dnf史诗改版五虎-dnf史诗改版colg
先回答第一个:是总HP的3%! 第二个:十字斩还是减3HP。。。。我在PK场里只减我14滴血……
dnf元素改版后魔杖和法杖差别分析
所有改版属性均来自韩服体验服,并不是国服最终属性
套装主要削弱属性
减少4级70级技能,减少2级60技能
套装主要增强属性
魔/物攻:100--;魔/物攻/独立8%
智/力:100--;魔/物攻/独立8%
20%的几率附加20的火属性伤害--;恒定8%火属性伤害
这次的改动确实是增强了深海套,但是对于其他SS套来说,深海依然薄弱,没有高额的享受鬼泣的效果,并且还是对于安徒恩怪物来说抗性最高的火属性,这次改动也只是稍微缓了一口气而已,加强虽然明显,但是在当前版本确实太弱,所以不是特别。
dnf魔道学者光电兔分析改版后推荐加
dnf元素改版后魔杖和法杖哪把武器更好?国庆版本对玩家来说是很期待的,不仅仅是国庆礼包、活动之类的,重要的是元素召唤这两个职业发生了改动,这对于一些真爱粉来说是很好的消息。那么元素在改版后武器方面是用魔杖好还是法杖好呢,下面和小编一起来看看。
COLG-你家的拿尼加
最终结论说在前面:两把都很好!都很不错,有哪个用哪个,都有的话交给凯丽去决定!
改版以后主力输出技能有:黑球冰墙杰克降临天雷黑洞极冰一觉门震颤结晶二觉
测试条件先默认刺激20%(乘算)+年宠5%(加算)+17级秀42.5%(乘算)
魔杖
黑球:2.645秒冰墙:6.555秒杰克降临:19.665秒天雷:10.925秒黑洞:15.3秒极冰:13.11秒一觉:114秒
门:19.665秒震颤:21.85秒结晶:17.48秒二觉:136.8秒
法杖
黑球:2.875秒冰墙:7.18秒杰克降临:21.6315秒天雷:12秒黑洞:16.85秒极冰:14.375秒一觉:125秒
门:21.62秒震颤:24秒结晶:19.228秒二觉:150.48秒
从手感上来说
结论:魔杖比法杖多了5%的释放速度和10%的乘算CD,实际运用魔杖可能会更加流畅。
从伤害来说的话以圣耀魔杖1224为基础计算(圣耀法杖1337,多113基础,魔杖比法杖多37智力):
1224+40(普雷)+34(安图左槽)+50(称号)+30(宠装)+45x2(上下衣)+24x2(技能宝珠)+20(勋章)+70(耳环+11计算)+450(奶爸buff)+700(强化12基础)+72(收集箱)+30(光环)+40(晶体契约)=28
113/2898x100%=3.8%
结论:如果有其他加双攻的装备再稀释实际伤害差距应该在2.5%~4%之间,考虑实战法杖伤害要更高一点。
如果成型元素卢克R环境下一套技能以200e量计算的话魔杖输出应该在192e左右。
如果非要比较的话
魔杖更适合竞速以及土豪,自身基础越高下与法杖差距越来越小,而法杖则比较亲民,中等打造的元素即使是有奶的情况下,魔杖可能仍旧与法杖有4%~5%伤害差距。
dnf灵术士改版后技能取舍及SP分配
COLG-LTifly
一.兔子控晴天
三.墨迹
总有人嫌这个2.5S的技能墨迹,这应该算是三拍反重力用的太多了吧。
我们知道,现在打暴走,Boss抢伤害,魔道算是很强的一类了。原因便是三拍反重力出手速度远高于职业平均线。
想想狂战的大蹦,血剑,大狗,怒气,哪个不比我们慢额。
2.5S,还是可以接受的。
四.技能选择/加点推荐
现在的版本,三拍反重力舒露露要点,剩下的SP只够学一个技能了。刷卢克的话,推荐冰车。刷安图恩的话,还是兔子好一些。
但是不推荐现在洗点,马上技改了,花36块钱很亏。
下个版本中,是可以冰车兔子共存的。改版优化后的SP推荐是点它。
有人说宁可学斗篷改星都不要兔子。
斗篷比较注重功能性,比如卢克里面:书库绿名无敌保命,恶梦内尔贝斗篷后更容易接上拍子,暗之偶像破它的大风车技能。另外打不出破招的话,伤害还是会低一点的。总之不建议作为输出技能。
改星,不得不说,伤害实在太低了。看上图就能发现,
想说两句,其实很多人不喜欢兔子,大概是因为之前NX对我们太差劲,所以便带着不喜欢的态度来看待重做的技能吧。
我们为了表达出NX的智障,为了说策划多坏多坏,去吹什么弹跳扫把。而对于取代它的兔子,从它出生时便带着嫌弃的表情。
这是不是有点不理智呢。
输出技能不就炉子砍得比较多,然而现在兔子都有人嫌墨迹。那么假设不砍炉子,只砍红颜6,真的还有一些史诗套玩家去加满炉子吗?
我们还是需要冷静一下的。
想想之前一直在比幽魂白和幽魂魔道谁弱谁弱,直到魔法书点燃那次改版,魔道的输出技能可以说是一次非常大的加强。
再看现在的技改,90版本初和这次加起来,技能也有70%的加强,属于比较高的一类职业。再算上SP优化能多学一个兔子的话,那魔道一套技能算是加强了80%+。
没必要对着NX的每项改动,都带有歧视的眼光。比如兔子。
但有些还是很差劲的。比如电塔。
dnf灵术士一直被玩家们所忽略,在打团中几乎见不到。毕竟这个职业有点猴戏的嫌疑,换装的装备既需要技能等级,又要求力量高,所以不是土豪基本支撑不住灵。但是仍会有一些玩家依旧玩着她,那么小编今天来说说灵术士在改版后技能的选择。
转自COLG-_棘__之星
其中除了大巴以外,其他技能全部都是双满(没ex技能的单满)。由于tp不足所以大巴没点tp。
第一张图的大巴被挤出了列表所以无法看到,而第二张图刚好是黑引束缚伤害被挤出列表。
两次测试大巴均为平砍黑手一轮强击收尾。(即x后x后xxZ)
测试环境无破招,满暴,20~45技能+3,1~80技能+1,魔攻1465,独立1567,因此固伤技能占比会比国服稍微偏低一些,但仍然具有相当的参考价值。
技能数据上来说,愤怒、小吸、野心、大吸基本可以看做受独立攻击影响较大的技能,并且固伤量顺次降低。
根据上面的测试可以发现,在历经了多次的版本上修后,小吸已经获得了相当恐怖的数据基础,而这次改版由于修复了小吸数据溢出无法正常打出伤害、以及无法享受轻甲精通暴伤的bug,也让两年来一直被多次反复加强的小吸终于能体现出它的输出实力。
以技能机制简单暴力、操作简单而广受玩家欢迎的野心作为参考,曾经版本和野心争夺sp、tp的技能有百鬼、高释放环境下的大巴(幽魂套)、黑引等,而如今在王子相关bug全部修复后,黑引由于其性价比和cd优势成为必满技能(参考上图,黑引存在统计bug,实际伤害是王子+黑引的部分,基本和野心持平,而cd更短,sp消耗也非常廉价,还不用消耗tp),同时与野心竞争sp的对手除了百鬼、大巴外,还多了大吸和小吸。
就这几个技能做对比的话,它们分别有以下特点:
野心:
优势:释放迅速,易抓破招,输出机制良好,不依赖控制,较短cd(23.8s初始冷却),有延迟判定的特性。
劣势:sp/tp消耗巨大(1350+10),占用大巴本体动作。
小吸:
优势:伤害极高(王子的等级压制下已经超越了被削弱了伤害的一觉),不占用大巴
劣势:cd比野心较长(33.3s初始冷却),sp/tp消耗巨大(1350+10),控制特性无法抓破招,易引发卢克副本的怪物狂暴。
大吸:
优势:伤害较高,sp消耗低(840),不消耗tp。
劣势:作为输出技能cd较长(47.5s初始冷却),占用王子本体动作时间较长,作为核心控制技能不能随意释放,易引发狂暴。
百鬼:(sptp消耗960+10)
优势:cd较短(11.4s基础冷却),可在一套爆发中轻易释放2次以上;可提前设置(在怪物破防前丢出百鬼等);压制力强;输出/cd比较为优秀;脱手,对爆发贡献较高;可获得魔导书额外加成。
劣势:输出环境较差,面对灵活高速的怪物难以打出理论输出;想打出极限伤害对操作要求较高;依赖TP(其他技能可以满sp不学tp,而百鬼满sp不学tp几乎没有输出价值);输出模式较为拖沓。
大巴:
优势:无cd,输出灵活可控;理论输出贡献较高;补刀、清怪方便;可通过极限一觉换装获得少量的额外支援;为角色提供额外的防御力;sptp消耗较少(840+5)
劣势:输出环境极差,面对大多数非木桩怪物都难以打出理论输出;想打出极限伤害对操作要求较高(最佳输出操作为X后X后X黑手X接强制爪子等小技能接Z强击,循环;如果想要通过黑手后跳离体来获得输出环境则要损失相当多的输出量);由于大巴在爆发期被用来释放关键爆发技能,无法用平砍对爆发输出提供任何帮助(几乎为0贡献);对释放速度要求苛刻,过高(光兵的风息)或过低都会影响其输出效率。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。