1.dnf男柔道多少级后变厉害?

2.DNF男柔道介绍,要详细,加点PK刷图装备都要

3.dnf男柔道怎么玩 2022男柔道连招思路及职业详解

4.dnf男柔道求大神刷图暴力加点,详细

5.DNF男柔道怎么加点!

dnf男柔道技能来自现实生活中那种武术_dnf男柔道技能

女的我就不多说了。

男柔道35技能:浮空凌云踢-使用上踢把敌人踢到空中,自己跳起来之后再把敌人击下来,敌人落地后产生冲击波。使用此技能时可以进行一段滑行,滑行范围内的全部敌人都会被踢上天(可以踢得动的)。此技能对无法抓取的敌人,会进行一次原样的滑行踢,然后进行空翻踢(不离地),也能产生冲击波。

40级技能:地狱风火轮-直接对地面进行一次猛踏(前提是要击中敌人)产生冲击波,然后接直踢将敌人踢飞。敌人在被踢飞的过程中会滚成球状,落地时产生冲击波。此技能在“暴力抓取”状态下,会先进行抓取再攻击。对于无法抓取的敌人,会照常进行第一次攻击,然后接类似于“抓轰炮”的猛踢,但不会击飞。

45级技能:裂石破天-在跳跃状态下进行斜坠,并可以一边抓取一边坠落,落地后会产生巨石突起。一共产生3次伤害:抓取伤害、触地伤害、巨石突起伤害(最强)。此技能在跳跃较低的情况下也能发动,但伤害会降低。(如刚跳起来就施放。)坠落时为霸体状态(注意,并非无敌状态。)。

50级觉醒:死亡旋律-发动强风(类似于暴力抓取)进行4次抓取攻击并于第四次攻击把敌人击飞,自身跃起然后将敌人猛轰(踩)回地上,落地后产生大型爆炸。4次抓取攻击伤害一次比一次高,前两次几乎无伤害。如果第一次抓取落空,就会直接中断技能。

60级技能:彗星冲击-向前进行冲撞(同野蛮冲撞相似,但此技能是用腿撞)。施放过程中前端产生锥形螺旋冲击波(段数伤害),自身为霸体状态。

70级技能:武莲华-抓住敌人并进行多次攻击,然后将敌人摔倒在地,自身跃起并坠落,触地后产生类似于爆炸的冲击波。

对于我来说,男柔道比女柔道厉害点,伤害更高。而且下次更新第四章后男柔道的暴力抓取持续时间和抓取范围都是有所提升,好处不不说也知道了(但我还是觉得女柔道的35、40级技比男柔道好。) 有不懂的请追问。

dnf男柔道多少级后变厉害?

最近新进的男柔。已经洗过两次点了。刷图各个技能也都尝试过利弊。

首先,

暴力,摔技强化这两个技能加满无争议,也不用解释。

膝击

+10出强制,+10出前置即可。强制的话还是必须要出的,后面怪霸体较多,容易用这招破招。

钢筋铁骨+5

也可以选择加满,但是我建议留点加输出技能,这个技能+5出前置就好。

金刚碎+5,

出前置就好,如果后期怪霸体,你加满这个技能,一放直接到怪堆中间,等着挨打把。

滑行抓取+5或不加,

男柔这个技能富有争议。但个人认为男柔没有螺旋,滑行加起来作用不明显。如果要加的话+5就好了,+高容易滑过头。

抛投+满出强制,

伤害高,CD短,真正的无争议技能。

折颈+1,+5出强制或不加

+5出强制是为了霸体破招,当然也可以选择不加。

野蛮冲撞+1,

这个也是富有争议的技能,我第一次洗点就是为了这个技能。没错,这个技能加满攻击力可观,但是玩过男柔的就知道,这个技能释放时,如果前面攻击目标多的话,角色就会像卡机一样的一动一动,那个时候正在霸体状态下的角色很容易受到攻击。得不偿失。但是加一点是必须的。可以当蹲伏用用,想机械牛的疯狂伊凡自爆的时候就可以用这个技能躲掉。

空纹锤+满

高输出技能。

霹雳旋踢+满

绝对是神技,伤害高,范围大,一开始我还看到有人说加一或者加五,但实战之后我就果断选择了加满!!

浮空凌云踢+满

一开始不喜欢用,但是毕竟伤害在那里。

地狱风火轮+满出强制

无争议高伤高输出技能,可以说是男柔的招牌,必满、

裂石破天+1或者加满

个人建议还是加1,这个技能男柔没有女柔伤害高,无敌时间也较短,而且相当容易被破招。

力之奥义+满

这个我就不解释了。

死亡旋律+1或+满

觉醒伤害还是比较可观的,而且这个觉醒很容易接。抓取范围也大。如果纯刷图的话,建议加满,绝对是力挽狂澜的技能啊!!

然后旋风腿+1为了接空纹锤。。

两个TP技能看你个人喜好了,建议满。。

被动,强化浮空凌云踢和地狱风火轮必满就不解释。然后属性力量之源要满上,就这么多、

DNF男柔道介绍,要详细,加点PK刷图装备都要

10级膝击出强制(有高强可以加满)

钢筋铁骨5级(野蛮冲撞的前置)

疾风追击加1(前撞可以用任何强制技能)

蹲伏加1级(幽灵3图)

金刚碎5级(空绞锤的前置)

鹰踏5级(旋风腿的前置)

旋风腿21级(满)(三改sp多,刷图也挺不错的)

摔击强化10级(冲击波攻击)

暴力抓取10级(男柔道的核心,时装可以加1级)

抛投26级,强制(男柔道频率最高的技能)

野蛮冲撞23级(男柔道百分比技能)

空纹锤先加5,后面剩余的sp再加

霹雳旋踢1级(用的频率不高)

浮空凌云踢18级(配合ex也挺不错的)

地狱风火轮16级(配合远古2散件伤害很给力)

裂石破天13级(男柔道纯百分比技能)

力之奥义7级(抓取技能破招加27%攻击)

死亡旋律11级(男柔道暴力觉醒)

彗星冲击1级(跑图用的)

武莲华1级(只为长时间的无敌)

折颈加5级(该技能和被动觉醒冲突)

受身蹲伏1级(每个职业都要加的)

物理暴击和物理背击各1级(为了那个天使卡)

ex旋风腿1级(增加攻击次数和攻击力)

ex野蛮冲撞3级(每加1级增加攻击力12%)

ex风火轮、浮空凌云踢2级(每加1级增加攻击12%)

tp还有5点,可以先加到基础攻击上面。

滑行抓取10

、最后的点加到空纹锤(独立攻击对固伤技能有提高)

别处复制、望纳!

dnf男柔道怎么玩 2022男柔道连招思路及职业详解

职业:金刚力士

等级:70

总SP:7014

已用SP:6795

剩余SP:219

任务获得:850

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------体术---------------------

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

后发制人,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:5

金刚碎,等级:5

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:5

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:5

浮空凌云踢,等级:18

摔技强化,等级:1

地狱风火轮,等级:16

裂石破天,等级:13

致命旋律,等级:12

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 地狱风火轮,等级:2

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

飞速冲刺,等级:1

乱舞螺旋杀,等级:1

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

蹲伏,等级:1

-------武术---------------------

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

疾风追击,等级:1

瞬步,等级:1

旋风腿,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:2

物理暴击,等级:10

dnf男柔道求大神刷图暴力加点,详细

dnf男柔道属于型控制C,爆发速度比较快,生存能力很强,缺点是技能循环较差。

一、职业概述

护甲精通:轻甲

武器精通:臂铠

输出类型:物理百分比

男柔道拥有范围较宽的x轴打击范围和中短程的y轴打击范围,有较高的爆发能力和中等偏高的续航能力,技能有多种形态可以适应不同环境,非常适合当主力输出。当然也有一定的弱项,当前版本可能还存在着一些技能在网络条件下穿怪的情况,建议面对这些问题的玩家更换电脑或者优化游戏,使用加速器等方法提升游戏体验;能力差;相对于高爆发职业,其伤害和技能演出时间稍微逊色一些,不过这也可能是较高的可玩性和安逸的输出环境和较大的技能范围带来的限制因素。

二、基本技巧

1、连环抓取的触发:

连环抓取类似柔化,但有所不同,柔化是增加后续技能伤害,在buff持续时间内单独释放的技能也能享受加成。

高阶连环需要:野蛮/彗星连携其他技能或者预约二觉,使用三觉技能。

2、预约二觉,释放三觉刷新高阶连环抓取

预约二觉或是释放三觉技能可以刷新高阶连环抓取,并在演出结束后继续持续30s;玩家可以用浮空凌云踢,疾波猛坠,裂石破天,一觉,疾风闪电,黑震流?陨灭来预约二觉。

三觉绑定二觉后也可预约,无论是否预约都刷新高阶连环抓取。

3、连招小技巧:

(1)面对控制怪物的控制连招。用彗星和风火轮起手打出控制效果接黑震旋风和无情摔击再接疾风闪电,此时怪物还在控制状态下可以再接个裂石预约三觉。

(2)后跳+其他技能(后跳虽然方便但是不推荐用,因为怪是活的,后跳不能及时调整身位。)

(3)疾波猛坠+其他技能;可以大大减少部分技能的动作前摇

(4)空中释放浮空凌云踢+其他技能,强调利用疾波猛坠可以快速落向地面并用其他技能消除动作前摇

(5)黑震旋风使可抓取怪物变成不可抓取怪物实现抓轰炮,打满伤害;

(6)移动过程中普通攻击+野蛮冲撞可以阻止人物在野蛮冲撞蓄力过程中向前滑行;

(7)对建筑怪物使用疾风闪电可以连按缩短技能演出和角色位移;

DNF男柔道怎么加点!

1、技能的介绍

抓取技能多,抓取时无敌。

除霹雳旋踢外,其他任意抓取技能都可中断任何怪物技能,

只有空绞锤、死亡旋律这2个技能是纯固伤,

而裂石、折颈和旋风腿为纯百分比,

其他,霹雳旋踢、膝击,抛投,野蛮,浮空凌云踢,地狱风火轮都为百分比、固伤混合,抓取伤害多为百分比,冲击波伤害都是固伤。 抓轰炮是固伤,但是不可抓的怪的是技能里的百分比,周围怪受固伤,被抓取的只受百分比。

2、技能加点推荐

===================前置技能=================

膝击 10级 暴力抓取前置,膝击强化前置

膝击强化 1级 地狱风火轮前置

钢筋铁骨 5级 野蛮冲撞前置

金刚碎 5级 空绞锤前置

空绞锤 5级 烈石前置

浮空凌云踢 5级 觉醒前置

鹰踏 5级 旋风腿前置

===========转职必满技能,主伤害=========== (不满我也没办法,我只是说普遍的)

抛投 26级

野蛮冲撞 23级 强化(EX) +3

摔技强化 10级

暴力抓取 10级

地狱风火轮 16级 强化(EX) +1

力之奥义 8 级

=============================特殊性质的技能===============================

受身蹲伏 1级

瞬步 1级

折颈 1级 刷图一般点1点 折颈可以使敌瞬间僵直一定时间,可断招

霹雳旋踢 1级 刷图一般点1点 霹雳旋踢可抓地和利用冲击怪

武莲华 1级 无敌时间长,但输出并不高,不过在绝望塔拖CD非常好用的一个技能。

彗星冲击 1级 赶路和堆怪用的,固伤貌似很高,1级就有1。7W多,百分比1700%左右,

不建议加满,成长很低。

物理暴击 10级 暴击伤害还是非常给力的,我们不是土豪,嗑不起暴击药水啊

=============================QP技能(必点)===============================

力量27 命中20 物理暴击5

走属性强的可以点属强

其余看个人喜好。

============================EX技能(推荐)===============================

野蛮冲撞EX 3级(伤害大家都懂得)

地狱风火轮EX 1级(2级的伤害其实没有增加,增加的是范围。)

裂石破天EX 2级(改版后不得不说很流弊的技能)

浮空踢EX 2级(效果很好,可以晕效果)

旋风腿EX 1级(满旋风腿不满这个你说的过去?)

接下来是每个技能的详细说明,可根据自己的情况选择部分技能加满即可

1、滑行抓取,

是滑过去抓人啦,满级10级,400%滑行速度,7级大概是300%左右,这个技能根据自己习惯来选择,一般是在300%到400%之间进行选择,300%以下有点慢。

推荐: 10级或者7级

2、 膝击,

10级或者30级,也有人根据膝击的浮空高度进行选择的。一般情况是10级,30级为了伤害,要满3级的膝击强化。我现在是5100面板膝击寡妇村小怪一下是1W2吧好像

推荐:10级

3、 折颈,

使敌人瞬间僵直,1级只有0.5秒僵直,1%暴击,只能断招,每升一级增加0.1秒僵直和1%的暴击。百分比较低。满级23级,23%暴击+2.7秒僵直+1474%百分比伤害,伤害次要,重要的是僵直时间,控制神技,有此爱好的可以满上

推荐:1级>5级 > 满(或者不点)

4、 空绞锤

满级21,是1级的3倍伤害,抓取瞬间无敌,最少5级(裂石前置),

1级抓取固伤为6000多,5级是8800多,8级是10787,10级是12088,

想满的人推荐10级 > 8级,抓取固伤12088,21级是19000,21级是10级的1.5倍,10级的伤害也不赖。

推荐:满或者前置5

5、 旋风腿,

用技能,小技能里第一百分比,CD只有8秒,相比之下裂石就是坑爹货了。点了EX(也就是旋风腿强化)之后能达到5000多%的百分比。我曾经推算过,拿一把基础物攻在700以上的,旋风腿总伤害就高于大锤,好像是算上了暴抓和浮空的伤害,有点忘了。

优:高百分比,CD短

劣:无霸体,易被霸体怪断招,其实没有多少霸体怪的

推荐:满

额,说道旋风腿,再另外说说一个相关技能,钢筋铁骨强化 ,钢筋铁骨点10级出EX特性强化技能,可以多个霸体抗怪,不过霸体时间很短,配合旋风腿减少被断招几率把。异界3图加钢筋铁骨EX的话会有BUG,自行选择咯。

6、浮空凌云踢,

35无色技能,基柔35无色只有这一个,CD20秒,特性强化之后带有眩晕效果,一般不想满的至少出10级,然后EX强化出眩晕,较之第二季,第三季对这个技能的伤害进行了加强,点满这个技能也是可行的。

推荐: 满18级 > 10级

很多人反应说10级伤害跟18级差不太多,但是都没截图仅凭感觉,SP不够的这个技能也不想满的可以点10级

7、 裂石,

百分比明明很高的一个技能,用的时候却没有那么夸张,打不可抓取的敌人伤害最高,一般伤害在7200%左右(包括冲击波伤害),对于现在的我来说,6400的面板只能打出17W的伤害(没抓取到的情况下,抓到只有12W》》在蝴蝶图测试)我膝击+抛投+大锤一套差不多就能追上裂石。此技能仅考虑在秒怪、爆发的时候用,清小怪基本用不上,反正我是舍不得在清小怪的时候用那2个无色

推荐: 满13级 >>> 1级

8、霹雳旋踢,进来有吧友做个这个技能的测试,伤害很高,百分比只对抓取怪物有效,其他则靠冲击波,冲击波伤害不算倒地的30%加成,跟抛投下抛伤害一样,这个技能唯一的缺点就是姿势..对不可抓取怪也没有抓炮轰效果,伤害也不是特别出众,其冲击波享受倒地30%加成,属强加成,暴抓加成。

推荐: 1级

9、 觉醒

被动,抓取技能产生破招时这一个技能的所有伤害都享受额外加成,满级加成24%,让我们为难的是,基柔的抓取技,一套连招最多产生一次破招,霸体怪没试过。所以对于有的人,他一开始用小招起手,连招过程中把爆发技能留到最后收尾,这样的话被动觉醒的效益最小。这类人要么是改变连招套路,要么是放弃被动觉醒才能达到伤害最大化。

推荐: 满8级 >>>>> 1级 (最好满)

主动,死亡旋律,在所有觉醒中处于中等偏上,所有职业都有一套不加觉醒的加点,走的是小招流,小技能太好太多的时候比较适用。其实基柔的技能都挺不错的。主动觉醒伤害肯定是对得起觉醒这个位子的,就看你自己想走哪条路线了。

推荐: 满11级 >>> 1级(最好满)

3、个人推荐加点

独舞

风林火山放弃觉醒加点

主动:

后踢10(强制)

膝击10(强制)

抛投26(强制)

折颈23(PK远古异界控 不加不科学 必须强制)

野蛮冲撞23

暴力抓取10

旋风腿21

浮空凌云踢18

地狱风火轮16

列石破天13

死亡旋律1

次要主动:

肘击1(PK用)

金刚碎5(前置)

前踢1(常年上锁)

抛沙1

鹰踏5(旋风腿前置)

念气波1

分身1(PK场卖萌)

蹲伏1(幽灵列车)

霹雳旋踢1

瘦身蹲伏1

后跳1

大锤5(前置)

被动:

钢筋铁骨5

摔技强化10

抓轰炮1

力之奥义8

膝击强化1

滑行抓取10

物理暴击10

(剩余SP 0)

QP个性技能:

强化力量 27

强化移动 5

强化物理暴击 5

强化命中 20

强化回避 20

强化属性攻击 10

EX特性技能:

EX野蛮冲撞3

EX浮空凌云踢2

EX旋风腿1

EX列石破天2

EX暴力抓取1

加点总体评价:由于放弃了主动觉醒 SP还是非常充裕的 可以满的大小技能都能满 PK刷图用起来都很顺手 折颈满有很多的巧用 旋风腿百分比效果好触发效果同样优秀(指称号被动和佩鲁斯效果等) 输出稳定均衡 适合刷平图和异界图 PK场连招基本可以流畅 没有过分弱点 EX暴力抓取我加了1点 看个人习惯 推荐还是不加

该套加点注重百分比技能 固定伤害比较少 适合装备已经成型的玩家 不推荐新手和平民(虽然我也是平民) 弱点是刷图爆发技能少(现在刷刀疤鼠都不敢上BUFF慢慢裸杀 没有觉醒这里挺痛苦)定值技能少不用十分注重力量 但是对面板还是有有很高的要求 PK少了金刚碎起手 习惯了旋风腿起手也无所谓 总之这算是一个双用加点 刷图效果还不错 PK不如专业PK点 但也不差

Ps:男柔道是渣渣 武极白手红眼才是王道 bySolo、独舞

卡布

主刷图

普通:

后踢 1 (强制,送的,1级破冲击波,连招硬直低怪物尚可)

膝击 10 (强制,前置)

金刚碎 5 (前置,主刷图)

前踢 1 (送的= =)

抛沙 1 (送的,青龙破无敌还是蛮好用,?Z,方便快捷)

鹰踏 5 (旋风腿前置,C中Z)

念气波 1 (送的,骗属性)

钢筋铁骨 5 (可以出10出EX,个人不很喜欢霸体,无敌技能较多且有时更需要的是受身)

蹲伏 1 (幽灵列车,也可不点)

瞬步 1 (追击逃跑很好用)

霹雳旋踢 1 (主流,后期很多怪不可抓取,无抓轰炮,后期怪硬直较高,倒地抓取判

定过低,不过可做连招收尾,有浮空判定)

受身蹲伏 1

旋风腿 21(后期装备成型主流,8脚,伤害很高,滞空时间长久)

后跳 1 (送的)

转职:

膝击强化 1 (风火轮前置)

滑行抓取 10 (个人推荐满,曾经用7,之后点满后的感觉强很多)

抓轰炮 1 (送的被动)

摔技强化 10 (柔道必满技能之一)

抛投 26 (高伤小技能,CD短,与女柔不同,不可持续抓怪)

折颈 11 (后期怪,异界硬直高,破招,读条神技,与被动冲突,

不过基柔多数打怪连招小技能起手,被动一样利用不佳,

并不是非常影响,尽量点高)

野蛮冲撞 23 (野蛮+投技=强制,超高百分比,有怪物相撞叠加伤害,极好用)

暴力抓取 10 (基柔必满技能之一)

大锤 5 (前置,喜爱的也可以满(但更适合前期))

浮空踢 18 (刷图主流,也可以5前置)

地狱风火轮16 (刷图主力输出技能之一,伤害高,叠加伤害更高= =)

列石破天 13 (刷图主力输出技能之一,也可以放弃1或不点,个人推荐满,

后期不可抓取怪物较多,有高爆发,克制不可抓取怪物)

死亡旋律 11 (主刷图,觉醒伤害很高,全程无敌但不抵抗异常,野猪反伤,

硬币闪电)

力之奥义 8 (破招时整个抓取技能所有伤害增幅,不过不适合连招,主

配合觉醒出爆发)

彗星冲击 1 (主要推怪,赶路。不属爆发技能,蓄力不增加伤害,不推荐满。)

武莲华 1(主刷图。无敌时间极长但不抵抗异常,野猪反伤,硬币闪电。输出其实不低。)

sp剩余:5

通用:

轻甲专精1(送的)

后跳 1(强制,送的,合理运用)

基础精通70(多少级就多少级= =)

物理暴击10(主刷图,出暴击很吃香)

物理背击1(不浪费附魔= =还有折颈。。。)

QP个性技能:

强化力量 27(必须的)

强化移动 5(个人爱好)

强化物理暴击 5(主刷图)

强化命中 20(减少蛋痛的MISS)

强化回避 20(放弃霸体的回避)

强化属性攻击 10(不推荐独立,独立不是100增加10%固伤,而且700QP仅增加50点,过于鸡肋。更推荐武器锻造弥补。)

EX特性技能:

EX野蛮冲撞3(满野蛮了= =)

EX浮空凌云踢2(满浮云了,附加晕)

EX旋风腿1(增加两次踢伤)

EX列石破天2(求追高爆发踢伤)

EX抛投2(没有足够的TP了,也可不点=80再看)

加点总结:

以上为个人的70主刷图技能点。没有点高PK所需技能,为了刷图满了觉醒与无色,被动虽利用率不高但推荐满,不用刻意追求破招。没有点疾风追击,也可以点上,追击时可使用所有出强制的技能,不过有野蛮。。。蹲伏运用得好此技能非常好用,当然也可以不点。以上仅为个人的技能点。主要放弃了抓取技能中的空绞锤与霹雳旋踢。EX风火轮与EX膝击有BUG,所以不推荐满膝击,轮子EX不点。暴抓并不推荐点,4个完全足以,1。没有那么多的怪让你去抓。2。全抓了冲击波效果大打折扣。3.后期的异界,远古每个图的怪实在太少。所以并不推荐点。

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

后发制人,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:20

金刚碎,等级:5

强化 - 钢筋铁骨,等级:1

膝击强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:26

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:5

强制 - 折颈,等级:1

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:1

浮空凌云踢,等级:18

强制 - 浮空凌云踢,等级:1

地狱风火轮,等级:16

强制 - 地狱风火轮,等级:1

裂石破天,等级:13

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 地狱风火轮,等级:2

飞速冲刺,等级:3

乱舞螺旋杀,等级:1

死亡旋律,等级:7

念气波,等级:1

抛沙,等级:1

后踢,等级:10

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:5

强制 - 前踢,等级:1

疾风追击,等级:1

瞬步,等级:1

旋风腿,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3