1.LOL虚空行者怎么出装?

2.LOL虚空行者应该怎么玩

3.LOL虚空行者应该怎么玩?

4.lol德玛西亚皇子厉害还是虚空行者或披甲龙龟厉害,我玩乌鸦的,不是新手

lol虚空行者怎么出装备_lol虚空行者打野

不要在团站时 认为自己有大招 闪现 就往对方人堆里跳 对方一个沉默 击飞就可以让你死

团战时 第一时间杀掉对方ADC或者APC 相对看来ADC对虚空行者威胁更大 虚空行者大招伤害范围绝不是你看见的那么小 大招也不是的主要手段 没有时光 就打个蓝BUFF 连蓝BUFF都没有 那就省着点用蓝

猥琐才是王道 你不是战士 你只是个刺客!

LOL虚空行者怎么出装?

这问题,拉萨丁的路线很单一,而且需要中路的经验,尽快升到6级,以便上,下路Gank抓人。但是豹女就很多样化,可以中单AP,也可以AD,还可以上单,下路。AP'AD双修都可以,还可以出肉装,因为豹女变身以后本身就加护甲和魔抗,而且变身后机动性很高(前提是玩操作到位)。你说的这两个英雄定义不一样。非要说哪个好的话,我个人认为豹女比卡萨丁。可,可上单,可AP,亦AD,还可以半肉。

LOL虚空行者应该怎么玩

职业选手出装

就拿最近LPL春季赛决赛Pawn和韦神卡萨丁的出装来说,出门装如果对面是AD选择布甲五红,如果是AP选择水晶瓶加三红,第一件先出爆裂魔杖够钱回家马上出草鞋。

职业选手一般会在十三分钟左右就做出时光之杖,Pawn为了配合团队先出了一个恶魔法典和减CD鞋把冷却缩减提升到百分之三十,为的是中期游走和团战能够多打几套伤害。

 后期再出沙漏最后合出大圣杯,其实这两件装备先后顺序是根据选手个人喜好和想法。因为比赛选手首先考虑的是团队和自己的生存能力,虽然这些装备不能给卡萨丁提供最大的伤害,但是在团战的效果却是特别好

路人局:

路人局和比赛的区别还是很大的,既然队友给你这个位置,当然不能辜负队友的期望,要打出Carry级的伤害。出门装跟比赛选手还是一样的,水晶瓶加三红这个是最适合最稳的前期出门装,第一次回家尽可能在你能做出爆裂魔杖的时候再选择回城,如果前期实在是血量被压制的很惨,那回去第一件装备选择出红水晶。当然鞋子是一定要买的,然后前期做好补刀尽快做出时光。

中期足够钱先出一根无用大棒用来过渡增加自己的伤害,之后你可以根据自己的生存环境和伤害选择出帽子或者沙漏,再就是恶魔法典转大圣杯

后期装备提升选择法穿棒、鞋子、最后一件装备选择可以多样性巫妖之祸分推拆必备,如果对面AP伤害很高也可以选择出深渊

LOL虚空行者应该怎么玩?

专注卡萨30年

前期一鞋3红出门,尽量多Q对面英雄,吓吓他们,猥琐补兵,千万不要太浪,不要推兵线,防止对面打野外GANK,没到6的卡萨就废的,到6之后,各种游走收人头,卡萨很缺蓝,第2个蓝爸爸一定要叫打野的帮你打。

GANK技巧:R出手,先Q沉默,E减速,这时候队友上去了的话,开W上去砍吧,如果队友走了,果断往回走,对面这时候是沉默的拿你没办法

技能加点:Q,W,Q然后是主Q副E,有大点大,最后W点满

装备:逆风:称1-3个多兰戒,再按照顺风出装

顺风:裸帽子,法穿鞋,冥火之拥,法穿杖,最后可以出个春哥甲

团战的时候:永远不要开W上去砍,你太脆了以至于对面几个AOE技能就能带走你

不要正面加入团战,从侧面上去直接RQE加冥火一套切对面的ADC或者脆皮的APC,这时候你的目标肯定已经损失了至少一半血了,会撤退,这时你也撤退,等你的下一套技能CD

如果对面有引导性技能的,比如卡特,努努的大,Q一定要用在他们身上

召唤师技能:点燃,闪现。点燃收割厉器,闪现保证你R得进去,闪得出来

纯手打,求纳

lol德玛西亚皇子厉害还是虚空行者或披甲龙龟厉害,我玩乌鸦的,不是新手

虚空2种打法

一:AP

AP虚空讲究爆发,但在6级以前,千万不要随便浪,6级前的虚空,没爆发丶没逃跑,很容易就回泉水了,所以6级前,猥琐补兵把.

加点:主Q副E最后W,有大点大.

等到6级后,如果你有饭盒或者女神泪,再不济让人帮忙拿个蓝爸爸,让后,你可以去GANK了

R Q E W Q...保持如此 当然 如果队友撤退 你也退吧虚空技能的CD还是有点小长

后期顺风的话,帽子丶时光丶天使这三大件必不可少,撑魔+法伤

如果逆风,出着时光丶天使再加上沙漏

团战你不必冲,也不要呆在后方,利用你的大去阴对面的ADC或APC,一套技能收下他/她,当然,考虑下自己的状况再冲,杀死后,立刻大招逃跑,因为除了输出,你只能杀杀,可如果是脆点的,估计已经死了,肉一点的,你也杀不掉.

二:AD

其实玩虚空,大家基本上都是玩AP,可是,当初有一次我玩虚空,对面除了肉,没人敢和我来,至于肉...直接开大跑.

AD虚空和AP虚空一样需要等6级,唯一不同就是AP虚空6级前很容易死,但AD虚空,只要插了眼防GANK基本不会死

加点:主W副E最后Q,有大点大

也许你会疑惑为什么主W副E,其实很简单,你玩AD,也就是上去A别人,平A+W使你A出的伤害更高,也可以在一定程度上使你的魔保持在一定的水平,副E,主要是用来清兵丶追人用,伤害+减速,会使你更好的收人头.

与AP虚空不同,AD虚空不需要太多GANK,你只要爆你们线上的塔就够了,在爆了塔后,回城丶出装丶打蓝爸爸丶GANK,然后除非线上有问题,否则你就帮忙拆塔把

后期顺风:饮血丶红叉丶幽梦/无尽(个人更喜欢出幽梦)

逆风:灯笼丶黄叉丶净蚀

与AP虚空差不多,开大切入敌后排,杀死输出,不过不一定要走,你可以帮助你们的人杀更多的敌人

或者你可以根本不去团,打完团后你用大切入,一个个捡,若对面剩下的想杀你,不用怕,反正咱有大.

说实话,我自己两种虚空都玩过,AP虚空求爆发,AD虚空求持久,遇到AP虚空,肉一点,控多点,就废了,遇到AD虚空,不要跟他拼消耗,Ta出了吸血鬼杖后,可以极少的回城.

楼主,你好!

首先,我们要明白一个事实----英雄没有厉害与不厉害之分,要看对线的英雄是谁,对面阵容是什么,从而决定自己玩的某个英雄在某一局的发展是否会更顺心(因为某些英雄之间有些克制)!

楼主,例举的皇子,行者,龙龟!这三个英雄定位不同,就更谈不上厉害之分了!

皇子,可以打野(EQ保证灵活性,大招保证抓人成功率),可以上单(对线能力也不错,带团能力不用说)!总体而言可操作性都比较高,还是比较“厉害”的!

龙龟。。。这个还是算了吧,很久没看到它出场了(坐板凳是有原因的)

楼主,既然玩乌鸦的,那还是玩自己擅长的中路吧,虚空行者(中路对线能力中,GANK能力上)作为一个刺客型法师,典型的滚雪球法师!多游走,起来了,装备成型了,还是很虎的(各种秒对面ADC,APC)!!自己切入时机要把握好~~意识好点! 但相对现在主流玩消耗法师控制法师,虚空行者团战相持时无消耗,无控!(这就使得团战比较依赖队友消耗控场,要求队友会团)

纯手打!!!谢谢!!!