766英雄联盟礼包-lol礼包
在OPPO Reno7系列的发布会上,OPPO就宣布与英雄联盟手游团队达成合作,并官宣OPPO Reno7 Pro成为2021英雄联盟手游职业资格赛全国大赛赛道推荐用机,然而这只是一个开始。12月7日晚上8点,OPPO召开新品发布会,推出了OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版手机,这对于广大英雄联盟粉丝来说,无疑是一份很特别的礼物。下面,就带大家来详细了解这款手机。
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版)
OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版选择了 游戏 中人气英雄金克丝作为产品的创意和灵感来源,后盖采用暗影柔晶工艺,不同角度看呈现的效果也会有一些不同,仿佛置身于峡谷的暗影迷雾之中,很有质感。同时,后盖上还加入了三条若隐若现的暗纹线路,就像峡谷中的三路兵线,蓝粉撞色渐变边框则代表敌我双方不同阵营,加上中间的手游Logo,使得整机的竞技元素和氛围感更加强烈。
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版后盖细节)
除此之外,OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版的中框上还有着“LEAGUE of LEGNDS”字样,可以看出OPPO对于这款手机的设计是十分用心的。另外,OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版也保留了星环呼吸等,不过颜色相对于普通款做了区别,定制了专属的蓝、紫灯效,例如打开 游戏 时,星环呼吸等就会自动亮起, 游戏 中拿到一血、双杀、五杀等精彩时刻,灯效都是不同的,很有意思。
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版中框细节)
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版星环呼吸灯)
除了手机本身,OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版包装盒配件等也进行了深度定制,毕竟OPPO可是出了名的“手办厂”。包装盒一比一还原了金克丝首次出场的CG动画里的“超究极神飞弹”,里面装有一比一还原金克丝脖子上的子弹项链卡针、涂鸦保护壳、定制充电器、创意说明书、金克丝魄罗手机挂件等,系统层面还有专属壁纸、主题等,每一个细节都能看出OPPO的诚意。
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版配件一览)
至于硬件配置方面,OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版则与普通版保持一致,在天玑1200-MAX旗舰芯片、90Hz高感电竞屏、X轴线性马达的加持下,日常使用和 游戏 体验都非常出色,实测在英雄联盟手游中,它的平均帧率达到了59.3FPS,波动0.3FPS,即便是团战场景也不会有明显的波动,整体表现非常稳定,不愧是英雄联盟手游赛事推荐用机。
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版在英雄联盟手游中帧率表现十分稳定)
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版 游戏 实测)
在影像方面,OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版的表现同样不俗。在IMX766旗舰主摄和IMX709超感光猫眼镜头的加持下,无论是自拍还是常规拍摄,都有非常出色的成像效果。续航方面,它还支持65W超级闪充,最5分钟就能充满4500mAh的电池,手机没电时,利用一些碎片化的时间就能快速回血,这种体验提升是非常好的。
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版自拍、常规拍摄都很出色)
(OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版充电曲线,最5分充满)
总的来说,OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版是一款非常有诚意的定制机,其融入了大量英雄联盟手游元素,加上手办级的细节设计,是路人看了都会心动的程度,并且整机硬件配置也很不错,综合体验十分出色。值得注意的是,OPPO Reno7 Pro英雄联盟手游限定版还加量不加价,售价与普通款保持一致,均为3999元,目前已经开启预售,将于12月10日正式开售,首批限量10000台,感兴趣的小伙伴可以关注一下。
英雄联盟刀锋意志和永恒梦魇
大头很脆…且不是什么时候都可以选择的…但是有强大的推线能力…于是呢在阵容上你要让队友4人发展起来…并且具有一定的团战实力(打不赢也不会太惨)…这时候就可以采用4拖1推的战术…你要有一定的ap和回蓝…然后靠炮台刷兵…推塔…就和ad剑圣一样玩…如果要打团…可以走位放炮台…火箭手雷各种扔…大招不要第一时间用…等时机…团战赢了…推塔…己方劣势对面来围奸你…这时候就可以靠走位等对面进入炮台范围开大全技能甩出去…就能很大几率打乱对面的节奏…加点主炮台副火箭一点手雷…有大点大…对线要猥琐…你没有爆发…只有打团战残局和推线的能力…打阵地战也不错…要好好利用自身优势…时时刻刻记住自己是脆皮…自己是黑暗中的杀手…从不见光…很猥琐…开大就能提高攻速
官方76作QT101730
每月福利多多
本月福利:
上半月
①皮肤-符文生物-泽拉斯
②英雄-卡牌大师+金币+经验卡礼包
③英雄-武器大师-贾克斯
④皮肤-亡骑士-瑟庄妮
⑤英雄-祖安狂人-蒙多医生
下半月
⑥英雄-海洋之灾
⑦皮肤-恐惧骑士-内瑟斯
⑧皮肤-小丑工作坊-萨科
⑨皮肤-钢铁终结者-赛恩
⑩英雄-发条魔灵+经验卡
英雄联盟的开发者是谁
他们的定位是一样的。 但是打法完全不同。 一般夜魔是打野前期就能收不错的人头。
而刀锋 必定有20分钟左右的打钱期 , 但前期也是不弱的,不过和夜魔不同的是 夜魔主要是带动队伍节奏, 前期, 而刀锋因为有一个比较长的发育期 所以在前期不能很好的带领队伍, 但等出了3相后的刀锋 可是很牛B的。
所以说他们定位一样,但打法不一样。 对于技术而言。 刀锋比夜魔更考验一个玩家的大局观
英雄联盟歌怎么玩?
问题一:英雄联盟谁开发的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界
问题二:lol的创始人是谁 马化腾
问题三:英雄联盟哪个公司开发的 riot games
Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
Riot Games是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过100万的玩家连线体验《英雄联盟》。
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
腾讯买下了riot games,所以腾讯得到了LOL的代理权,riot games也是腾讯第一个美国的公司
问题四:英雄联盟是哪个国家发明的 10分 LOL的所有权归美国拳头公司,但是拳头公司已经被疼逊收购了。然而你要问是哪国发明的,我只能告诉你是美国人在美国创造了LOL这个游戏
问题五:英雄联盟的发明者到底是谁!! 拳头公司不是个人
问题六:英雄联盟是哪个国家开发的 Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》
Riot Games也就是拳头公司,成立于美国。也就是是说英雄联盟是美国开发的。
问题七:英雄联盟 是谁发明的 暴风雪吧 官方76作QT101730 qt.qq/...101730 每月福利多多 本月福利: 上半月 皮肤-符文生物-泽拉斯 英雄-卡牌大师+金币+经验卡礼包 英雄-武器大师-贾克斯 皮肤-亡骑士-瑟庄妮 英雄-祖安狂人-蒙多医生 下半月 英雄-海洋之灾 皮肤-恐惧骑士-内瑟斯 皮肤-小丑工作坊-萨科 皮肤-钢铁终结者-赛恩 英雄-发条魔灵+经验卡
问题八:英雄联盟是哪个国家发明的 首先强调是开发,不是发明,《英雄联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
国服由腾讯代理。
问题九:英雄联盟中的那些上单之类的术语是谁起的名,游戏开发者吗? 不是,是玩家自己总结出来的,然后玩家之间互相传,最后传到游戏开发者---拳头公司耳朵里,最后拳头公司就将这个定下来了
影流infi
问题十:英雄联盟是谁发明的 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物羊刀(Dota中的羊刀以其名字命名),以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界
英雄联盟小丑分身怎么区分?
1 英雄数据
生命值:390 (+75 每等级)(1740 等级18)
魔法值:270 (+61 每等级)(1368 等级18)
移动速度:310
护甲值:11 (+3.5 每等级)(74 等级18)
魔抗:30(+0 每等级)
暴击:1.75 (+0.25 每等级)(6.25 等级18)
生命恢复:1.1 (+0.11 每等级)(3.08 等级18)
法力恢复:0.8 (+0.08 每等级)(2.24 等级18)
攻击距离:450
2 英雄技能
被动技能: 亡挑衅 亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续8秒
褒贬不一的被动技能。貌似很好用,在后8秒确实可以做很多事,听起来很美。但不要因为这个技能玩歌的玩家们就不珍惜生命,随便冲入敌阵。几次后你的装备和等级也就和别人拉开了差距,你的威慑必然小了很多,也就失去了歌的重要意义。所以我对这个技能的理解是用处不大。
Q: 荒芜 在卡尔萨斯指定的位置生成一个标记,0.5秒后对附近的每个敌人造成魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。
这个技能可谓是歌的灵魂技能,对1个目标的双倍伤害和约等于零的CD是关键所在。对英雄的追杀、早期补兵,都起到了非常关键的作用。后期法伤上来后,炸起来那个疼啊。多配合W来使用,被抓的英雄会非常无奈的倒下。
W: 痛苦之墙 在目标地点制造一堵痛苦之墙,穿越此墙的敌人会被减速,并削减护甲和魔法抗性,debuff持续5秒,痛苦之墙持续7秒
神技!!减速、护甲和魔抗,Debuff时间长,墙本身存在时间更长。又一个核心技能,很好的团控、追杀和反追杀技能。5级升满基本可以说,对方不动了!
E: 污染 卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀一个单位恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区,对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力
不错的辅助技能。首先说被动,早期我一般都会先加一点,保证续航能力,补刀好的歌是不少蓝的!再说主动,5级升满并且法伤起来后是很恐怖的AOE技能。不过“5级升满”和“法伤”都是前提,所以注定它是一个后期技能。注意,此技能耗蓝如流水,不要随便开。
R: 亡安魂曲 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离)
歌最让人记忆犹新的技能,就像宙斯大,DOTA很不幸的是没有AP这个属性,所以歌大必然猛过宙斯大!前期当然是用来补人头,后期可以选择恰当时机来放,具体时机见下文。
3 歌的定位
歌的血量在法师里还是不错的,也仅限于法师,到了后期被人贴上依然是脆皮一个。
其次,由于W技能存在,使歌成为了一个非常强大的团队控制,时机把握好了,同时减速3到4人的情景很平常,5人全中也不是不可能。这样在这5秒中你的队伍拥有了绝对的优势。
最后歌的DPS也不可忽视,当然前提是你前期打的好,不然你的Q和E打上去就像是在挠痒痒。
所以我给歌的定位是控制加DPS,顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。当然,这也要看你的队伍配置。但是谁会嫌控制多呢?
4 符文和召唤技能
我的选择是固定AP和法穿符文,歌的前期非常非常重要,所以早期的一点点优势会带给你丰厚的回报。也许有些人会嫌歌大CD太长,我要说的是歌不是只靠大混的,Q和W配合好绝对足够犀利的,所以CD符文我没有选择。
召唤技能首选是闪现,闪现配合W或者E都是很精彩的。必要时还可以逃命,不二选择。至于第2个召唤技能新手可以选择回蓝,初玩歌可能会控制不好自己的魔法值,熟悉段时间后可以选择传送,毕竟支援是非常重要的!
5 技能升级
前6级:Q E W Q Q R
6级后:先Q满,再W满,最后点满E,当然有R就点。
前面说过,E的伤害是建立在法伤的基础上的,前期太疲软,所以最后点满,早期的一点E是为了增加续航能力。前期输出基本就靠Q了。
6 出门装和前期
出门装我通常是 加 ,多兰戒指在早期给你的优势是巨大的,刚才也提到过,歌前期非常重要。尽量争取中单,歌对边路的支援是很恐怖的,配合好队友,基本一抓一个准。
前期的打法,我的总结是低调。首先要注意的一点是自己魔法值的控制,不要让他一直满着,也不要低于一半,有E的被动回蓝,不要舍不得用Q,但也要节制。W不要随便放,对于早期的你来说耗蓝巨大,尽量做到一出W就发生惨剧。
前期Q的运用应该是歌的关键,我要说的是,不要指望用这一个技能就能把对方压,别一直瞄着对方英雄点,只有菜鸟才会被你每次都打中,所以你可以时不时用Q补补兵,冷不丁炸对方英雄一下,或者干脆好长一段时间不用Q,冷不丁来一下,要有变数,这样会给对方造成很大的心理压力,看到你抬手就要躲,严重打乱他的节奏,这样我们的效果就达到了。还有要说的就是揣测对方的意图,有些压制力强的英雄总是会时不时给你也来一下,那么OK,我们要的就是这样,时刻关注对方英雄,他一往前走就在他前进的方向来一个Q然后自己后撤,这样通常几轮过后他也就打消压制你的念头了。同理,对方龟缩了,也不要让他缩的舒服,直接冲上去在他后方来一个Q然后回撤。当然这是基本理念,实际情况实际分析,有次碰到个JAX,一顿乱走,开始怎么也炸不住,后来发现他其实一直在逆时针绕圈,炸中几次后,他又改变了行走方式,不过虽然炸不中他,他也不敢来补兵了。总之歌不应该被人压,如果被压就是技术上的差距了。还有就是对一个目标的双倍伤害,所以炸对方英雄的时候尽量做到别炸到小兵,不然就是挠痒痒。
这样混线到6级后就要时刻注意全场了,有空血并且成功逃脱的敌人果断开大,第一次大很重要,成功的释放不仅给了你经济上的收益,并且也是在告诫对方,这个歌不是Noob,要他们时刻小心,这样对于你的队友也是一种无形的支援。
你身上应该已经有不少钱了,回家直接出 和 ,还要补充些许药品,然后展开你的之旅。gank时基本是W加Q,W最好一次中多人。然后用Q追杀,配合队友,基本必一人。被gank时,开E后撤,不会有多少人追你的,如果碰上头脑发热一定要追的,放个W,没准的就是他了,毕竟我们还有塔嘛~~当然如果敌我双方人数差距过大,直接放W跑,经常可以脱身的。因为有W的存在歌的亡次数应该是很少的,这也是我不看好歌被动技能的一个原因。同样因为有W的存在,歌的 Buff叠的应该也是很快的,所以这个一定是你的第一件输出装备。
还要说的一点是:歌要GANK,一定要GANK,但他不是一个像小丑或者EVE那样的纯GANK。其实这不仅仅是对歌,对所有人都是一样的,GANK不成立刻回到自己的线去打钱升级,要做到GANK混线两不误,这也是我推荐召唤技能选择传送的理由。最忌讳的情况就是GANK不成,还咽不下那口气,在GANK的那线继续混着,企图以人数优势干掉对方,对方不是白痴的话看到你们人多一定会龟缩塔下,结果就是你们等级上落下了,也没杀到人,自己那线空虚被人拆塔。一定要避免这样的情况出现。
另外,个人的一个建议是,当你到6后如果两条边路有略势可以考虑换线,去支援那一线,其一你有等级优势,其二这条路你们略势,那么对方两人必然嚣张,走位可能很靠前,时刻注意对方,一旦进入塔的射程一个W,队友配合的好的话,他估计就要悲剧了。这种机会在你们的优势路是不可能碰到的哦。未成型的歌可能没有DPS,但是我们有5秒的减速,切记这点!!
7 中期
如果战局顺利你可以直接出 ,法系的终极装备,相对于物理的终极装备 来说,它的合成实在是平缓很多,并且25%的AP加成对于你的 更是如虎添翼。有很多人说 对于歌来说很逆天,开E的无限群体减速很爽,是很爽,但个人感觉歌已经有了W这个群体减速,这个时候更应该提升的你的DPS,别忘记歌的技能基础伤害都很低的!所以我一般会在 之后出,不过实际情况是 之后没过多久游戏已经结束……
如果战局不顺利,也就是你gank不顺利,又时不时被人gank的时候,那么请不要犹豫,出一个,如果你愿意的话,可以把它继续合成为,不过我个人不太推荐,这个时候我们应该出而不是 了,理由是在没有BUFF的时候显得不那么犀利了,并且在被动的时候适量的撑血收益更大,其实这也就是我在英雄定位的时候说过的:顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。
相对于前期,中期的gank少了,团战多了。并且你的E也慢慢的可以排上用场了。这里要说的几点是:
1 W和Q依然是核心,把敌人多半全部减速的W是最成功的,如果没有机会你也可以用W把的敌人的阵地从中分为两半,无论哪种情况对方都是很头疼的。因为你的墙持续时间7秒,这堵墙过与不过对他们是两难的选择。不过无论哪种方案,你放完W后的第一个动作就是后撤,然后再开始Q狂轰。Q不要一阵乱炸,要炸大家集火目标,最好只炸他一个,当然这很难,但是要尽量做到,尽快秒杀一个人对于你们来说也许就是胜利。Q的范围你可以用鼠标点技能Q而不是直接按键盘Q的时候看到,这个范围要铭记在心。
2 E的释放也很关键,注意E不是让你开了直接上去当TANK的,要根据自己的走位时刻在开E与关E之间转换。团战开始几秒后,你可以开E冲上去,但两三秒之后一定要后撤关E,然后看时机再上,这样对方会对你很头疼,打你也不是,不打也不是。歌的E是个持续伤害技能,其实Q也是,所以歌注定不能像其他法师一样上去一套技能然后跑,这是歌的重点也是难点,所以走位风骚是必须的,站桩歌就废了。
3 大的释放有两种选择,团战一开始就放,或者留着收逃跑的敌人。我更亲睐第一种,大的伤害是很高的,团战一开始就放可以保证它的效果最大化,并且在心理上是很大的优势,给你们的DPS尤其是TANK很大鼓舞。其实实力对等的团战,很多时候都是更坚决的一方获胜。当然,如果你们有很出色的TANK,你可以考虑留着它收人头,毕竟人们逃跑的时候对自己血量的计算潜意识里是不会计算有歌的大的,而且就算他计算了歌的大,那恐怕他不到半血就该后撤了,后撤过程中也会被你的其他队友打掉很多血的。所以歌的大是很有压迫感的。
官方76作QT101730
每月福利多多
本月福利:
上半月
皮肤-符文生物-泽拉斯
英雄-卡牌大师+金币+经验卡礼包
英雄-武器大师-贾克斯
皮肤-亡骑士-瑟庄妮
英雄-祖安狂人-蒙多医生
下半月
英雄-海洋之灾
皮肤-恐惧骑士-内瑟斯
皮肤-小丑工作坊-萨科
皮肤-钢铁终结者-赛恩
英雄-发条魔灵+经验卡
英雄联盟6300英雄.
小丑的分身只有在他身上没有buff的时候才是最难分辨的
如果小丑打了buff,那么身上有buff的肯定是真的,盯着有buff的小丑打准没错,当然,你要最后被他分身炸了那就只能说你悲剧了。
如果小丑没有buff,那么只有看血条了,但是这样完全靠你自己的意识跟反映了,看见点他超疼的就肯定是分身,当然,一般也就在一瞬间的事,所以意识很重要,如果反映快的,果断转火另外一个,如果反映稍慢就有可能两败俱伤,另外,还可以通过看对面小丑的血条来分辨,因为小丑一般是会出吸血的,所以如果你点他的时候他身上有绿色的数字,那么他也肯定是真的,当然这些都是一瞬间的事情,是被小丑戏耍还是看着他卖萌,就看玩家本身了
最后借用电锯惊魂里面竖锯的台词:
live
or
die,make
your
choice!
6300的英雄,就战士来看个人认为刀锋现在是最虎的,能突,能抗,有吸血,2技能真实伤害,什么是真实伤害,无视抗性,说的多少就是多少,比如牛开大,减免75%的伤害,刀锋开W一样打多少算多少。再说e,lol为数不多的stun技,经常看到一群2b追我家刀锋,追半个地图硬是不,队友一支援就团灭对手或者剩一两个逃了,刀锋还是活着的。
其他战士,梦魇个人比较喜欢。天生带个女妖,1把黑切,还有1个恐惧,大招给对手的心理压力和视野压迫也是不容小窥的,个人比较喜欢出半肉半dps装,一味堆攻击后期站不住的,一被集火瞬间就没了,再加上梦魇的Q加的攻击足够多了。
忙僧的话没怎么玩过,就不乱说了
还有就是鳄鱼,也是个半肉dps,到了后期站不住的dps都是废材,有突进,有控制,有爆发,其实感觉上和刀锋差不多,灯笼,日炎,黑切,冰锤是我必出装被,真的是越货必备良药- -
法师个人喜欢凤凰和妖姬,各种秒人,有快感,妖姬有条,凤凰可以变蛋,生存能力还是不错的,并且不管前期后期都是能秒对面脆皮dps的,个人更喜欢的还是妖姬,披风里面戴胸罩的女的肯定比一直鸟好看。。。
lz是要买4个英雄,推荐 刀锋,鳄鱼,梦魇,妖姬
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