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推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐

下面是对这款游戏的评价 ∨

幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

汉堂01年末发行的惊世之作。

简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

古墓丽影5迷宫那一关最后怎么过?

推荐游戏如下:

1,《英雄传说之空之轨迹》。此款游戏现已经推出 1rd, 2rd 和 3rd 了。故事情节是相互连贯的。非常的耐玩。

游戏背景:游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾尔波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.

游击士(Bracer) 一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。 在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。

游戏类型:RPG

特点:作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。 音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。

2,《伊苏起源》

游戏背景:故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却神秘失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和“黑珍珠”的踪影。

类型:RPG

特色:双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。 可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。 ·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的同时,又加入了很多全新游戏要素。 ·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。

Ps:这两部游戏都是我非常喜欢的单机游戏。前者是任务类的,非常的耐玩,可以用来打发时间,获得完成任务后的满足感,同时随着越来越多任务的完成,故事也渐渐深入,一步一步的揭开隐藏在黑暗中的阴谋。同时游击士的等级也会不断攀升噢。而后者就比较有冒险的刺激感和为正义而战的感觉了。希望你能够喜欢这两个游戏。虽然推荐的不多,不过应该有些帮助的。

冒险回忆之一:哲人之石(Philosophers Stone)

罗马街道(Streets of Rome)

进入街道左边(劳拉一开始出现所面对的方向)房间(一进屋子劳拉便可以中央有一辆叉车)里,这个房间只是个训练房间,和过关没有关系。你可以让劳拉在这里熟悉一下各种以后游戏会用到的动作,具体怎么做只要按照女声指示就可以了,这边不再详细写这个房间的进行过程。不过记得在走绳索的地方底层对面走道房间内角落里嵌在墙壁里的架子是可以推开的,将架子推倒底通过过道进入内部的密室可以找到UZI子弹和本关的秘密地点1(一朵黄金玫瑰,以后所有的秘密地点指的都是黄金玫瑰)。

完成训练屋子的训练后出屋向前右拐到喷水池子边,射杀出现的狼狗后进凉棚边的巷子到底按下龙头开关,再去到此处龙头开关所打开的铁栅栏后的打开这里的龙头开关(小心突然出现的吸血蝙蝠),然后打开机关后出现的石块攀入高处的屋子,入内经过两个屋子到底射碎楼梯两侧的玻璃窗,从玻璃窗后的平台向前跳的对面的平台,进平台左转入通道到密室内找到一把金钥匙。

回到喷水水池边射杀狼狗后用金钥匙打开池旁屋子的大门入内。进屋后在园子内击退两楼绳索口的Larson后进入左面屋子后转入左边通道内的密室取得花园钥匙1(Garden Key),随后上楼开枪打跑埋伏在绳索对面Pierre,走过绳索后下到下面的巷道内。去到左边巷道内尽头楼梯平台上找到枪,转身去到右侧斜坡上的平台推开大门入内进入有很多酒桶的房间,在门口酒桶旁找到瞄准镜,然后将其和枪组合后瞄准射开屋内木门上的锁入内取得花园钥匙2(Garden Key)。

出来后去到右边尽头的花园,用花园钥匙打开花园大门,入内进入外花园走到三个龙头之下的门口处(出现动画),过后将“水银之石”(Mercury Stone)嵌入门口墙壁上的四个底座之一。从门口右侧花园内墙上的洞口去到内花园,用枪配瞄准镜射击高处的大钟以震碎门口左边平台的石块,去左边平台跳攀入对面的屋子按开关打开内花园大钟下面的门,先不要回内花园,去到失去枪平台那处有很多酒桶的屋子,会发现原先拾取花园钥匙2墙上的木栅栏打开了,入内调查书价可找到本关秘密地点2。

再去到内花园大钟下打开的门的屋内,进去可以看到看到左右各有一乌鸦像的平台,去平台左边通道内拉下开关令乌鸦变成白鸽,转动白鸽后再通过右边通道去到高处平台,下坠攀住平台边缘绕过摆柱攀上内部石台内拉下开关上另一只乌鸦也变成白鸽,再转动该白鸽,出房间到内花园,进入新打开的屋底中间通道找到了“土星之符”(Saturn Symbol)。先不要回外花园,再次通过内花园左边的平台跳到对面石台内屋子有开关的地方,那里两边的墙壁也已经被打开,入内分别可以得到一个大药包和本关第三个秘密地点。回到外花园遭遇Larson和Pierre埋伏,劳拉机智的摆脱困境后过关。

图雷真市场(Trajan's markets)

图雷真(罗马皇帝)

进左边第一进屋子射碎木箱得到铁棍,进右边第一进屋子同样方法得到瞄准镜。然后进入用铁棍撬开右边第三进屋子的铁门入内,攀上高处平台过绳索后来到后面的巷道内,在有齿轮组屋子的对面巷道墙上找到石梯攀到高处平台,通过该平台分别跑跳到左右平台,进入各自平台边上墙内的屋子,右边的屋子内拉三次绳索令齿轮组升高,而左边小屋则拉绳索发动齿轮组令巷道中央底层屋内挡路的巨轮移开。

完成后回到底层巷道,再通过绳索进入这里巷道的地面上的地板已经别打开,入内可以找到本关第一个秘密地点,出来后进入齿轮移开后的屋子,先转进门口左边通道内的密室(隐约可以看到火光传出的地方)用铁棍撬下金币,然后去到屋内罗马武士雕像前,将金币塞入雕像底座的孔洞内打开巷道左边的院子门。随后出屋进入院子,绕到屋后游过水池攀上对面的平台进入内室,屋内有一个两眼会放电攻击的武士头像,用配上瞄准镜的枪射碎它两眼上的绿宝石即可消灭它并得到“火星之符”(Mars symbol)。然后掀起武士头像前石台下地板进入下水道。游到丁字水道口交叉的地方,此处水底有一风扇,先游进离水面较浅处的狭窄通道,游过通道后上岸撬下圆形阀门。再回到刚才对付放电武士像的房间,进入其身后的房间,站到屋内石台上能扒到上面的铁架子,然后跳到箱子上面,获得本关第二朵黄金玫瑰。再将圆形阀门装在房间内的传动轴上后转动停止刚才下水道内丁字口处水底风扇的工作,去到那里游入刚才无法进入的水底通道,游出通道后转动岸上的圆形阀门,然后下水游进已停转的风扇旁的通道。上岸过通道进入有一个苏醒后的罗马武士的屋子,击败它后(不停的跳跃以避开它的剑气攻击),然后通过碎了的彩色玻璃回到院子。走出院子往左走到头进去可以找到本关第三个秘密地点。 回到院子内,跃入水池,游进刚刚打开的门后的通道,捡起“金星之符”(Venus symbol)后上岸即可回到第一关处有三个龙头的外花园,击败伏击在此的拉尔森后原本僵硬的三头火蛇像忽然复活,将它们全部射碎后(在园子内保持一定距离并不断左右空翻以躲开它们的火球攻击)将“火星之符”(Mars symbol)和“金星之符”(Venus symbol)嵌入壁上底座,开门进入“哲人之石”(Philosophers Stone)所在的屋子。

但正当劳拉跃到哲人之石所在平台的时候忽然中了埋伏,跌到平台下的斜坡后滑下…… 罗马大剧场(The Colosseum)

接前一关,滑落到底之后,沿斜坡底前的通道一直向前,推开第二个凹进的山洞右边的石块(石块上有一个图案)进入里面的密室找到第一朵黄金玫瑰。继续往前跑入两道墙之间的通道时,劳拉身后的地板开始跌落现出底下的岩浆,不要停,迅速往前跑,在通道内所有地板跌落之前起跳进入前面的屋子。从通道边缘落下攀住边缘往左爬入墙上的通道内,按下里面的开关后外出回到前面的屋子。从屋子里面墙上打开的门下的斜坡滑下进入下层的屋子,射杀扑来的狮子后按下这里墙上的开关,随后立即转身射杀第二头冲过来的狮子。进入前面的屋子攀上石梯进入上层的房间,取得地上的宝石碎片(Gemstone Piece)后出屋上坡,干掉突然冲来的罗马武士后,拉下这层的开关。继续上坡来到上一层,又是一个罗马武士,干掉他后再上坡去到第三层,射杀一起袭来的武士和狮子后,在第三层内的房间里找到Uzi冲锋枪。

回到下一坡,沿石台进入里面的一个大洞穴,这里是个时间机关,石台中间的圆洞下放置着另一块宝石碎片,拉动左边低处石台上的绳索三次可以使第二块宝石碎片(Gemstone Piece)升起,但如果劳拉在一定时间限制之内不从左到右又跳攀回中间石台并取得宝石碎片的话,机关便会失效,使宝石碎片又归回原位。这里要注意把握好跑跳攀的时机。取得第二块宝石碎片后沿中间石台继续往前进门,这时看到对面房间的铁栅升起,不过还没等劳拉来得及作出反应,脚下的活动地板已经塌落,幸好劳拉在坠下深渊之前及时抓住岩石边缘,不过狡猾的Pierre再次出现想趁火打劫,不过他还是上了劳拉的当,反让自己跌下了深渊。

逃过一劫后,反身攀住悬崖边缘,往右移到尽头攀上去,再攀入高处平台回到前面的大洞穴,重新经过中间的石台进到刚才中陷阱的屋子,跳到对面铁栅升起的屋子里,找到第二个秘密地点。再回到刚才的悬崖,攀入左边平台内的房间。将两块宝石碎片组合起来后嵌入门上的盒子内,随后立即原地翻滚并在地板塌落前跑跳攀到到屋内唯一可以立足的平台上,从平台跑跳攀住对面低处的岩石,反身攀住岩石边缘左转沿岩石缝隙来到尽头,落下进入里屋到上层,射杀冲来的罗马武士和狮子后得到钥匙,用钥匙开门后进入内屋,射杀高大持铁锤武士之后攀入武士身后的墙上洞内找到钥匙,出来用钥匙开门,从斜坡滑下回到前面一关关尾“哲人之石”所在的平台。去到平台另一头,爬入那里的低矮通道后找到第三朵黄金玫瑰,出外回到“哲人之石”所在的平台取得宝石。

哲人之石的故事至此终结。

冒险回忆之二:命运之矛

潜艇基地(The base)

从左面斜道向下去到仓库,小心仓库顶上巡回游弋的铁爪,尽量保持不要在同一个地方停留太长时间,在仓库二楼控制台之下的底层地板上的铁柜找到银钥匙(Sliver Key),然后将其插入铁柜对面墙上角落内的门上钥匙孔内打开门,上楼干掉二楼控制台的两个守卫后可以得到一张通行卡(Swipe Card),并且从屋内角落内的铁柜里找到Uzi冲锋枪。

回到仓库,用通行卡打开获得银钥匙铁柜的左边墙上的门,进去跳起转个弯后射碎通道右边墙上斜斜挂着的板后攀入之后的通道找到秘密地点1。然后刷卡铁柜右边的门,入内上到二楼,从二楼开始逐个跳过下面仓库内堆在地上的箱子跳跃(这里要尽快连续的完成跳跃以免铁爪抓到劳拉)到另一边楼上进入二楼控制室后解决掉操纵铁爪的守卫。然后劳拉操纵铁爪破坏仓库墙上的铁门露出门后的通道。

下去进入通道,射杀两个守卫后到底转往左去到外面的潜艇港口。先攀上中间吊车最高处, 跑跳(空中按住CTRL键)跳右边的箱子上,找到秘密地点2。下去后用通行卡打开角落的门进入发电机室,射杀那里的守卫后得到银钥匙(Sliver Key)。回到刚才的通道,进入通道右面的道路上楼,用银钥匙开门除外(过场动画)。

从平台落到下层,用通行卡进入澡堂,干掉一只狼狗后记得将澡堂内所有的更衣箱调查一遍,可以获得沙漠之鹰(一把手枪)、**保险丝(A FUSE)、药包以及子弹。然后去到浴池,将起右边角落的地板拉起(可以看到拉手),潜下去游出下面的通道进入密室获得第三朵黄金玫瑰。

回到澡堂。按下澡堂内通道边开关外出回到通道,再通过左边通道回到外面的潜艇港口,进入先前去过的发电机室,将保险丝归回原位后室内墙上的一扇门会打开,入内按下开关后将吊车所吊着的箱子转换方向,干掉扑进来的狼狗后出外,通过吊车箱子跳到潜艇上去。劳拉机智的放倒潜艇水员后偷偷进入潜艇,不过最终劳拉还是被发现并被抓住,俄罗斯士兵将劳拉关入了一间囚房。

潜艇(The submarine)

被关押起来且没有武器的劳拉想从正门出去已经不可能了。所以要另外想办法,拗下中间架子顶部的已经松动的铁扶手,用它撬开屋内角落的铁板进入通风道。爬过低处从里面墙角的攀入上方平台,攀住平台边缘一直往下进入底部的通道找到秘密地点1。出低处通道后攀上去抓住边缘转到另一边平台后爬墙角的上到高处平台,蹲下反身攀住平台边缘躲过头上的电棍往左移过拐角攀入,掀开转角处的地板,下到里面小舱室,调查屋内的抽屉和架子可以找到电池(-)(BATTERY -)和药包。

从舱室爬回去,再攀住出口平台边缘往左移到边上平台从墙角爬上攀入高处平台,爬过前面的通道往前经过窗口时可以看到下面的情况(过场动画),爬过通道从边缘的墙梯爬下。

爬过低处后掀开地面上的地板下到厨房,悄悄走到厨师身后(按着Shift键走动),抽出铁撬(按Ctrl键即可)将厨师打晕,得到铜钥匙(BROZEN KEY),用钥匙开门进入储藏室,拉开抽屉拿回小手枪。从架子上找到银钥匙。用银钥匙开门来到餐厅,解决餐厅内出现的守卫后从厨房进入餐厅出口左边餐厅墙上的门出去,旋开里面的圆形阀门后攀上进入一个都是箱子的舱室,消灭那里的水兵后得到霰弹枪(Shotgun)。此外,舱室入口右边的木箱可以撬开并入内找到黄金玫瑰2,而其顶部箱子上方则放置着一个大药包。此外在里面箱子顶部还可以找到呼吸器(AGUALUNG)

出外回到餐厅,旋开餐厅右边墙上的圆形阀门入内,进入通道右边房间,干掉水兵后爬上角落的箱子,跳起拉下头顶铁板,攀入上方通风管道并通过通风道下到另一舱室,干掉一个水兵后调查市内的抽屉找到电池(+)(BATTERY +)。而在下到这个舱室前需要爬过的垂直通风管道内可以攀入一个平台找到第三朵黄金玫瑰。出舱后继续前进,爬下。 旋开左边圆形阀门通过舱,爬上墙梯后旋开右边第一进屋子的圆形阀门,进入室内干掉守卫后得到潜水服控制器(SUIT CONSOLE)。出外旋开左边第二进屋子圆形阀门进去,将控制器和呼吸器组合后装在金属潜水服上,然后再把电池(-)和电池(+)组合后放入潜水服上的控制面板。

劳拉穿上笨重的潜水服,从另一端的潜水舱门下到深海。

深海潜水(Deepsea dive)

穿着潜水服在海中倒是不必担心没有氧气,但缺点是不够灵活,因此在海中游泳的时候必须尽量顺着海水流动的方向,这样才能保证游泳的速度。往前游,在不远处长着两根水草的岔路处转右进入前面的海沟,小心那里的小型潜水艇的炮弹攻击,尽量在游泳的时候保证身体的左右摆动以避开炮弹,在海沟底部一角的小洞穴内可以找到秘密地点1。

取得黄金玫瑰后回到水草岔路口,往另一边的路口游去,到海沟的另一部分,从附近礁石间的通道游过后从中间顶部有着大洞的礁石内游入,穿过几个洞口之后在最里的海洞中的柳条箱内找到了命运之矛的矛头。不过山洞顶部掉落的岩石砸破了潜水服,因此劳拉必须赶紧抢在潜水服剩余的氧气耗尽之前游回俄罗斯潜艇。时间很紧张,因此不能有丝毫的浪费,必须按照海水顺流的方向游回潜艇。沉没的潜艇(Sinking submarine)

方才浮出水面,回到潜艇,劳拉刚刚脱下潜水服,就被抓住了。不过贪婪的俄罗斯人虽然得到了命运之矛的矛头,但却因为不听劳拉的警告而失去了生命。并且潜艇开始沉没,劳拉必须在潜艇沉没之前逃生。

干掉潜水舱的水兵后从先前入舱的墙梯下到舱,出去转右爬上墙梯后跳过中间有两个火堆的通道(在通道火堆中间左边舱室的架子上可以找到Uzi冲锋枪)来到餐厅,餐厅里断了的电线垂入积水中,因此只好沿着餐厅内的桌子跳跃进入餐厅对面出口的通道内,转右进入一间舱室内解决那里的水兵后获得一张通行卡。

折回餐厅对面出口有火堆的通道,通过通道后转右用通行卡打开门入内,爬上里面通道尽头的墙梯去到驾驶舱,旋开驾驶舱另一头左边墙上的圆形阀门进入内舱室,从垂的军官处获得银钥匙。回到驾驶舱,跳上舱中间的桌子,从桌子上跳起射碎碎左边墙上高处已经松动(斜斜坠下的)通风板,跳攀入通风管道转右爬到尽头,拉起通风口下到下面的舱室,跳起拉下墙上开关切断这里的电源。回到驾驶舱,出舱后转进右边的大舱室到尽头找到氮气筒(Nitrogen canister)和“沙漠之鹰”手枪,舱室的地上还有子弹和大药包。出舱从先前上来的墙梯攀下,转进墙梯口左边通道,用银钥匙开门进入里面的会议室,从柜子里找到氧气筒(Oxygen canister)。出门解决最后两个水兵后得到青铜钥匙(BRONZEN KEY)。万事俱备,可以离开这艘即将沉没的潜艇了,不过还有两朵黄金玫瑰没找呢!

先回到餐厅,进入与餐厅相连的厨房,在厨房地上可以找到秘密地点2。

去到驾驶舱,再次通过通风管道进入切断电源的舱室,用铜钥匙打开舱室内的门入内调查舱室内的抽屉找到的秘密地点3。

出来进入驾驶舱内室垂军官所在的舱室,爬上,依次装好氮气筒和氧气筒之后,劳拉想拯救那名俄罗斯军官一起逃生,但是军人的忠诚让他选择了与潜艇共同沉没与大海之中,无奈之下,劳拉只能独自脱逃。

命运之矛再次与一艘潜艇一起沉入海底,或许这就是这件宝物的宿命。

冒险回忆之三:黑岛传奇

绞架之木(Gallows tree)

往前走转右到到悬崖边,跑跳到对面的蓝色石台上,跳起抓住石台上的山崖裂缝往左移到头转左后落到下面的石台之上,落地后转身180度,可以看到对面的蓝色斜坡石头,径直从立身的石台向着所看到的蓝色斜坡石台走过去,可以落到蓝色斜坡石台下的一个平台上,从那里跳到对面的洞窟中可以找到秘密地点1和一个大药包(当然逃不过吸血蝙蝠的骚扰),出洞窟下到谷底,还可以找到一个小药包,攀入山崖裂缝对面山崖上的通道回到此关开始的地方,再次回到可以看到蓝色斜坡石台的平台,跳到那石台上面滑下时攀住边缘,往右移动转过拐角,松手落下后再度攀住下方通道的边缘,攀入通道后爬过去,去到右边石台,从石台上跳起抓住头顶的石道荡到对面的山洞之中,进洞取得一个大药包后从斜坡滑下。在一个火堆前劳拉忽然看到了可怖的景象,一具身体残缺、没有心脏的被吊的僵尸的灵魂突然出现在枯树之上并且告诉了劳拉一个恐怖的真相。

等待僵尸的灵魂消失之后,去到滑下的洞口最左侧斜坡攀上后立即反身跳到高处平台上找到第二朵黄金玫瑰。往右来到山壁上的矮洞前,跳起抓住头顶的石道后去到对面的山洞,冲过吸血蝙蝠的骚扰攀入洞中尽头的石台,从那里滑下跳入下面的水井。游出水井,在小屋前上岸,进入门前左边水中,攀上那里的斜坡反身跳落到屋侧,从屋侧一角的矮洞爬进屋内,在屋内的抽屉里找到橡皮管(RUBBER TUBE)和大药包。回到小屋前,从出水攀上岸的平台跳过前面的斜坡入另一边水里,攀入对面洞口爬过矮到回到火堆处。 往火堆左方处去,爬过那里山角的矮洞后去到洞口外通道所通向的尽头雾气氤氲的小洞,在那里叉子。出来,攀到被木栅栏条所封锁的上层平台,将叉子和橡皮管组合成弹弓,射中洞中拴大钟铁链的石头,使大钟落下震碎封洞的木栅栏条,入内获得铁铃舌(IRON CLAPPER)。通过洞内的地道在地道口旁边屋子里的石棺内拾起火把,出屋继续向前在一间燃着火把的放置石棺的屋内点燃劳拉手中的火把,出这间屋子进入右边的地道,入内后右拐到壁上燃着火把处,沿那里的通道往下慢走过(按住SHIFT键)通道口的荆棘林,爬过那里的通道(需要先扔掉劳拉手中的火把)进入密室找到秘密地点3和大药包。出来去到地道内另一尽头通道墙顶有着类似树心的房间,用火把烧天花板上的东西得到红心。

进入屋内新打开的门中,看到Dunstan神甫正在于屋角深洞下的怪物对话。等他离开后,出地道,回到都是石棺屋子的山谷,将红心放进谷底门旁的凹槽打开屋门,在从石棺内爬出的小妖怪们赶到之前进门,劳拉屋内推开大石露出下面的地道后扔出铁铃舌消灭小妖怪们。

出地道,过桥,进入对面通道,攀入高处平台进入教堂过关。

迷宫(Labyrinth)

劳拉来到一间引起森森的教堂,往左走几步靠近面前长椅边上的铁门,这是劳拉背后忽然出现了一具穿着神甫衣服的鬼魂,它并没有打扰受到惊吓的劳拉,只是径直穿过铁门,旋转了一下铁门后屋子内的椅背上的装饰物后穿过墙壁消失了。继续往前走到三个教堂另一头的墙壁处,这里的墙上有是三块方形的石头按钮,按中间、右面、左面的次序依次按下三个开关,打开方才鬼魂进入的那扇铁门。躲过教堂里面突然出现的骷髅武士的攻击进入铁门,检查刚才鬼魂旋转的那个椅背上的装饰物得到骨灰(BONE DUST)。回到三个开关,将骨灰倒进墙角的罐子内点起圣火消灭骷髅武士。进入教堂桥旁的新打开的门,攀入通道内斜坡口边上的高台,入内拉下开关后回到取得骨灰的屋子内进入屋内打开的小铁门,在里面找到大药包,并从通道尽头壁上小孔中找到秘密地点1。

再去到教堂桥旁的新打开的门内的通道,从斜坡滑下到下一层的房间,跃入屋子中间地面洞口下的水池内,攀上岸再次看到刚才出现的是神甫鬼魂,它进入高处的通道后再次消失,但也再次指明了劳拉前进的方向。上岸后沿斜坡木版道向上进入第一个看到的通道口,在桥头缺口往左跑跳抓住石台边缘后往右移过拐角爬上另一边的石台,再跑跳到对面下方的木台上,进入里面的通道找到秘密地点2。回到桥头,去到与桥身中间的石室拉下开关,桥的位置的位置改变后过桥,进入通道后进入上一层洞口内的房间,过桥(不要动桥身中间石室的开关)进入通道再进入上一层洞口的房间,在桥的另一头拾取一本寓言集(BESTIARY),这时桥头对面的门打开了,跳入那里。

进入通道后看到三团白光,跳到左边的较高的斜坡平台后,从斜坡的最高端斜向起跳前方头顶的缝隙攀过去,到头后落下攀住下方矮洞的边缘,攀入矮洞在尽头找到第三朵黄金玫瑰。出去后跟随三团白光一直向上到高处平台,尾随白光走穿过迷宫,滑下白光消失后的斜坡,见到头发变白后的Dunstan神甫过关。

第十集:古老的磨坊(Old mill)

劳拉沿道路向前却受到突然出现的骑士的阻挠,无奈之下转入道口左面的通道。出洞内通道后助跑跳抓住绳子,然后在空中转身(用左方向键)面对通道口右边上方放有火把的高台,荡跳到那里取得火把(这里动作尽量要连贯,以免被洞口左前方低处的两个小鬼怪用石头伤了劳拉),再进入通道内,在通道尽头墙壁将火把点燃后,出洞口将火把扔到左前方低处(面对那里,按下空格键),使两个小鬼怪无法再骚扰劳拉。用刚才同样的发方法跑跳抓住绳子后荡跳到通道口右前方高处平台上,拗下那里铁栅栏上一根铁条。从平台跑跳抓住绳子后使劳拉面对通道口对面山谷正前方片偏右一点蓝色斜坡石台,荡跳到那上面之后滑下到斜坡边缘的同时反身起跳空中转身(跳的时候同时按住END键空中转身)后攀住对面石台的边缘攀上,入内爬到头后转左爬到不能继续前进时攀住平台边缘继续往左攀入尽头的平台,进入平台后的洞穴取得粉石(CHALK)和大药包。出洞口后落下到两只小怪物所在的地方,爬进左边岩石下的矮洞,找到秘密地点1。出来回到最初来到这个大山谷的通道口。

经过通道折回关卡开始的地方,出通道向前,劳拉在前面地上深色石板上用粉石画下图形,骑士再次出现企图伤害劳拉,但被及时出现的Dunstan神甫所阻止,不过他还是击昏了神甫后再离去。滑下面前洞口下的斜坡后来到一座大屋前,骑士再次出现,在和神甫一番对话之后再次抓住神甫入屋离开。顺着大屋子外左方水道内的湍急水流游入后面的通道内,可以看到通道内有一架大风车,往左游出这里通道左边的的水道来到放置风车的水潭。在面前斜坡的左前方爬入山壁内低矮的通道,捡起大药包后保持满血状态冲过面前通道内火堆后及时跳入洞后的水中扑灭身上的火焰后上岸,拾起火堆旁的第二朵黄金玫瑰。

回到水潭边。入水,从取得秘密地点2旁边的水道游入水潭下层深处可以看到水底一块金黄颜色的岩石,上面还放着一块银币(SLIVER COIN),不过一个贪财的红色水鬼守护着它自己的财富,不要试图去硬取银币,否则就会水鬼给赶跑,等水鬼游入旁边的洞穴里的时候在立即上去取得银币后并赶在水鬼出来捉到劳拉之前将银币放置到前面水潭的铁笼子里,接着就等着水鬼自投罗网吧,恐怕它怎么也没有想到自己会有这样一个下场。

再次游到刚才水鬼出没的地方,游进那里洞中出去上岸后进入木屋内。沿楼梯上去,扳动转轮开关三到四次后放开立即从开关左边平台跳跑抓住前面墙上的铁棒并荡跳(按住ALT键跳跃)到前方平台,立即反身跳到右面平台后爬入平台墙上已经开始落下的门中(这里是个时间机关,完成动作必须在限定时间内),攀入通道内斜坡前的平台,跳抓住对面墙上的开关令风车停转使水流变缓。回到水潭,从来时通向水潭的通道出去,在看到风车的水道向右游,在尽头岔道口再向右游,在里面找到秘密地点3。回到岔道口游回大屋前来时左边的水道,从这里的水道中攀入原因因为湍急水流而无法立足所以无法进入的岩石上洞口,出岩石内的通道后攀上洞口右边的石台,从那里跳到对面石台,在助跑跳到大屋屋顶的通风窗口,从那里跳到大屋中间顶部后再跳到前方的另一个通风窗口上,从那里助跑跳抓住右前方小屋顶的平台,攀上后反身趴下后退攀住屋顶缝隙进入小屋顶内部,转动里面的开关使水车彻底停转并逼出骑士,劳拉最终在神甫的指引之下用得自迷宫的动物寓言制服了骑士。

冒险回忆之四:不可能的任务

第十三楼(The 13th floor)

毫无疑问,劳拉的这身打扮绝对是她的冒险史以来最酷的一次了。

先左转到通道尽头,射碎左边墙上的铁板后爬入里面的通风管道,在岔道口转左,小心躲过头顶后脚下的红外线扫描器后在前面的岔道口转右进入通道尽头下面的仓库,搜索屋内的架子可得到、药包和一把锤子,用锤子打开仓库的门进入另一间屋子找到秘密地点1(这个过程中可以找到两个大药包、一个小药包,不要遗漏)。回到游戏开始的通道,这里的通道已经一上一下多出了两个红外线扫描器,巧妙利用跑、条和蹲(必要时使用药包)通过看似被严密封锁的这里通道去到另一头攀入墙梯进入高处的通风管道。

回到出发点,到另一头,爬上。前进,走到尽头。用枪射击被锁住的通风道口,忽然发生爆炸使通道塌下,落下后不要惊动室内的警卫,反身攀入上方的通道内,进入通道口下层的通道,不要停一直通过通道以避开爆炸,获得通道尽头地上的小药包后攀上墙来到一间中央有着的屋子,上梯避过半空的外线扫描器到屋顶平台,开台打碎左边墙上的铁板后进入里面的通风管道,岔道转右,拔枪用狙击模式射中管道前通道内来回走动的警卫的头部使其突然亡,干掉他后进入通道,转右,前方岔道口有红外线封锁无法通过,射碎左边通道墙上的铁板进入通风管道潜入另一边警卫室室前的通道,慢走(按住SHIFT键)接近到正在睡觉的警卫身后,然后在狙击模式下干掉他,取得警卫面前桌上的高层通行卡(HIGH LEVEL ACCESE CARD)。

在警卫座位之后左边墙上的刷卡处刷卡,进入一旁打开的门可以在屋子里面的架子上找到不少和药包,出来坐通道中间的电梯到上层。干掉电梯口右边通道的几名警卫。