dnf快乐棒-dnf快乐之心

辅助技巧:

1、合几手不出就明天再合,千万别上脑,让系统认为你是人傻钱多,不坑你坑谁。

2、点合成的时候不要点太快,等一两秒再点往往几率更大。

3、时装尽量选择商城右下角的位置,属性选不一样的。

4、最好都用高级时装合,活动时装也行,但不要高级和低级合,这样性价比低。

5、你需要找到一个属于自己的频道,这个虽说有点迷信,但是你会发现总有一个频道是幸运的。

主要就是这些,都是辅助性的技巧,不是决定性的。要说决定性的技巧也不是没有,只不过一般人没有那个灵觉。这个就很难说了,正所谓心有灵犀一点通,要出那一瞬间有的人能感受的到。尽管也不可能百分之百出,不过平均3次出一个还是很容易的。

DNF什么角色好玩?

近日,不少DNF玩家反映在游戏中赋予武器属性攻击后,其外观变得不亮,让人感到困扰。这一现象虽然不会对游戏体验产生实质性的影响,但仍然引起了广大玩家的关注和讨论。

首先,我们需要明确一点:赋予武器属性攻击并不会导致武器外观失去光彩。如果出现这种情况,那么很可能是出现了一些问题,需要进一步排查解决。

造成这种现象的原因有多种可能性,最常见的原因之一是操作不当。赋予武器属性攻击需要通过“魔法石”来实现,如果没有正确地将魔法石嵌入武器中,就有可能导致武器外观变暗。因此,为了避免这种情况的发生,玩家应该注意操作细节,仔细阅读游戏中的指南,并在嵌入魔法石时保持耐心和谨慎。

另外,也有可能是游戏本身存在一些漏洞或故障,导致武器外观异常。为了解决这个问题,玩家可以尝试重新登录游戏,或者联系游戏客服寻求帮助。

最后,我们还需要强调一点:虽然武器外观不亮可能会让玩家感到不满意,但这并不会对游戏体验造成实质性的影响。玩家在游戏中的主要目的是提升自己的实力,而不是追求武器的外观。因此,即使外观失去光彩,也不必过于在意,只需要保持良好的心态和耐心,继续探索游戏的乐趣即可。

总之,虽然DNF赋予武器属性攻击外观不亮是一种比较棘手的问题,但只要我们认真解决,就能够避免对游戏体验产生不利影响。希望广大玩家能够在游戏中获得更多的快乐和成就感。

DNF“新鲜血液”的加入,小学生在网吧里玩地下城,你会欢迎吗?

1、驱魔师

驱魔师是大叔系乃至所有职业中最为完美的一个,辅助、输出、续航能力在DNF中都是首屈一指的。是DNF中唯一一个换一个加点就有不同体验的职业,并且策划对他也是各种照顾,柱子里面出“圣耀”和B套。驱魔是DNF中能够永远处于强势期的职业,不管什么版本对于他们来说都不会受到很大的影响。

2、剑魂

剑魂是目前国服玩家基数最大的职业之一,现在应该已经超越了红神成为最受玩家欢迎的职业了吧。当然平民玩家的剑魂玩起来可能没有那么安逸,但是只要你把剑魂当做大号的话那他将会是DNF中最值得玩的。

完美的技能形态以及不同武器的不同精通效果,是DNF少有的控制辅助输出能力兼备的职业,他的完美不仅仅限与地下城,PK场中的剑魂同样霸道。唯一的缺点或许只有需要大量氪金或者需要大量账号爆肝养猪才能打造得起来了。

3、奶爸

相比驱魔师奶爸或许还要更强势一点,他是DNF中永远凌驾于幻神之上的真神职业。在DNF中一个优秀的队伍不是看C有多强,而是看“奶爸”有多大。奶爸相比奶妈的优势在于奶爸不仅拥有与奶妈相当甚至超越的辅助能力,同时换一套装备抡起锤子来又是另外一个职业。

一套史诗装备技能辅助又能输出,如果只是单纯的想要混团那推荐你去练奶妈,因为奶爸与纯C职业一样不当大号玩不爽。

4、黑暗武士

黑暗武士作为DNF中脱离普通体系的另类职业,在目前并不是很受欢迎,复杂的技能排列体系就已经另很多新手玩家望而却步了。其实黑暗武士是一直十分值得培养的,他在鬼剑系的中的打击感或许只稍弱与剑魂,但他胜在技能能够随意流畅衔接。

假若身边有一位把黑暗武士当作大号的朋友的话,那么你会发现在黑暗武士面前你玩的所有职业都是下水道,无论是刷图还是PK。

5、阿修罗

阿修罗是DNF中被黑得最惨的职业没有之一,无论是假猪套时代还是现在的B套时代都逃脱不了玩家的调侃,或许是因为阿修罗天生的招黑体质吧。

不过阿修罗和奶爸一样是任何一个优秀团队中都不可缺少的职业,相信看过DPL大赛的玩家都知道,无论哪个队伍都会有阿修罗的身影。甚至冠军队伍中的剑魔玩家说过:团队里面可以没有我剑魔,但是不能没有阿修罗。同时阿修罗是DNF中对平民玩家最友好的职业之一,不需要太大量的资金投入就能玩得很安逸。

DNF什么时候开始公测的

DNF?新鲜血液?的加入,小学生在网吧里玩地下城,你会欢迎吗?

DNF从2008年开放至今已经有12年的历史了,这款游戏目前已经作为很多老玩家玩家的青春记忆,当然还是很多玩家凭借着习惯,热爱以及情怀玩到了现在,基本上十有八九都是老玩家,说到新鲜血液基本没有了,因为目前比DNF画面的优秀的职业太多了,吃鸡,王者荣耀都是现在的主流游戏,对于2D的地下城来说,论画面和上手程度都不及这些游戏强。

虽然DNF的新鲜血液少,但是还是有部分玩家加入的,特别是对于一些对游戏极其好奇的小学生而言,可能受到看到广告或者看其他人玩家玩这款游戏的影响就迷恋上了这款游戏,果不其然在网吧就发现了一个年灵位10岁左右的的小学生,小学生能上的网吧肯定不是正经网吧了,小学生全屏开着游戏带着耳机十分潇洒,从游戏中可以看到在学习技能的画面。

在网吧玩DNF的小学生作为我们还是小学生的时代是很常见的,那时候正值DNF热潮,基本上网吧1/3的玩家都在玩DNF,从这位小学生玩家可以看到我们当年的影子,毕竟我们很大部分玩家一开始就从小学时代开始玩这款游戏,而且那时候电脑并不普及,想玩DNF就只能去网吧了。

对于DNF这样的新鲜血液加入,哪怕是DNF一直没有新玩家出现,作为老玩家我们也是是不会欢迎的,毕竟小学生上网吧本身就是不好的事,不管是对于学业以及身心来说都会有有不利的影响,而且以我们老玩家为鉴,DNF这款游戏佛系玩玩还可以,一旦上瘾了伤财又伤身,并不适合小学生玩。

dnf什么职业好玩?

尊敬的DNF用户:

腾讯2008年最特权大作《地下城与勇士》将在6月19日12:00正式公测!

作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,《地下城与勇士》凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。游戏的表现形式与经典横版动作游戏别无二致,具有无限的动作特性和极富多样化的职业分支。带来的是格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这在网游领域是史无前例的进步!

《地下城与勇士》同样吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,无疑是当前网络游戏创新游戏模式的集大成者!

2008年6月19日12:00勇士之门准点开启,《地下城与勇士》震撼公测,精彩不容错过!

温馨提示:

1、6月16日起,官方网站将会提供公测客户端的下载入口,请计划体验游戏的用户提前安装,以免公测开启时的下载拥挤影响了您的正常体验,不便之处,敬请谅解!

2、请内测用户注意:二次内测客户端可以自动更新为公测版本,理论上无需重新安装客户端,但为了确保版本的准确性,如有异常,我们仍推荐您重新安装公测客户端,敬请留意!

地下城与勇士官方网站:DNF.QQ.COM

腾讯 地下城与勇士运营团队

2008年6月15日

dnf100级版本buff装备和110级版本装备有什么不同

dnf中好玩的职业:剑魂、剑豪、红眼和鬼泣。

1、剑魂:

这个在地上趴了十一年的职业终于站起来了,以后就不是吊机了,而是真正的纯C,新版本会增加两个技能,无我剑气和斩钢式,两个被动技能让剑魂整体的伤害提升了百分之三十多,原本处在二线的职业瞬间成为了幻神候选,不用太多打磨,现在的毕业装备进普雷团本无压力。

2、剑豪:

一个能够拿光剑的女鬼剑,技能帅气的女鬼剑,玩家当然多了,现版本其伤害也足够看的,而新版本也将迎来史诗级的加强,总体提升力度在百分之三十以上,丝毫不弱于剑魂,甚至新版本剑豪相比剑魂更加强势一些,所谓巾帼不让须眉,打造小号最为合适,新版本将会是超越鬼泣和红眼的女鬼剑。

3、红眼:

别看此次没有被加强,但是普雷版本时期红眼被强化过一次,整体伤害提升也是百分之三十以上,当时的红眼还是二线小职业,之后就成为了幻神,此次就算是原地踏步地位也难以被撼动,不过新版本之后受欢迎程度肯定不如剑魂和剑豪。

4、鬼泣:

这个职业此次也没有被加强,但是一直稳定在幻神职业从来没有离开过,即便是重新洗牌,鬼泣也能成功进入前十名,成为最受欢迎的鬼剑之一,不管是在国服还是在韩服,鬼泣都是最受欢迎的,所以新开小号选这个绝对不会错,也不用犹豫。

其实110版本距离真正百花齐放还有很长一段路,而100版本的百花齐放更是笑话,先说100版本,职业方面整体划分为34、奶和C三个种类,后面有了巨龙搞得34不像34,最终还是取消了34仔的设定,日常周常本中,2+2、3+3、洞察到最后的希洛克征战,同类型职业之间从副本需求设定方面体现不出各个职业的特色,团本希洛克奥兹玛同样是如此,并没有改变单以伤害论高低的局面。深渊装备的词条改版多少还是有点意思的,但最终结果也仅限于增加了3332的搭配选择而已,比较多的选择都是伤害追求的军神、大幽魂和逆转,小众玩家追求的快乐流派也基本只有CD流和移速流,很少见到某些职业的某些装备会有质的改变,所以流派而言是不够丰富的。而110版本,因为巨龙的淘汰以及34的取消,职业划分上只有C和奶,这点是不如100版本的,不过因为增加了韧性条设定,所以部分控制类职业有了一定的发挥空间,不过从目前的形式来看,在组队中并没有多少人会特意去组破韧较强的控制职业,而现在已经有的三种高级图来看,也没有特别需要控制类职业的地方,而职业的重做目前还没到正式服,不过在职业的改版来看并没有对职业鲜明进行特别大的改动,所以在这个角度百花齐放还没到可以谈的地步。从装备来看,取消了装备套装的限制,不过根据词条也有一定选择的规律,但有了更多可替换的空间,这点而言哪怕是MP套,也有不少的分支玩法,所以还是强于上个版本的。从职业跟装备的选择上,契合度相对于95和100版本更为鲜明一些,比如控制类职业有着异常伤害和韧性条两种方式可以走,而高职业除了伤害外,还可以选择大天域,以及基础精通流派等等,总之装备的选择上更为自由,多少是有点百花齐放的样子的。两个版本并不对标,所以不能一概而论。同样先从已经完整结束的100版本说起,全部随机获取的史诗,神话装备的难以追求,在版本初中期是重头戏,不断的深渊追求毕业的路上,欧皇和非酋的快乐体现的淋漓尽致,神话的存在极大地满足了欧皇们的快乐心理,而大量的欧皇在秀自己的欧气同样带动了不错的游戏氛围,这个欧非分明的氛围同样吸引了不少玩家的回归,在装备毕业前的内容还是非常有吸引力的。而110版本主打的是词条养成,所以装备的获取上难度并不高,满足的是每天都有提升的心理,这讲究的是合理的梯度,以及养成难度。也就是怎么样保证大多数层面的玩家都能保持提升的快乐,有韩服这个大型体验服,这点在国服穿越更新的影响下已经做得相对好不少了,每个月下来都会有养成上更为优秀的改动,但又不至于说原先的努力都白费的情况。像是100版本前中期神话的难度和后期白给,就让人很有落差感,而现在词条等级的养成难度逐步降低,就没有那么大的落差,不过未来战士的玩法则会让玩家们没有那么大的热情和动力去像100版本那样的爆肝,热度上就很难跟全民追求神话相较。总结;100版本和110版本主要服务的玩家群体是不同的,所以大可不必比出哪个版本更好,而重点在于勇士们更喜欢哪个类型的版本,不成功便成非酋的感觉还是常常都能感受到提升的快乐究竟哪个更吸引人,这点还是取决于玩家自己的倾向,要说百花齐放,两个版本都达不到,职业定位上100版本确实不成功,但目前来看110版本可能还不如100版本,装备选择上,100版本同样差的很远,但110版本多少有点意思。所以,你更喜欢哪个版本呢?