lol男刀半肉出装-lol2021男刀出装

男刀现在已经没有什么地位了,不过要秒脆皮的话还是可以的,建议上单,先满W,再满Q,最后满E,有R点R!布鞋+3红出门,回家补2多兰!然后残暴之力,饮血,无尽,最后的轻语,韧性鞋,最后可以出件春哥甲保命!天赋 建议 21 9 0,符文精华固定攻击力,红色护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长魔抗! 开Q 然后E过去平斩一下 W,最后R!秒掉了~已经

lol男刀出装推荐一下

有几个英雄很适合,皇子、萨克斯之手、猴子、战争之王-潘森、未来守护者-杰斯

皇子用攻击天赋和残暴之力,一套技能带走脆皮,不过多少人那他当肉盾去了。

萨克斯之手Q和R非常给力,是人头收割机,用R,R技能一直可以用。

猴子爆发也是非常高的,出残暴之力+冰锤+轻语+重生,一套技能带走人。

战争之王要作和团战切入时机,Q技能扔长矛爆发高,还有R技能很讨厌。

杰斯是目前很受人欢迎的英雄,远超近战都可以,前中期期远超EQ,中后期近战QE,爆发高。

具体推荐萨克斯之手和杰斯

诺克萨斯之手

天赋 21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑,虚弱+疾跑,闪现不适合这个英雄。

主Q副W

先使用E拉人过来,之后A,接着Q,就是这样磨血的,出完冰锤可以A多几下。

贴脸的时候,先Q,接着W砍上几下,对方要跑,用E拉回来,多来几次,等对方血少的时候,大招收人头。

上面的一套技能能打脆皮。

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+大饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:水银鞋+2多兰+三项+重生+饮血+狂徒+反甲

通用:水银鞋+冰锤+大饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能,前中期输出强。

天赋:21 9 0,打野使用9 21 0

符文:攻击或穿透+护甲+成长魔抗+攻击精华

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为辅助比较不错。

通常见到的是主Q副E,输出强力,也有主Q副W(打野)。

简单是说,出日炎之后,主加W即可,前期以QE为主。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低,5级的时候加。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害,近战和远超相互切换,不断循环。

一句话核心用法:远超EQ,跑过去切换成近战QE,中间可以接W。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

半肉:忍者鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或三项+饮血

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,前期用近战打出优势,出日炎后主加W

ADC装:水银鞋+1多兰+残暴之力+三项+饮血+重生+大饮魔刀,远超EQ和近战QE输出猛

或者:水银鞋+2多兰+小冰锤+三相+饮血+重生+轻语,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

残暴也是不错的小装备,2多兰和残暴任意出一样即可。

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的中后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

半肉出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出辅助装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

lol男刀新手求男刀出装顺序和玩法技巧连招 还有 他是靠普攻的吗

男刀的打法

劣势:提亚玛特、幽梦、三速鞋、黑切/小饮魔刀(后面可以升级或者换成女妖绿甲)、女妖、然后出九头蛇、绿甲/复活甲(如果伤害不够可以出暮刃)

优势:幽梦、三速鞋、黑切、饮血/暮刃、复活甲/女妖/绿甲、三项

如果对面有虚弱很难受,或者点控很厉害可以出水银。一般放在第四件出算上鞋子的话。不如输出会不够。

解说直播网址:寓教于乐,非常好看

lol出装技巧口诀

男刀现在以中路为主 以下出装攻略以中路为主

出装

出门 多兰剑 血瓶

第一次回去 身上如果刚超过1300 出个残暴之力 如果身上刚超过800 出个吸血鬼权杖 有多出325就买个鞋子

中期出装以局势来判断 如果对方中路AP发育太好 出个饮魔刀 如果对方中路AP不对你构成威胁 你的发育又可以的话 将残暴之力升级成黑色切割者 或者存钱直接将吸血鬼权杖升级成饮血剑 最大化你的攻击力 增强顺风局的优势 如果你是游走型 鞋子就升级成五速鞋 如果对方控制太多 你就升级成水银鞋

不管你第一个大件是出黑色切割者还是饮血剑 第二个大件必须出的是最后的轻语 对于泰隆这样的刺客型来说 穿透是必不可少的

在30分钟的时候 你身上的理想装备是 黑色切割者 饮血剑 最后的轻语 这三件足够让你成为大杀器

最后就是出春哥甲来增强防御能力了

玩法

泰隆有个小技巧是Q可以重置普攻 在普攻的瞬间按Q可以立即重置动作进行下次普攻 一般Q的用法是 普攻→Q→普攻 这个过程只要1秒多就可以完成 平时常练习一下就能掌握诀窍

泰隆的被动是对被减速等控制的对象可以造成额外伤害 他有W的减速效果 那么后续技能 包括大招最优先在W后释放

泰隆的E在释放后也可以造成额外伤害

上面的技能看完我们就可以得出泰隆一般的连招顺序

E上去→W→普攻→Q→普攻→R→点燃

手速快的话 中路面对法师 在E的沉默时间内 足矣让对手来不及反应 2秒收掉其人头

泰隆是靠技能吃饭的 力求一套技能秒人 普攻只是其攻击过程中的一个连招衔接 如果你怕一套技能秒不了人 需要普攻来强化攻击力 那中期残暴之力可以升级成幽梦之灵 在有生存条件下 一套技能秒不人 就开启幽梦之灵提高攻击速度点人 或者在危机时 开启幽梦之灵加速逃跑

团战时以秒杀对手法师或者ADC为主 由于泰隆是脆皮 所以最好侧面切入 不要先手发起团战 在队友上了之后 对方没法注意你存在的情况下 切入一套连招带走对手并且理想状态以R回来

求LOL男刀(刀锋之影 泰隆)打法、出装及技巧...

1、时光出装顺序:多兰戒药水出门,保持正常对线,神话装备选择永霜,第二件出金身,不易亡。

2、乌鸦出装顺序:多兰戒药水出门,保持正常对线,神话装备选择兰德里的苦楚,第二件出金身,不容易阵亡,再出鬼书或者冰仗。

3、男刀出装顺序:长剑药水出门,保持正常对线,神话装备选择暗行者之爪,第二件出幽梦,提高游走能力,再出夜刃和巨蛇之牙。

4、酒桶出装顺序:多兰戒剑药水出门,保持正常对线,神话装备选择暗夜收割者,第二件出金身,不容易阵亡,再出鬼书和法穿棒。

5、厄加特出装顺序:多兰戒剑药水出门,保持正常对线,神话装备选择挺进破坏者,第二件出巨久,有aoe伤害和清线能力,再出血手和黑切。

被动技能

对于一个刺客来说,这个技能比较平庸.但是,也要尽可能利用。可以靠自己的W减速来触发。所以前中期,要发挥你的最高攻击输出,在W减速期间,尽可能的普攻+Q。 中后期如果出了冰锤或者三项什么的。也可以利用装备的减速让刀锋的持续输出更加高.

Q刺客诡道

算是刀锋4个技能中,最差的一个技能。但是还得要副点,毕竟E技能等级加成太低。通过上次小幅度削弱后,这个技能也更加乏力。 这个技能在1,2级的时候,流血伤害基本和英雄生命回复持平,所以你不能指望流血伤害输出,在前期,更多的是重置普攻的前腰,或者你可以把它理解为一个。 中后期加成较高,配合幽梦破败无尽这类装备,可以让刀锋成为一个靠普攻就有高爆发的英雄。-----“谁说刀锋就只能靠技能”

W斩草除根

性价比相当高的技能,范围伤害,减速,AD加成也不低。团战输出,单体输出,风筝,效果都比较明显。 两段伤害有利有弊。弊端就是,可能会被躲掉一段伤害,好处就是,黏人效果更强,技能的短暂延迟让风筝能力也很强。 不要认为刺客就必须切后排,尤其是刀锋,别人半肉或者肉正面冲你们阵型。 W,aqa,虽说不能给个致命伤害,不过中后期能打个三分之一的血是没问题的。 千万别以为你是刺客又脆,就不敢这么走上去打,你的E技能和R都是留给你自保的。

割喉之战

刀锋和所有刺客明显差距的技能,同样也是刺客中,突进最远的。最牛B的就是突进后有沉默效果,那么远的沉默+突进,还有输出提升,足以让刀锋精力几次削弱依然在刺客中站着主力地位。 唯一不足的就是,前期提升的输出不能看,CD时间太长...相比其他刺客,刀锋应该是后期最乏力的一个。所以,尽可能在前中期打出优势。优势不一定是人头。哪怕你0杀10,但是你前期的强力GANK和压制,让你们的ADC或者上单发育很好,比对面有明显的优势,那你任务也做到了。 所以,评判一个刀锋玩得好不好,不是单单看人头,是看他这局在队伍中的付出。

刀锋是AD刺客中单,常规中单的英雄都有几个特点 : AP输出,团控,爆发

刀锋除了爆发,都没有别的,他比常规中单多的优势是切后排。

所以,当你选了刀锋,你们阵容上就要做一定的要求和调整。

上单最为重要。 所以,上单英雄最好是这类的英雄之一:

1、不俗的AP输出。如果上单也是AD,那么后期团战容易被针对,多多少少也会让你们团战输出有一定影响

2、团战能力,要么很高的团战AOE输出,要么控制。 刀锋团战基本没有控制的,也很少正面图,所以正面的输出应该让上单来承担,仅仅靠ADC和刷野是不够的。

3、肉。 刀锋是脆皮,团战打法彼此锋芒,所以对面的输出找不到刀锋,就会把伤害主要与我们其他人。所以,上单如果不是肉一点的,团战也不会很好打。

4、强力的前中期英雄。 你也可以选一个强中期很强的英雄配合刀锋在前中期直接打得对面投降或者产生巨大的差距。 比如,潘森,瑞文,鳄鱼,德玛西亚等...

你中单的意义是尽可能压制对面AP,然后6级开始后,对敌人每条线,包括野区都要产生重要的威胁。真正的威胁,不是要你非要杀他们多少次,而是让他们怕你。刷野的血不多不敢继续刷,下路的发现中路不在了不敢上去补兵了,上路的没眼也开始怂了。这才是真正的威胁。

刀锋的瞬间爆发能力和强力切入,以及大招在前中期战略性相当高的原因。 只要你不是针对或者压制很惨,你就要开始给敌人压力。

中路压制了兵线推过去抓下路,抓了下路配合你们刷野抓敌人野区,也可以叫你们刷野的或者你自己带两个眼,做好敌人的视野,让别人一旦暴露,就给你杀他们的机会。

不要单单只是打爆中路就觉得任务完成了。

刀锋最好游走的一条线是下路,有3个方向都可以过来。1,从我方塔正面过来。 2,从河道。 3,从敌人野区绕。

下路无论是辅助还是ADC,都是秒杀比较简单一点的人。 甚至可以不依靠队友,自己去秒1个

刀锋在团战中的作用和任务

不是说刺客就必须切后排,刺客很多,有纯攻击刺客,坦克型刺客,战士型刺客,法术型和控制型刺客。 打法不要拘谨与一种。

刀锋切后排能力是高,你知道,对面也知道。所以,当输出环境被强烈限制后,你的不一定非要切。 你出那么高的AD装不是只去打脆皮的。 哪怕是龙龟,你W一下,AQA,这瞬间伤害都是不容小视的。技能介绍的时候我提过,刀锋的技能让他正面打消耗能力也是很强的。

刺客的任务的秒。但是前提是要活下来。没必要和别人一换一,除非是相当关键了,或者是后期。

刀锋的其他3个技能冷却时间也不长,配合装备,持续输出能力其实很高。你想最大程度的利用刀锋的爆发,也别忘了他存活下来的其他意义。

天赋以及符文

都很简单。 我就不贴图了,口述

天赋:一般就两种。 21 9 0 21 0 9

攻击天赋可以把小兵伤害点2点,攻速不点,总体伤害提高的也点上。 也可以把4点攻速点满,中后期有点点用。 看自己取舍,没有标准。

防御天赋 9点,对面是AP就魔抗3,然后把最大生命值的点出来,剩下一点,点护甲,减少小兵伤害都可以。

通用天赋 9点 闪现和回城 时间缩短的点了,然后法力回复,然后是召唤师技能缩短,最后一点是点饼干还是BUFF延长都可以。

不过由于我不怎么主动拿BUFF,都看刷野的当时需不需要,他要我就不拿,而且BUFF时间对刀锋来说也没其他AP那么重要,所以我如果点通用9的话,我会点饼干增加前期的续航能力。

符文

**护甲,蓝抗,基本不变, 蓝色虽然可以带成长魔抗,不过刀锋是前期英雄,推荐就准备一些能让前期就直接发挥出来的。

红色和精华可以全攻击,或者全护甲穿透,也可以攻击和护甲穿透混搭。

其实攻击和护甲穿透,我差多很多相关的资料。说法不一,我也带过几次,都没明显的变化。 又加上现在都是裸残暴,同时也为了补兵轻松一点。我现在基本就是全攻击。

补充一下天赋, 21 9 0 和21 0 9 不同的就是。

前者更适合对拼, 后者更适合续航~

不过除非是对线很弱的英雄,我都会点前者,毕竟刀锋前期中路对拼经常拼的就是那么一点差距。

出门装

现在出门装无非就是3种.

1:长剑 + 2红

优势:伤害高,可以尽快出残暴

缺点:消耗能力不足。容易被压得抬不起头。

2:鞋子 + 3红

优势:消耗能力不错,鞋子能在对线中,稍微占点优势

缺点:3红面对很多强势AP,很容易在5,6级之前,就没多少血而不敢拼了。加上鞋子S3削弱后,不推荐这么出门了。

3:水晶瓶3红or2红1蓝or1红一眼

带眼的话,消耗就会差一点,遇见消耗强的,爆发的,你可能撑不到6级,但是没眼,你线上更不敢主动。 如果你们辅助帮你在他们野区放一个或者帮你中路放一个,那你可以不用买。

以前刀锋最好的出装是大药罐3红1蓝,但是现在,药罐改了,不适合他

开局打法

刀锋相比其他AP来说,并不如他们一级团厉害,所以,除非你们有强力的1级团英雄,比如机器人,光辉之类的。不推荐主动团

如果对面有强力的1级团阵容,也不要觉得团不过就放弃一个BUFF点。 和大家一起反蹲。打起来的时候千万不要在前面,只用W技能消耗,然后跟着队友边退边打.千万不要贪恋一点伤害就走上去,刀锋是近战,你走上去别人看得见。 被抓用了闪现,你中路也不好过。

根据两边消耗情况,可以找好一个单位闪现A,W,A,点燃...前提你要保证你过去就能秒,不然,都不要轻举妄动。

如果啥事都没发生,就去帮上单打下小怪。

 刀锋最乏力的不是后期,而是前期这个1~4级的时候。

他不是远程,没有爆发很高的技能,虽然WAQA输出也不俗,但是毁兵线,耗蓝,前期和大部分AP对拼不不占多少优势。 所以刀锋注定前期是被大部分中单英雄压制的。

一级自然是学W,根据对面中单的英雄来决策你前3级该如何打。 除非近战英雄,kass,铁男,螳螂,劫等。你可以主动上去补兵,甚至在他走位失误或者补兵的时候对他造成一定的压制和换血。 W配合被动技能,你能风筝他,或许你能A到他2下,他只能A到你一下。

如果是常规远程AP,那你基本就只能猥琐吃经验,在他补兵的空隙你可以找机会去补兵,或者直接用W收。甚至不要钱了。

用W收兵的时候注意3点:

1,W是两段伤害,如果那个兵的血量一段伤害不能秒,那收回的第二段期间可以小兵可以收掉。要注意间隔时间和血量控制。

2,尽可能不要打到其他小兵,W是AOE技能,如果对面是属于控线的打法,那你主动推过去,后面你损失会更多。 所以放W的时候,尽可能只打到想要到的目标

3,W收割的同时,也最好打到英雄。给他一定的威胁,而不是让他以为你只能用技能收兵,那他就会压你更加狠了。 你前期不稍微消耗一点血量,你4,5级的时候也会马上就依靠技能的爆发对他造成生命威胁。

1级的时候遇见远程AP英雄,算准他们的输出技能时间,在空隙中去打他们,或者去补兵,比如,流浪,安妮。这两个虽然Q的CD短,但是如果他们去Q了兵,他们不一定也会紧接着Q你,因为这样他们的蓝已经不够。

安全的发育到2了后,推荐学Q,而不是E。因为学了E,你也不敢上去打,勉强打起来也会吃亏。

有Q技能,你可以利用对面走位失误,或者压制你太自信的时候,你就W上去AQA反打,我相信很多AP英雄2级的时候吃你这套技能就是一半的血。 他们要么回头,要么还和你对拼。你对拼也不吃亏,继续普攻。 你有大药罐,他们没有,你看他们要拼命了,直接贴上。点燃,如果他们闪现走了,除非你能闪现A一下杀,那么就别追,你已经达到目的了,换了他们很多的血,他们对你的压制就会松懈很多,甚至是被你压制得不敢补兵了。

3级的时候,我推荐是学W,而不是E。虽然学E技能,你有一套较为完整的连招,但是W在1级的时候伤害的确太低,3级学了E,你造成的输出也不明显,并且耗蓝。所以,学W,依然是找他们压制太靠前,或者补兵松懈的时候,走上去W,AQA。 当然,如果你W了后,被限制了,最好还是退后。 2级的W一定能造成150左右的伤害了。 这时候,你要做的就是,不被别人消耗,然后迅速到4级。

4级后,你有一套爆发了。 你只需要走在兵线中间甚至靠前一点,能E到的时候就上去EAQWA。 吃了你一套技能的大部分A都会回头,你也不必再追,继续追你也不一定占优势。 这时候他肯定开始喝药了,并且血量不会超过一半。 你就继续站在兵线靠前的位置,即便你E技能CD还没好,你要给给对面制造一种,我随时会冲上来秒你的假象,其实你根本不能上。 这样,他们就会因为畏惧,而不敢上来补兵。 然后等你E技能好的时候,骗走位....再上去一套。

如果你觉得蓝不是很够,4级也杀不,你可以等一下,等5级,W的伤害提高更明显,和4级同样的压制方法。。。如果伤害还是不够秒,或者蓝不怎么够,那就等6级。

6级后,自然不多说了。

不过要记住,4个技能一套的蓝耗是240点蓝的样子,所以要记住,别甩了3个技能后发现没蓝放最后一个技能,那就尴尬了...

刀锋6级的中路打法

前面是6级之前, 6级的时候,有必要专门提一下。顺便,我说一下中路6级如何运用你的大招。

前面我忘了提到什么时候插眼。 插上还是插下,是看对面的红BUFF在哪个区域。因为蓝BUFF区域只有一个小怪,红BUFF区有两个。所以,别人在红BUFF区刷了野后来GANK你几率更大。

插眼也并不是2,3级就插。如果插早了,你6级多的时候眼就没有了。 如果对面的刷野英雄你发现他出现在下路,或者上路,根据他撤退时的状态,你可以判断出他会不会一会儿来中,还是不得不回去补给一下,那么,你就可以再延迟30秒的样子再插。

如果你前期的兵线很稳定,或者被压制了。那你也可以不用插眼,除非被强力的突进刷野GANK,基本奈何不了你。比如瞎子,赵信,皇子。

所以,出门带的眼,能插晚一点就晚一点,这样这个眼可以持续到你中路一直安全发育到6,或者7级。 这个主要是看你长期的意识和经验。

回到之前说的。6级的打法,

刀锋6级已经是一个完美的爆发刺客了。不算上点燃,可以秒常规AP 80%的血量,个别半肉型AP,或者针对你出装,有护甲,有催化之类的。估计就60~70%。 血量的控制你不能只看你自己的数据和别人的就能感觉得到。这个主要还是长期的对拼,积累下来。 时间长了后,你只需要简单的看下对面装备,你就知道你上去一套基本多少血量。 这也是刀锋的必修之课

说下大招的用法:

一定要注意大招是两段伤害,2.5秒的隐身时间和加速时间。所以,利用好这个时间,你可以做到很多事情,比如:站位,躲技能,防突袭,逃生。

推荐大招最后用就是为了应对突发情况。 先开R的连招伤害的确是最高的。但是你不能确保你刚开R对面就闪现了? 敌人GANK就来了? 他立马就给你限制然后退后了? 所以,R技能还是用来最后收尾。

6级的时候,除非你被压制很惨,你基本可以站在兵线前面,让他靠近你的距离就被E过去打一套。很多法师了解刀锋的性质,那时候会比较怂,怂也没事,再站前一点,让他经验都吃不到,这样你即便杀不他,也压制得很惨了。你只需要一个兵不漏的慢慢补经济,当然,也要小心一点GANK英雄来照顾你

6级的通常连招就是, E A Q W R 走位 R A

当你第一次R,很多打不过你的会退后,你不要觉得接近了,就直接攻击,加速期间是2.5秒,只要不是越塔,直接利用这2.5秒走到他背后,这是你继续输出的最佳位置,很多不是智能施法的AP需要一点反应时间,而且你在他背后,你攻击他至少也会多一次.

如果你一套技能刚开R,发现你突然打不过了,就利用2.5秒时间后退,如果你发现直接往后跑他也追得上,你可以走左边河道,或者右边。 这就是意识了。

R的CD不长,不要因为舍不得而一直不用,有时候,能把别人打成只有残血比直接杀了他效果更大。他没血,那么他就不敢浪了。 补兵,吃经验都有问题,他只有回家,他回家一般先是塔下传送,你不明显的把兵线推上去,在他回程时间快结束的时候里马上走上去准备E他,他肯定又会跑。 这样,你骚扰他的发育时间基本可以等于杀了他一次...

劫一直还在练习,不过估计我得放弃了。我适合不了劫的打法。估计是刀锋玩多了。

慎最近在一直排位能拿到就选。

我玩LOL很多人不一样,我是为英雄去玩。

所以即便刀锋不能上大场面,一度削弱冷门,我也要把他打出一点名堂。

楼主现在最大的目标就是城市争霸赛能拿点成绩,可以的话,也想用刀锋。

为了这个英雄,我也付出很多。 1800分以后,我选刀锋的胜率不足60%,选一些酱油位或者团战无脑打的英雄反而胜率高。

高分谁都想要,但是我不希望用我不喜欢的英雄上分。

我的想法很简单,即便男刀再弱,2000分段我打不过,那我就把实力练到2300分的实力。

到了2300分段又打不过,我就把我练到2600分的实力。

如果这个英雄在队伍中只有80%的能力,我就用我120%的技术来操作。

特此。希望和我一样有目标的人,一起坚信的走下去。

刀锋前4级参战能力较低。相比其他英雄,AP的伤害可能爆发不高于你,但是别人是远程,一边丢技能一边A,而你只能靠近A,更加威胁,也需要点时间去接近。 技能上也并不好搭配,很多AP都有控制技能。刀锋的减速在前期只能算一般。

所以,我个人的结论就是。 前期遇见2V2的局面,尽量不要去。

比如你和AP在对线,你的队友来GANK,对面也来。两边的状态都差不多,看不出差距。这时候,你只能简单判断两边的英雄搭配是否不错。 比如一些刷野,前期2V2的能力并不强,有些刷野,前期攻击力甚至比你还高。比如赵信,瞎子,皇子。

所以,2V2,能不打就不打。还有,你队友在刷野,别人刷野和中路的准备去抓。除非你把兵线推过去,那最好不要轻举妄动。让你对手撤退。

我个人建议是刀锋在弱势期等级,保守派打法。虽然有风险才有回报,但是我多次的经验得出,风险高于回报。

刀锋安稳的度过弱势期才是最重要的,哪怕队友牺牲一点。 刀锋前中期滚雪球效果非常高。你可以叫你们刷野前期多来关注你们中路。 一般情况,只要成功GANK中路一次,对面就基本抬不起头了。

前期游走的要点

刀锋的支援能力很特别,不怎么依赖队友。自己过去一套技能就秒掉,除非对面有一些技能躲掉,挡掉,或者奶妈之类。 不过即便杀不,也能短时间让你们那条路安稳发育。

推荐游走的路线是下路。因为:

1:上路的人基本都是战士,皮粗肉厚。你一套技能估计也就一半多点的血,除非你们上单是个高爆发或者强力的控制,不然,去GANK成功的几率都较低,而且很容易遇见他们刷野的来,很多刷野的英雄,满状态的时候,都不会被刀锋秒。

2:下路都是皮薄的,两个人,不能杀这个就杀那个。 而且你们也有两个队友,人越多,希望就越大。 只能要帮你消耗点血,或者给个控制技能,你成功率蛮高的。

不过要注意的就是,下路去GANK的时候要把握好时机,最主要的是兵线和眼位,我给大家说几种可以去GANK的时机

1:他们河道或者三角草丛没眼,你可以直接去。除非对面意识高,中路的发现你不在了,然后开始说MISS,他们的反映时间,再加上你们下路队友的限制和拖延,可以撑到你走过去。

2:他们线上的1号草丛没眼,那你可以直接从下路正面摸索过去,等兵线推过去看不到你的视野,再进去,只要你成功隐秘的进去了,那随时都有机会,他们不可能不上来补兵。除非意识过高。

3:下路两边随时可能爆发一次战斗,这时候,你估摸一下时间,然后直接走过去,哪条路最近走哪条路。下路开战的时候,位移,限制等技能基本都给了,注意力也放在他们身上,即便小地图上你已经出现,但是不一定就能立马离开了。

4:对面血量较少,而且已经被压制到塔下。 直接绕塔背后,然后准备上去强杀。 上去强杀的时候记住,要判断伤害和对面是否有控制技能,辅助和ADC会帮你分担一下输出和抗塔,要配合好,刀锋的技能能让他经常越塔。 但是一不小心,也容易被反杀。所以,量力而为

刀锋是刺客,但并不是一定要GANK。

如果上路你的确无能为力,比如炼金,鳄鱼,等。你上去2V1也留不住,或者你的队友在上路发育的很平稳,你没必要冒险过去,说不定一次GANK失败让你发育平稳的队友反而开始吃亏。

下路也是,你们有点压制对面,也没必要下去,除非机会很多,过去捡点人头也不错。

其他时间,我建议是中路稳定兵线打,不要用技能收兵,除非他要去GANK,大部分中路英雄你在6级后不可能打得过你,找机会上去一套小技能,他就一半的血,第二套开个R就直接。 所以,把兵线稳住,控制在自己的位置,让他不敢补,不敢吃经验,每次胆大的上来,都会让他付出惨烈的代价。

再加上刀锋前期仇恨也高,你一直在中路,对面被压制了可能会叫刷野的多来,但是有大招的刀锋,除了瞎子,其他人基本不可能会杀掉你。所以,你在中路不仅压制了AP,还吸引了对面刷野的仇恨,客观上也缓解了你队友的压力。

尤其是憋暴风剑的时候,你可以多在线上呆一会儿,只要队友不是特别要求你去GANK了。然后就是饮血出来后,你需要补充一下攻击力等等。。。

总之就是,游戏千变万化,不要板

选刀锋,就要做好拯救世界的准备,他的定位其实和KASS,妖姬差不多。

那么如何拯救世界?

刀锋要拯救世界就是利用前中期的优势,顺风的刀锋,前中期完全可以引领队伍4V5。 这时候,你可以让你上单尽情发育,我经常喜欢让上单选吸血鬼,炼金之类的。 前期我给对面压力,对面上单不得不支援,然后我们上单在我大概30分钟乏力的时候,已经很虎了。 后期就是。多插眼,尽可能在团战打之前,就去对面野区,线上,抓ADC,抓辅助,抓AP。除非半肉,落单的他们基本会被刀锋抓。 而且刀锋大招CD冷却快,抓了一次人后,无论成功还是失败,开大收尾,然后和队伍集合。团战稍微拖延一下,又有大了

尤其是队伍里面没团控的情况下如何能精确地找到切入时机?

没有团控,那么对面很有可能每次都是先手,要么站在队伍后面,等对面先手过来正面打,要么在找个隐藏点,团战打起来后,直接奔对面后排。 奔后排的时候一定要冷静,等对面主动打起来,团控交了主要技能,比如熔岩,他大过去后,你再上,如果你直接走过去,他还没大,有可能他扭头就大你了。 刀锋反打的能力也很强,因为对面先手,会交了很多关键技能,就算敌人后排犹豫畏惧你,不敢轻举妄动,犹豫他们先手后,不能第一时间跟上输出,那么他们团战 就不行,所以他们不得不跟上,你机会反而更大

如果对面ADC是EZ小炮VN这种有隐形或者击飞或者位移技能的ADC或者像瑞兹这种带单控能力的AP再或者有牛头这种保护后排的辅助该怎么打?

刀锋的E有1秒的沉默,算是一点延迟,足够你开4个技能,但是很多时候光是4个技能不足以秒,需要夹杂一点普攻,但是时间不够。所以,你切入的时候,不一定非要秒,比如有位移的那种,你EAQWR,R的时候收招的时候,对面应该退后,你觉得你利用者2.5秒的隐身加速时间能过去继续杀他,那你就追,如果不能,利用这时间退离战场,贫血的ADC不敢多浪,等你下次的E技能好了再去,或者你直接去打正面帮下队友输出。因为那个后排你一个人的确不好秒。

打瑞兹等自保能力比较高的AP也是一个道理,一套技能过去,退后,等队友帮你清场或者等下次E。

有强力的保后排英雄,你可以算CD,牛头,机器人,宝石,核心技能CD都长, 机器人除外,他的E比较短,辅助不可能只等着你出来才用技能打你,突后排的往往不知你一个,有刷野的,上单的。如果实在不行。一样,一套技能瞬间用完,开R走,不一定秒,给对面致命的伤害就足够了。限制他们团战的输出也是很大作用

我玩刀锋生存率很低,基本上人头数跟亡数持平,我想知道如何提高生存能力?就是说什么时候该上什么时候不该上?

前期不要1换1,除非你换的是一个发育比你好的AP或者ADC,或者上单。 或者你当时情况很危险,不1换1,有可能被对面杀。孤注一掷也行。

中期的时候,注意你的贡献,如果对面有2个以上的贫血,你过去一套技能,说不定能收1,2个,或者给予他们重伤,你的队友马上就能跟上收割,你可以去。团战对面人较多,你冲进去爆发一套技能伤害很高。你也可以去。

简单的说就是,如果每个人的团战贡献是100%。 只要你觉得,你过去拿命去换,能做到150%以上的贡献,你就可以去,这是牺牲型打法。利用自己的,做到更大的意义。 当然,前提队友要有配合。你上去卖了,换了很大贡献,结果队友不知道你为什么上去而不跟上,那你就没法了~

关于生存能力,看你是保守型还是牺牲型,我偏向于后面那个,只要我能做到更大的贡献,我就毫无疑问的冲上去。 如果是保守型,新手你可以这样,团战开打的时候,你离队友比较近,你心里默数3秒,3秒后直接上。切后排,收割人头,随便你。 时间久了,你自然知道团战时机了

有刀锋的团战适合跟对面标阵冲脸么?

尽量突后排,这样才能最大程度发挥刀锋优势。如果条件所限制,对面后排的确不好突,跟着队友一起打对面前排也可以,只要你大招和E技能随时CD好的,你随时可以打正面的同时,突然切对面后排。

这个根据场内局势和阵容已经团战细节来定。长期的经验积累你就会懂了!

求采纳!