黑神话悟空可以玩了吗-黑神话悟空是mmorpg吗

其实我们在买电脑的时候会发现一个很奇怪的现象,轻薄型笔记本电脑的详情页介绍上,总是会写着“流畅 游戏 ”类似的字样。要知道,大部分类似产品基本都是处理器+核显的配置,极少数可能会使用英伟达的低端移动显卡,这样都能说流畅玩 游戏 ,究竟是有多看不起现在的“ 游戏 优化”。

如果说是MX450或者是Intel 1165G7+4266MHz内存的组合,或许还能在部分 游戏 中有较好的表现,而当越来越多的AMD轻薄笔记本电脑也开始给商品打上“ 游戏 ”的标签,我们不禁要疑惑,现在AMD的移动端显卡性能有这么强了?

我们不能否认如今AMD在移动CPU领域内的强势,凭借着制程、架构和传统“多个框框”的优势,AMD低压、标压处理器都在近两年间拥有了极强的竞争力,对于办公场景来说应该是非常契合的。但vega核心在移动端的表现一直不太如意,APU虽然虽然勉强还能看,不过CPU性能却相对较低,不符合轻薄本的使用场景。

或者说,如今的AMD的核显,或者说 游戏 的优化已经到了我们无法理解的境界?为了验证这个说法,我们拿出了最新的荣耀MagicBook 14锐龙版,上手玩了10款热度很高的网络 游戏 和单机 游戏 ,结果嘛——只能说并没有出乎预料。

①《英雄联盟》

《英雄联盟》这款 游戏 可以说是网络 游戏 的标杆之作了,这么多年过去了热度还没有太多的消退,国内也依然有大批的玩家是它的忠实粉丝。当然这跟前几年国内的俱乐部取得了S赛的冠军,让《英雄联盟》得以延续热度。作为一款玩家数量基数大的 游戏 ,自然适合第一个登场。

游戏 画面设置如下,其实就是保持 游戏 画面为默认,完全不做更改。

玩了一局排位,虽然因为有队友在“逆境”之中挂机输掉了对局,不过从帧数来看还是比较令人满意的,AMD的显卡占用率接近80%,并且GPU和CPU的温度都没有过高,意味着对于MagicBook 14来说,运行《英雄联盟》仍然有一定的余力。

②《原神》

原神作为当下最火热的二次元手游,虽然是网络 游戏 不过比较起来更像是单机,毕竟联机玩法对于它来说还是太过于单调了。不过这款 游戏 比较“出名”的是它的优化,无论是手机端还是桌面端,优化效果都一般,至今手机都没有能够稳定满帧(60fps)运行的。

在电脑上如何呢?

我们最开始尝试了中等画质,帧数只有20fps出头,后来索性改成最低画质,帧数这才上升到30以上。对比起大部分旗舰手机都能在50fps以上运行,5700U的GPU还是略显薄弱。当然,手机上的材质毕竟比不上电脑,而且这颗GPU确实又比较弱,这样的结果也还在接受范围之内。

我们注意到,CPU这时候似乎并没有发挥全部的性能,尤其是单核的频率上似乎只保持在基础频率附近运行,很少有时间达到最大加速频率。当然,单核频率越高 游戏 运行越流畅这个说法本就没错,但如果GPU成为瓶颈,你总不能抱怨CPU不干活吧?

③《剑灵》

为了进一步验证《原神》GPU部分的结果,我们找来了另一款优化比较差的 游戏 《剑灵》。2013年关注过网络 游戏 的玩家肯定还记得这款 游戏 ,在2013年末以及2014年初,这款 游戏 的现象级热度不由得让人想起去年的《黑神话悟空》。当然,他们的口碑目前是两个极端。

游戏 画面设置如下,也是保持 游戏 内的默认设置不做更改,毕竟现在的人少了,GPU的渲染压力明显减少。

从平均帧数来看,表现似乎还能接受?平均帧数52.36fps,最高帧数61fps,过程帧数简单计算应该在40fps左右,比笔者当年的765M的笔记本表现更好。但实际上,帧数很难反映实际的体验,进去之后会发现少了一点丝滑的感觉,因为是ACT 游戏 ,所以非常敏感,没有明显的卡顿但却会出现一些明显的卡顿,尤其是在释放技能时。这 游戏 当年被大量页游模仿,某些 游戏 的广告使用的正是《剑灵》的画面,广告词“油腻的师姐在哪里”让人印象深刻——而现在来看,MagicBook 14上的《剑灵》却少了一点“油腻”带来的顺滑。

当然不排除是 游戏 优化本身的问题。在整体画质锁定4档的情况下依然可以维持较高的帧数,本就说明了问题,至少GPU的性能应该是足够的。

CPU频率在没有手动超频的情况下,靠着自动加速还是不够稳定,除了初期保持过一段时间肩高的频率之外,其它时候都是波峰波谷来回切换。对比GPU频率,也没有维持在较高的峰值,猜测可能是图像设置或者是背包等静态画面造成的。

此外,石锤了CPU不认真干活的事情。

④《PUBG》

《PUBG》是另一个有代表性的fps 游戏 ,目前这类 游戏 中一般是测试CSGO、守望先锋和PUBG。当然对于性能要求来说,PUBG也是相对较高的那个,如果MagicBook 14能够畅玩,也就说明了另外两款 游戏 运行也没有太大的压力。

不过显示狠狠给了我们一巴掌。由于自己电脑上也有PUBG,所以最开始上来我们从最低一档的画质开始测试,可以看到能关的基本都关了。

你可能会说帧数看上去似乎还不错,大部分时间都可以维持在53.04平均帧以上,但实际上体感你会觉得画面的迟滞感很严重,有种在看PPT的感觉,在转动鼠标时会特别明显。

可以看到在这款 游戏 里面MagicBook 14几乎是火力全开,GPU频率一路保持高位,CPU倒是没怎么活动,主要还是 游戏 本身更依靠GPU渲染,也符合我们对PUBG这款 游戏 的认知。

⑤《最终幻想14》

在所有MMORPG 游戏 里,我们最终还是选择了这款优化相对较好的 游戏 。经过了这么多次高难度测试,自然该上一点甜点了。不过画质我们还是选择最低的“标准笔记本电脑”。不过很奇怪的是,分辨率无法手动设置成标准1080p,只能使用较低的1600*1024。

在DX11下帧数表现尚可,整体波动不大,4人小副本战斗模式也不算太卡,按照这样的结果来推算,在24人以下的副本应该都可以流畅运行。大型团本或者是某些特殊场景(狩猎、魂武nm)应该就会比较卡了。

GPU全程依然累累活,CPU全程看戏。其实对于网络 游戏 来说,CPU不怎么工作才是正常情况。

小结 :在前面的5款 游戏 中,我们测试了5个不同类别的网络 游戏 ,分别由MOBA、开放世界 探索 、ACT、FPS和MMORPG,基本上代表了目前市面上最主流的 游戏 类型。从结果来看,帧数给到的反馈是在最低画质下肯定能玩,但部分 游戏 实际体验(《PUBG》《原神》)不是很好,如果能忍受也不是不能玩。

⑥《Devil May Cry5》

卡普空著名动作 游戏 ,对配置的需求不算太高,在之前我们测试其它笔记本电脑的时候,MX450以及1165G7的核显都能流畅运行。只不过AMD的vega核心实在拉垮,在DMC5上的表现着实不佳。

游戏 设置,选择最低的画质,并且关闭掉所有不需要的效果,比如光照等等——基本上能关闭的都关掉了。

即便如此, 游戏 帧数也不是太乐观,平均帧数34只能说能玩,但体验说不上好。可以看到这时候显卡占用率来到了98%,意味着已经没有更多的显卡性能分配给 游戏 了。

DMC5已经是单机 游戏 中性能需求较低的那一类,对后面要测试的 游戏 个人持悲观态度。

⑦《巫师3》

经久不衰的《巫师3》,即便是放到今天来看一是一部品质优良的 游戏 作品。画质同样开启最低,后期处理只开启了漫反射和晕影两项。

只是帧数就让人感觉到了失望。平均帧数22fps对于一款3A大作来说还行,但这是在我们降低了画质的前提下,对于这样的 游戏 来说,不能看风景也就意味着 游戏 乐趣少了一半,可以下结论:5700U几乎不可能在《巫师3》中获得良好的 游戏 体验。

⑧《古墓丽影11》

相对来说,《古墓丽影》系列 游戏 在优化上要做得好多了,不过我们还是不能高估vega8核心的新能,还是从最低开始。上来先跑一个 游戏 自带的Benchmark,可以看到平均帧率在24fps。

延长 游戏 时间,可以看到效果也差不多,平均帧率在26fps左右,也没有超出预想。

⑨《刺客信条》

由于没有买最新的英灵殿,所以还是用更知名的上一代《奥德赛》来测试。画质依然选择最低, 游戏 自带性能测试平均帧率22fps,最低10fps,最高到了41fps。

实际 游戏 体验不多说,你知道行走过程中停下来还是向前走一段的感觉吗?长按E很长一段时间没反应的感觉吗?不要说是网络,毕竟这只是个单机 游戏 。

⑩《赛博朋克2077》

最后一款 游戏 选择了对性能需求大且优化较差的《赛博朋克2077》。这款 游戏 上线之后有不少BUG,再加上优化差,不少人反映2080Ti都无法流畅运行。我们当然不对vega8抱有太多期望,不过在看到最低画质且关闭了大量效果的《赛博朋克2077》只有22fps的帧率,还是不免觉得也太弱了一点。

评测总结

10款 游戏 的大致结果我们做成了表进行汇总,不想看内容的也可以直接看表。除了《英雄联盟》与《最终幻想14》这两款 游戏 能够流畅玩、帧数也比较高之外,另外8款 游戏 均无法获得较好的体验。其中剑灵我们认为是 游戏 优化的问题,因为性能应该是足够的,所以我们没有测试更低画质的表现。

到这里其实我们也可以给MagicBook 14,或者说是低压锐龙笔记本电脑的核显性能下一个定论:除了极少部分不吃性能、优化极佳的 游戏 ,它几乎无法做到流畅 游戏 。当然厂商的套路我们或多或少都懂——高帧率运行《英雄联盟》,难道不能叫流畅 游戏 了吗?

原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??

有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。

一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答

里写过,我直接复制过来

我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为

了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回

本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?

面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的资源,资源给

的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流

水进账即可。

一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹

恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来

赚钱呢?

二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的

热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏资源,那么问题来了,

协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,

哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。

你们现在全力支持新项目的

工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能

反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?

米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原

神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两

场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆

势上涨,就是这个理儿。

三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:

技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。

你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一

回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模

块,让游戏丰满起来。

四、做主流的MMORPG。

还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成

本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太

大难事。

选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编

剧。

并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。

而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。

如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。

这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有

崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发

《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?

地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc

主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十

小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维

打击。

天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时

间长的娱乐手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。