第五人格,监管者怎么玩-第五人格攻略技巧监管者怎么玩的好推荐
走位
人类为了生存,正面刚监管者需要时间练走位。目前开服时间不长,会走位的人类不多。监管者会一些简单的走位技巧,可以在追人和周旋情况下取得不错的效果。
监管者的移动路线很重要。在追击人类的时候,不一定要跟着人类的脚印追着,行动比较单调很有可能被转角的板或者窗户阻挡。移动的时候首先视野要开阔,能预判人类可能会走的路线。通过抄近路的方式迅速缩短距离,找机会出刀。比如人类围着一个石头转圈,监管者可以走反方向抄近路堵人类。不过预判失败的话,人类反应快可能会转去其他方向。
在监管者追击人类的时候,能预判到人类的手够不到板,监管者可以走板的位置,不给人类走到板附近拉板的机会。把人类逃跑的优势路堵,剩下的基本和在平地玩差不多。
骗走位也是监管者常用的技巧之一。
比如在单板障碍物整体的长度不是特别长的时候,板子被拉了下来。人类的操作不少都是围着障碍物绕,必要的时候翻版转方向。监管者可以走到A点的位置,给一点继续向前走的趋势,然后马上180度掉头往回走。
人类有可能看到监管者已经过半多了一点,赶紧按翻板。做出翻板动作的时候人类无法取消,监管者已经预判到这个操作,用自己的移速优势反跑,就能堵到翻板的人类。
具体要看障碍物的长度和板子的组合。
长度过场,即使骗到翻板等操作,人类也有足够的时间修正。
两块板的组合板去,不破坏板子纯绕圈基本是小安全区。没有必要浪费时间,踩坏板把人类赶跑更好
第五人格监管者有哪些好用的上分技巧
给分析一下,不喜轻喷。
追不到人其实有很多解决办法的,看你个人情况做决定。
首先就是人格脉络的点法。如果你追不到人的话可以点“追猎”,三点追猎点满,8秒行走速度就提上去了,追猎位置很好找,就在耳鸣下面,走地流追击慢必点。注意事项:交互的话追猎效果就会消失,所以能憋追猎尽量别交互,憋出来在减速盒里舞女都能追到。
困兽之斗也可以(不对基本是必须)点起来。困兽之斗很好用的!三层困兽被砸脑壳的话恢复起来很快的,遇到前锋咒术或者会砸板的必备!
猜板加速也可以点一点,毕竟带个快踩求生者也跑不远追一追很快就追上了,不过如果要点三层快踩的话还是建议点封窗这一路吧,省好多天赋点。
接下来说辅助技能。一般人都会前期闪现后期切传送,不过我个人觉得前期放狗后期传送或者封窗传送都是很好的选择,小丑另当别论,这个连一刀斩都不稀罕的男人(滑稽)
最后就是实战操作了。开局可以选择背一背求生者的出生点(比较有效的方法)也可以根据经验和耳鸣判断哪里有人。如果找不到人的话可以看一下电机的抖动情况。求生者在修机的时候电机是会抖动的,监管者也可以看到电机抖动,稍微悉心一点绝对看得到,如果不是特别清楚的话可以让电机的蓝影和障碍物重叠,然后看杆子和上方天线的抖动。还有很多技巧,比方说蓄力斩,后撤刀之类的,总之就是用好技能就完事啦!(莽夫自信)
个人也是第一次教学,不太清楚多多包涵,推荐一个很厉害的up主叫潘大帅在减肥,做的视频都很良心,比赛解说也比cc的直播好呢(我自认为)他平时会做一些监管者提高班啊求生者提高班以及扫盲的视频,我学到很多叻!
大概就是这些内容啦。
第五人格新手该怎么玩好监管者-第五人格新手入门攻略技巧分享
中一刀流的屠夫是非常厉害的,但是还是有很多小伙伴不知道一刀流屠夫玩法技巧,下面小编就为大家整理了第五人格一刀流玩法心得技巧分享,一起来看看吧!
玩人想找拆机快,一定机械师,而且克制通缉天赋,园丁就是鸡肋,没椅子又怎么样,我放血放你,最后基本都等到退游戏了,对他们是一种煎熬。
首先,一定要先抓一个,我哪怕花三台电机时间砍一个挂上,通缉就触发了,直接看第二个人在干什么,来救人就守尸,在拆机就直接传送过去砍,带了通缉和通电一刀加上传送,基本最少平局。一个字——稳!
一定要先看他们阵容,没有机械师的话,通缉和一刀百搭,暴打一切。
那个耳朵和拆机高亮一定要点。核心,前期电机附近都转转,能不能抓到人就看这两个天赋了,抓到一个以后,基本最少平局。
还有,要看挂的是什么人。比如挂空军的话,直接去砍第二个人,守都不要守的。园丁就守一下,不要觉得守尸可耻,游戏本来就是这么玩的。
还有那个一刀,前期哪怕一个人都没挂上,不着急,先看四个人的位置(天赋里有个通电亮位置五秒),先去堵门,附近转转看看有没有耳朵,如果没来,直接传送去另一个门,反正有一刀倒地效果,翻盘也不是难事。
玩《第五人格》监管者时,有哪些技巧可以快速抓住求生者?
第五人格是一个热门人气非对称类竞技游戏,今天小编给大家带来的是第五人格新手入门攻略,一起来看看吧。
监管者:将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。监管者放飞三个及以上即为胜利。
求生者:以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊)小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。地下室的唯一道路
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点)
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)已经开启的地窖,像一个棺材一样
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅)火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。柜子求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。
箱子箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
入门的常识
1、交互即是与地图中的各种元素发生互动。比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2、恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3、监管者拥有两点存在感就可以使用技能。五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4、乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5、翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。在跑动状态下翻即为快翻。有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6、在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7、左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
《第五人格》中,监管者的压力其实大得多,因为是一对四,所以只能一个个来,这样的话其他求生者就有机会开机子跑出去。所以,如果快速抓人,我觉得下面三点技巧你得会。
一、天赋可以选择张狂和一刀斩
这两个天赋是翻盘神器。如果遇上修机流,或者自己所选的监管者属于前期弱势但是后期强势的那种,这两个天赋能帮助自己保留最后的希望。很多监管者玩家最后都是靠着这两个天赋强行打平或者翻盘,谁用谁知道。
二、封窗
封窗很好用,如果不带它的话,在一些无敌房里求生者是可以将监管者从头溜到尾的。如果无敌房被封了的话,那求生者也只能离开找下一个地方。不过,要注意封窗的要求是先翻过窗户,否则用封窗也是无效的。
三、守人和追人
守人我还是觉得半守会比较好。如果只盯着一个人的话不仅容易被求生者围攻救走,还容易让其他三人能趁机逃跑。毕竟现在求生者确实强势,那监管者也得玩得聪明一点,不能傻乎乎的呆站着,否则很容易一个都抓不到。
还有,监管者不能光盯着一个人追,不要想着我一定要追到这个人。实际上,你追某个人越久,求生者那边就越高兴。最正确的做法应该是在追的过程中多变化方向,让求生者没办法轻松的修机子,慢慢的让他们露出破绽。
好了,这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞。
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