零红蝶攻略流程解说视频-中文版零红蝶攻略
到二楼树月的房间处发现茧在屋里哭可拍得“哭泣的茧”凌波没反应但是可以拍,然后调查房门提示锁住了,之后身边突然出现立花千岁浮游灵“穿红衣的少女”跟着她右转有个门进去就是上座敷了,其实就是高床的意思,你走到床上去搜刮可以找到两三样物品,期间会听到脚下有声音,游戏中会有提示的,然后你吓到走廊(还在这个房间别处去)调查床下的储物格子会出现动画然后突入怨灵站“立花千岁”!这丫头是个近视眼,所以她有个技能是喊一嗓子,然后你就黑屏了,啥也看不见,她趁此机会扑你一下……(阴险)而且她性格内向十分怕生,所以你遇见她的地方不是储物柜就是壁橱什么的。打完了就从旁边的门出去,那就是并列座敷,就是本刻一开始纱重追你,然后你不是跑到一个房间躲在壁橱里么,那地方的另一个门就是通往链接桐生家的天桥,有一个“转动双子”的解谜游戏!!不知你能不能想起来,到那之后调查你之前躲过的壁橱,一开门就看见丫头片子在那藏着……然后原路返回上座敷,,这房间有三个出口,一个是你来的门,另一个是你刚刚走过的通往并列座敷,接下来去那个没走过的,沿着路走就能遇到千岁的浮游灵(记住这个地方),跟着她走就到玄关了,一进门立刻调查右边的鞋柜进入第三战,此处搜刮一下可以得到一块“镜石”,但是千万别去立花家大门那里,去了会出现村民三人组,这地方太小打起来不方便,如果你操作很强可以挑战一下,毕竟还是有一段动画可以看的……(跑题了)
回到前面遇到浮游灵让你记住的那个地方,叫什么我忘了,反正那地方挺大的,你一回去人物应该是正面对着你的,此时人物左手边的门后面有几个道具,一直往前走就能看见有个地方的门都没有了,房间角落有个壁橱,地下堆了好多东西,这里你应该能听到铃铛的声音,调查那个壁橱,会提示你门被卡住了打不开,然后离开。此时你刚一转身就能看到千岁从那隔壁处理自己爬出来,这是第四战!
按照我说的到此应该就能得到钥匙了,不需要打五个!据说第二个都不用打,好像大三次就能得到钥匙了,不过我没试过,你可以试试,我写的要是有不清楚的地方你在问我吧,如果有需要我这还有一份完美的“全灵收集”攻略,想要说一声,加点分就给你:)
零红蝶攻略 第七刻 找到一个女的在屋子里边哭 需要钥匙开门 然后就找不到路了 攻略说vs红衣女 这
楼主! 你好, 你所说的红光闪烁是指怨灵出现拍摄的最佳时机,也被称为FF时机,FF拍摄就是FATALFRAME SHOT 可以连续3次拍摄,在敌人离你很近而且已开始攻击的时候 光圈变红 镜头上方的小灯会一闪一闪提示 这个时候拍摄第一下 然后不要放下相机 继续瞄准 过一下小灯会再次闪烁 这个时候拍摄第2下 再继续瞄准 过一下小灯会第3次闪烁 拍第3下。其中任何一下都可以使用强化技能来增加伤害值想要轻松的掌握FF拍摄 首先要掌握避技能的运用,因为一般FF都出现在很近的距离 所以一旦失败 99%都会被抓,用好“避”技能可以有效减低受伤几率。被怨灵抓住的瞬间连按R 注意只有被抓住的攻击才能用“避” 你最好找下零红碟模拟器的按键设置方法,还要了解相机的技能和强化镜头的使用, 不然你玩的时候拿到一个相机的技能和强化镜头不知道怎么用,等你掌握了这些以后还可以学习,鬼步移动、快速上下楼、邪道蓄力打法。 具体可以参考视频攻略。
零红蝶各个结局打法!!!
打开房间壁橱,就会发现红衣少女躲在这里,战斗自动灵收录,从剧情上讲,这次战斗非必要,但为了道具收录。壁橱里有御神水。
返回2楼楼梯-走廊,下到1楼客厅-走廊,浮游灵朝玄关方向跑走了。
追到玄关,打开柜子进战,除了高地板客厅之战是剧情必须的第一战,这里是剧情必须的第二战。
调查下衣柜再走开,红衣少女(立花千岁)自己就爬出来了,这是剧情第三战,拿到铃的钥匙 + 赤斑点水晶。(以上资料均摘自百度贴吧)
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零红蝶图文攻略+全道具+100%灵收集 电玩巴士零红蝶图文攻略零红蝶第七刻后的详细攻略
以NORMAL难度完成游戏一次后,出现NIGHTMARE难度、战斗模式、音乐欣赏模式、特别服装1和2。 OPTION选项中增加GHOST LIST和RANKING。‘EX’5项能力解封,‘扩’可使用。完成战斗模式的全部20关后,‘EX’能力‘感’可使用;此20关全部取得S级后(有没有搞错,全部S级!),‘EX’能力‘追’(装备后可使相机具备自动瞄准机能,比较实用)可使用。
以NIGHTMARE难度完成游戏一次后,出现FATAL难度、特别服装3和4、完美结局.
以FATAL难度完成游戏一次后,可以获得最后一套特别服装5(欧版还有第6套,日版还有第7和第8套)、特别结局。‘EX’能力‘无’可使用 从此时开始,每次读档后可以选择从任意一章开始游戏(活用此项功能可使游戏进行达到事半功倍的效果。例如摄取每一章中漏掉的‘灵’,或反复进行游戏第1夜前半段以攒取回复道具和胶卷,更可以通过反复进行游戏最终夜前半段来攒取最重要、最厉害也是最难得到的道具-90式胶卷。这些道具都可以攒至99个。此时再开始游戏将轻松很多) 日版还可得到欣赏模式。
成功摄取故事模式中全部119只(PS2版只有108只)‘灵’后,‘EX’能力最后一项‘零’(最实用的能力,装备后可使相机的蓄力时间为0,且古文字为最大值12个)可使用。由于X-BOX版里有一只怨灵只出现在FATAL难度的最终夜,所以只有以3种难度各完成游戏一次才能获得这项能力。再加上有些浮游灵极难摄取,地缚灵难得找,结果导致很多玩家要么放弃,要么根本不知到有这一项。(市面上很多种非官方攻略中都没有提到‘零’这项能力。另外,FATAL难度很有挑战性!)
取得S级只与封印怨灵的那一张照片所得的点数有关。故事模式中需要10000点(PS2版最高9999点)以上(8000点以上为A+),战斗模式中需8000点以上。PS2版只需7000点以上。一般等到怨灵的HP所剩无几、且快要攻击到自己,即光圈变红时,使用辅助机能‘痹’麻痹它,然后尽量靠近怨灵,使焦点和封印点重合后再摄取。
全部119只包括浮游灵45+1只、怨灵29只、地缚灵38只、封印灵7只。
PlayStation2版[日版-2001 12、13/港版-2001 12、13]
PS2版只需以NORMAL难度完成游戏一次(其间如能将108只‘灵’全部摄取,就可得到‘EX’能力‘零’。108只也不容易哟!),就可获得NIGHTMARE难度、战斗模式、音乐欣赏模式、全部特别服装3件、‘EX’能力‘感’、‘追’和‘扩’。OPTION选项中增加GHOST LIST和RANKING。读档后可以选择从任意一章开始游戏。再把战斗模式20关完成(无须级别),就可以得到‘EX’能力‘无’。以NIGHTMARE难度完成游戏一次就只有完美结局了。
全部108只包括浮游灵45+1只、怨灵28只、地缚灵28只、封印灵7只。
为什么两个版本浮游灵都是45+1只呢?那加起来不就是120/109 只了吗?但是当大家打开GHOST LIST选项后可以看到上面所显示‘灵’的总数确实是119/108 只。那么这多出来的1只是怎么回事呢?其实这只‘灵’的确存在,但是绝对拍摄不到。在序章中,当深冬击败怨灵后继续沿二楼走廊往里走时,它就会出现在深冬的正下方,沿相反的方向走去。由于隔着地板,你无论如何也拍摄不到。全部119/108只‘灵’的具体位置我就不多说了
ps2零红蝶四刻 秘祭的蝴蝶钥匙在哪里拿
七ノ刻.~纱重~
建议先存档,一出房间会遇到纱重,要一直逃到最後的们再进去 ( 因为之前的都上锁了 ) 一开始没有射影机,要小心的探索地图,如果被纱重抓到就立即亡,在一开始的地方调查可以得到念珠和万叶丸,座敷廊下得到紫の表纸の日记三,中座敷处得到红い表纸の日记四,玄関得到镜石,上二楼在并んだ座敷南的纳戸得到桐の键,用钥匙开并んだ座敷西的门後躲进壁橱,剧情过後出来调查另一边门口的机关,返回取桐の键的纳戸,在架子上得到红い纽が结ばれた人形,使用人形在机关上後解谜,开旁边的门。进入桐生家,下一楼,在人形の间的地下秘道找回射影机和手电筒,回立花家,在明暗闪烁的走廊拍门上的灵解除封印,接着通过映写室先上二楼,在障子の间得到强化镜头「零」、绿の表纸の日记四,回到一楼进双子の部屋得到红い表纸の日记三,由隔壁吹き抜け时计のある広间上楼,在树月の部屋看到姐姐,再向前走有铃铛声的红衣少女出现 ( 立花千岁 ),跟着她走,在阶段廊下下小阶段时听到奇怪的声音,调查下面的小门打红い着物の少女,得到红い表纸の日记一,去一楼,在座敷廊下跟着红衣少女走,调查玄関的柜子打红い着物の少女,战斗完後往回走,到一楼上座敷调查橱柜,出现暗门打红い着物の少女,战斗後得到铃の键、红斑点水晶,到二楼树月の部屋用钥匙去开门,茧已经不见了,得到绿の表纸の日记五、红い纽の日记一、二 、立花家纹风车、矿石。
八ノ刻.~片割レ月~
先到朽木摄影,然後再去神社,在暮羽神社可得御神水、**光矿石,调查祭坛摄影,然後回头进入朽木。刚进入朽木的姐妹俩还惊魂未定之时,只见姐姐茧便倒在地上,「姐姐!你没事吧?」「没…事…我只是想休息一下」,随即茧便进入了梦中,澪无限怜悯的用手抚摸着姐姐脸颊,脑海中再次映入万千支烛光,在黄泉入口深渊之前的恶鬼指出了姐姐的所在,澪俯下身体来看着他所指的地方,深渊底下是一片的黑暗…调查供桌得到八角菱の键、民俗学者の手记十二,对着茧摄影得到茧の写真。
调查姐姐得到提示,去蔵使用八角菱の键打开藏大门,由正门进入牢中得到红い纽の日记三、四、五、水晶原石、零式,对壁上的画摄影可得村全体の地図。接着去逢坂家,在着物之间调查大箱子得到逢坂家纹风车同时遇到箱に隠れた女,另外在上座敷、客间、奥の间内可以拍到孩童的灵,离开时在大厅囲炉里の间会跟刚才摄影的三个孩童战斗,胜利後可得到追加机能「获」。接着去桐生家,由侧门上二楼障子の间对人形摄影,然後调查旁边的墙壁可进入密室,战斗後得到桐生家纹风车,出来时遭双子人形强制战。接着到朽木旁的皆神墓地去,调查墓地最里面的墓碑,然後到外面一点的墓碑摄影,战斗後回到最里面的墓碑调查,和首が折れた女交战得到槌原家纹风车,回朽木将找齐的风车装上供桌,使用家纹风车解谜,然後打开封印,叫醒姐姐。
终ノ刻.~红い蝶~
去暮羽神社发生事件。刚从朽木出来的姐妹俩拉着手直奔向神社,彷佛看到了最後的光明,两个人一起逃离这里…一起…这个简单的约定终於马上就要实现了,然而从後面追上来的村民们的鬼魂根本就不打算给她们这个机会,澪和茧拼命的向上跑,突然澪的身後传来声响,回头看到的却是因摔倒而被鬼魂们围困的茧,澪不顾一切想奔向姐姐,但是却被鬼魂们阻挠,鬼魂们的阻挠打破了姐妹俩一起逃出的约定,进入神社会出现是否独自一人由秘道离开的选项。
终ノ刻.~红い蝶~ 暮羽神社逃离出现结局一
澪一边说着「对不起…我不能遵守约定…」独自离开这个寂静的村落。在神社的秘道中突然传来一把声音「你打算再次剩下我一个人吗?」澪正想回头之际,耳边响起树月的声音「千万不要回头看」此时背後听到茧说着「澪,一起逃离这里的约定…」。澪最後还是忍不住回头看,怎知转身後看到的并不是茧,身穿染血长袍的纱重已经一步步向她走近。
终ノ刻.~红い蝶~ 普通模式出现结局二
再一次澪不得不为救回自己心爱的姐姐而奔向黑泽家,奔向黄泉入口。澪快速的奔跑终於在黑泽家门前的桥上看到了姐姐,但是茧并没有回头,像是无视澪的存在和身边的鬼魂一同进入了大门,澪跟了进去,由一楼仏间下地下室到格子の间,进入縄の御堂後与黒泽家当主强制战斗,战斗完後得到祭主の键、珪孔雀石,( 最好回头存档 ) 使用祭主の键开门後沿路一直走而在途中要打六次忌人可得到茧之遗书 ( 看得出根本是纱重写的,茧已经被纱重附身 ),接着对持续着仪式的双子摄影, ( 下去就是最後头目 ),澪追随着姐姐的声音来到这个祭祀的最终地点,她小心翼翼的走下排满了鸟居的楼梯,眼前出现从前仪式失败使虚怨气爆发的画面,众多祭司的鬼魂不顾澪的存在争相逃跑,看来澪这次要面对的敌人非常强大,但是为了姐姐,为了最後的约定…一定要一起走…一起逃离这里的约定,只有继续拿起一直以来用来对抗恶灵用来保护姐姐的相机战斗下去,在白色的雾气中出现的魔王是成为楔而怀抱强烈怨气的真璧清次郎,战斗时要小心不能被他摸到。
当澪按下最後一次快门之时,彷佛整个祭坛都在震动,而真壁清次郎也在悲鸣中被消灭了。只是澪已经顾不了那麽多,她心中只有还在最深处的姐姐,下楼梯後当她看到站在虚前的姐姐,慢慢走向她时「一起活着离开…」「我知道」「姐姐…」「一起…活下去…但是那已经不可能了…」在这短暂的对话中,两旁的祭司们用着手上的法杖敲击着地面,彷佛催促着要两姐妹进行仪式。澪将耳朵靠在姐姐的脸庞,而茧只留下一句话「杀了我!」,澪的脑中一片混乱,完全不晓得也无法控制自己在做什麽,等她惊诧的清醒时,自己已经紧扼着茧的脖子,她失神的放开双手看到的是茧脖子上血红如蝶的痕迹,澪还不敢相信眼前所发生的事情时,等在旁边的忌人已经将茧的屍体丢下了无尽黑暗的「虚」中,留下的只有鬼魂们雀跃的欢呼声,澪不相信是自己亲手杀了自己的姐姐,而在此时从深渊飞出的红蝶在空中划过了痕迹,澪疯狂的跑着追逐着红蝶的身影,哭喊着从喉咙里沙哑的说着「对不起!对不起…」突然眼前一群红蝶腾空飞起,向着天空翩翩起舞而起,而澪全部的心思目光都只在他们的其中之一上,那只红蝶向澪飞去,在澪伸出手碰到它的同时,耳边传出了姐姐的声音「谢谢…」放眼望去,红蝶飞舞着…永远的闇散去了,太阳拨开了黑夜的云,阳光射向大地。而少女跪坐在地上大声哭喊着「姐姐~」
《零红蝶》有哪三个结局啊?
那个两姐妹各站在一扇门前的地方是格子部屋,祭室里面那扇门一开始是不能打开的~
到了最终刻,茧进入的时候旁边的人会变成黑泽纱重,澪进入的时候旁边的人会变成黑泽八重,不过澪进入祭室以后需要打黑泽良宽,击败黑泽良宽以后才会获得钥匙,打开门顺着通道下去就是各种BOSS了。
困难以下打完绳叔就会结束,困难和噩梦模式打完黑泽纱重才会结束。
还有那个是祭主之键,蝶之键是当初进入黑泽宅的那两个。
在四刻,你只需要在外面拿到阴之键就可以按照攻略返回继续主线剧情了。
结局一:
在第七刻《片割之月》后 姐姐被村名灵抓去黑泽家 妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,不过是最坏的结局。不过在日版红蝶里你要是触发这个结局直接game over。
结局二 :
妹妹掐姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍 茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍 零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。
结局三:
妹妹用相机与被黑泽纱重附身的姐姐战斗,在纱重被打败倒向虚的瞬间妹妹冲上去拉住了同样倒向虚里的姐姐,这是他想起了立花树月的忠告“不要用眼睛去看虚”但是被神秘力量驱使再加上放心不下姐姐,零还是睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。而在最后一段CG中天苍茧诡异的微笑 其中的心意值得思考,这里面参杂了天苍茧对妹妹天苍零的一种超越了姐妹亲情的感情,是一种变相的爱,充满了独占欲得爱。另外这个结局只有在二周目以后并且是困难难度以上的模式下才能触发,在妹妹走进鸟居深道的时候会触发零之刻。
结局四 :
这个结局要在最高难度“即”难度通关后才能看到,这是个变态的难度,只要被任何一个恶灵摸到你就会挂掉,而且这个难度下的灵移动速度变快,防御超强,所以在每一刻的强制战斗中会比较难过。这个结局要从最开始说起,姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。
在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍 零则抱着醒来的姐姐天苍 茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。
在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。
到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。
这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。
在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立花家的钟表就是西洋钟。可以看出,皆神村也并不完全是一个绝对封闭的村子。但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。
1929年,皆神村内黄泉入口怨气涌动,需要进行新的“红贽祭”用来镇守,当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,由于两人的关系特别好,虽然完成了仪式,但由于思恋过重,仪式失败了。
这就得需要重新举行仪式了,于是黑泽家的当主也就是祭祀的主要负责人将下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,树月提前知道了这个结果,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。
虽说就剩一个人了,但是祭祀还得进行下去,而村子里面的双胞胎全变成了单胞胎,于是不得已,黑泽家当主黑泽良宽才选择让黑泽沙重一个人举行仪式,看看能不能奏效。
1930年,皆神村进行着仪式的准备,由于之前立花兄弟的仪式失败,这次选用一种补救措施名为“阴祭”,由黑泽沙重自己一个人完成,黑泽沙重一直都以为姐姐会回来救他(皆神村的历史,先出生的为妹妹,后出生的为姐姐),但是却越来越失望,而此时立花树月也在藏之里自尽了。黑泽沙重感到绝望了。
同时对姐姐黑泽八重也有很深的怨念,仪式进行了,但是由于怨念太深,仪式失败,经历两次失败之后,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。发生了恐怖的“大偿”。 “大偿”发生了,村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着。
1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。
零这种相机战斗模式,与其界面比较接近的自然是第一人称视角游戏,跟FPS的第一人称不同,因为有相机的显示界面,最接近的应该是《皇牌空战》的机舱第一人称操作界面了。猜想零系列初始的灵感应该来自于第一人称的射击模式,只不过将这种模式改成了更贴切主题的拍摄:shoot。
游戏的可操作模式本就有无数种,究其本源,通过某种手段达成目的乐趣过程即为一种游戏行为。零的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。
可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因:
相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。
体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。
一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。
即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。
每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。
这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。
有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。
更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。
可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。
每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多裸露化,系统低能无脑的情况了,
确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。
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