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亡灵战神主什么副什么_亡灵战神符文

下面给出物品代码:

I03V:坚韧的胸甲 I03W:锁链流星锤 I00P:诺姆的守护

I03X:洞穴巨魔腰带 I00B:水之心 I00E:炎之结晶

I03G:沧浪项链 I00D:温蒂的祝福 I00A:珊瑚头饰

I03S:火炎护身符 I03H:沙拉曼德的精神I03T:流光

I01H:裁决之剑 I01D:火神战刃 I01F:灼热之剑

I005:爆炎之剑 I01J:暴雪法杖 I01B:水神法杖

I024:灵木法杖 I028:诅咒法杖 I026:邪恶法杖

I011:符文宝石 I012:精灵树枝 I013:魔法杖

I02F:活力之戒 I02G:生命之戒 I02L:吸血鬼披风

I02M:死神靴 I02N:鬼王斗篷 I02K:亡灵护身符

I01I:圣光法杖 I02A:雷暴法杖 I025:天火法杖

I01L:闪电法杖 I021:龙骨法杖 I016:冰雪之弓

I009:天霜之弓 I017:碎星之弓 I004:水晶箭

I018:魔法弓 I007:黑龙筋 I01A:凤凰之弓

I014:火雨之弓 I019:梵天之弓 I015:风神之弓

I041:憎恨王镜盾 IO10:折磨女王增幅器I020:痛苦女王瓶

I047:破坏之王戳魂 I04E:罪恶之王护心镜I02H:之戒

I00G:魔力护符 I00L:魔力球 I00H:魔法挂坠

I00N:骨质胸甲 I00K:骷髅冠 I00J:黑魔剑

I00I:诅咒铠甲 I00M:亡灵盾 I04Q:恶魔之翼

I020:死神战铠 I04S:堕落天使之翼 I02I:天使手镯

I02J:魔源结晶 I04R:黑暗之心 I04P:天使之翼

I03B:华丽战甲 I039:圣光手镯 I038:混沌双刃斧

I03A:神圣头盔 I03C:秘银披风 I037:荣耀拳爪

I02R:真实头冠 I02Q:真实面具 I02P:真实头环

I02U:威严胸甲 I02T:威严塔盾 I02S:威严护肩

I02X:卓越腰带 I02W:卓越护腿 I02V:卓越战靴

I02Y:银光巨战斧 I02Z:银光短战棍 I030:银光连指手套

I033:光明之眼 I032:光明文章 I031:光明护身符

I036:勇气指环 I035:勇气臂盾 I034:勇气匕首

I03E:战神圣斧 I03D:战神圣凯

任意玩家输入-加代码名称皆可刷出对应物品.

比如刷战神圣斧,就输入-I03E,注意是大写的,代码中的0是零不是O!

任意玩家输入-aa跟-bb,可以在地图中显示物品代码,省的切换出来寻找代码!

英雄联盟所有的英雄名字

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减

· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提升了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/2/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]暴走萝莉 金克丝

超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极死神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量提高。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属大师 莫德凯撒

在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属大师的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。

W-死亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。

综合

· 生命值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。

不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

[-]瘟疫之源 图奇

这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊

· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

龙血武姬 希瓦娜

· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

迅捷斥候 提莫

· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。

不再如此!

我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生命值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时间:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。

我们的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

[-]智慧末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

生命值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉升级

召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格升级

随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

以下皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术大师 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

北欧神话人物:奥丁简介

截至2019年,英雄联盟所有的英雄名字有:

1、战士

战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 ()、武器大师 贾克斯 (武器)。

机械公敌 兰博 、虚空恐惧 科'加斯 (虫子)、狂战士 奥拉夫 (狂战)、沙漠死神 内瑟斯 (狗头)、野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)、蛮族之王 泰达米尔 (蛮子)、迷失之牙。?

2、法师

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。

邪恶小法师 维迦 (小法)、堕落天使 莫甘娜 (堕天使)、虚空先知 玛尔扎哈 (先知)、时光守护者 基兰 (时光)、策士统领 斯维因 (乌鸦)、魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)、死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)、黑暗之女 安妮 (Annie)。

明家 黑默丁格 (大头)、流浪法师 瑞兹 (瑞兹)、冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)、不祥之刃 卡特琳娜 (KT)、诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)。

3、刺客

嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 (?阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。

4、坦克

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)、扭曲树精 茂凯 (树人)、诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)、炼金术士 辛吉德 (炼金)、殇之木乃伊 阿木木 (木木)、正义之像?加里奥 (加里奥)、熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)、暮光之眼 慎 (肾)、亡灵勇士 赛恩 (老司机)

5、射手

战争女神 希维尔 (轮子妈)、探险家 伊泽瑞尔 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)、赏金猎人 厄运晓姐 (赏金)。

英勇投弹手 库奇 (飞机手)、寒冰射手 艾希 (寒冰)、暗夜猎手 薇恩 (薇恩)、皮城女警 凯特琳 (女警)、瘟疫之源 图奇 (老鼠)、审判天使 凯尔 (天使)、深渊巨口 克格'莫 (大嘴)、首领之傲 厄加特 (螃蟹)。

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)、琴瑟仙女 娑娜 (SONA、奶妈)、风暴之怒 迦娜 (风女)、宝石骑士 塔里克 (宝石)、蒸汽机器人 布里茨 (机器人)、牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)、披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)、唤潮鲛肌(人鱼)。

扩展资料:

LOL推出时间:

(1)美服:2009年4月10日;

(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)

LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏。

但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。

斯维因和德莱厄斯到底算什么关系

奥丁(古挪威语:?inn)是北欧神话中的主神。奥丁被描述为一位极其睿智的独眼老人,拥有迄今为止所有诸神中最为多样的特征,不仅是战争准备时召唤的神灵,而且还是诗歌之神,死者之神,符文和魔法。

他还在日耳曼神话中以 Woden(古英语)、Wodan(古法兰克语)和 Wutan 或 Wuotan(古高地德语)的形式存在。现代英语工作日名称“星期三”的起源可以追溯到“沃登日”,即古英语中的 wōdnesd?g,现在仍然可以在荷兰语名称 woensdag 中看到。

作为 ?sir 众神家族的一员,他帮助创造了世界,居住在阿斯加德(众神的堡垒和家园),并在瓦尔哈拉(“被杀者的殿堂”)聚集了被杀的战士,但最终被压缩成在诸神黄昏中被狼芬里尔杀死,这是“众神的最终命运”,世界被毁灭。

功能

奥丁是北欧神话中一个古老而原始的角色,尽管正如延斯·彼得·施约德 (Jens Peter Schj?dt) 指出的那样,许多学者认为他在神圣等级最高的地位可能是后来的补充 (219)。奥丁扮演的“Allfather”或众神之父的角色更多是来自后来的文学主题——似乎受到基督教对上帝的称呼——而不是他在维京时代社会地位的实际反映。Skaldic诗歌(维京时代,前基督教时代的诗歌主要由国王及其随从在法庭上听到),例如,将 Baldr、Thor和 Vali命名为奥丁的儿子,而后来在公元 13 世纪的冰岛作家 Snorri Sturluson 也添加了Heimdall、T?r、Bragi、Vidarr 和 Hodr 到列表中。顺便说一句,尽管他结婚到弗丽嘉很多这样的儿子都来自不同的母亲和奥丁出现在许多的故事作为好色之徒,甚至夸耀他的事务,让人联想到的(也许启发?)宙斯从希腊神话。

奥丁的主要崇拜者主要包括精英——国王、酋长和诗人——但也包括战士。

更具体的是奥丁作为战神的功能。尽管他看起来灰蒙蒙的,但他从未真正被描绘成一个战士(相反,那是托尔的演出),但在准备战争时被召唤来提供建议和特殊礼物。在日耳曼南部和西部的资料来源中,是奥丁决定了战斗或单个战士的胜利还是以稍微不那么的方式结束。奥丁有他的女武神-超自然战士女性-使战士在被杀的尸体战到他特殊的战士天堂瓦尔哈拉;这些战士被称为 Einherjar,并成为奥丁在诸神黄昏期间对抗冥界势力的打击力量。由于这个方面,个别战士也被吸引到奥丁的主要崇拜者群体中,否则主要由精英组成:国王、酋长和诗人。

由于他为新兵清理战场可能会泄露它,因此奥丁与战争的联系自然而然地流向了与死者的联系,奥丁作为所谓的狂猎的领导者进一步说明了这一点 - 一个广泛而古老的日耳曼邪教以一个乘风破浪的亡灵大军的神话。通过他对符文和魔法 ( sei?r ) 的了解,他也是诗歌之神,甚至在谈到这项技能时,他甚至被认为是所有神灵中最熟练和知识渊博的。奥丁主要使用魔法来瞥见未来。正如尼尔·普莱斯解释的那样:

他[奥丁]被描述为陷入恍惚状态,以动物的精神形态离开他的身体并出国旅行,并多次因各种磨难而产生智慧的幻象。(246)

这种占卜与奥丁作为顾问的角色密切相关,维京时代的统治者会很感兴趣。此外,奥丁魔法的性质经常使他被视为萨满,而他作为治疗之神的功能进一步加强了这一方面。

属性

可以通过他的帽子和斗篷、长长的胡须和只有一只眼睛认出奥丁(在最后一个方面让人想起托尔金的指环王中的甘道夫)。他的长矛 Gungnir 是他的主要属性之一,似乎出现在维京时代的信仰中,正如在瑞典南部和中部发现的微型矛头所暗示的那样。

其他一些属性是环 Draupnir,它每九晚滴下形成八个新环,以及马 Sleipnir,它在古北欧文学中很早就被提及,并被以某种有效的八条腿分开。同样,奥丁的两只乌鸦 Huginn(“思想”)和 Muninn(“智慧”)是非常古老的神话元素,它们在公元前 10 年之前就已经在装饰品和符文石上的出现证明了这一点。公元 800 年。他们飞到世界各地收集消息,当他们回来时,他们坐在奥丁的肩膀上,在他耳边低语。该散文埃达有奥丁说:

Huginn 和 Muninn 每天都在盘旋

广阔的大地之上;

我为 Huginn 担心,以免他不回来,-

然而,我更多地关注穆宁。

(吉尔法金宁,38)

因此,奥丁也被称为“乌鸦之神”。如果你曾经看过一个(**版的)战场在行动结束后,就会很清楚奥丁的乌鸦如何与他作为战神的角色以及与死者的联系联系在一起;战场不仅是乌鸦的盛宴,也是乌鸦的盛宴。

其他属性是女武神——她们可能由有时拿着酒角的小型女性雕像代表,表明对奥丁的崇拜——以及他的狼 Geri 和 Freki。他也可能与鹰和蛇有关,他作为萨满的潜在功能也意味着法杖也很突出。

与奥丁有关的神话

与我们对维京时代北欧神话的真正了解程度相一致,我们有限的原始资料中只有三位神在一个以上的已知神话中占据主导地位;奥丁是其中之一,还有托尔和洛基。最有可能的是,我们只有前基督教时期维京人会讲述和相信这些神的故事的骨架。其中一些骨头如下:

奥丁的渊博知识来自于密米尔的脑袋,奥丁的脑袋不会腐烂,因此它可以转发来自“另一个世界”的秘密线索。

在创世之前,众神之祖布里从冰层中现身,他的儿子博尔和巨女拉生下了奥丁和他的兄弟们(通常叫维利和维)。然后兄弟们杀死了原始巨人尤弥尔,用他的肉创造了地球,用他的头骨创造了天空,用他的骨头创造了山脉,用他的血液创造了大海。有了真正的住所,他们然后用两棵树或两块木头塑造了第一对人类夫妇 Ask 和 Embla。

奥丁的渊博知识要归功于密米尔的头脑(或者是因为从密米尔的井里喝了水)。Mímir 是一位睿智的顾问,Snorri Sturluson 讲述了 Vanir(生育之神的家族)如何砍下他的头并将其发送给奥丁,奥丁转向使用魔法和治疗草药来防止头部腐烂,因此它可以从“另一个世界”。根据斯诺里的说法,奥丁为此付出的代价是他的一只眼睛。他丰富的知识出现在其他一些神话中(从Poetic Edda 中得知);在Vaf?rú?ni *** ál 中, Odin 与巨人 Vaf?rú?nir 展开斗智斗勇并击败了他,而在Grímni *** ál 中,伪装的奥丁受到折磨,最终向国王 Geirro?r 透露了他广泛的神话知识。

此外,Snorri 解释说,奥丁 (Odin) 高超的诗歌技巧是由于他与守护蜂蜜酒的女巨人 Gunnl? 睡了三个晚上,从而偷走了 skalds(即诗人)的蜂蜜酒。由于这种对她的安抚,他被允许喝三口,但他只是轻轻地喝了几口容器,然后变身成一只鹰,然后用腿(嗯,翅膀)离开那里。也与诗歌有关,奥丁也获得了符文的知识,这被Hávamál诗归因于自我牺牲:

我知道我挂在一棵有风的树上

九个漫漫长夜,

用长矛受伤,献给奥丁,

我对我自己,

在那棵树上,没有人知道它的根从何而来。

(哈瓦马尔,138)

他对知识的不懈追求在这位仁慈的阿斯加德国王为了解锁符文而竭尽全力(非常有意地——他为自己牺牲)中得到了体现;九夜从世界树世界之树的树枝上荡来荡去,长矛伤口使他濒临死亡,只有那时符文才向他显露。

在诸神黄昏,奥丁的智慧和力量受到考验。包括可怕的冬天在内的自然灾害,以及芬里尔吞噬太阳,预示着冥界势力的到来,海姆达尔敲响了警钟,向密米尔咨询,众神在世界之树下蜷缩着决定做什么。然而,无论准备得多么充分,一旦战斗爆发,奥丁勇敢地迎战芬里尔,但他却在这个生物的下颌中丧生,与他的许多同胞神一起死去,他们死于各种敌人,但也在此过程中杀死了许多人。

奥丁崇拜

在前基督教时期,奥丁的信仰在整个日耳曼地区如此普遍,并且他与印度神瓦鲁那之间的相似之处如此明确,以至于他的起源很可能一直追溯到印度 - 日耳曼传统的最早时期。早在青铜时代,瑞典岩雕就描绘了手持长矛的神像,他的想象力可能与奥丁有关,至少在公元 500 年,他清楚地与鸟类和战士一起出现在一系列装饰品上。维京时代的图画石延续了这一趋势,描绘了他骑马到瓦尔哈拉等事物。

然而,考虑到他后来作为北欧神话中的顶级狗的地位,奥丁崇拜的实际有形证据非常稀少。以奥丁命名的地方——邪教习俗和受欢迎程度的一个很好的指标——在冰岛从定居到基督教到来之间完全没有,在挪威南部非常罕见,尽管它们在瑞典南部和那里出现在丹麦。相比之下,托尔抢走了所有的风头,在邪教背景下比他的父亲更引人注目。的是,Rudolf Simek 有办法缓解我们的困惑:

事实上,从他们自己的角度来看,文学来源似乎认为他具有如此高的地位,因为毫无疑问,奥丁是诗歌(和诗人)之神,而我们的来源,要么直接来自或间接地——通过 Snorri 的系统化——来自异教时代的 scalds 毫不奇怪地表现出特别倾向于他们自己的工艺之神。(243)

因此,与其在北欧和日耳曼神话中都将奥丁视为阿斯加德的仁慈国王,不如说他在特定环境和特定个人——主要是诗人、战士、酋长和国王——中受到崇敬。 . 例如,可怕的人类牺牲往往专门献给奥丁。否则,在维京时代的信仰中,他只是帮派中的一员。瑞典古老的乌普萨拉异教大庙也清楚地说明了这一点。公元 1070 年,不来梅的亚当写下了他对这个地方的访问记录,在大厅中央显眼地矗立着一尊托尔的雕像,旁边是奥丁和弗雷,并且在饥荒时向托尔献祭,战时,和弗雷尔进行婚礼相关活动。

战神4女武神攻略大全

网游《英雄联盟》(简称LOL)游戏背景设定,瓦洛兰大陆上德玛西亚和诺克萨斯是敌对关系,双方历代交战互为死敌。德玛西亚象征正义,盟友是几乎被诺克萨斯灭亡的艾欧尼亚,英雄联盟也是因为艾欧尼亚的战争而成立的,友好城邦是皮尔沃特夫。诺克萨斯的盟友是祖安。诺克萨斯和德玛西亚按游戏设定目前停战,将主要战力投入英雄联盟继续进行未了结的恩怨。

德玛西亚介绍

人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸,它是大陆上美德的典范。德玛西亚建筑都精选了大理石和白色石料修建。庄严的旗帜在城市护墙上高高飞扬,城墙闪耀着强大与高贵。城市坐落在一个天然港口旁,大部分市区位于一块平原。它的光辉闪耀着其他人类居住地。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐,或者更糟。

然而,德玛西亚的生活并非如同乌托邦梦境。德玛西亚人自豪地视自己为瓦洛兰的精神先锋。他们用严酷刑罚确保他们的道德准则是居民们的唯一准则。任何形式的犯罪都将受到严惩,德玛西亚没有轻罪之说。对此,反对者们(在城邦势力外发表批评)视此为德玛西亚人天生伪善的证据。德玛西亚人反击指出,他们的司法系统已将仁慈和轻判融入到了判决之中。没经过公平公正分析环境之前,不会有人受惩罚。虽然其他人可能仍会批评德玛西亚司法的严酷,德玛西亚人仍坚持自己意见。

德玛西亚是瓦洛兰唯一的君主立宪政体。国王为国家元首;经选举产生的议会则是城邦的立法主体。虽然国王是个出色的统治者,不过仍受到德玛西亚议会的制约。如今在任的国王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他热心同议会合作,确保城邦的安全与纯洁。自嘉文一世以来,德玛西亚一直没有出现过任何形式的和反叛。国王不仅是城邦的最高政治领袖,也是军队的最高指挥官。德玛西亚的标志以俯瞰万物的猛鹰为主要构成,象征着洞悉一切且公正严厉的国家体制;而在猛鹰羽翼下的剑盾徽记,则是象征着护卫德玛西亚及其所信仰的道德规范的决心,整体标志以金色为主,代表德玛西亚追求荣耀、财富与活力的特质。 德玛西亚军队是瓦洛兰最强之一,也是唯一可以阻挡诺克萨斯战争机器的力量。自从数百年前两个城邦建成,诺克萨斯一直就是德玛西亚不共戴天之敌。而两者纷争之源是如日与夜般截然不同的道德哲学。所以不难理解为何德玛西亚将军队视作城邦存亡至关重要之事。所有居民必须服兵役至少3年。而甚至服役期满后,大部分德玛西亚人仍是城邦现役军人。

德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦洛兰威胁的担忧。德玛西亚将最好的魔法学徒派到战争学院,其中一些成为了大师级召唤师。德玛西亚内有自己的正义之地,此举之后减少了维持军队份额庞大开支。后联盟时代的德玛西亚军队一如既往的强大,不过焦点已从夺回诺克萨斯侵占领土的军队变成一支防御性力量。常驻英雄为德玛西亚皇子-嘉文四世、德玛西亚之力-盖伦,德邦总管-赵信,无双剑姬-菲奥娜,暗影猎手-薇恩,龙血武姬-希瓦娜,德玛西亚之翼—奎因,钢铁大使-波比等。

诺克萨斯介绍

人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。

此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的各个方面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆·达克威尔将军已经统治了诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在德玛西亚的国王嘉文三世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信。

诺克萨斯如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分城区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最佳屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是儿)。

城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、酒馆和居民区填满了这个声名狼藉的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的地下通道网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的过道和地下房间拥有所有权。

对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。

诺克萨斯居民必须义务服兵役6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高指挥部依旧有权征募任何居民,无论年龄。主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌德玛西亚签订的交换和平协议。

诺克萨斯最高指挥部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助,虽然不太情愿。瓦洛兰的权力掮客们都清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗兰联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同德玛西亚和平相处。这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与德玛西亚人的争斗储备胜利。迄今为止,诺克萨斯同德玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多的是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。

大将军达克威尔死亡,策士统领斯维因正式加冕为大将军。

英雄联盟常驻英雄:策士统领-斯维因,诺克萨斯之手-德莱厄斯,荣耀行刑官-德莱文,不祥之刃-卡特琳娜,魔蛇之拥-卡西奥佩娅,刀锋之影-泰隆,猩红收割者-弗拉基米尔,诡术妖姬-乐芙兰,亡灵战神-塞恩,炼金术士-辛吉德等。

这样的提问是

没有意义的 不要想太多 注意休息

lol全英雄的名字叫什么?

在索尼圣莫妮卡的动作游戏《战神4》中,奖杯“英灵的决定者”的解锁,需要玩家去打败游戏中的九个堕落的女武神,那么下面带来游戏中的女武神攻略大全。

点击查看:战神4白金攻略图文流程

除了希格露恩之外的八名女武神互相之间,虽然有些许不同,一部分技能是共用的模式。并且在一开场的时候就可以把她们打出硬直,建议冲上去之后砍两刀之后接重击符文。

飞起来的技能大部分都能让儿子射下来,还有一些冲刺可以盾反比如古娜的技能。在地面上的时候大多会用翅膀进行袈裟斩攻击,或者是通过投射羽毛来进行远程牵制。在一些细节上会有些许不同,需要大家挑战的时候亲自体验。

埃尔

场景比较小,并且还会突进之后接上用法杖砸地的冲击波攻击,注意不要被断了后路。无论冲击波击中与否都会接近之后触发下一招,往右边闪避基本打不中。会突然进入防御状态,并在之后展开翅膀并产生吹飞的效果。

攻击的大空档主要有两个:一是躲避了法杖冲击波砸地之后的第二段攻击之后;二是进入防御状态后张开翅膀的那段时间,保持距离之后使用带有距离突进的符文(许珀利翁猛击等)迎头一击。

翅膀的袈裟斩使用的频率不是特别高,使用了之后大多会接上法杖攻击,保持距离稳扎稳打即可,不是特别难的女武神。

奥尔露恩

机动性很强的一个女武神,能够快速的移动之后接上其他攻击。大部分攻击以翅膀为主,在使用翅膀进行袈裟二连斩之后会接其他动作。大几率是不能防御的冲拳,其他时候会直接绕到背后进行攻击,尽量保持在视线范围内看到她。在投射羽毛的时候还会在原地进行旋转,不管是远程还是进战都有很大的威胁。

距离她一定范围的时候也会使用一个突进范围非常大的冲拳(不可防御),偶尔还会使用瓦尔哈拉羞辱踢,虽然几率不高但是还是注意一下为好。

格恩达尔

有很多火属性攻击,用翅膀二连斩之后会接三种模式的攻击。一种是有多段攻击的原地回旋,一种是不可防御的冲刺拳,最后一种是用法杖打目眩效果的攻击,不过威胁都不大,好好接下翅膀二连斩之后闪避就行。投射羽毛之后有很大几率冲刺上来。

腾空以后可以将她打落的只有一个全屏幕范围的冲击波,伤害很高。其他几个腾空的技能不用管,反正也打不下来。其中一个腾空的动作会在飞起来以后,对地面以一条直线上投射,左右躲避就行,但要注意格恩达尔之后的动作。

当格恩达尔高喊英灵神殿(Valhalla)的时候会冲上天空之后在地面上投射一团火焰攻击,闪避第一下以后记得再滚一次,不然会被格恩达尔踩在地上凌辱。

有时候会用法杖砸地,在以格恩达尔为中心的一定范围内释放冲击波。不管中不中都会触发下一招,从右肩往左用法杖进行攻击,不过基本能躲掉,注意一下就行。

古娜

高频率使用镰刀攻击,在冲刺的时候用也会接这一招,可以盾反。在用翅膀进行袈裟斩时,有时候会接镰刀二连斩,有时候会接无法防御的冲拳,需要注意。腾空时会用镰刀俯冲攻击,不过可以直接射落。

吉_瑞芙

吉_瑞芙的技能大多稳扎稳打,在地面上除了女武神通用的技能以外还有个用镰刀划出一道地面波的技能,只要注意点一般好躲。

用翅膀进行两次袈裟斩之后会往后退,然后进行一次投射羽毛攻击,要追击的话记得不要吃了反击了。飞起来的时候有两个动作,一个是丢出两个闪电环进行多次攻击,另一个则是全屏幕范围的目盲攻击。

比较棘手的还是一个无法防御的冲刺拳,起手很快且无法防御,看到红圈以后基本是躲不过了。

卡拉

会召唤亡灵士兵,等级应该固定是5级。由于召唤了亡灵士兵以后儿子的攻击目标会变乱,卡拉腾空之后不能保证绝对能将她射落。好在她腾空时的攻击也不算棘手,一个是丢出两个雷电环进行多次攻击,另一个则是冲刺之后用镰刀进行攻击,这个是可以盾反的技能。

挑战之前可以换上能够大范围攻击的符文比如普罗米修斯之焰、索穆尔的吐息等等,不算特别难。

萝塔

会用女武神的两种投技,一种是冲刺之后将你按在地上摩擦一遍的投技,有时候会连续冲刺;另一个则是高喊瓦尔哈拉(有时候不喊)之后踩在地上辱骂的投技。腾空之后会丢出两个雷电环进行多次攻击,要小心这个技能和瓦尔哈拉辱骂踢之间的组合使用,尽量在她腾空时就射落。使用翅膀进行袈裟斩的时候接的大多数是镰刀二连斩,第一下会破防。

希露德

希露德在伊瓦第迷宫的最深处,虽然这个迷宫比较恶劣不过好在女武神的难度不是特别的高。会冲刺之后用镰刀二连攻击,应该可以盾反。不过冲刺除了镰刀二连以外还有按在地上摩擦的投技,不要看到冲刺就准备盾反了。此外,用翅膀进行袈裟斩之后也会接上镰刀的攻击,要注意一下。

会使用线性的飞行道具攻击,不过基本没有诱导,以她为圆心往左右方向跑基本能躲得掉,不要被墙壁卡住就行。防御也行,不过最后一下防不住,要记得翻滚。

在过程中会进行防御并吹飞反击的动作,但在这之后不要贸然追击,她还会使用一个不能防御的冲拳。

偶尔会使用镰刀划出地面波,不过相比吉_瑞芙,她使用地面波的时候距离比较近,有时候会在你向前冲刺的时候使用出来,要注意躲避。

希格露恩

希格露恩会使用所有女武神的攻击模式,而且HP也要厚不少。打完所有女武神以后打她会看到不少熟悉的行动模式,包括希露德的魔法攻击她也能够使用。不过毕竟已经击败了八名女武神,这里也不多赘述了。

英雄联盟里面德玛西亚阵营有哪些英雄

LOL所有英雄的以及名字介绍:

从左到右的英雄名字分别是:暗黑元首、暗夜猎手、暗裔剑魔、傲之追猎者、暴怒骑士、暴走萝莉、爆破鬼才、北地之怒、冰晶凤凰、冰霜女巫、不灭狂雷、不屈之枪、不祥之刃、残月之肃、潮汐海灵、惩戒之箭、翠神、明家、刀锋舞者、刀锋之影、德邦总管、德玛西亚皇子、德玛西亚之力。

头像对应的英雄是:德玛西亚之翼、涤魂圣枪、堕落天使、恶魔小丑、发条魔灵、法外狂徒、放逐之刃、风暴之怒、封魔剑魂、弗雷尔卓德之心、符文法师、复仇焰魂、复仇之矛、光辉女郎、诡术妖姬、海兽祭司、海洋之灾、含羞蓓黄、寒冰射手、河流之王、黑暗之女、幻翎、唤潮鲛姬、荒漠屠夫。

英雄头像对应英雄的名字是:魂锁典狱长、机械公敌、机械先驱、疾风剑豪、皎月女神、解脱者、荆棘之兴、九尾妖狐、酒桶、巨魔之王、卡牌大师、狂暴之心、狂野女猎手、狂战士、离群之刺、炼金术士、灵罗娃娃、龙血武姬、麦林炮手、蛮族之王、盲僧、迷失之牙、魔法猫咪、魔蛇之拥。

英雄头像对应英雄的名字是:牧魂人、暮光星灵、暮光之眼、逆羽、牛头酋长、扭曲树精、诺克萨斯统领、诺克萨斯之手、披甲龙龟、皮城女警、皮城执法官、破败之王、齐天大圣、琴瑟仙女、青钢影、荣耀行刑官、熔岩巨兽、镕铁少女、沙漠皇帝、沙漠玫瑰、沙漠死神、山隐之焰、殇之木乃伊、赏金猎人。

英雄头像对应英雄的名字是:深海泰坦、深渊巨口、生化魔人、圣锤之毅、圣枪游侠、时光守护者、时间刺客、兽灵行者、曙光女神、水晶先锋、死亡颂唱者、探险家、天启者、铁铠冥魂、痛苦之拥、瓦洛兰之盾、万花通灵、腕豪、亡灵战神、未来守护者、瘟疫之源、无极剑圣、无双剑姬、无畏战车。

英雄头像对应英雄的名字是:武器大师、戏命师、仙灵女巫、邪恶小法师、星界游神、星籁歌姬、猩红收割者、虚空遁地兽、虚空恐惧、虚空掠夺者、虚空先知、虚空行者、虚空之女、虚空之眼、雪原双子、血港鬼影、迅捷斥候、岩雀、英勇投弹手、影流之镰、影流之主、影哨、永恒梦魇、永猎双子。

英雄头像对应英雄的名字是:元素女皇、远古恐惧、远古巫灵、战争女神、战争之影、蒸汽机器人、正义巨像、正义天使、蜘蛛女皇、众星之子、铸星龙王、祖安狂、祖安怒兽。

1,艾欧尼亚:

影流之镰 凯隐、幻翎 洛、逆羽 霞、暗黑元首?辛德拉、暗影之拳?阿卡丽、惩戒之箭?韦鲁斯、刀锋意志?艾瑞莉娅、疾风剑豪?亚索、九尾妖狐?阿狸、狂暴之心?凯南

盲僧?李青、暮光之眼?慎、齐天大圣孙悟空、天启者?卡尔玛、无极剑圣?易、戏命师?烬、影流之主?劫、众星之子?索拉卡

2,德玛西亚:

暗夜猎手?薇恩、德邦总管?赵信、德玛西亚皇子?嘉文四世、德玛西亚之力?盖伦、德玛西亚之翼?奎因、圣锤之毅?波比

光辉女郎?德玛西亚龙血武姬?希瓦娜、琴瑟仙女?娑娜、正义巨像?加里奥、圣枪游侠?卢锡安、无双剑姬?菲奥娜

3,诺克萨斯:

暴怒骑士?克烈、不祥之刃?卡特琳娜、策士统领?斯维因、刀锋之影?诺克萨斯、放逐之刃?锐雯、诡术妖姬?乐芙兰、魔蛇之拥?卡西奥佩娅

诺克萨斯之手?德莱厄斯、荣耀行刑官?德莱文、首领之傲?厄加特、亡灵战神 塞恩、猩红收割者?弗拉基米尔

4,巨神峰:

暮光星灵 佐伊、瓦罗兰之盾?塔里克、皎月女神?黛安娜、曙光女神?蕾欧娜、战争之王?潘森

5:祖安

暴走萝莉?金克丝、风暴之怒?迦娜、机械先驱?维克托、炼金术士?辛吉德、生化魔人?扎克、祖安之怒?沃里克、时间刺客?艾克、瘟疫之源?图奇、蒸汽机器人?布里茨、祖安狂人?蒙多

6,皮尔特沃夫:

爆破鬼才?吉格斯、明家?黑默丁格、发条魔灵?奥莉安娜、皮城女警?凯特琳、皮城执法官?蔚、青钢影?卡蜜尔、探险家伊泽瑞尔、未来守护者?杰斯

7,弗雷尔卓德:

山隐之焰 奥恩、冰晶凤凰?艾尼维亚、冰霜女巫?丽桑卓、弗雷尔卓德之心?布隆、寒冰射手?艾希、巨魔之王?特朗德尔

狂战士?奥拉夫雷霆咆哮?沃利贝尔、凛冬之怒?瑟庄妮、蛮族之王?泰达米尔、兽灵行者?乌迪尔、雪人骑士?努努

8,比尔吉沃特:

法外狂徒?格雷福斯、海兽祭祀?俄洛伊、海洋之灾?普朗克、卡牌大师?崔斯特、赏金猎人?厄运**、深海泰坦?诺提勒斯

9,暗影岛:

复仇之矛?卡莉斯塔、寡妇制造者?伊芙琳、魂锁典狱长?锤石、铁铠冥魂?莫德凯撒、牧魂人?约里克、扭曲树精?茂凯、死亡颂唱者?卡尔萨斯、战争之影?赫卡里姆、蜘蛛女皇伊丽丝、

10,恕瑞玛:

荒漠屠夫?雷克顿、披甲龙龟?拉莫斯、沙漠皇帝?阿兹尔、沙漠死神?内瑟斯、殇之木乃伊?阿木木、水晶先锋?斯卡纳、岩雀塔莉垭、远古巫灵?泽拉斯、战争女神?希维尔

11,班德尔城:

机械公敌?兰博、麦林炮手?崔斯塔娜、仙灵女巫?璐璐、邪恶小法师?维迦、迅捷斥候?提莫、英勇投弹手?库奇

11,虚空之地:

虚空之女 卡莎、深渊巨口?克格莫、虚空遁地兽?雷克塞、虚空行者?卡萨丁、虚空恐惧?科加斯、虚空掠夺者?卡兹克、虚空先知?马尔扎哈、虚空之眼?维克兹

12,符文之地(无阵营):

暗裔剑魔?亚托克斯、傲之追猎者?雷恩加尔、潮汐海灵?菲兹、翠神?艾翁、堕落天使?莫甘娜、恶魔小丑?萨科、复仇焰魂?布兰德

河流之王?塔姆肯奇、黑暗之女?安妮、唤潮鲛姬?娜美、荆棘之兴?婕拉、酒桶?古拉加斯、狂野女猎手?奈德丽、符文法师?瑞兹

迷失之牙?纳尔、末日使者?费德提克、牛头酋长?阿利斯塔、熔岩巨兽墨菲特、审判天使凯尔、时光守护者?基兰、武器大师贾克斯、星界游神?巴德、永恒梦魇?魔腾、永猎双子?千珏、铸星龙王? 奥瑞利安·索尔