仁王2 入门-仁王2新手入门攻略配置
所谓的新手劝退游戏,一般就是难度极大地游戏,这里指的游戏难度大,不是指刚开始接触不适应游戏,而是指即便接触一段时间,仍然对这款游戏感觉难以把控,甚至连基础的都难以做好,那么 ,有哪些新手劝退游戏呢?
Pc端:1.《星际争霸》系列
《星际争霸》系列毫无疑问是游戏难度较高的游戏,特别是《星际争霸1》,那操控小兵和巡逻兵就十分蛋疼,更别提那些费脑的战略战术,琐屑的上手操作让人无法闲暇,十几个快捷键非常考验手速和意识哦。
2.《星战前夜》
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。
这款游戏的故事背景?不详?游戏操作?解释不清?新手任务?emmm,在哪里找?怎么接?如何完成?
另外《星战前夜》的战斗场景和画面十分的累眼睛,密密麻麻犹如股票的波动,游戏体验十分差,完全就是新手的噩梦!
Stema平台:
1.《机械迷城》
Steam平台解谜类游戏,游戏难度可以说相当大,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,游戏想要通关需要借用游戏中出现的各类道具,只有开发你的脑洞才可以通关,正常来讲,不看攻略的话,即便是老鸟也要花费几十个小时,至于新人,emmm,一辈子都有可能。
2.《失忆症:黑暗后裔》
第一人称恐怖解谜游戏,游戏过程中不仅需要你开动脑筋,还需要一个大心脏,突如其来的鬼魂和僵尸的出现就可以把你吓着手机摔掉,风格类似《精神病院》,《第五人格》的剧情版,有喜欢的小伙伴可以尝试哦。
手游:
1.《忍者蛙》
FC最难的游戏《忍者蛙》,没有之一!游戏的主角就是青蛙,一开始我还以为是忍者神龟,后来才知道它们没有任何联系。游戏算是打斗类游戏,十分考验玩家的手感和技术,总之,这款游戏的难度着实是FC的no.1。
2.《魔界村》
《魔界村》的难度比之《忍者蛙》互或许不如,但是也绝对可以排在fc历史难度前五,背景讲的就是王子救公主的老套故事。低hp、差的操作手感、敌人的强悍,二周目才能通关,这也让这款游戏贴上了史上最难ACT标贴。
3.《EVE》
没有之一,玩了两个礼拜还没过新手教程,可能新手教程就是我的全部游戏经历吧,尴尬。这真的是让人玩的游戏吗?
4. 《星际争霸2》
星际争霸2,是个非常难入门的游戏,操作极其复杂,对新手非常不礼貌(本人到现在天梯最多人族钻石鸡饲料,尴尬啊)玩好星际?看《孙子兵法》吧!游戏里各种战术的应用,或者骚扰对方来及时更变战术等等,拼脑子。最重要还有手速啊兄弟们,要哭了。动不动APM300,400,吃不消吃不消。
5. 《 文明系列》
文明系列,,,excuse me?科技树?格子?我在干嘛?我是谁,这游戏玩什么?怎么被灭国了,好吧,下一把,好吧,删游戏吧。
6. 《WAR3》
其实,在我们那个年代,war3还是很好入门的,因为大家基础差不多,而且当时也没那么多快餐游戏,大家可以网吧里局域网打打对战,当时有名的lost temple ,龟岛等等地图更是烂熟于心,还有什么天地双鬼,熊鹿流,人族双矿等等战术,更是经典,但是,但是,你现在让一个新手去试试这个游戏吧,,,哈哈,,,不解释了,大家都懂
7. 《炉石传说》
不是说炉石有多难,而是炉石对新手太太太不友好了,我无法想象一个萌新,在天梯面对各种见都没见过的卡牌,怎么赢?尤其是那么多守门员,估计一脸闷逼,然后卸载吧。
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
很多人都说最难的游戏是忍龙。这事在最近十年已经快被人传的烂大街了。而要从这个ip诞生时开始算的话,难这个字跟着忍龙已有30多年。可不同时期的忍龙难点不同。不同时代面向的人群也不同。那么过去不谈,未来不讲。就对现在这批玩家来说,忍龙2算不算难游戏?今天再玩忍龙2会不会感到过时?为了忍龙2买忍龙合集值不值?今天我们就来简单聊聊。
首先如何定义现在的玩家。广泛点说现在的玩家最多的还是搓玻璃宗派的。这些玩家的一生之敌是钱包和游戏策划堆出来的数值,他们和咱们今天要聊的没什么关系。然后是单机游戏玩家,这些有一部分不玩硬核游戏也需要排除掉。剩下的愿意接触硬核动作游戏的,玩过仁王、鬼泣、新战神、魔女、甚至是只狼并对其感兴趣的,这才是我们要聚焦的群体。
针对这一群体我只想说,忍龙2真的不难。只要你别选高难度,前期别太贪刀,跳跳打打基本上手都不成问题。当然我说的是这次的西格玛版本。
先聊聊西格玛和原版之间的差别。首先最大的区别就是独占,原版忍龙2到目前为止仍然是微软系主机的独占作品。如果你想一步到位,那推荐你搞台天蝎或者最新的xbox主机,那么直接就能玩4K60fps。像我这种当年专门为了原版忍龙弄了台xbox360的还得忍受着掉帧。咱们还是聊回西格玛版本。也在此声明下文提到的忍龙2也全部都指代西格玛版本。
最初,西格玛就是比卡表还没节操作的光荣脱裤魔搞出来的ps3和psv版本,为了不违反之前与微软的独占协议。所以特别做出了也可以说得上是不少的调整,用以区分。可光荣你们也懂得,为了这个哪怕是拿着原有素材经过修改重新制作一版游戏这种事,打他们是不会做的。所以,能做的也不过是一些机制和体验还有关卡上的修改。
照比原版关卡流程是差不多的,只是删除了原版可有可无的解密部分。外加有一些不痛不痒的新的女角色的关卡。画面有些化,但是不对比看不出来太多。但敌人数量是大幅度减少了。所以难度自然是降下来一些了。但是你要是没接触过本系列,刚上手你会发现这游戏的一周目小兵就算是减少了,AI调整过了那也是比鬼泣5里的一周目的小兵有攻击欲望多了。当然这里不是说鬼泣不好,只是在说明二者的调性是真的很不一样。
那对于很多普通玩家而言,忍龙和只狼比谁更难?
我其实想说,都挺难,但难点不一样。
忍龙2的难点在于硬碰硬。敌人不会像别的动作游戏在那等着你打他。他们有机会必攻击,你要是给他打残了,他还有可能点燃炸弹要跟你同归于尽。所以你玩不了几下就会发现每一个小兵其实都值得你去留意。只狼要是你够机灵,小兵是可以各种阴掉的。而且你也会发现他们并不聪明。但这种事在忍龙2上,你几乎没什么机会。所以你得拿出点打格斗游戏的心态出来,而且还是个1v多的格斗游戏。但优点在于,敌人强,我们控制的角色隼龙的性能也强。赢了是你手段高明走位出招掌握精准,输了也不过就是技不如人重开就行,没什么亡惩罚搞你心态。
但只狼这类游戏的难纯粹就是建立在搞心态上的。虽然了一次可以原地复活已经是宫崎英高对你的施舍。然而这种福利都被做成了和游戏结局挂钩限定条件,外加上亡还要有惩罚。每次战斗的压力那是真的不小。心态在无法进入正向循环之前,体验是真的差。拿我自己为例。我一开始打只狼没怎么适应,连第一个守门的那个组长都了好几回。后来心态崩了去开了修改器,把亡惩罚屏蔽了。复生次数和cd改成无限。心态不慌之后,反而没太费力过了第一个守门组长与大将,找到点手感之后,对赤鬼了一次后,第二次无伤过了。鬼刑部看过攻略后了一回也过了。彻底找回心态后,无限复生关了,只保留亡无惩罚。蝴蝶夫人了四五次也过了。目前进度停在那儿。所以,至少我个人是挺讨厌这种提升亡成本的游戏。战斗就是战斗,不太想承担过多无必要压力。
因此,如果你只狼玩的不错,我虽然不能保证你玩忍龙一上来就很厉害就很有基础,甚至如果你一上手基础还不错的话,我也不觉得这些基础和只狼的关系特别大。但你强大的心态将来应对忍龙高难度时应该是没问题的。那么对于只狼玩不好的更多人呢?其实也不用担心,对于博大精深的优秀动作游戏,我一直都觉得每一个难度都可以当做是一款全新游戏去理解。那么忍龙2的低难度就处于一个十分有挑战性,可也绝没有达到挡住大部分人程度上。所以,不要被某些人的言论吓到了。
那么忍龙2好玩的点在哪呢?我认为对于新手来说,忍龙2是真的在和你玩真格的。应该怎么描述这种玩真格的呢。我想忍龙2的“真格”是建立在一种“理所应当”身上。
简单举例子的话:
因为每一次遇敌都是一场决斗,所以那必然敌我双方都不会保留。
这没错吧?
既然无法保留,那对方出手必然都是狠招。
很合理吧?
因此躲在远处的也必然不可能只是等着你杀掉他,而是时刻打算找机会偷袭你。
没毛病吧?
而你要想获胜必然是要比对方更厉害,反应更快速才能打败他。
是吧?
以上这段有点像“正确的废话”一样的东西,最直白最直接概括了体验忍龙2的直观感受。就是这么的理所当然,可这份理所当然也意味着在这份感官体验上忍龙2做的毫无妥协,并在此基础上才设计的游戏性。这游戏是有些难。但它在基础框架上难的很讲道理,难得也让玩家服气。
因此本作就是这样纯粹而极致的忍者游戏。甚至某种程度上这种纯粹而极致的理念也救了这游戏的其他部分。比如它的剧情。
说实话无论是什么游戏,我个人都比较在意剧情的。因为它是驱动玩家为何而战的驱动力之一。而忍龙2的剧情如果单独提炼出来,你会发现它真不比fc时代的狗血剧忍龙强多少。但当年的fc忍龙可以靠优先于时代的“脱裤魔剧场”来撑场面。现在的3d忍龙2则是另一种格局呈现。
因为游戏中所有人物都是玩真格的,所以你在游戏的过程中也必须极度认真应对才可以。当你极度认真投入并且在一定程度的高压下过关斩将,通过了不少关卡。逐渐的你也会体会到,忍龙的世界其实就是一个纯纯粹粹的强者的世界。它的人物塑造早已经不再需要那些精致编排的分镜台词与过场,而是早都切切实实的落在一次次敌我双方的刀锋之上。虽然听起来简单粗暴,甚至有些单薄,但一旦把这种单薄推行到一种极致,就变的格外的真。而如果说它的剧情还存在着什么发力点的话,那一定也是建立在这个的基础之上的。
就比如游戏中的邪忍王欢心。作为一个十分厉害的家伙。其实剧情里对他的笔墨也不多。可当他败于你手并把自己最重要的邪神剑交给你时。这角色还真就立起来了。就是那种虽然塑造的很糙但却很有共鸣的感觉真的很有意思。因此尽管忍龙2的剧情是属于被吐槽up主单独拎出来吐槽都不为过的水平。可一旦放进游戏性为你塑造的氛围中时,还是十分有武者之魂的味道的。
至于网上很多“西格玛是严格版,真想体验忍龙2还得原版”的言论,我只能说这是任何一个玩过原版也玩过西格玛版本的玩家都会承认的事实。但这不意味着西格玛版本对于0基础的新手玩家而言就彻彻底底被没有了价值。以我亲身经历,我西格玛从psv版玩到ps3然后才有了xbox360玩到了原版。从0基础玩家的视角来说这反而是一个还不错的递进过程。因此把西格玛当做是上手也好。还是暂时当原版不存在。对于新手玩家而言,你的体验绝不是老手们说的那样。以你的视角出发体验不会受到影响。
那么现在到了总结时间了。
忍龙2算不算难游戏?
算,但绝不算难到人人都高攀不起。
不然网上就根本不会有那么多忍龙信徒了。
(虽然很多都人云亦云外加通过鼓吹门槛来抬高自己)
今天再玩忍龙2会不会感到过时?
一个老游戏必然会有过时感,这是时代所赋予的。
但老游戏一旦成为经典,就意味着有些东西后来者很难触及。
作为三大动作游戏之一,不体验是遗憾。
为了忍龙2买忍龙合集值不值?
值,虽然光荣pc移植的明显诚意不足。
可纵观三部忍龙各有特点都不容错过。
发售后只要看评价没有恶性bug入手就不亏。
其实新老玩家最大的差别就是,新玩家入门接触到的都是迎合玩家直觉,照顾大众体验的工业作品。这标志着游戏行业发展的成熟与饱和。而老玩家因为经历了游戏变迁的多个阶段,从2d到3d摸索期,虽然再也没有fc时代超级马里奥兄弟的40KB做个大作的紧缩,但那个时代的制作人仍然无法完全挣脱牢笼,在有限的机能面前带着镣铐跳舞去摸索。因此那个时代的游戏的主题一定会更加特色鲜明,甚至很多带有着浓郁的个人色彩。而忍龙2的这份体验不该被错过。
三国杀新手入门教学
来说一说军事 游戏 里入门难的。
有些 游戏 是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事 游戏 ,越是难入门。
模拟重武器的 游戏
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的 游戏 ,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些 游戏 比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用 游戏 飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行 游戏 里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战 游戏 里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克 游戏 《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战 游戏 ,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类 游戏 ,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过 游戏 时间来掌握如何玩好这类 游戏 ,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥 游戏
世面上流行的策略 游戏 ,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥 游戏 类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是 游戏 公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的 游戏 界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在 游戏 时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的 游戏 方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个 游戏 有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种 游戏 多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类 游戏 真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅 游戏 所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类 游戏 的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种 游戏 里积累经验,收集反馈,助力 科技 练兵。
呦,大家好。欢迎来到本届“最难 游戏 评选大赛”的现场。请前排安保人员注意维持现场秩序,避免手残玩家因愤怒对咱们的的 游戏 厂商刀剑相向。
英雄连2
RTS是高难度 游戏 的代表,而《英雄连2》则是RTS的代表。
《英雄连2》与传统的RTS不同,在一般RTS讲作时,《英雄连2》便把目光转移到了兵种克制上。《英雄连2》里有明显的兵种克制关系,而 游戏 的高难度更体现在对局中。如一局 游戏 开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从 游戏 开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了 游戏 难度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著称,《黑暗之魂3》则是目前难度较高的ACT 游戏 。
在《黑暗之魂3》中,没有boss和小怪之分,因为小怪的战斗力和boss的区别只在体型。很多新手玩家在刚接触《黑暗之魂3》时,都会感受感受到来自厂商的满满恶意。
生化危机7
该作是除重制版外,卡婊最好的《生化危机》系列。这款 游戏 对玩家的考验,主要集中在解密上。
《生化危机7》之所以被称为近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危机》系列的核心:恐怖氛围。而 游戏 中为了增加 游戏 性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
奥日与黑暗森林
一款手残党慎入的单机 游戏 ,笔者最初接触到这款 游戏 时,第一印象是:美。但玩了几个小时后,我已处于奔溃边缘。
奥日与黑暗森林是一款2D卷轴式 游戏 ,和前文提到的几款大作不同,这是款独立 游戏 。该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这 游戏 很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
好啦,这就是我觉得比较难的 游戏 了。你玩过哪些高难度 游戏 呢?欢迎留言讨论啦!
单纯说单机 游戏 不够概括,应该说那几类 游戏 堪称噩梦。
魂类 游戏
黑魂、血缘、只狼、仁王,这四款动作 游戏 都是以难度高、战斗容错率低、需要大量时间练习战斗技巧出名,有多少人是倒在 游戏 第一个BOSS无法过去,成为了 游戏 劝退怪,然后选择退款或者出了光碟。
但是得承认的一点是,难的 游戏 反而可以获得更多的 游戏 满足感,当你费劲心思合理搭配武器和道具,花费数个小时亡的经验来熟悉攻击套路,在某一次尝试中终于可以击杀BOSS,那一刻的成就感无与伦比,以只狼为例子,有着反馈效果极好的打击感,再刀光剑影中实现你攻我守,抓住破绽完成一击必杀,这也是这种 游戏 的魅力所在。
当真正入门并找到每个怪物的诀窍的时候,可以尝试使用不同的武器,不同方法去面对曾经蹂躏自己的boss时,并在开启二三周目时候,恭喜你这类 游戏 不会再是“噩梦”了,反而会成为自己 游戏 列表中的心头好。
真实模拟类 游戏
那些真实模拟类 游戏 基本有着极高的 游戏 难度,在DCS WORLD这款 游戏 中,如何成功起飞与降落是难倒新玩家的一个苦点, 游戏 完全按照现实中飞机参数进行设置,换句话说就是一个大型的飞行模拟器,夸张点说你不学完飞行教学书籍,就很难真正玩明白这个 游戏 。
还有像2这款 游戏 ,画质方面堪称出色,但是对于键盘玩家以及手柄玩家不够友好,纯粹适合为盘子玩家准备的,另外还有像以武装突袭为代表的拟真类射击 游戏 ,自行摸索玩法需要耗费很长一段时间,反而如果有老手就会舒服的多,也能更快体验的 游戏 的核心玩法。
骑马与砍杀
我玩了三年多依然对一些操作不明就里,新手教程基本没用,开始时连换武器都得自己摸索,部队指挥更是一塌糊涂,直到前几个月我才知道三次聚拢可以让部队变成方阵。
至于联机,穿板甲全副武装的萌新被一个裸奔只拿一把巨剑的大佬堵在墙角打得瑟瑟发抖,同样的萌新被不明就里得被一个不明物体爆头打,骑枪冲锋冲到脸上仍然可以用剑砍骑兵……
没有BOss,只是几个王国在打来打去,没有剧情(如果把开局任务的5分钟做的一长串的小任务叫剧情的话)没有目标(如果把统一大陆当目标的话当我没说)初期玩家连给高级兵提鞋的资格都没有……
MOD 很多,从旧石器时代到星战都有(主流从8世纪到19世纪,主要是中世纪),以及某些架空大陆(潘德的预言,中土大陆之类),魔戒(就是中土大陆)都有特色,比如潘德的高画质低配置和完整的 历史 ,人物,骑士团;1257AD的全欧大地图,完美的还原1257年欧洲的城堡,装备,制度,兵种;魔戒:最后之日的中土风情也可以说是很好的还原了托尔金笔下的中土大陆……
网游 激战海陆空,枪还得设标尺,飞机也特别难开,这 游戏 也是因为太难,新手都看不着人就了,所以没几个人玩。单机,微软模拟飞行 很难, 育碧的 名作 猎杀潜航 ,上手很难,一堆按键的记。 武装突袭也算吧, 近些年难的网游和单机都不多了。
LOFC系列。玩到怀疑人生
cs跳跃地图,又叫cskz,这个 游戏 虽然是包着cs外壳的,但是他绝对比任何跑酷都要难,具体 游戏 视频可以看这两个人@蹦跶哥的红警对战视频 @小洋先生丶
《武装突袭》
骑马与砍杀,不作弊的话,很有可能开局被一伙山贼奴役
开局随机分配4大身份。
除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)。
三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。
开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。
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