lol风女出装s11-lol风女出装新版本
首先作为一个辅助,你要清楚你是基本没有输出的。所以团战就保护ADC的输出,千万不能乱跑。前期为了保护ADC打钱。出门仙女护符+两假眼,一真眼。在对线的时候隐藏在已方草丛保护ADC打钱,时不时用技能骚扰对方ADC打钱。真眼可以插在河道,防止对面的眼位和更好的保护ADC打钱不会被抓。以上就是注意怎样保护ADC。装备尽量也出辅助该出的装备。前期贤者之石和乌龟壳是必须的,因为你没有大多的经济来源,小兵必须得让ADC,所以需要工资装。后期出各种辅助装备,比如深渊,远古意志,冰心,钢铁烈阳之甲,狂想曲等等,以上就是辅助装备。
LOL风女怎么出装
我玩辅助很多
风女注重速度 出门回血项链(就是那个很便宜回血的) 然后合成贤者之石
再出各鞋子等合3速鞋子(5速不好用 战斗就变成2速了)
合3速鞋之前先买个黄金之心(有贤者之石钱应该很快有了)
对面强悍喜欢抓人的话你要记得买眼 你是辅助 不能让输出拿钱买眼 不然他们发展慢
这样的话你买眼也许钱就不够你同时出装了 可以再买个加钱的凯奇的幸运手(还可以加一点法强)
后期可以卖掉凯奇的幸运手 把黄金之心合成兰顿之兆(这个装备超好用 如果地方ADC很强悍你用这个装备的技能可以暂时废了他 而且是范围性质的 所以相当于废了对方输出)虽然时间很短 但是对于团战来说很有用
视情况 如果地方喜欢先抓你 你可以出反甲或者皇冠逃命 记得不要逃太远甩脱就OK 因为你还要时刻注意团战 时不时放个飓风骚扰打断敌人连招 如果情况不妙 立即冲上去大招冲开再点皇冠跑路
幸苦手打 希望楼主采纳~
LOL英雄联盟 AD和AP风女出装符文天赋?
首先要明白LOL的定位。打野。上单。中单AP。下路ADC+辅助。
疯女是辅助定位。辅助是要保护队友。提供视野的单位。
也就是说你疯女要买眼镜。要带治疗。还不能补兵。所以要出工资装备。这样你不补兵你也有经济。黄金之心。贤者之石。鞋子。初期就是这些。带一些眼。
中后期。将贤者之石合成舒瑞亚的火焰王冠,将黄金之心合成索拉里铁盒。然后出一些生存装。女妖什么的。
lol辅助风女怎么出装
ad风女,
符文:红色物穿,**成长血量,蓝色攻速/成长魔抗,精华固定物穿
天赋:21(物理通用的)、0、9(移动速度点出)
升级加点,主e,辅w,一级q
出装,草鞋,叠2到3个多兰剑,狂战鞋,黄x,无尽,红x,女妖/水银系带,轻语
优势在于出了红x后,小范围机动性极强,便于走位。
ap风女
符文:红色法穿,**成长血量,蓝色成长减cd,精华固定减cd
天赋:9(点出法穿)、0、21(法术吸血,减cd,buff时间都点出)
出装:草鞋,饭盒,时光,cd鞋,帽子/沙漏,女妖
升级主q辅w,一级e
优势在于利用草丛,走位,视野,短cd的控制,把敌人玩弄致。
个人比较喜欢研究各种奇葩玩法,以上仅供参考,被坑勿怪。
LOL风女攻略?
出装推荐:抵抗之靴+暗影战斧+影刃+宗师之力+泣血之刃+贤者的庇护
出装思路:鞋子选择抵抗之靴增加韧性,接着选择战士必备暗影战斧,增加物理攻击和物理穿透,并减少技能冷却时间。接着就可以直接出影刃,主加攻速、暴击率和移速,强化苏烈一技能后的三下普攻。接着是宗师之力,增加各方面的属性,提高输出打出暴击。接着可以选择出泣血之刃,在肉搏时也能不断吸血站撸更持久。最后出贤者的庇护,能让苏烈在一次团战中复活两次。
LOL风女AP路线的出装 符文 天赋
风女,辅助技能我一般带虚弱和点燃。出门多兰戒,主修Q辅修W,注意补兵。因为Q是个强力收兵的技能,所以适当放,开始别把兵线压太前面,要是对面是两个DPS,那么你和你队友就会很危险。然后出贤者之石,回蓝回血的速度够了,打猥琐点就是了。接下去要是顺风就出书和帽子,要是打持久战就出时光之杖,逆风就出中亚沙漏。而贤者之石钱够就升级为狂想曲,关键时候可以帮助队友逃命或者追杀敌人。后期团战的时候,就出灵魂法衣。对面物理英雄多,可以再出件狂徒铠甲,对面法术英雄多就出自然之力。
注意,要始终留一个空位买眼插眼。
开始和你一路的队友要是用蓝的,你可以先出御魔之器。
风女首先要保证自己的血,够肉的辅助才是真正的辅助。然后叠法强,法强高,E盾吸收伤害就多就更好的掩护队友。然后就是后期的团装很重要,队友中DPS多就果断先出灵魂法衣。
大技能进可攻退可守。
进可攻,风女也是可以gank对手的。敌人在你们队友塔下很嚣张,你就绕过去开个大,把他们弹塔下,然后w,然后q,配合队友击杀。或者在团的时候,看好时机冲进人群中开个大,把敌人整形打乱,使敌人中一个人被弹到自己友军丛中,然后控他,配合队友击杀。
退可守,敌人团战优势明显。队友明显顶不住了,就冲上去开个大,然后q,掩护队友逃命。
lol风女出装
风女的AP加成还算不错,如果顺风一点的话,风女作为一个AP辅助有不错的输出能力,出装正确就可以打出完美输出。
出门装
出门装推荐是窃法之刃+血瓶出门。这样的话风女在消耗别人的同时也有经济加成,还算不错。饰品推荐是先**后换红色,
第一次回家
第一次回家把窃法之刃升级一下,然后开始做眼石。这个基本上是很多辅助的出装出装思路。
第一个大件
第一个大件推荐是冰霜女皇的指令。要注意的是在出这个大件之前要保证自己有眼石和减CD鞋子。
中期装
减CD鞋子+冰霜女皇的指令+眼石+书或者米凯尔的坩埚。既然是顺风出书也是可以的。一般情况下出米凯尔的坩埚。
成型装
减CD鞋子+冰霜女皇的指令+眼石+米凯尔的坩埚+帽子+虚空。风女其实算是一个比较费蓝和需要技能CD的英雄,在必要的时候可以买大蓝药。
风女在辅助的时候,需要注意自己的控制技能是可以延时释放的,在被人追的时候,如果你跑在ADC的前面,可以延时释放控制。
风女辅助天赋加点及相关打开:
9点防御天赋;
风女天赋推荐;0-9-21,由于处于辅助位置,风女的各项技能本身攻击加成不高,且就一个Q技能有一定的伤害,所以点出21点攻击天赋性价比不高,点出9点防御天赋适当增加生存能力。21点通用天赋;
21点通用天赋对于风女来说还是很有必要的,在线上风女要经常对敌方英雄进行消耗,点出通用天赋里的加钱天赋增强我们经济收入,从而增强装备成型速度,在发育上领先敌方。
风女s5天赋加点全图;0-9-21,该套天赋加点适合猥琐打法,配合前期能力比较弱的ADC,稳定发育补刀。虽然同样天赋现在性价比不高,但是对于风女这些特殊需求影响,点出还是很有必要。
风女辅助符文搭配:
大精华3个攻击力
蓝色9个法强
红色9个生命值
**9个护甲
该套符文适合线上带点燃技能,在前期可以依靠平A很好的消耗敌方ADC,为以后的对拼提供血量优势,大精华三个攻击力使得其即使在对拼残血的时候,也有一定的输出能力,优点:440多的移动速度,两个打断技能,2个打断对方阵营技能,有全团加速和单体减速,有增加攻击力和护盾,可以大范围加血,试问,有那个辅助可以做到?
缺点:没有击杀快感,辅助的风女很少有超神的时候,因为游走时间长所以钱成了问题
团队中的定位
作为LOL的首席辅助,包眼是必须的,以及在游戏中期买
先知药剂 反拆也是基本,要明白自己的定位和辅助的心,思路清晰的去做每一次风吹和大,盾不仅可以吸收伤害还可以增加攻击力,攻击力相当一把BF。要永远在团队后面。做事一团队照想。
如果你在下路养人,基本是很少A兵的,不少时候我在下路养队友十多分钟只A 1~3个兵,
越是在高端局,风女的装备越是难以出全,因为需要大量的金钱去买眼,所以,请带着一颗平常心。
下路一个掌握着团队至关重要的一条线路,adc的发育决定着你后期的团队节奏,而辅助的存在必然关系到adc的发展。之前玩了很多带加血的英雄,而在这个普遍削了加血的时代,下路基本上不会和你耗,一个对adc没有保命技能的辅助此时在线上就会显得十分被动,而风女正是一个集进攻和防御攻守兼备的辅助英雄,自身的控制技能堪称完美。
LOL风女技能使用心得:
顺风而行:被动技能增加有所友方英雄移动速度 3%
顺风而行:被动技能,无快捷键。
增加有所友方英雄移动速度 3%
· 顺风而行[ 被动 ]增加所有友方英雄的移动速度3%
和好运姐一样增加移动速度,不多,虽然只有3%但是也许就是这么3%可以让你1秒1秒的脱离敌人的追杀,或者追杀到比你慢的敌人,也是风女风筝的基础
飓风呼啸[ Q ]迦娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0.75) + 20 / 30 / 40 / 50 / 60(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。击飞高度80+10*蓄力秒数。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。
· 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
· 施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 点魔法值
· 施法距离:1100-1900
前期点上1级就好,Q技能可以蓄力,蓄力充能时间越长伤害越高,但是大多数时候都没有时间让你蓄力,至于清兵推线的时候,该技能的使用大多都是在控制敌方英雄准备对队友造成伤害前和打断对方英雄技能,来帮助队伍的追杀或者逃命,比如牛头的WQ二连,嘉文的EQ二连,以及打断努努的大招等,合理的掌握时机,随时保证Q技能的CD,使用的好的话团战甚至能够一起吹起5个人。
· 和风守护[ W ]被动效果:提升迦娜 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %的移动速度,并允许她穿越任何单位。主动效果:迦娜将她的精灵推向敌人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减少他们24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移动速度,持续4秒。当该技能尚未冷却时,将暂时失去被动效果。
· 冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
· 施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 点魔法值
· 施法距离:600
副加技能,被动提供稳定的移动速度加成,也为风女的风筝奠定了基础,主动的使用可以对敌方英雄造成魔法伤害并减速对方,在顺风而行和和风守护的被动下,即使只有一双草鞋,移动速度也不逊于二级鞋子,合理的利用被动的穿越任何单位,穿越小兵来卡对方的走位。
· 风暴之眼[ E ]迦娜为她的目标召唤护罩,吸收80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+法术伤害*0.9)点伤害,并提升他们14 / 23 / 32 / 41 / 50点攻击力,持续5秒(可以作用于炮台)。
· 冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
· 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
· 施法距离:800
主要加点技能,提供吸收伤害的护盾,同时增加固定的攻击力加成,同样作用于防御塔。风暴之眼的使用要掌握好时机,盾的加成会随着蹲的破裂而消失,所以,当队友ADC要去和对面ADC拼一波的时候要及时的套上盾,团战的时候也可以给前排的Tank套上护盾,以减免队友承受的伤害。但是大多数时候,盾的主要功能还不是防御为主,主要是该技能可观的攻击力加成,满级可以提供稳定的50攻击力,相当于一件暴风大剑还多,所以没其他必要的时候请频繁的给自己的ADC套上盾吧。
· 复苏季风[ R ]迦娜击退周围的敌人,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复 70 / 110 / 150(+法术伤害+0.35)点的生命值,持续5秒。
· 冷却时间:120 / 120 / 120 秒
· 施法消耗:150 / 225 / 300 点魔法值
· 施法距离:875
这个技能也是迦娜最难掌握的技能了,很多玩家也就是因为掌握不好复苏季风的使用而成为“最佳第六人”。
也是迦娜带闪现的理由,使用这个技能来让队友脱离战斗-重新加入战斗/分割战场,都可能让你们赢得团战。甚至作为一个辅助,这个技能是决定你们团战结果的技能。大招的击退效果可以将敌人击退并穿越地形,当团战所处是小地形的时候,如果击退距离有大于地形的限制距离,那么被击退的单位则会穿越地形。
大招是个很好的反控技能,当对方有人切后排的时候果断的开大招吹开,或者,像加里奥,努努等敌方英雄抓住友方走位失误开启大招的时候,果断开启大招打断吹开。
这个技能同时也可以用于治疗,但是很少把他用于这个方面,一般情况下只有在小团战胜利打完后,残血抓紧时间打小龙等紧急时间,或者队伍是稻草人,莫甘娜这种团控英雄,还是等到打完团战后老老实实的加血带线推塔吧。更多的时候,闪现+大招来让你的队友脱离控制,或者把敌人分割推向一部分让队友XXOO往往更常用。
LOL风女天赋:
标准的0-9-21的天赋。9点防御天赋没有点到召唤师的决断是因为召唤师技能没有带治疗术,这个版本的治疗术被削了,所以1点点到增加魔法抗性同时点出下面的 耐久,21点通用天赋中,没有点到冥想是因为在我的符文中已经嵌入了成长的回蓝,所以我更倾向于移动速度,如果你的符文中是增加移动速度的话,这里你可以把天赋点投入到增加回蓝上面。1点点到侦查上,很多人忽略这一点天赋,其实这点侦查是很强大的,可以给你提供额外的5%的视野(55码),有的时候配合巧妙的眼位,可以看到平时不能侦查的地方。
LOL风女符文搭配
符文:
红色:护甲x9,普通属性。
当然你也可以考虑固定攻击符文,来增加前期的骚扰能力。辅助的前期平A也很关键。
**:护甲x9,最佳属性。
基本上**护甲是所有符文中毋庸置疑的。
蓝色:成长 魔法抗性x5 最佳属性 成长 回蓝x4 普通属性。
也可以全部的成长魔法抗性,这样的话,为了保证自己的有足够的蓝,你可能会牺牲其他天赋点来去点到冥想上,看自己喜好。
精华:加钱精华,每10秒增加3g。
配合天赋中的贪婪+2g/10秒等于每5g /10秒,相当于一件工资装。
我这套符文红色和**都是固定的护甲,这样便于早期的对线和增加前期的骚扰能力。 LOL风女出装心得:出装:(标准的辅助光环装为主)
早期对线:
没有什么特殊要做的,首先保证你的眼提供视野,视野消失-补眼。然后空闲的时候可以去骚扰对方ADC或者辅助,拼的时候及时的给ADC提供护盾。不要浪费你的蓝和控制技能,随时保证好这些技能的CD时间。
中期游戏:
有了先知后,更多的去对面覆盖上你的视野,排妍控制视野,就是掌控了游戏。小龙,河道,甚至是对面的红蓝Buff区域。掌握好小龙的时间,去跟紧队伍,保证每次重要的团战都会在场或者第一时间感到支援。
后期游戏:
基本和中期差不多。掌握你们的情况,并且多在小路放眼防止被埋伏。
让队友保护你叉眼,不要用脸探草丛。永远不要落单,5个人一起走。
团战:
1.保护后排adc。总是做好这一点。
2.使用QR技能来反控对方,或者主动控制对方,因为你的Q技能距离很远。
3.保持清醒的头脑(否则不要做无畏的牺牲)随时做好闪现大分割对面阵型的准备,
最好是可以把脆皮吹到你们队伍中。
如果整个团战你做到上面的几点还是了,不要灰心。
记住,一个辅助永远得要考虑下面的游戏,因为你还有队友!
最后 笔者可以告诉你 一件事
辅助么 仙女转贤者 然后鞋子 龟壳 当中看情况买眼药水 每次回家带好眼睛 如果打的很被动那就在做把加钱刀
大件基本就2个 狂想曲和军团盾 看团队 如果对方放风筝能力或者自己队伍要冲击力的 就早点出狂想曲 反之就是军团盾 然后在出狂想曲
这2个出好 后面就随意了 尽量出点对团队意义大的 对过adc发的好 龟壳可以转兰顿或者老鹰出个冰心也可以 自己adc没有吸血 你帮他出个旗子等等
线上e套的快点 尽量控制下路3片草丛的视野 早点买眼药水对这个很有帮助 对方远程来补刀 你q他 让他漏刀 1个也好的 进攻 你q起来 w减速 adc上来一波 血量少 你可以跑到前面去开大 吹回来 防守的话 差不多 风女除非有把握或者保adc否则别冲前面 永远在后面
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