发条魔灵叫什么-发条魔灵
发条魔灵是《英雄联盟》中的一位英雄,其技能机制具有很高的实用性和多样性。
首先,发条魔灵的刷钱能力非常强,这使得她在经济上可以快速积累,从而在游戏中发挥出更大的作用。其次,她的技能范围伤害广泛,可以有效地对敌人进行打击。同时,她的技能还可以配合队友进行先手开团,这无疑增加了她的战斗价值。
发条魔灵的技能包括协作、普通攻击、指令攻击、指令杂音、指令防卫、指令冲击波和指令加速。这些技能的组合使得发条魔灵在游戏中有着极高的灵活性和多样性。例如,她的协作技能可以让她的攻击造成法伤,如果重复攻击同个目标,伤害会加强20%,最多叠加2层。而她的指令攻击和指令杂音技能则可以朝目标区域发射魔法伤害,或者释放能量脉冲造成法伤,并产生加速友军减速敌军的能量场。
然而,也有观点认为,自S8以来,发条魔灵与召唤师峡谷严重脱节,尤其是在9.22版本加快下半野区碰撞节奏后,发条魔灵已经彻底沦落为峡谷弃女。这可能是因为新版本的改动使得发条魔灵的一些技能不再适应当前的游戏环境。
总的来说,发条魔灵的技能机制在《英雄联盟》中具有很高的实用性和多样性,但是她的表现也受到了游戏版本改动的影响。如何看待这位英雄,可能需要根据具体的游戏环境和对手来进行选择和调整。
原创“心得分享”发条魔灵新手教学
在我看来,若是在路人局碰到小鱼人,可以选择用发条魔灵、鳄鱼、加里奥来克制对方。这是因为这三个英雄能很好地压制住小鱼人的发育,在线上也不容易被小鱼人单杀,并且他们还具有相当不错的快速清线能力,可以很好地遏制住小鱼人的游走。
一、发条魔灵
在游戏中前期时,发条魔灵的平A伤害非常高,再加上小鱼人在本质上是一个脆皮近战英雄,所以在对线时只要小鱼人被发条魔灵偷点几下,那么血量将会下降得很快,进而导致小鱼人在大部分时候只能被动吃线。再加上发条的节能可以给自己套上护盾,大招不仅伤害高又附带范围控制效果,可以有效地保护自己不被小鱼人单杀,因此可以说用发条魔灵来与小鱼人对线是一个很不错的选择。
二、鳄鱼
虽然说鳄鱼没有小鱼人那么灵活,并且与小鱼人一样是一个近战英雄,但要知道鳄鱼的Q技能不仅伤害高还能给自己回血,并且E技能所具备的突进还确保了鳄鱼的追击能力,再加上W技能的强控效果,可以让小鱼人在线上过得很不舒服。最重要的是,由于鳄鱼具有一定的坦度,因此小鱼人在没有装备支持的情况下很难一套将鳄鱼秒掉。所以从这方面上来看,鳄鱼是一个比较克制小鱼人的英雄。
三、加里奥
作为一名法坦英雄,加里奥的清线速度并不慢,并且小技能地嘲讽效果也能很好地克制住小鱼人,再加上加里奥的大招能帮助他快速支援队友,因而能很好地限制住小鱼人的游走能力。最重要的是,加里奥并不害怕与小鱼人换血,毕竟换血在一定程度上意味着亏发育,这是小鱼人无法接受的。
当然了,除了发条魔灵、鳄鱼和加里奥外,阿狸、赵信、吸血鬼也是比较克制小鱼人的英雄。
前言:本贴旨在教会新手玩家学会发条魔灵打法思路、了解出装以及线上小技巧。文中诸多个理解如与大神玩家思路有不同,欢迎讨论,切勿深喷,感谢谅解。
“我们会帮你杀敌”
——奥利安娜
一、英雄介绍
发条魔灵是一个优秀的中单法师英雄,她在有着线上十分具有刷兵效率的技能,以及优秀的支援以及控制技能使得她有着不错的生存能力和团队贡献力。S2时期的发条魔灵,称她为中单王也不为过,即使经历了版本上的削弱之后,发条现在中单依旧强势。但是也因为发条的全面,也导致新手上手难的问题,刚刚接触的玩家,可能不但不知道团战中自己的大招要如何释放,也甚至连技能的连招顺序也不太清楚。之后会对发条的出装以及打法和团战定位会有一个详细的介绍。
二、技能分析
发条协奏被动
奥利安娜的普通攻击造成额外的魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强。
(因为这个被动技能,所以发条在中路对线时期,不单单可以通过技能来消耗对方,也可以平A,而且被动在中后期也有不错的伤害加成,是个不错的被动技能。)
指令:攻击Q
奥利安娜指挥她的魔偶,朝目标区域发射,对沿途目标造成魔法伤害(对目标伤害递减)。指令结束后魔偶会停在目标区域。
(Q技能用来刷兵以及对线时期的骚扰和伤害输出都有不错的表现,所以我会优先点满这个技能。但是Q技能一个比较明显的缺点是释放技能时候,球的飞行速度以及弹道明显,需要预判敌人的走位,不然不太好命中。注:1、Q技能可以用来探草丛视野。2、当发条走到魔偶的所在位置时,会把球给收起来。3、Q技能对敌人造成的伤害是整个飞行路径以及落点)
指令:杂音W
奥利安娜指挥她的魔偶,释放能量脉冲,造成魔法伤害,并产生加速友军、减速敌军的能量场。
(W有着不错的伤害,和Q对点副加满。不过前期来说耗蓝也比较多,所以在前期对线不要过度释放无意义的技能来消耗蓝条。因为W技能也能够提供加速,这个加速增益在所以进入这个圈子里的友军都能够获得,所以,在追击以及逃命的时候,可以先E到在你前方的队友再W,群里加速。)
指令:防卫E
奥利安娜指挥她的魔偶,依附于友军身上,保护他们并且对经过的敌人造成魔法伤害。此外,魔偶还会对依附的友军增加额外的护甲和魔法抗性。
(E能够提供护盾,所以这技能在保命和保护己方队友会有不错的表现,同时,E技能也是作为一个支点技能,在团战发起时,给己方具有突进能力的英雄,突进英雄贴近对面后面,E在提供护盾的同时,也给自己完美大招的释放提供了一个不错的位置。)
指令:冲击波R
奥利安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对面周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。
(看一个发条玩的好不好,大招放的好不好是个关键,虽然R能够有一个短暂的控制效果,但是我个人认为这并不是说这就是一个适合发起团战的先手技能,先手释放的话,因为距离并非很大,往往会被敌人利用闪现等位移技能躲开,所以,打团的时候我一般是用于后手释放,或者放在己方突进英雄身上,在他突入敌人后排之后再释放。)
三、天赋符文
天赋选择21/0/9的法师天赋
符文的话,我用的是法师通用符文
符文:红色——法术穿透
蓝色——固定魔抗
**——固定护甲
精华——固定法强
四、对线技巧以及连招思路
1、 英雄的定位
因为奥利安娜打中单法师,由于自身只能依靠W的加速来快速移动和走位,不同于狐狸和卡萨丁这种刺客型法师,具有快速突进技能,同时,奥利安娜其实也是个比较依赖装备的英雄,所以我给奥利安娜的定位也是个刷子,前期在线上的刷兵来出和兴装备。所以在召唤师技能上我往往会选择带
或是(
),加上
。传送和燃烧的选择具体看对面的阵容,一般来说我还是会优先带传送,因为前期的奥利安娜不会去考虑和对面拼太凶,还是优先以farm为主,除非己方打野英雄来gank,一般是不会上去拼命。但是如果对线的是像乌鸦这种到后期不挂个点燃完全打不动的英雄来说,你还是带传送吧。
2、召唤师技能的分析
带传送的核心意义在于防止对面中路gank,因为发条对线时,在farm方面是完全不吃亏的,手长不但可以很安心的补兵,没事还可以消耗对面,对面往往在这样尴尬的时候会选择gank,在对线的英雄消失的时候即使提示miss,也要注意地图,对面中路去哪gank了你就传送去哪。不过,如果毫无反杀或者保住队友性命机会的情况下,就不要传送了。
3、装备的选择
对于发条装备的选择:出门装我会带两个
和血瓶、或是眼和血瓶。之后出
,第一时间做出核心装备邪恶圣杯
。不过,如果在前期比较劣势而己方也无较高输出点的情况下,也可以在做出小圣杯之后出一个小面具
来弥补一下。之后的另一件核心装是
。因为发条还是比较脆而且吃技能CD的,在一套技能丢完之后,就没有什么保命能力,所以出一个沙漏保命等CD,同时沙漏也可以防止像劫这样的英雄利用大招一套秒(被劫套上大招时即使开沙漏,防止后续伤害)。在顺风的情况下可以出
,因为带的是传送,所以助攻和人头不会少数,叠起来也是比较快的,或者是前期早早的做个
,不要小瞧前期法穿的效果,可以造成很不错的伤害。
4、技能的连招:
可以通过Q
或者是Q到对面敌人一点,W,再E到自己身上,这样打出三段伤害;
团战时,E给到己方突进英雄,等待队友贴近住面后排时用RQW,如果敌人闪现走了,W也可以给队友提供一个加速方便队友追击。
此外,团战时候的站位尤其要注意,既不能让己方前排与自己的后排输出位置完全被隔开,也要兼顾己方ADC的位置,注意对面的突进英雄。
五、总结
发条的最大的作用在于团战的场控以及AOE的技能输出,所以对发条的走位要求也很高,这里需要大家多做练习,有大神和我说过,发条是一个特别全面的英雄,所以难上手,但是玩过一段时候之后会发现操作变的简单,但是要达到精通还是需要一个很长的过程。
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