逆水寒时间怎么收费了-逆水寒时间收费什么意思

逆水寒不买时间能玩吗逆水寒不玩会扣时间嘛 | 浅学游戏

1、逆水寒老兵服的免费使用时间一般为30天,具体时间由每位用户自行定义。

2、按照逆水寒老兵服的收费规定,每天的使用时间不得超过24小时,未使用完的时间将自动进入下一天。

3、此外,用户可以在使用期间购买延长时间,以满足自己的游戏需求

为什么逆水寒要时间收费

1、“逆水寒不买点卡是能玩的,在34级之前游玩逆水寒是不消耗任何点卡的,在等级高了之后有了稳定的铜钱收入可以把铜钱换成点卡,这样也无需买点卡就能玩。

2、玩得下去。除了点卡,其他强制性收费倒也不多,但是不充钱和充钱完全是两个游戏,如果资金不是很充足游戏体验会比较一般。逆水寒好玩些,玩法丰富,选择性宽些,一般做完日常就行,不用担心追不上大部队。

3、逆水寒有时间收费。《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。

4、目前即使逆水寒账号时间到期依旧可以正常登录,正常做任务打副本,但其他地方会有一些限制,比如无法购买、丢弃物品等,无法领取活动邮件等情况,需要将欠费金额补齐后才能继续正常操作。逆水寒34级以下不按时间收费。

逆水寒云游戏要钱吗

逆水寒是点卡收费哈,不是道具收费的模式。而且很有意思的一点是逆水寒的收费模式是由玩家投票决定的,当时点卡收费的票数很高,最后官方也就遵从了玩家的意愿把游戏设置成点卡收费了,个人觉得点卡收费挺好的,游戏相对于良心很多,玩家的整体质量也会比较高。

逆水寒,不玩时扣不扣点卡时间

要钱。逆水寒不是道具收费的模式,逆水寒使用全新收费模式点卡模式,按小时计费游玩,若是购买点卡,4小时需要24个元宝,24小时需要144元宝,一次性购买时间越多就越便宜,即最贵为1小时6个元宝,而1元宝等于10块钱,则为0.6元一小时。

有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?

1、逆水寒商城中的点卡分为新秀卡、进阶卡、成名卡和宿儒卡,宿儒卡在游戏商城中的售价为58800元宝,也就是588块钱,包含6000点游戏时间,折合大约1000小时。

2、逆水寒有时间收费。《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。

3、《逆水寒》本质还是多货币、可交易、随便roll、日常一条龙、装备锻造洗练宝石镶嵌、技能与人物属性需要点修为的各个数值拆到各个系统里的网易特色点卡游戏。

4、逆水寒的点卡机制采用的是上限点卡,每月90小时封顶,超过之后就不会再收费了。如果没有超过90小时,就按照其他的计算,这种点卡机制就比较适合一些搬砖党和风景党,不会再担心所谓的烧点卡了。

5、会自动扣铜钱,在没点卡时,系统会自动从包裹中的扣除铜币的。不过比较人性化的是扣除铜币的比例是按照当前的金价来计算的,玩家们基本上不会损失太多。还有就是当包裹中没有铜币的时候,系统会提醒玩家及时进行充值的。

逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条事件

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“装备属性+30%。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字假逆水”事件

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?