大发明家黑默丁格重做-大发明家黑默丁格云顶之弈
H-28G进化炮台 - 黑默丁格放置一个微型炮台攻击敌人,炮台拥有 (260 + 15 x Lvl)生命值和80魔法抗性(炮台25秒增加一个储备,最多2个);炮台放下6秒内攻速提高50%,对防御塔伤害减半
放置范围:250;冷却时间:1秒;刷新时间:25秒;炮台射程:500;炮台攻速:1.250
求采纳 谢谢
LOL英雄介绍:大发明家 黑默丁格
虚空行者 卡萨丁
老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。
最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。
我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。
综合
视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!
攻击距离:125 ? 150
被动技能-虚空之石
功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积
攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成
Q虚无法球
功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害
功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
W虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
冷却时间:6秒
法力消耗:无消耗
功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
E能量脉冲
伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
R虚空行走
伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)
叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍
功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:从100降低至75
最大层数:从10降低至4
层数持续时间:从8秒提升至12秒
黑暗之女 安妮
我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。
我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。
Q碎裂之火
基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
法强收益系数:从0.7提升至0.8
W焚烧
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法强收益系数:从0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425
法强收益系数:从0.7提升至0.8
皎月女神 黛安娜
巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。
详情查看下方的巫妖之祸改动
被动技能-月银之刃
法强收益系数:从0.6提升至0.8
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。
我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。
Q神经毒素
基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
Q剧毒之蜇
基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
E结茧
晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒
E盘丝
冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
R蜘蛛形态
小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390
小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
探险家 伊泽瑞尔
我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。
详情查看下方的巫妖之祸改动
Q秘术射击
法强收益系数:从0.20提升至0.40
潮汐海灵 菲兹
巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。
查看下方的巫妖之祸改动
W海石三叉戟
主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25
大发明家 黑默丁格
自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。
黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。
综合
黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!
基础移动速度:从335提升至340
Q H-28G进化炮台
功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。
功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的0.05,9-18级时每升1级提升0.035,18级时的收益系数是0.40)
功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能
功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间
人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。
深渊巨口 克格莫
游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。
Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。
Q腐蚀唾液
功能:从目标制导技能改为技巧射击技能
护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%
RANGE625 ? 1000
施法距离:从625提升至1000
基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
法强收益系数:从0.7降低至0.5
W生化弹幕
法力消耗:从50降低至无消耗
R活体大炮
BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。
深海泰坦 诺提勒斯
我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)
W泰坦之怒
冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒
额外生命值收益系数:从10%提升至15%
战争女神 希维尔
自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。
Q回旋之刃
命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)
W弹射
法力消耗:从40提升至60
E法术护盾
法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
水晶先锋 斯卡纳
我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。
E晶体破碎
弹道宽度:从60提升至70
弹道速度:从1400提升至1500
魂锁典狱长 锤石
一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。
被动技能-地狱诅咒
灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒
麦林炮手 崔丝塔娜
Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。
Q急速射击
法力消耗:从50降低至无消耗
卡牌大师 崔斯特
崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。
详情请查看下方的巫妖之祸改动
W选牌
法强收益系数:从0.4提升至0.5
E卡牌骗术
法强收益系数:从0.4提升至0.5
皮城执法官 蔚
蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。
Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。
Q强能冲拳
最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+0.7*额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+0.8*额外攻击力)
最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+1.4*额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+1.6*额外攻击力)
R天霸横空烈轰
冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒
对次要目标的击退时长:从0.5秒降低至0.25秒
对次要目标的击退距离:从350降低至250
字体更新
我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。
我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!
回城
现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。
野区
我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。
无双剑姬 菲奥娜
R利刃华尔兹
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现
亡颂唱者 卡尔萨斯
我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。
被动技能-亡契约
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅
诡术妖姬 乐芙兰
E幻影锁链
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。
光辉女郎 拉克丝
我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。
R终极闪光
功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环
德玛西亚之翼 奎因
通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。
被动技能-侵扰
功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”
兽灵行者 乌迪尔
E巨熊姿态
BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内
虚空之眼 维克兹
综合
视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!
掘墓者 约里克
我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R亡预兆来说,是一次影响深远的增强。
Q战争预兆
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。
R亡预兆
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅
装备与物品
巫妖之祸
一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。
我们调低了巫妖之祸的伤害。
唯一被动的伤害值:从50(+0.75*法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+0.5*法术强度)魔法伤害
饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)
大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。
开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒
更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒
瑞格之灯路线
我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在4.5中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。
这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。
麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。
麦瑞德之爪
更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)
攻击速度:+15%
护甲:移除
被动-割裂:治疗效果从5提升至8
瑞格之灯
更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)
攻击力:+12
攻击速度:从25%提升至30%
护甲:移除
被动的赏金提升效果:从40%降低至30%
被动-割裂:保持不变
主动效果:保持不变
召唤师技能
传送
我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。
功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。
取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。
美术更新
我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。
屏障的粒子效果和音效已更新
治疗术的粒子效果和音效已更新
传送的粒子效果和音效已更新
引燃的粒子效果已更新
幽灵疾步的音效已更新
召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新
扭曲丛林
荒漠屠夫 雷克顿
这条鳄鱼在3v3的对局中可以具备强大的统治力,因此我们稍微调低了他的一些威力。
R终极统治
生命值加成:从300/450/600降低至200/350/500
每秒伤害:从40/70/100降低至30/60/90
暗黑元首 辛德拉
作为一个区域控制型法师,辛德拉的设计和平衡目的是挡住5名攻击者,但她在3v3的对局中具有强大的压迫力。
E弱者退散
冷却时间:从18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
R能量倾泻
冷却时间:从100/90/80秒提升至120/105/90 秒
水晶之痕
刀锋之影 泰隆
泰隆的隐身在不能插眼的地图上实在太强了,因此我们把冷却时间调高了些,来作为补偿。我们也调低了他的中期/后期爆发,因为说真的,他的爆发实在太高了。
Q刺客诡道
基础伤害:从30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
R暗影突袭
冷却时间:从75/65/55秒提升至85/75/65秒
魂锁典狱长 锤石
锤石在统治战场中的灵魂收集频率比在召唤师峡谷中低太多了,让他的属性暗淡无光。因此,我们给了他一些帮助,来让他到达与其他坦克和辅助相同的基准线上。
被动技能-地狱诅咒
每层灵魂提供的层数:从1灵魂提供1层效果 提升至 1灵魂提供4层效果
R幽冥监牢
冷却时间:从150/140/130秒降低至 120/110/100秒
其他已知问题:
1.游戏内技能等级条可能存在显示缺陷,但不影响游戏功能
2.游戏进行一段时间后,在回程或者亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。
这些就是4014.3.31更新内容 - -
求LOL英雄联盟冷门角色
黑默丁格是许多新科学成就的先驱者,并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而,这个大科学家却有点怪异。下面是JY135我收集整理的LOL英雄介绍:大发明家 黑默丁格
背景故事
在班德尔城之外,鲜有人能看到约德尔人的踪影,然而黑默丁格却抵挡不了科学的诱惑。在他获得第三个博士学位的时候,他已经成为约德尔人最伟大的科学家,而他的家也几乎没有他的容身之地了。远在北方的皮特沃夫的大学院向他抛出了橄榄枝,希望他能在进步之城做出自己的成就来。
黑默丁格深知离开自己的种族便难以成功,于是他召集了志同道合的约德尔人加入他,现在这些人都成了著名的约德尔科学和发展学院的中流砥柱。从那以后,黑默丁格成为了当代最受尊敬的科学家之一,而他的学院也成了整个瓦洛兰的出类拔萃的`学院之一。
黑默丁格是许多新科学成就的先驱者,并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而,这个大科学家却有点怪异。为了扩展知识面,他对自己进行了一项实验,为了让他可以同时使用更大的脑容量。实验当然是较为成功的,但黑默丁格却也为此付出了巨大代价?他的脑子变大了,而他的头也随之改变。这名伟大的科学家看起来像是一个有着巨大脑袋的约德尔人。
现在,黑默丁格将他的注意力转向了瓦洛兰目前的战况,并努力矫正他所不能接受的局面。他相信,科学才是拯救世界的关键。而且,他已经蓄势待发,要以英雄联盟成员的身份来证实他的信条?毫无疑问,他是联盟中最聪明的英雄!
小心,科学日新月异!
英雄技能
英雄属性
生命值350 (+75/每级)
魔法值240 (+65/每级)
护甲7 (+3/每级)
射程550
攻击速度0.63
移动速度340
攻击力49.24 (+3/每级)
生命回复0.6 (+1.75/每级)
法力回复1.4 (+0.13/每级)
魔法抗性30
使用技巧
当你使用大发明家
炮塔的布局是战斗中一个决定性因素。对于大多数敌人,扎堆放置炮塔来攻击敌人是最佳方法,但如果敌人有很多群伤技能,那么你的防御塔可能很快就会被摧毁。此外,将炮塔放置在草丛中,可以进行有利于己方的突袭。
对于黑默丁格的生存而言,E电子风暴手雷的成功命中是非常重要的。减速和晕眩效果都能让敌人乖乖呆在远处被你痛揍,但它也是对付敌方奇袭的第一道防线。
敌人使用大发明家
黑默丁格召唤炮塔后,尽快伙同你的队友摧毁炮塔。炮塔聚集在一起后会变得很强力。
要当心黑默丁格的大招,因为他能用大招来化解当前他所遇到的大部分麻烦。一旦他交出大招,就可以准备击杀他了!
英雄联盟大发明家打辅助是不是可行?如果坑,请解释;如果还行,请给出具体的方法。求大神发表意见
大发明家 黑默丁格
入选理由: 作为约德尔人最伟大的发明家,大头在游戏中的日子却并不好过,甚至被称为劝退利器。但也有例外,小编曾经采访过一位国服专业大头玩家,他使用这一英雄打了上千场排位赛,最好的成绩是2150分,他向大家证明了“没有坑的英雄,只有坑的玩家”,也向大家证明了专注冷门英雄的召唤师是值得人敬佩的。
钢铁大使 波比
入选理由: 作为另一个美服使用率最低排行榜上的常客,大多数人认为她是个不入流的英雄,不过也有人认为她被过分低估了。和专业大头玩家一样,外服也曾有一位高玩只使用波比打到2100分。波比可以在任何队伍里胜任一个相当有帮助的角色,甚至可以和大多数强势上单英雄对线。
凛冬之怒 瑟庄妮
入选理由: 猪妹在刚推出的时候就已经落入了冷宫。技能CD长,属性成长低,容易被反野,大招还容易扔偏,的确是一个野区的悲剧。但是猪妹却有一个不为人知的小技巧,她可以使用技能冲破冰鸟的墙以及皇子的大招哦。
机械先驱 维克托
入选理由:维克托和猪妹这两位冷板凳英雄是相继推出的,那段时间小编每攒够6300金币就会入手一个新英雄,每入手一个新英雄都会痛哭流涕一宿……维克托的技能容易MISS、缺蓝、机动性差,上手难度和英雄实力不成正比。在高手的手中,维克托可以成为一个强大的中单英雄,但对大部分玩家来说,他远没有一些简单粗暴的英雄上分来的有效。
远古巫灵 泽拉斯
入选理由:说到冷门中单APC,泽拉斯入榜当之无愧。走位对泽拉斯来说是第一位的,然后才是放准技能。好的泽拉斯应该一直保持在队伍的最后,并且不断的输出。如果说维克托还可以在大赛中偶尔露脸,泽拉斯则是和赛场二字无缘的英雄了。
亡灵勇士 塞恩
入选理由: 虽说中期的塞恩推线与支援能力极强,但后期的塞恩非常疲软,敌人会用女妖这样的装备来针对它,地图上也没有单个的敌人让塞恩去Gank。后期乏力注定了他坐冷板凳的悲惨命运。
首领之傲 厄加特
入选理由: 不管削弱与否,刀妹琴妈这种靓妹总有她们狂热的支持者。屌丝螃蟹就不一样了,外貌协会的玩家们表示根本不会入手他。直到有一天,螃蟹遇到了M5战队,M5以双游走、螃蟹单人下路的惊艳战术让他再次回到了我们的视野。可惜好景不长,设计师很快就发现了屌丝被人追捧是不科学的,对他进行了惨无人道的削弱,然后,就没有然后了……
诅咒巨魔 特朗德尔
入选理由:作为英雄联盟中长得最抽象的英雄,巨魔的冷门是不可避免的。说句良心话,巨魔在S3的表现还是不错的,在最新打野排名中也杀入了T1。他的E技能可以有效打破敌人阵型,被玩家亲切的称为“巨根”。好消息是最近Riot已经开始修改巨魔的模型,希望新的巨魔模型能够被更多玩家接受吧。
沙漠神 内瑟斯
入选理由:曾经的狗头后期无敌,所以有一大批的追随者,现在嘛,削弱了很多,由于Q技能的设置,狗头是一个需要大量Farm的英雄,而游戏节奏越来越快的今天,依赖Farm的大后期英雄略显拖拉。同时他前期在线上的弱势也让他难以进入OP上单的行列。
LOL上单大发明家用来上分强势吗?
您好,很高兴为您回答问题。本人RANK2000,对游戏有一些理解程度。
我认为英雄大发明家黑默丁格并不是很适合打辅助,首先让我们看一看辅助英雄的特点:
1.有稳定的控制 如宝石、牛头、曙光
2.能给ADC一定的续航能力 如索拉卡、宝石、琴女
3.对装备需求小 换句话说就是技能装备加成较低 或者不要求装备(500法强和0法强都是控制1.5秒 伤害不同罢了)
4.团队BUFF类技能 索拉卡的魔抗、宝石的护甲和大招、琴女的光环、风女的移动速度
再来看看黑默丁格的技能,Q技能虽然有伤害,但是却不可控制的推线和补兵。这样ADC的补兵落后,兵线一直推到对方塔下,对方打野来GANK,我方打野无GANK机会,是很不利的。W稳定的伤害,无控制,中规中矩。E技能不稳定的控制(可以说是非常不稳定,E的飞行速度慢,而且必须正中目标才可造成眩晕效果)大招减速,无装备小炮台不能造成有效的输出。
若一定要用黑默丁格打辅助的话,建议主W或者主E,Q只加一级或者三级,前期对线期间发生2V2硬拼可放炮台防守反击,若是和平补兵可用WE技能骚扰。中后期团战敌方突进切后排型英雄打ADC EWQQ连招可有效保护ADC。
纯手打,望采纳
您好,很高兴回答您的问题!大发明家—黑默丁格:大发明家这英雄一直以来都是联盟里的毒瘤英雄,在中路算的上是闻风丧胆了,对线能力是真的强悍,线上随便耗血和推线,而对面还不能拿他有什么办法,不过中路毕竟还是一个AP主宰的时代,一些手长的AP英雄对于大发明家还是有些克制的,比如亡歌颂者、沙漠皇帝等,但是在上路的话还真很少有英雄可以对大头产生压制,所以我也比较推荐使用大头这英雄进行上分,下面我说一下具体的原因和思路,希望可以帮到你!
首先大头的推线能力很强,而上路的线又比较长,所以可以不断的向前推进,一旦压制到塔下基本上兵线不会出塔就会被大头的小炮台消灭掉,而上单英雄一般都是手比较短的战士类型,对于大头的小炮台也没有很好的处理办法,只能眼睁睁的看着大头推兵线,包括一些现版本的热门上单英雄如放逐之刃、诺克萨斯之手等大头都可以对他们轻松产生压制!
其次现版本的发展情况比较符合大头的一个节奏,因为现版本的节奏肯定是越来越往快的节奏发展,这一点自从S7改版后峡谷里融入了很多元素就已经可以看得出来,比如十五分钟投降的机制和峡谷先锋的元素存在,甚至前期拿到一点优势的情况下十几分钟直接推掉高地也不是没有可能,而劣势的以防心态爆炸也可以在15分钟发起投降,但前提是全票通过才可以!
不过也不能只说优点,也要看一下缺点,毕竟一个英雄永远不可能完美无缺,大头上单的缺点就是比较容易被抓,因为上路普遍为战士类型的近战英雄,而且都带有控制或者高伤害,自身属性也比较肉,配合打野的话大头还真不一定能换的掉一个人,况且上路线也比较长,大头一旦压线对方肯定是有所想法的。
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