dnf战法pk技巧_dnf战法pk用什么武器
1.dnf 战斗法师pk攻击速度移动速度和hp至少要多少?
2.DNF战法pK怎么堆移动啊?
3.DNF战法怎样PK呢 我觉得我好垃圾
4.DNF战法PK加点
5.DNF求战法高手教下PK时怎么放快捷键更好?非战法别来
6.DNF第6章战法PK连招和技巧
7.我的DNF战斗法师PK很垃圾!
战斗法师PK加点: 天击+10 出强制 (错位天击,很强大的存在) 龙牙+5 出强制 魔法护盾+10 满 (这个是招牌耶,应该没意见吧?) 替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人还加速度,战法的速度快他是一功臣) 落花掌+10 出强制 炫纹无属性+10 矛精通不加 棍棒精通 加满, (因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通) 圆舞棍+5 出强制 炫纹冰属性 不加(看个人喜好) 炫纹光属性 满 (能浮空对手的技能一定满) 自动炫纹+10 (出球球的,球球越多连招才能顺利) 炫纹火属性 不加(看个人喜好) 炫纹暗属性 不加(看个人喜好) 碎霸+5 出强制(觉醒前置) 流星闪影击+1 炫纹强压 不加(在PK场上没什麼用) 强袭流星打+1 煌龙偃月 满 魔法书 满(通常都是在1Vn的情况下才用到,如果只是1V1可以不加) 觉醒技能(2个) +1 或者直接不加 (PK都不怎麼用觉醒,而且战法觉醒的CD时间太久。。) 后跳+1 出强制 (后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加,PK最好学会用。) 召唤GBL+10(干扰作用) 星弹+1 (天生的无视掉 ) 驱散+5 (可以驱魔法盾、魔法秀、涂毒、暴走、暴力抓、霸体等等一些关键性BUFF) 舒露露+1 (打机械、召唤的时候非常强大的存在,还可以减敌人魔防,+5的范围会更广) 受身蹲伏+1 (必加) -------以上由问问团队:DNF、SSS-→ `┍媫.﹍解答---------- -----------------杜绝复制-----------------
dnf 战斗法师pk攻击速度移动速度和hp至少要多少?
PK屠戮。刷图无影。
如果楼主喜好PK。建议用高强屠戮。 伤害可观。加上5%的出血。出血+30%的攻击力。魔神的出血本来就不是盖的。加上5的出血。可以说是刀刀出血。岂有不用之理。如果是+13以上。对方的物理防御在15000一下。楼主如果有技术。能一套流把对方连死。
然后可以选择泰拉太刀。 三改后的58级泰拉。BUFF可以说是变态 。
最后可选45的SS。Y轴移动50%。可以飞一般的逃命。瞬间起手连人。
忘楼主纳!!!
DNF战法pK怎么堆移动啊?
攻击速度 48以上你会非常舒服。
少一点的话,高级时装加格斗天王的速度也可以进行基本连招。
但是战斗法师很多技能都受攻速的影响,比如天击和落花都是因此增加范围,尤其天击。所以攻速越快越好。
移动速度至少 40。 目前有紫, 40移动是最基本的要求了。比这个少在尊场是很难生存的。
HP至少至少的要求是9万。
现在会玩的玩家随便一套就6-7万 9万就可以多拖一个草人出来。
当然~ 攻速 是越快越好,但是一般50以上就主要堆移动和HP了。
虽然HP多保护出的也慢有时会被多连伤害,但是现在版本堆血不太难,经常是MISS保护出了极限保护还没到。而且力法有草人,HP多能多拖一个草人,这可是救命的。
如果你技术过硬,而且有50的攻速 基础 45以上的移动 12万的HP。
6000左右攻击。
在不卡的情况下~可以横扫PK场了。
DNF战法怎样PK呢 我觉得我好垃圾
力法PK抓人不要忽视普通攻击龙花霸的最后一下,靠堆移速学剑士那套是绝对不行的,攻速起来了好抓,移速貌似只能用来跑路。
龙花霸甩到直接扯圆舞棍然后炫纹炸起来扫一扫伤害就不低,移速对力法的重要性真心不如攻速,除非移速低到一种境界。。。
另外问下你的炫纹强压用了否?
DNF战法PK加点
力法Pk最好45以后再说,可以从连招练起。跑位慢慢来。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。 战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精灵の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精灵の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于平推流主要是节奏问题。也属于伪连和慢球范畴。一种比较传统,冰球平推。X龙牙慢冰球X龙牙慢冰球。一直循环。还有一种,可以不用球的平推流。X龙牙(这里连招可以随意发无球和冰球,不用球也是可以的)前前X前前X XX(一下或者两下,要随机应变)龙牙 前前X 前前X 一直这么循环。。现在平推流不是很推荐,MISS太多,太容易被反击。根据TX的硬直保护理论,被攻击次数越多,僵直时间越短。当然基础僵直时间是跟你本身硬直高低有关。所以理论上讲,平推很危险。但是从蓝拳平推流来看,这个理论效果并不明显。也有蓝拳攻速快原因。我不是平推流,所以对这个硬直保护的问题没有深入研究。不过流星闪打僵直以后,C收了,X龙牙继续僵直,可以用第二种平推流,推几次。增加点输出,然后再天击继续连。特别说明两点一是严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精灵の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。二是以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。5月27日 精灵の翅膀て最新修改。这是第七章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。
小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。
喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。
★精灵の翅膀て原创★抄袭的朋友手下留情。请珍惜我的劳动成果。
★精灵の翅膀てTOP5专业为您解答★
如果您对我的原创答案满意,还请您~5星原创~纳。在此先谢过了。
DNF求战法高手教下PK时怎么放快捷键更好?非战法别来
LZ看好,这是纯PK点。
天击满出强制
龙牙+5出强制
落花满(20)出强制。强大的输出,付有击飞效果,即浮空。而已增加出招速度,很实用的低级技能。常用于连招、跑路、走位和追杀。
魔法盾满
草人满,虽然改弱了,但仍然强悍。
无属性炫纹满(20级),加20%的移动
光炫纹满(18级),连招的根本。
武器精通选一个满,建议精通棍
圆舞棍+1,PK用到强制的很少,非常少。。。。
自动炫纹+5,如果操作不够的话建议+7或+8,别满,满的话就浪费SP了。为什么?因为炫纹多的用不完- -
碎霸+3,既然是纯PK就不学觉醒,PK场里碎霸的伤害低了很多,加高并不理想。
流星+1,为数不多的直接霸体技之一,另一个是煌龙刀。。。。。
强袭+1,主要是用来抓人,浮空力是固定的,所以只加1级。
炫纹强压+1,这技能争议很大,不过PK还是挺好用的。不是叫你去砸人- -,而是当抓不到对方时砸地,能吸收炫纹的BUFF。或者开始就开自动,生成无炫纹,砸下地(强压开场无冷却),20%的移动速度够你把人追得满天跑了
煌龙满(8级),高级的煌不只增加伤害,同时增加出刀速度,多用于收招,也能破保护,很强悍的技能
驱散满(5级),5级能驱散2个BUFF,对于元素、鬼泣、大叔等职业是一个很可怕的技能。
后跳+1出强制,不解释,用过就知道了。
受身伏蹲+1,多用于草人冷却时,用的好,你连人,用的不好,继续让人连吧- -
用模拟器,SP总数3916,用去3370,剩下546。剩下的技能自己看怎么用吧。绝对原创,江苏二区54小战法飘过。。。。。
DNF第6章战法PK连招和技巧
以下是我个人安置法:
1,炫纹发射肯定要放在自己认为最顺手的地方,因为要不停地按(我就放在A的,这个要看自己的手法了,如果你认为别的键更适手,你就放在那个键上);
2,天击和龙牙,我想没必要放在快捷栏,操作指令很简单,不需要占空间;
3,中间最好是放圆舞棍、碎霸、落花之类的(前2个肯定要放快捷栏,但是落花有人觉得操作也很简单,就没放了,放了其它技能,我认为还是占一格比较好,毕竟落花是为了连招,如果速度不够就连不上了);
4,按照我前面说的,也就占了4个格子了。现在2个位置当然是放大招的,觉醒没必要占格,我把煌龙放在倒数第二,强袭放最后(PK的时候,也可以有所改动,打不同职业要用不同的技能,比如流星,可以与煌龙或者强袭等大招换一下,我是指PK的时候,刷图就可以凭手按了,也很少用到)。
总结一下,力法的被动技能比较多,所以主要的几个技能放在快捷就可以了,其它的随便按按也就行了。关键还是看自己的手感了,自己认为怎么顺手就怎么放,但是主要还是放以上几个技能,位置自己调一下吧。
我的DNF战斗法师PK很垃圾!
先阶段。战法pk有浮空流和扫地流2种。浮空流:光珠子必满、有龙棍更好,需要很有意识的跑位。其次 自动乜必满。我原来玩棍子战法几乎不用xxx 0 0、每次只是用错位龙牙 然后天击 珠子 落花 珠子 x一下 天击 珠子 扫地 珠子 再接。。。有一招忘了叫什么了。就是嘴里呀呀叫的内招。最后接着招的时候就看你的意识和技巧了。如果你还有珠子 呀呀呀内招的最后一扫一定要中断掉. 就还能继续 天击 连。着是我原来的连法。 现在 则是找机会xxx xxx三下完后速度 天击 如果你不速度 对手就会被你打飞了。所以速度天击, 然后。跳起来 空连下。再珠子 落花。。后面的就和上面的差不多了。 着都只是一些基本的小连。虽说是小连 可都是基本的。 开场切忌先不要开自动。开了盾。找机会 天击下 再开自动。后面就全是光珠子了。 扫地流:各种珠子就都要出了。这个我没怎么玩过。应为我一直都只加光珠子了。其余的都没点 0 0. 能教的 就这么多了。 谢谢为你回答。
你可以先去练习决斗场练习下连招,其实那里可以锻炼你对各种判断的熟悉的感觉。
起手可以用天击,这个技能蛮不错的,有Y轴判定。
也可以用碎霸(范围很大,预判好对手行动的话,碎霸后,球砸中对手,然后天击过去,然后扫地连),龙牙(高硬直的技能,X轴判定很远,戳中对手后如果硬直够的话可以平推,也可以立马接天击然后浮空连)等等吧。无色有强袭(距离远,速度快,击中后球+天击浮空或者扫地连)和流行打(高硬直,同龙牙)
具体涉及到连招的话,说实话我个人去PK场PK都没有固定的连招,主要是靠意识PK的。其实战斗法师就是这样的,连招没有什么固定的套路,都是临机应变的。
但是要说个差不多大概的话:
浮空连:浮空后,如果可以接球的话,先接球,然后天击,然后XXX三下后接球后天击(确定要第一下X能打到人,球不要再低三下X打完再放,看准球CD好的时候就放出去)。如果出保护可以碎霸后XXX+圆舞棍扯一下,然后扫地。
扫地连:一般是圆舞扯到以后,接球,击中的一瞬间第一下X,记得第一下扯必须打中,然后后两下X打出去。第三下X打中后接天击,然后放球,然后继续三下X,同前面一样,第一下必须打中,然后低三下X的时候圆舞的CD好的就接圆舞。其实扫地连就是球打中的一瞬间有一个微微的浮空,这个时候中段判定攻击也能够打中了,落花圆舞和普攻击第一下,掌握好这些。
平推:我不是很了解,不过我看过一个无限平推迷宫BOSS的。XX二下(不要打第三下),然后强制龙牙,然后冰球。然后XX二下,继续强制龙牙冰球。(其中一定要保持好普攻时自身的位置,普攻要按住面向方向的反方向以保持自己不会移动)不过PK场跟刷图球的CD不一样的,而且玩家毕竟硬直都说不定的,有的非常高的就不行啦。所以嘛。。。
如果PK的时候输的多了,你可以去刷刷图找找手感,战斗法师也是需要一定时间去适应她的攻击方式的,当你掌握了力法每个技能的作用的时候,就知道该在什么时候放什么样的技能了。
当然,建议你把球放在一个比较能掌握节奏的键上,因为球PK和刷图的CD不同(如果是PK党,千万别放在空格上,我就是这样的,哭,现在PK的时候总是无脑的敲空格,很难改回来了)
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