寒冰射手教学教程_寒冰射手讲解
1.看英雄联盟解说时,有很多英雄的简称不知道,还有很多专业术语不知道,能不能笼统的介绍一下
2.现在入坑英雄联盟是不是太晚了?
3.英雄联盟ADC走位,谁能给我详细讲解一下?
4.英雄联盟ADC打法
5.AD,上单,中单,下单,打野,是什么意思?
首要植物介绍:
1、8个双花植物,每一批次产400光,刚好可以10来秒一次出一个大炮。所以前期千万不要漏收获阳光,否则如果某一次你有375阳光就只好哭了。
2、2个冰瓜,减速就靠他们了,一些散兵游勇也靠他们来消灭而不用消费大炮(如果没有冰瓜的话,可以用寒冰射手和冰菜代替)。
其余植物介绍:
1、大炮,主力输出,大招可以打断僵王导弹或者把巨人推走。
2、能量花,有CD就造,叶绿素满了就加太阳花赚钱或者大炮输出。
3、倭瓜,打断僵王冲刺并让他眩晕。前期如果刚好没钱造了,紧急情况下可以用叶绿素换钱来造。最后阶段加速博士灭亡的利器之1。
4、地雷,也可以换成冰菜,主要用来做一些局部应急处理。
5、辣椒,最后阶段加速博士灭亡的利器之2(当然你有樱桃的话就更牛逼)。
6分钟无损失通关邪恶入侵模式攻略(分4个阶段具体为大家讲解):
第一阶段分析:
双花的装扮,可以让你第一时间收获一门大炮,把它种植在中间三线。
第一阶段每收获一个400就补充一门大炮,保持零余钱。如果你失误了,造成375余钱,我就只能说呵呵了。
遇到冲刺就赶紧用叶绿素换钱,然后造倭瓜。因为倭瓜能够让僵王眩晕,效果比大炮发大绝更好。这样你就有余钱了,有机会就赶紧种植能量花。
遇到导弹,如果命中植物,或者命中后面的空地抛2个墓碑,就用大炮的大绝打断他。导弹会在命中点的8个邻接地点抛墓碑,如果没有空位只有一个空位并且你有400,你可以选择不打断,而是在墓碑骨头抛出来之前把大炮种上。
第一阶段不要输出太快,尽量把大炮和叶绿素攒起来,不推荐主动用倭瓜去伤害。大炮主要轰击僵尸,考虑主要用溅射去伤害僵王。当然有信心的话,也可以全力大炮输出。
第二阶段分析:
第二阶段之后,博士开始偶尔召唤巨人,并且每一次的僵尸召唤数量变多了。这一阶段我们的任务是继续攒大炮,但是不用有意放慢伤害速度,优先种植在中央3线。
也要攒叶绿素,低于3个就处于危险区了,因为博士经常连续发射2次导弹。
这一阶段基本没什么操作压力,大炮有空就放,不再顾忌,有时候博士会在几条线上走来走去或者跳来跳去,注意力要集中不要浪费大炮的输出机会(有时候他瞬间又跳到其它线,在空中依然也是可以被命中的)。主要的注意就是攒叶绿素,最好能攒满。
第三阶段分析:
第三阶段,博士每一次召唤僵尸的数量会大大增加,出巨人的概率也增大了不少。并且有火把和棺材上场。这一阶段我们的任务就开始变化了。
这个时候我们的大炮基本上很足了,如果有大炮装扮的话,2路大炮你有节奏的点火(不是一起发射,以避免打到僵尸尸体),基本你已经不会空闲了,而且你大炮很难在他放僵尸的时候直接伤害到本体了,主要就是要靠溅射了。那么也就是说,我们打僵尸是划不来的(浪费了时间却输出不够),那我们怎么办呢?
每当看到叶绿素僵尸出现了之后,那么我们用叶绿素一换一就不亏了。立即用叶绿素大炮,把2路中僵尸比较厉害的那一路清掉,并且这样也能打断僵王无休止的召唤僵尸。
第二种情况是,当某一路出现巨人了之后,我们也可以清场了否则浪费时间。用靠前的叶绿素大炮,把巨人和博士一起推到右边,如果巨人扔小鬼(强制扔到左起第3列),则用后排的大炮消灭小鬼。博士有很大几率踩死巨人。
这一阶段,由于打僵尸比较划不来,所以推荐尽快通过,尽量保存叶绿素。大炮还不够的,赶紧种,尤其是中三线。倭瓜的使用,看各人了吧,注意CD,别僵王冲刺过来你倭瓜没CD。
基本要攒到10大炮。
或者非对称发展,集中全力发展中3线,或者博士长期停留的路线。
第四阶段分析:
这一阶段就开始很有难度了,操作压力更是无穷无穷的大了。
首先有一定几率,博士会很狂暴的快速发射导弹,连续发射3次。如果僵王正好没有被冰瓜减速到,那基本上是不可能被打断了(导弹从瞄准到发射几乎就2秒,快的惊人)。所以这一阶段,首先要保证对僵尸的伤害,保证冰瓜能够溅射到博士。其次看到红色瞄准坐标,啥都别想,立即上叶绿素在前排大炮,因为叶绿素炮弹走的很慢。上了叶绿素之后再把2路的大炮一一点火,别担心浪费输出机会。
记住这样的快速发射有3次。注意导弹落地之前叶绿素炮弹命中了博士,则打断有效;其次叶绿素炮弹可以推走导弹!!所以如果错过了打断机会(听到了呼啸的声音了),可以从后面发射叶绿素炮弹,或者给导弹的目标加叶绿素来保证无损。
这一阶段,出巨人实在是稀松平常了,而且不仅博士召唤僵尸的数量增加,召唤动作的速度也变快了(疑似,个人感觉)。如果进入最后阶段(血条黑线部分),则博士召唤僵尸根本不停歇似的。所以这一阶段就别吝惜了,倭瓜辣椒拼命放吧(注意倭瓜辣椒是无敌的,但是复制者却不是无敌的可能在复制阶段被博士踩死,所以复制倭瓜不要在博士移动的时候放)。叶绿素大炮也不要吝惜,赶紧打断博士召唤僵尸,尽量别让巨人近身。
注意这一阶段,你会不得不经常多线作战,所以需要你非常好的分心二用的操作,还要注意不要忘记收集阳光和叶绿素,笔者有一次就是太沉迷于操作穷死了。这一关最好的消息莫过于僵王要发起冲锋了,呵呵,注意别把倭瓜放的太早,尽量拖时间,其次倭瓜别被杂兵吸引了,放的位置一定要注意。
最后阶段孤注一掷的操作之后,如果你发现叶绿素没了,倭瓜辣椒CD也没了,博士还没死,别着急,万炮齐鸣,说不定就把僵王给高斯了,呵呵。有时候其实就差一点点了,大炮的溅射伤害也很客观的,由于多线有僵尸,所以多线都能溅射到博士。注意还是尽量要保证冰瓜能减速到博士,不然你会很郁闷的。
对于一次没有做到的小伙伴,按照上面的来,肯定可以成功的。
看英雄联盟解说时,有很多英雄的简称不知道,还有很多专业术语不知道,能不能笼统的介绍一下
没蓝条的英雄
德玛西亚之力,不祥之刃,放逐之刃——无消耗
暮光之眼,暗影之拳,狂暴之心——能量
盲僧——能量
机械公敌——热量
蒙多医生,金属大师,猩红收割者——血
沙漠屠夫,蛮族之王,龙血武姬——怒气
lz要是性格冲动建议玩战士,推荐德玛西亚之力,嗜血猎手(狼人),沙漠死神(狗头)。lz要是性格比较缩建议玩远程物理输出(adc),推荐战争女神(轮子妈),麦林炮手(小炮)。lz要是比较猥琐建议玩法师(apc)。推荐黑暗之女(火女),流浪法师(光头哥)。lz要是无私奉献建议玩坦克,推荐玩宝石骑士,披甲龙龟(乌龟)。lz要是比较酱油,建议玩,推荐众心之子,琴瑟仙女。以上建议英雄是建立在lz是新手的前提下。。。lz要是喜欢送就玩剑圣(偷塔时千里送人头),卡牌(开大千里送人头),蛮王(大的时机不对送人头),赵信(一件肉装都不出就e过去了。。。)这些英雄不适合新手因为比较考验意识、节奏等,虽然低端局出现频率相当高。。。lz要是不喜欢送但喜欢坑就用皇子(无脑放大)和凤凰(无脑放w),无脑的放完技能你就会看见你们的脆皮和对面的半肉厮杀不亦说乎。。。
尝试玩英雄的时候建议叫上大神去打简单电脑,这样你就算送了,电脑也会送回来。死歌,不祥,悟空这三个英雄新手不算太坑,有钱可以买。
满足新手和没蓝两个条件的英雄只有德玛西亚之力
现在入坑英雄联盟是不是太晚了?
Alistar 牛头酋长,蛮力巨牛 阿利斯塔,艾利斯塔 老牛,酋长,牛头
Amumu 殇之木乃伊 阿木木,阿穆姆 木乃伊 mumu
Anivia 冰晶凤凰 艾尼维亚 凤凰,冰鸟,化蛋鸟
Annie 黑暗之女,黑暗之子 安妮 火法
Ashe 寒冰射手 艾希,艾什 冰弓,爱射
Blitzcrank 蒸汽铁人,蒸汽机器人 布里茨,布里茨克拉克 机器人,铁人 Blitz
Caitlyn 皮尔特沃夫警长 凯特琳 女警 Cait
Cassiopeia 蛇之拥抱 卡希欧琵雅 蛇女,美杜莎 Cass
Cho’Gath 虚空恐惧,虚空惧妖 科'加斯,绰’盖斯 虫子 Cho
Corki 掷弹勇士,英勇投弹手 库奇,阔奇 飞机
Dr.Mundo 祖安狂人 蒙多博士/医生,蒙多 飞刀男 Mundo
Evelynn 寡妇制造者,猛男克星 伊芙琳,依雯琳 猛男 Eve
Ezreal 探险浪子 伊泽瑞尔,伊兹瑞尔 Ez
Fiddlesticks 末日使者,末日之兆 费德提克,费德斯蒂克斯 稻草人 Fidd
Galio 哨兵之殇,哨兵之悲 加里奥 石像鬼
Gangplank 海洋之灾, 甘普兰克 海盗,船长 GP
Garen 德玛西亚之力,德邦之力 盖伦 伦哥,轮子哥
Gragas 暴民煽客,酒桶 古拉加斯,古拉格斯 酒桶,酒爷
Heimerdinger 发明钜子 黑默丁格 大头 Heim
Irelia
剑之意志 艾蕾莉亚,艾瑞莉亚 剑仙,女剑 Ire
Janna 风暴女神,风暴之怒 迦娜,吉安娜,简娜 风女
Jax 兵器宗师,武器大师 贾克斯,贾科斯
Karthus 死亡颂唱者,死亡之歌 卡尔萨斯 死歌,巫妖,四哥
Kassdin 虚空行者 卡萨丁 卡萨 Kass
Katarina 不详之刃 卡特琳娜 卡特 Kata
Kayle 审判天使 凯尔,凯丽 大天使,天使
Kennen 风暴之心,暴风之心 凯南 小忍者,猫忍,忍猫 Ken
Kog’Maw 深渊之口, 克格’玛 大嘴 Kog
LeBlanc 诡术妖姬 勒布朗,勒布兰卡,乐芙兰 女骗子,诡诈
Lux 光辉女郎 丽克丝,拉克丝 光法
Malphite 熔岩巨兽,巨岩碎片 墨菲特,玛尔法特 石人 Malph
Malzahar 虚空先知 玛尔扎哈,玛扎哈 波斯王子,马大哈 Malz
MasterYi 无极剑客,无极剑圣 易,易大师 大师,大湿 Yi,E
MissFortune 赏金猎手,赏金猎人 厄运女郎 好运姐,女枪,女海盗 MF
Mordekasier 金属大师 莫德凯撒,摩德凯撒 金属,铁男 Mord
Morgana 堕天使,堕落天使 莫甘娜,茉甘娜 ,梅干菜 Morg
Nasus 沙漠死神,沙之馆长 内瑟斯 沙王,馆长,狗头,死神
Nidalee 狂野女猎手,狂野猎手 奈德丽 奶大力,豹女 Nida
Nunu 雪人骑士,雪人骑手 努努 雪人
Olaf
狂战士,狂暴战士 奥拉夫 狂战
Pantheon 战争之王,战场达人 潘森 斯巴达 Pan
Poppy 钢铁大师,钢铁特使 波比,柏碧 兔子,流氓兔
Rammus 披甲龙龟,穿山铁甲 拉莫斯,拉姆斯 龙龟,乌龟,刺猬
Renekton 沙漠屠夫 瑞内顿 鳄鱼
Ryze 流浪法师 瑞兹,瑞泽
Shaco 恶魔小丑,邪魔小丑 萨科,萨克 小丑
Shen 暮光之眼 慎 男忍,忍者
Singed 炼金术士,炼金狂人 辛吉德,辛吉 炼金,毒气男
Sion 不死勇士,亡灵勇士 赛恩,赛昂
Sivir 战争女神,战争主母 希维尔,希芙尔 轮子妈,主母
Sona 琴瑟仙女,弦乐大家 娑娜,索娜 琴女
Soraka 众星之子 索拉卡 众星,奶妈
Swain 策士统领 斯维因 乌鸦
Taric 宝石骑士 塔里克,塔瑞克 宝石
Teemo 迅捷斥候,机灵密探 提莫 吹箫男,蘑菇男
Tristana 麦林炮手,萌灵 崔丝塔娜 小炮,炮娘 Tris
Trundle 诅咒巨魔 川德尔 巨魔
Tryndamere 蛮族之王 泰达米尔,特莱恩德米亚 蛮王,蛮子,蛮哥 Tyda
TwistedFate 卡牌大师 崔斯特,忒斯缇德菲特 卡牌 TF
Twitch 瘟疫之源,瘟疫巨鼠 图奇,颓奇 老鼠,耗子 Rat
Udyr 野兽之灵 乌迪尔,尤德尔 德鲁伊,小德,兽王 UD
Urgot 首领之傲 厄加特,俄伽特 首领,螃蟹,生化人
Veigar 邪恶小法师,整蛊大师 维嘉,维迦 矮个法师
Vladimir 猩红收割者,猩红死神 弗拉基米尔,弗拉迪米尔 吸血鬼,血法 Vlad
Warwick 嗜血猎手,血腥猎手 沃里克 狼人 WW
XinZhao 德邦总管 赵信 信,赵云 Xin
Zilean
时光守护者,时光守卫 基兰,吉里恩 时钟,人,时间老头 Zil
英雄联盟ADC走位,谁能给我详细讲解一下?
如果刚入门的新手可能不会玩。接下来我们就给大家详细的讲解下具体的玩法。首先这是一款推塔游戏,胜利的条件就是推掉敌人的基地。但是敌人肯定不会让你就这么推过来,所以免不了厮杀。每局游戏都会有兵线,兵线上面也有很多学问,如何压线,如何合理使用技能清线等等技巧。最关键的当然还是英雄的熟练度了,新手开始玩的时候肯定是一个英雄都不会的。我建议大家先从简单的玩起,比如易大师,寒冰射手,德玛西亚之力,这三个英雄玩起来还是非常简单的,新手也比较容易接受。最后在强调一下,玩这个游戏的心态一定要稳,不要操之过急,也不要跟队友喷起来。游戏输赢很正常,放轻松!
第一次使用的英雄,是当时正在周免的狗头。现在觉得自己好酷啊,第一次玩就用了一个这么大后期的英雄,果然我是要成为钻石选手的男人,哈哈哈!这个小编我就记得更清楚啦,因为我直到现在也没有拿过几次五杀。说起来也是挺惭愧的,我这么犀利的操作,竟然五杀才拿过2次。可悲可悲!第一次拿五杀真的是一次意外,当时我沉迷拉克丝不能自拔,可是一直苦于打不出伤害,室友都说我坑,就在我快要放弃拉克丝的时候,一次五杀让我重拾信心。我记得非常清楚,那是在小龙处的一个团战,我是死了以后复活最后一个到达战场的,二话没说直接一个大招,瞬间收获三杀。当时我都傻眼了,然后就是一通乱甩技能,Q死一个,E死一个,然后,然后我就五杀啦!
第一次购买的英雄这个我也是记忆犹新啊,说起来当时也算是被同学忽悠了吧。那时候小编我还是联盟小白,什么也不懂,有钱了也不舍得花,想着以后玩的熟练了,再决定买哪个英雄。结果有一次我的一位高玩同学看到了我如此的金币,就忽悠我说,阿卡丽再不买就绝版啦,劝我赶紧入手,反正钱没了还可以再挣嘛!于是我在他的撺掇下,买了属于我自己的第一个英雄——阿卡丽。可是知道现在,阿卡丽也没有绝版,估计以后也不会吧!
英雄联盟ADC打法
S2赛季中。决定一场比赛的胜负,往往取决于该阵营的ADC。
现在的S3赛季,虽然ADC的地位略微有所下降,但不可否认的是他还是一个团队的基本核心。
ADC这种东西,从来都有一个别人不知道的名字:猥琐小王子。
玩这个位置的英雄,首先要学会的,就是要有一颗猥琐的心。
要玩好一个ADC,最应该做的就是要练习好基本功--补兵。
纵观各种大型比赛,各种ADC大神的打法,就算人家一个人头不拿,但是出装速度依然BT,为什么,因为人家可以基本把每一只小兵产生的价值都榨干。
ADC最最主要的经济来源就是从每一只小兵的身上获得,如何补兵,如何在敌人的干扰下补兵,甚至如何在队友的干扰下补兵(低端局常见- -b),这些都是需要你练习的。
如何练习,我这里有一个方法,打开自定义游戏,自己选一只寒冰射手,让电脑用一只战争女神,然后与其一路,在走位时躲避对方Q的时候,顺带将对方的每只小兵补刀,当然不要被对方打毛了怒杀电脑。每天练个一两局,补刀技术会进步很多。
至于ADC拿人头重不重要,我的答案是,能拿就拿,别拿命换。很多时候,ADC看到对面塔下一只残血英雄,就开了疯狗模式冲过去,心里只想着一定要将这个人头弄到手,结果虽然将人头弄到手,但自己也被塔打死,看似互换,但是多来几次,自己因为耽搁在复活时间太久,反而浪费了大量吃到小兵金钱和经验机会,甚至后期ADC一死,团队无输出,只能被对方风筝致死。每只ADC英雄都不一样,导致的打法不一,但其特点不外乎攻高防低。团战时能站多后就应该站多后,说什么打脆皮啊打脆皮啊,那是己方突进英雄应该做的的事,打肉也好,打脆皮也好,ADC团战时应该保证的是自己安全的情况下持续的输出,ADC的走位,其实不难,但是团战切入点和切入时间很重要,如果对方控多爆发强,不一定要第一时间冲入战场,加入团战,稍稍等上两秒,等己方肉盾吸收掉一波技能,再上不迟。
ADC的打法多变,出装不用完全死套一种,应根据对方出装而定,多练习一个英雄,将其练熟吧。希望能对你有所帮助。
AD,上单,中单,下单,打野,是什么意思?
您好,本人为您简单解答ADC基本打法与个人心得。
ADC就是物理输出核心,的缩写。
简单来讲ADC是英雄联盟需要走位与个人操作最高的职业。本身来讲非常苦逼。因为你不仅需要拥有过人一等的个人技术,还有拥有优越于他人的补兵技巧。
ADC的选择也非常关键,目前主流ADC有:英勇投弹手库奇(飞机),法外狂徒(男枪),探险家(ez),皮城女警,暗夜猎手(VN),寒冰射手艾希,和深渊巨口(大嘴)。其他ADC不论从输出上还是从技能上都有较大的劣势,不推荐。
作为ADC入门最基本的就是稳定高效率的补兵。一个ADC能否在下路稳定的补兵可能决定这后期的发展与最后的胜负条件。一般来说一个有意识,技术过硬的会很好的帮助下路ADC更好的补兵。不过一般都是在有非常好的默契与意识的情况下,一般选手无法企及的,所以看比赛时的中ADC补兵近乎超神。其实有一般的功劳是属于的,所以有一句经典名言“世界上没有最强的ADC,只有最强的下路组合”。所以玩好ADC的先决条件应该是找到一个能帮助你的。来一起培养默契。
再来就是补兵,一般水平的人在下路正常稳定的基础补兵应该只有80左右,可能某些人会觉得比较低,但是事实如此,因为在对线的过程中会有诸多因素,比如对线者的强弱,或者是的技术,都可能导致你低于这个补兵值,就像是职业比赛中的ADC补兵也有低于70的时候,因为对手的强弱问题很大程度上能阻碍一个ADC的补兵发展。相对而言排位在2000分以上的ADC玩家基础补兵一般都会在90左右,当然是排除了某些因素后。补兵不仅要补对线的兵,在兵线允许的状况下还需要配合进行周边的快速清野。补兵的技术是要靠长时间的经验以及反复的联系而换来的。如果您刻苦练习达到了85左右的稳定补兵,基本上就已经及格毕业了。
再来
就是探讨一下ADC的出装上。其实ADC的出装上任何ADC都没有太大的变数。在S2时是这样,S3时也没有过多的变化。像EZ,飞机这类有着强有力的技能伤害的ADC成品先出三相尤为重要。像VN这种有着真实伤害的大后期高输出ADC先出红叉比较推荐。对线的前期一鞋3红或者1鞋2红1蓝出门较为基本和妥当。第一次回家可以选择有钱出暴风大剑,差一点出吸血权杖,多兰剑也可。EZ,飞机等ADC应快速合出三相之力。男枪,皮城则可考虑黄叉无尽的配搭。ADC作为全队最重要也是最脆的职业,稍有不慎就得归天。所以应当在一堆高输出装备后考虑一两件防装。一般玩家最后都会考虑守护天使(春哥甲),此装备后期作用极大。如果配合您有高超的走位,可以在复活后迅速脱离战场,也可进行远距离输出加以回血。由于对方都会有控制行英雄,所以意识好的玩家都会在中期出一个水银腰带,再被控制的情况下可以立即使用其主动技能迅速摆脱控制。
再来说明一下ADC的召唤师技能。推荐召唤师技能,必须考虑的是闪现。因为这个技能是英雄联盟召唤师技能中的神技。不仅是ADC,任何英雄都应佩戴此技能。其次考虑的是净化,这个技能一般新手玩家都不会去选择,但是那是严重的错误,净化对于ADC来说太重要了,一般比赛,大神级别的玩家都会带净化。而且世界级比赛,在进行一次成功的团战之前,队友都会等待己方ADC的召唤师技能全部冷却结束后方可团战,因为任何的准备不充足都会导致团战的失败。其次有些特殊ADC可考虑幽灵疾步。想寒冰射手艾希这样的没有逃跑技能的英雄,就应该佩戴幽灵疾步这种技能,配合闪现,可能会再一次团战当中保住您的小命。
ADC最精华之所在就是团战时的走位。在高端局实力相当,任何一次失误的走位不仅能使你早早等上黄泉路,还会导致你们团战失败,最后被人爆了基地。一个ADC玩家在团战中是否懂得如何走位就是确定这个ADC玩家是否有实力的重要因素。走位不是人家追你你就跑这样的低级趣味。而是在团战中不断调整自己的位置来更有效的为自己制造强有力的输出环境和保护自己不被集火的重要技术。很多新手玩家都会以为。团战中ADC是打对方脆皮输出的。其实用你那ADC高伤害的输出杀一个脆皮不觉得杀鸡用上了宰牛刀么?其实ADC在环境允许的情况下才回选择把对方的输出作为第一攻击目标。其实ADC的作用就是击杀对面Tank型英雄,在我方Tank没有阵亡前,把对方Tank全部干掉。所以ADC需要足够的输出和风骚的走位,因为你没有强硬的输出,别说打tank了你都打不死,那基本上就可以投降了。如果走位不行的话,那就稍一不留神可能会被Tank反切,然你轰然倒下。如果你没有过人一等的走位,可以选择谁离你较近你就打谁的这种方法,这样可以在保证你有有效的输出的情况下,不被。一场战斗如果ADC的输出足够,在不断地输出的情况下,仍然能站到最后,那么你就是这场比赛的王者了。
如果有其他不明白或者想知道的问题可以继续追问。
这是一篇1500级别的新手向攻略,各位大神还请多多包涵
LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)加,和一个打野。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(打野的意义将在打野中详述),ADC不会超过一个,都会有个,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而文初的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。本文就此套阵容进行详细讲解。
上单英雄:
上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。
上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)
这种情况会一直持续到1.你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2.对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM就去其他线支援或者拿龙吧。
此外还有两点非常重要,1。蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2.第一次回家以后就必须买眼放在上路河道防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买烟。
中单英雄:
中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的饥渴。
中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。
中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。
总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。
2回顶部
下路英雄:
如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(详见WE的VN和宝石组合),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。
常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。
如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有就让代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘。直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束……不然就不要挪窝……
当然在很多低端局没有,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。
打野英雄:
我排位打的位置就是打野,所以这一段会比较详细一点。
之所以要打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。
打野的入门英雄是木木,狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。
打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线如上
路的兵线靠后,就可以去GANK。或者是线上的英雄血少,也可以去GANK。这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。
此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。
打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下没的手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了……类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。
当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下洞察的技巧,的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。
关于T:
在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他然后默默地被对面团灭。
当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体- -~ 让自己这边的T上去被对面轮一圈然后一拥而上来代替艾射或者船长一个大然后一拥而上这种先手技能的战略意义……
当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。
结语:
其实我还有很多问题没有说到,但是没有那篇攻略是能够把所有的要点都涵盖的。这些都是我1000多局匹配和1500的排位的一些浅显的经验而已,想必也会有不少不太正确的地方……但是我是希望能给一些还处于新手阶段或者是排位赛天坑的人一些帮助……那些天天喊坑的人们,你是否在选英雄的时候照顾到阵容呢?这个是电子竞技而不是MMRPG,不是需要一个人杀得爽,而是需要一个团队合作,如两个ADC,那么坑了也不是那么奇怪的。选个好阵容,每个位置做好自己的工作,自然会胜利的……
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。