魔兽世界巫妖王之怒猎人天赋推荐-巫妖王之怒猎人学什么专业

楼主这么问肯定不属于高玩,本人也是LR,喜欢双射击天赋,就喜欢战场里在后边点人头的感觉。大家都休闲,没必要追求高端喽。兽王也不错的,有那么多拉轰的宠物捉,生存在战场点人头也很爽的,这个就看个人爱好,顺便给你推荐个链接,猎人经典天赋,应该对你有帮助:

魔兽世界1-80 猎人快速冲级,不刷副本!纯任务路线!

1.瞄准变成瞬发.伤害降低.

2.猎豹和雄鹰守护结合成为一个技能.所有守护的转换不再耗蓝.

3.吸蓝不再打破冰冻陷阱

4.新宠物-蜘蛛类型的宠物会有投网技能,网住目标3秒,CD40秒.

5.兽王猎终极技能,使你可以捕捉非常强大的大型野例如霸王龙,奇美拉,等等.

自己总结的资料,四区老猎上

魔兽世界巫妖王之怒个种族的天赋

国服巫妖王之怒猎人1-80兽王练级天赋

摘要:国服巫妖王之怒猎人1-80兽王练级天赋加点,以及雕文推荐等。

1-9级

猎人的职业定位在远程物理输出职业,所以攻击距离是猎人的生命。猎人有攻击距离通常为5-35码(生存系天赋的“鹰眼”天赋可以使攻击距离加到5-41码),所以1-5码是猎人的射击盲区,而当猎人处于射击盲区时,我们就要选择用近战攻击技能攻击怪物(例如:猛禽一击),或是跑开与怪特拉开距离进行远距离攻击。

猎人由于在前9级没有宠物的帮忙,所以会被怪追到身边攻击,所以猎人要利用攻击距离的优势,实现在怪进入近战范围前的攻击伤害的最大化。没学到瞄准射击之前,都是毒蛇钉刺,然后奥术射击,稳固射击猛抽,点出了瞄准射击就射多一个瞄准。70级学了误导之后,可以用宝宝拉一堆,误导宝宝,用乱射,最好不要超过4-5个。

猎人除了在刚出生时的两个技能:自动射击、猛禽一击,在前9级可以学会一些技能:

2级学会追踪野兽:在小地图上显示附近所有野兽的位置,直到切换追踪或是取消。

4级学会毒蛇钉刺:在15秒内持续对目标造成自然伤害,是猎人的主要攻周技能之一。

灵猴守护:使猎人的躲闪机率提高18%,是猎人学习到的第一个守护。

6级学会奥术射击:对目标造成奥术伤害,是猎人的主要攻击技能之一。

猎人印记:标记目标,使任何攻击者对该目标的远程攻击强度都提高,目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱,并且目标会在小在图上显示。

8级学会震荡射击:使目标移动速度降低50%,持续4秒,是猎人拉开与目标距离的技能之一。

10级之后

当猎人10级以后,通过职业任务可以学习如何驯服宠物,当玩家驯服宠物以后,才真正的开始了猎人之路。

10级以后玩家的天赋系统开启,在10~80级的过程中,绝对推荐兽王,原因是:没有想当然,用过了你才知道,兽王才是你想要的——亲身经验。可以使猎人的宠物各方面能力得到强化,以及获得控制宠物的各种技能,终极天赋更可以抓到特殊的宝宝,如:灵魂兽,魔暴龙,双头犬等猎人宠物。在北极,绝对不是几箭秒一个怪就是好天赋,因为在练级过程中,宝宝的重要性远比你本身重要,因为北极有大量精英任务,射击猎人靠自己根本不可能SOLO,而且宝宝也扛不住,还老是OT,怎么办?所以选择兽王吧,没有高伤害,但是非常安全,稳定,高效,特别是宠物在点出“警卫犬”这个天赋后,宝宝永远是绿脸,而且WLK经过重新设定,即使是宝宝一直不高兴,它也不会离开你了。

练级天赋点法:#cVbhztgRmuhest0eVoo:cfV0zM

塔拉夏编注:升级的时候,可以考虑先把兽王浅层的加宠物护甲和治疗量先点出来,然后射击天赋把瞄准射击点出来,再往深层兽王点,这样练级会多个技能,没那么枯燥。。

说明:

5号天赋(狂怒释放)开始点4点即可,到最后再补上。

10号天赋(灵魂联结)初始点一点,视情况后头再补。

11天赋(狂乱):加4点始可,80%基本可以全程覆盖了。

18号天赋(眼睛蛇打击):先加1点天赋,射击系的天赋出满了再补。

如果觉得宠物攻击被招架或格挡几率有点高,可以从怒火释放和眼镜蛇打击上各抽一点来补。

宠物天同赋由于是“野兽控制”系,所以会多给4点。

强化雄鹰守护:这是一个非常不错的提高DPS的天赋,位列兽王系第一层。在60级天赋树时,不少射击猎人喜欢把5点无私的贡献给这个天赋,这是突破猎人RAID副本输出能力的最直接的方式,因为这种射击速度的提升是在没有降低伤害上下限的基础之上。练级不建议加,野外FARM怪的兽王系猎人才建议加满。因为兽王系猎人没有效率这个减少蓝用量的天赋,完全依靠射击速度和秒伤达到不用喝水轻松FARM的目的。

耐久训练:在TBC天赋树出现之后,射击和兽王系猎人唯一一个提高自身生命的天赋,说实话,这个天赋实际上并没有想象中那么出色。尤其在当前宠物能力得到质的提升之后,那10%的生命值并不是特别重要。但是因为兽王系猎人没有更多的输出技能,也就是秒杀能力不足,则需要持续能力上得到加强,所以这10%的生命值的价值就体现了出来。

火力集中:这个天赋在目前版本下作用并不明显,2%的所有伤害提高微不足道,尤其目前存在猎人伤害瓶颈的情况下,更显得并不重要,本人做测试时,并不看重这个天赋。也许在学习了杀戮命令技能之后,它能成为兽王猎人提高输出的又一手段呢,都不好说。

厚皮:兽王系必加天赋,没加这个,还叫兽王吗?

强化复活宠物:这是一个挺忽悠人的天赋,加快复活宠物的时间和提高复活血量,并减少魔法消耗。我主号猎人刚练级时,加出过这个天赋,发现在FB中是个救命的招数,能让去的宠物立刻复活投入战斗,但是这种混乱的情况能遇到多少次呢?

寻路:加上就是浪费啊。

狂怒释放:兽王系必加天赋。

强化治疗宠物:看似没用,其实却很有用的天赋,能够解除宠物身上的DEBUFF。其实,宠物中了什么DEBUFF并不重要,只要活着就行。但是,有些DEBUFF实在是恶心,比如西瘟疫农场,有个疾病,每几秒就犯一次,喝水都能打断,烦人的很。

凶暴:兽王系必加天赋。

灵魂联结:宠物激活的状态下触发的BUFF,练级建议加上

胁迫:兽王系必加天赋。

野兽戒律:如果你只想让宠物当TANK,这个天赋没用,只开低吼,那100点精力值完全够了,但是如果你想提高宠物的DPS,这个天赋就必须加上,说实话,加了这个天赋,我都担心开了撕咬、抓击会抢了低吼的精力值。在射击系里有1个当射击暴击后回复宠物50点精力值的天赋,我的射击猎人就加了那个,纯粹为了提升宠物的DPS能力。

驭兽者:提高宠物命中4%是不错的技能,但是提高坐骑速度实在没有必要。考虑到4%的提高实际效果并不明显,能省点天赋点就省点。

狂乱:兽王系必加天赋。

凶猛灵感:提升猎人辅助能力的天赋,是5人FB里必加天赋,RAID副本还不知道有几个团长能让猎人把宠物呼唤出来的。

狂野怒火:兽王系必加天赋。

猎豹反射:兽王系必加天赋。提高躲闪,实际上就是在提高宠物的TANK能力。TANK型宠物的必加天赋,如果你只是FARM野外的怪,没必要。

蛇之迅捷:兽王天赋最具吸引力的天赋,必加。

野兽之心:兽王系必加天赋,PVP,PVE两用。

平时经常用到的一些技能说明

假:顾名思义,是脱离战斗,清除仇恨,保命的不二技能。

稳固射击:1.5秒施放时间的攻击技能,配合胁迫很好用。

乱射:猎人的AOE技能,6秒内持续对8码内敌人造成伤害。

威慑:招架提升100%,保命的技能啊!

毒蛇陷阱:15秒内放蛇咬敌人,让你变成绿色的!

误导:把下三次攻击仇恨放到目标身上,经常使用于MT,当然,想害人时这个技能很让人恐惧。

杀戮射击:71级学习的新技能,对20%以下的目标造成巨大的伤害,和圣骑士的愤怒之锤一样,不过CD为15秒,打BOSS最后阶段的强力技能。

多重射击:对三个目标造成伤害,这个技能与射击系天赋的瞄准射击同一个CD。

冰冻陷阱:冰冻靠近它的第一个敌人持续10秒,无论是升级,打副本或是PVP中都很实用的技能。

蝰蛇守护:远程和近战攻击可以恢复基础法力值的一定百分比,但是你造成的伤害也会降低50%。另外,你每3秒最多可以恢复4%的法力值。这个技能是让猎人的续航能力台起头的技能,从此猎人升级不再坐地板,在FB里的不在因为缺蓝而尴尬。

80级猎人鳄鱼宝宝天赋加点

魔兽世界种族天赋

1:德莱尼

德莱尼

种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

种族特长:

宝石切割 - 被动

珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 - 主动

1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间

治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

英雄灵气 - 被动

使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。

暗影抗性 - 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

2:矮人

矮人

种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。

种族特长:

石像形态 - 主动

冷却时间3分钟

激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

专精 - 被动

提高爆击几率1%。

锤类武器专精 - 被动

需要单手锤、双手锤

锤与双手锤的精准提高5。

冰霜抗性 - 被动

使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

寻找宝藏 - 被动

激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

3:侏儒

侏儒

种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。

侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。

种族特长:

逃命专家 - 主动

瞬发 - 冷却时间1分45秒

解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

开阔思维 - 被动

提高智力属性5%

奥术抗性 - 被动

使你被奥术法术命中的几率降低2%。

工程专家 - 被动

增加15点工程学技能的额外奖励

4:人类

人类

种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

种族特长:

感知 - 主动

持续20秒 - 冷却时间3分钟

激提高你的潜行侦测能力。

人类精魂 - 被动

精神提高3%。

自利 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

外交 - 被动

声望获取速度提高10%。

剑类武器专精 - 被动

剑与双手剑的精准提高3。

锤类武器专精 - 被动

锤与双手锤的精准提高3。

5:暗夜精灵

暗夜精灵

种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

种族特长:

影遁 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 - 被动

使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

难觅行踪 - 被动

当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

精灵之魂 - 被动

后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

6:血精灵

血精灵

种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。

种族特长:

奥术亲和 - 被动

附魔技能提高10点。

奥术洪流 - 主动

瞬发法术 - 2分钟冷却时间

使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

魔法抗性 - 被动

使你被法术命中的几率降低2%。

7:兽人

兽人

种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特长:

坚韧 - 被动

昏迷效果的持续时间缩短15%。

血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 亡骑士 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

攻击强度提高6点,持续15秒。

血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

使你的法术强度提高5点,持续15秒。

命令 ( 亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动

亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

斧专精 - 被动

斧与双手斧的精准提高5。

8:牛头人

牛头人

种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。

种族特长:

战争践踏 - 主动

0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

耐久 - 被动

基础生命值提高5%。

栽培 - 被动

草药学技能提高15点。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

9:巨魔

巨魔

种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。

然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

种族特长:

巫毒步 - 被动

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!

狂暴 - 主动

瞬发 - 3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

再生 - 被动

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

野兽杀手 - 被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精 - 被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精 - 被动

瞬发 - 需要弓

弓类武器的爆击增加1%

10:亡灵

亡灵

种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

种族特长:

被遗忘者的意志 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除魅惑、恐惧、和催眠效果。

食尸 - 主动

5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

水下呼吸 - 被动

在水下呼吸的时间延长233%。

暗影抗性 - 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

在中有极详细介绍

加吸血习性即可。《WLK》是魔兽世界巫妖王之怒版本,是TBC版本的下一个资料片,也是被誉为最经典的版本之一,游戏中80级猎人鳄鱼宝宝天赋加吸血习性即可,《魔兽世界》属于属于大型多人在线角色扮演游戏。