符文法师大师加点-符文法师大怎么用

骑士:

领导---募兵---神圣指引(需复仇打击)----入神

防御---活力无限---坚守阵地---屹立不倒(需训练专家)

光明魔法---防护大师,佑福大师----守护天使(需佑福仪式)

以上所有技能学到了就能得到终极技能 无敌冲锋 (所有终极技能里面感觉他最傻)

恶魔领主:

黑暗魔法---折磨大师,虚弱攻击(需咒骂印记)----腐败土壤

攻击----战争狂人,极度痛击(需咒骂印记)---霹雳火箭(需地狱烈火)

后勤---探路,敏捷传送门(需食尸者)---传送攻击

满足以上条件得到终极技能:鄂加斯的召唤 很牛的技能

亡灵巫师:

启蒙---学士---法力提升---丧尸之王(需永恒奴役)

黑暗魔法---折磨大师,诅咒大师----黑暗再生(需灵魂链接)

召唤魔法---符咒大师,生命大师----驱逐(需女妖嚎叫)

满足以上条件得到终极技能 惊魂嚎叫 这个也不错 不过亡灵内战用处不大

游侠:

光明魔法---愤怒大师---暴风来袭----精炼魔力(需注魔之箭)

后勤---探路,潜行猎手(需精准射击)----故土之利

幸运---资源富饶,士兵之幸---精灵之幸(需箭如雨下)

满足以上条件得到终极技能:自然之幸

强大的终极技能和矮人的那个我都很欣赏,不过这个技能会感觉很浪费,因为有了自然之幸 我就觉得幸运这个技能学的浪费了,而不学又出不来终极技能,很无奈啊~

术士:

破坏魔法---烈火,寒冰,风暴大师

巫术---神秘训练,古怪魔力(需法术强效)---神秘精髓

幸运---士兵之幸,抗魔大法----术士之幸(需黑暗仪式)

元素视觉

满足以上4个条件能学到终极技能:元素的愤怒 (注意:是4个条件,元素视觉和其他技能没关联,但不学的话学不到终极技能的)

感觉一般,没感到他强大之处,大概要城堡多一点才厉害吧。

魔法师:

启蒙----智慧---魔法师奖励---良师益友

战争机械---弹道----远程控制(需法师印记)---大地战栗

巫术---神秘训练---法术抑制(需魔镜)---神秘精髓(需熔毁宝物)

满足以上条件可以得到终极技能:神秘全知 也是很牛的技能

符文法师:

破坏魔法:烈火大师---引燃---树浆魔法(需轮转符文)

防御:活力无限---防御编队----准备(需高等符文)

召唤魔法:地血大师,驱魔咒语(需精炼符文)----符文盔甲

满足以上条件得到终极技能:绝对保护

野蛮人:

战争机械:弹道---地精支援---硫磺烟雨(需抑魔之力)

领导:募兵---战争的喜悦(需血统记忆)---神圣指引(需眩晕打击)

攻击:战争狂人---眩晕打击(需强力打击)---极度痛击

满足以上条件可以得到终极技能:绝对狂暴 这技能也不错

英雄无敌5各种族特点

问题一:中路什么英雄可以克制符文法师,最好是AP 暗黑元首 虐到他不敢出门口 注意不是出塔 塔内他也得(●'?'●)

问题二:LOL安妮克制哪些英雄,被哪些英雄克制。 安妮手短 但是爆发足 中路克制的不多 卡牌、发条还是可以克制的 火男 辛德拉 拉克丝就比较安妮

别的英雄克制所有ADC 闪现大一套带走?你问的具体点我比较好答一些 本人高端玩家

问题三:LOL什么英雄克制瑞兹捏 ap剑圣 稻草 蛇女 卡萨丁

多的是看操作,比如用黑暗元首 发条这类也能压制

补充下 瑞兹前期输出还是很高的 四连有点痛 最好是选有控制英雄

问题四:LOL或者王者荣耀,出什么属性的装克出全攻装的,求详细的克制列表,怎么克法师之类的 克制全攻的先出肉,然后出个反甲,他打你的话,他更痛;克制AP的就出魔抗就行了,有必要可以出个血手,对面就秒不了你了。

问题五:lol什么英雄克制狐狸 最佳克制英雄:

虚空行者

卡萨丁的Q技能可以沉默阿狸,而R技能也能追杀阿狸,限制她的输出。

审判天使

凯尔的大招+Q减速以及超强的对拼能力让阿狸很苦恼。

九尾妖狐

九尾妖狐,别名狐狸,恭狸。九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。技能妖异狐火CD短搭配灵魄突袭强大的机动性、高DPS、强大控制技能和续航能力。

问题六:英雄联盟克制和英雄的选择 1、VN和大嘴都比较克制肉的,相对操作来说大嘴比较容易些,大嘴的Q技能可以减少抗性,W技能除了增加攻击距离还可以有6%血量的魔法伤害,VN靠是第3下的真实伤害,玩VN需要长时间的练习,特别是Q的翻滚,E技能的判断!还是克制肉的,就是我们常说的绿爪这个装备,有4%血量的魔法伤害;

2、VN在怎么厉害毕竟是脆皮,几乎近战都能去克制他(当然还要看装备的),如果你喜欢上单或者打野,可以尝试玩下石头人,石头人比较克制AD类型的特别是ADC,E技能是可以减攻速,Q可以偷移动速度,杀VN的话R技能过去,一个E一个Q,VN就差不多要废了!所有的ADC,只要攻速被限制或者被肉或半肉近身都是很危险的事,特别是有控制技能的;

3、很多英雄都值得入手,主要看你想怎么玩,其实有很多非6300的英雄比6300的英雄价值还高,建议你可以去看看比赛,什么英雄出场率高,就证明这个英雄比较完善!

4、露露可以打3个位置AP、ADC、辅助,一般露露定位辅助的比较多,AP和ADC都不是很强,个人觉得你喜欢的话,还是VN入手,VN是个需要多练习的英雄!我是玩辅助的,我很怕辅助VN,很多人玩第一大件就直奔红叉,如果是最晚16分钟你可以出就行,不过保证你有1个以上的多兰剑和草鞋一双,我真的不建议,裸红叉的VN,不能光靠真实伤害的,主要是靠平A的,W技能只是个辅助性的技能是让VN在ADC这条路上有他的特色和恐怖之处,不是把W技能当作主要伤害来使用。

问题七:能克制的石头人的有哪些英雄 石头人因为本身的护甲加技能攻击特质,以及被动若一定时间未受到攻击则拥有吸收最大生命值10%伤害的护盾,非常克制物理输出型英雄,但他同时也是后期英雄,也就是说前期不要和对面硬刚,但是如10分钟后你打出了优势,或者对方没有打爆你,你就赢了,尤其是到后期,堆起高护甲高肉粘着对面脆皮打,如果对面没有坦克加控制,后期熔岩团战一个大到后排,接w和e,再给对面carry位套一个q,基本就GG了。

对线方面石头人怕远程法师,类似于安妮、丽桑卓、吸血鬼等等。对他们想近身A是非常困难的,用Q技能来消耗就行了,符文建议红法穿黄生命成长蓝固定魔抗,精华可以考虑带一两个护甲因为远程英雄可以不断A小号你,如果打近战法师如兰博,精华可以换成法强加强输出能力。

打战士比较好打,符文建议红双穿黄生命成长蓝固定魔抗精华3护甲,这里举个打女刀的例子,因为女刀的输出主要来源于w的真实伤害,但石头人血多,所以他根本打不出来多少伤害就用完技能了,所以一般女刀会选择主e,但我们带了魔抗符文正好针对,我们可选择主q或者e,两个技能耗血都不逊于对面,连招方面消耗期可以参考ae或者aq走人,几次消耗后他就要怂了,等6级后算准伤害,基本上wraeqaa加上点燃就送对面会泉水了,之后就可以慢慢发育到强势期,到那时你团战的作用要远远大于对面。

辅助方面可以分几种情况

一 对面辅助是琴女、星妈、风女有回血有护盾的,优先消耗辅助,因为消耗adc可能会被加回来。

二 对方辅助无回复无突进的,如巴德,这是看adc和辅助谁脆皮消耗谁。

三 对面辅助为机器人、锤石、日女有位移控制有突进的,跟他们消耗可能适得其反,这时候优先考虑消耗对面adc

四 对面辅助比较另类,如提莫,这时就偷笑把技能砸向他把。

最后要说明一点,要玩好石头人,大招施放时机很重要,大到多少人?大到对面后排了吗?大到后队友能否跟上输出?这些就需要在实战中不断的磨练。

以上纯手打,请楼主给奖励吧,祝楼主马到成功,所到之处,片甲不留,无往不利!

问题八:英雄联盟互相克制的英雄介绍一下。 主要用于排位针对选人 低端局的排位金属是个很牛X的英雄团战特给力。最克制他的无疑就是蛇女了。而蛇女最怕小法。安妮。还有妖姬这种一套爆发有控制的英雄。卡萨丁这种英雄用金属最好克制前期对面你的护盾能抵消他的消耗。你要做的就是做好视野,无限推线,让他不能前期gank出优势。那卡萨丁也就废了一半。上单的话这个版本凯南,吸血鬼,慎算是最强的吧!但是也要看技术天赋符文。吸血鬼上单的话一般带疾跑皇子就很制她。六级皇子有大,打野上去的话一般是gank一次一次。另外的话好像没有谁特别克制谁了。这纯属个人意见。仅供参考

问题九:求解:哪个英雄可以solo全盘克制张 先跟你分析一下瑞兹吧。 瑞兹的优点有

技能CD短

指向性技能单体输出高

单体控制稳定

即使出女妖或者冰心,冰拳之类的防御装也能增加输出 缺点有

出饭盒以前蓝耗高

手短(技能射程短)

针对以上两点,有两类英雄克制瑞兹 一类是手长AOE技能推线型法师,例如婕拉,光辉女郎这类型的英雄只能从补刀上面压制瑞兹,前期想单杀比较难。 另一类是控制兼爆发的英雄,例如安妮,妖姬这类型英雄可以完克瑞兹 一般现在瑞兹都流行点通用天赋带移速符文,所以出门差不多就是2级鞋子的速度,弥补了瑞兹手短的缺陷,一般来说单体技能都比AOE技能伤害高,所以瑞兹爆发是相对来说很高的,对拼的时候瑞兹放4个技能,其他英雄只能放2到3个技能。所以瑞兹即使不带输出天赋跟符文,对拼照样不虚的。而且,瑞兹如果跟AD英雄SOLO出个冰霜之心,跟AP英雄SOLO出个女妖,都是无解的存在。 综上,要想压制瑞兹,一般就要在瑞兹出女神+饭盒之前,大概就是8到11级之间。等瑞兹出了女神+饭盒基本能和大多数的英雄55开甚至形成压制局面。等到瑞兹出了时光或者女妖,真心很难压制了。等瑞兹出了三个大件之后,基本没什么英雄能跟瑞兹SOLO了。

问题十:lol中单什么英雄能克制妖姬和狐狸 酒桶

英雄联盟里有谁的大招最不像大招?

1.圣堂:

生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴

2.学院:

生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。

3.森林:

生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。

4.地狱:

生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。

5.墓地:

墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。

6.地牢:

地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。

扩展资料

游戏背景:

《魔法门之英雄无敌V》游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。

圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer)。

墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic)。

英雄无敌5东方部落终极技能问题

乌迪尔吧,真的是一个大招却不如其他一级带大招的英雄,其他人大招变身也好强化也好,伤害都是杠杠的,乌迪尔的却没什么用,甚至连青龙刀都触发不了。。。给大家看看塞拉斯刚刚出来的时候嘲讽乌迪尔的台词吧。

当然这也只是外人吐槽,最近有玩家在 游戏 中用塞拉斯偷对面乌迪尔大招被疯狂吐槽“你偷我大招?我自己都不用自己大招,你居然偷我大招!”

大招给人的第一感觉应该是特别华丽,而且特别厉害的技能。像皇子,奥恩,石头人这种大招放出来气势上就压倒对方的。

就算气势上不凶,伤害特别高,比如辛德拉。

或者功能性特别强的,比如法条。

这些也算好大招。

但是确实有些英雄的大招,气势上也不凶,伤害上也不高,功能性也不强,甚至有些大招放了和没放没区别。

刚进 游戏 把英雄的大招都又看了下

下面这些英雄的大招不能算不强力,但是给人感觉上确实不像大招。

武器大师-贾克斯

宗师之威

挺强力的一个大招。有输出,有防御,对贾克斯来说提升很大。

但是看起来真的不像一个大招,开出来身上就套了一个**的圈圈。

天启者-卡尔玛

梵咒

扇子妈的大也是很强提升的大招,强化普通技能,使普通技能变强力。

开大招,身上就闪个光,不仔细看还看不出来,不放技能,队友和对手真不知道扇子妈开大招了。

虚空掠夺者-卡兹克

虚空来袭

螳螂的大也是非常强力的提升,和扇子妈不同还要使用,螳螂直接进化来提升普通技能,进化普通技能以后是永久提升。真的算是很变态的大招了,特别螳螂没改前,飞在天上还能放技能,“飞天螳螂”这个称号就是那个时候留下来的。

不算大招强化普通技能,螳螂的大就只是一个短短的隐身技能。如果强化大招了,带个变色。

炼金术士-辛吉德

疯狂药剂

炼金的大就是一个大BUFF提升各种属性。追人和逃跑挺好用的。

就是看起来没啥大变化,就背上冒泡泡,还带着烧开水的声音。

巨魔之王-特朗德尔

强权至上

巨魔的大招名气听起来霸气,很唬人!

就是开出来,和这名字实在是反差太大了。

新手和巨魔对线的时候,巨魔开大了,就可能很郁闷,这是啥,抽我蓝呢还是抽我血呢,没感觉呀。难道是在吸取我的灵魂,快跑!跑回塔下以后,默默等,结果什么事没有发生。

傲之追猎者-雷恩加尔

狩猎律动

狮子狗曾经技能BUG没修复的时候,真的是脸滚键盘,逮谁秒谁。那时候都要算着狮子狗上次开大的时间,下次什么时候有大了,千万不敢落单。

现在的狮子狗大招,就是个隐身加突进加红饰品,还不加残暴值,真的是天差地别。

虚空遁地兽-雷克塞

虚空猛冲

挖掘机和狮子,也是大招改过版的。老版的挖掘机大招那一声尖叫,整个召唤师的玩家都抖三抖,气势上绝对的压制。听见那一声尖叫以后,就要后撤,你不知道会从哪里钻出来个怪物。

现在的挖掘机大招,就是个突进加控制了。没以前的气势了。

暮光星灵-佐伊

折返跃迁

很调皮的一个大招,和佐伊还挺配的。用起来也很好用和其他技能都可以配合。

单把大招拿出并不像一个大招。

还来让人想起来了《九品芝麻官》里的“方唐镜”,又站出来了。kao,又站回去了。咬我呀你,跳出来又跳进去,揍我呀笨蛋?!

兽灵行者-乌迪尔

火凤姿态

乌迪尔的这个大招应该是真正意义上的不是大招了。

除了打野怪之外,任何地方都没前三个技能好用。

公认全英雄联盟最废物的大招了。

最后请珍惜每一个玩乌迪尔的玩家

武器大师

哪些英雄的R技能看起来没牌面呢?

第一位、符文法师 瑞兹

瑞兹的R技能叫做曲境折跃,听起来好像还不错。但是其技能效果就有点尴尬了,这个技能对于瑞兹的作战能力没有太多的直接性加持。

在本次重做过后给了R技能提升EQ伤害的被动,以至于R技能对于瑞兹的作战能力而言只能说是间接性加持。

在路人局中瑞兹的R技能团战功能性其实比较一般,大部分情况下都是我们一个人在用,要么就是利用R技能的小传送去封路追击,要么就是绕眼位gank。

利用R技能逃跑也是可以的,只不过这个R相比于前两个版本的瑞兹大招而言显得弱了。

第二位、兽灵行者乌迪尔

乌迪尔的大招叫做火凤姿态,讲道理在咱们国人眼里,凤凰是一种非常强大的神鸟,而且我们传统意义上的凤凰并没有什么冰或者火元素的加持,反正就是很强就对了。

但是乌迪尔的R技能并没有体现出来这一点,虽说英雄联盟中的凤凰和龙也都不是随随便便就能玩好的,但是起码玩好了以后会非常的强,这个“凤凰”太弱了。

就目前而言乌迪尔成为了,为数不多可以不使用R技能的英雄,这也使得我们大家一直在吐槽这个英雄。

就连塞拉斯在偷到乌迪尔大招以后都会嘲讽一句。“就这?我凑合用吧”。

第三位、炼金术师辛吉德

真的要吐槽一下炼金这个英雄了,作为英雄联盟很早很早就出现的英雄,他太没有特色了。

咱们的这个炼金只是包含了他们两个的某个机制,这也使得炼金这个英雄仅仅是容错率超高,但是单凭他一个人没有办法帮助队伍走向胜利。

炼金的大招就是延续了隔壁dota里面炼金术师的大招,只不过隔壁的炼金开大以后能一个追着好几个打,而咱们的炼金开大以后是能遛着好几个人跑。

哈喽朋友们大家好我是渡渡鸟,很荣幸回答这个问题。

今天咱们来盘点一下英雄联盟里哪些大招没有最不像大招的英雄。

1.奎因

奎因的大招就是变身加速,并且在普通攻击时变回人形态并且降下羽毛,周围的敌人收到伤害。

点评:除了追击敌人溜敌人玩,上线快一点也没有别的太大用处了吧?

2.法王瑞兹

瑞兹的大招整好了叫传送门,整不好就叫灵车,因为它的特点就是一圈人从这边转到不远处的那边,而且这个圈也不大,如果外面有个石头人亚索发条火男....

点评:玩好了叫曲镜折跃,玩不好叫亡列车。

3.动物型大招蜘蛛

伊利斯的大招就是变成蜘蛛(再变成人)只不过学大招的目的只是让小蜘蛛更强一点。

点评:升6之后并没有什么质的变化,仍然要靠玩家对英雄的熟练程度和细节处理

4.动物形态大招豹女

豹女的r技能同理,变成豹子再变成人。

点评:依旧是吃操作吃意识的英雄,大招没有质的改变。

5.乌迪尔

乌迪尔这个英雄每个技能都可以当大招,很是奇特,也是大招里个人感觉最没有用的一个英雄。

点评:好好珍惜珍惜吧,未来几个版本就可能改版了,这乌迪尔就离我们远去了!

来看看来自官方的吐槽吧。

之前塞拉斯出来时候,惯例都有对其他英雄语音彩蛋,彩蛋前面都一切正常,而且一般只有一到两句话。

比如对稻草人

对炸弹人

对阿木木

到了 乌迪尔 这边画风就变了,而且还成了话痨

官方吐槽,最为致命。

每个英雄,他们的大招都有其独特之处,不好用“最”形容

比如,VN,鳄鱼,狗头,瑞文是很强的攻击加成系大招

木木·加里奥·琴女都是很强的控制类大招

风女的抗突进大招,

光辉,德莱文,寒冰,EZ,梦魇的超远程大招。

海盗,慎,歌,卡牌的超远程大招

不胜枚举,他们的大招都各有优势。

今天召唤师峡谷召开了一个讨论会讨论谁的大招最不像大招,邀请了最受中单玩家喜爱的亚索还有打野玩家喜爱的盲僧以及上路的战士们还有脆弱的ad辅助等英雄。目的是为下次重做英雄做准备并推荐那名英雄。

大会开始英雄们各执己见,一时间乱乱糟糟,这时我们的亚索大声说道:“我的大招最不不像大招还有靠击飞才可以触发这怎么能算是大招呢?”英雄们一时间竟无言以对,不一会人群中一个拿着镰刀英雄走了出来,会堂里议论纷纷“他不是劫的徒弟吗”“据说他的身体里有三个人”“他怎么来了”凯隐冷漠的说到:“我的大招碰不到人都触发不了,你还说的你的大招需要条件。”“你一个儿童劫的徒弟凭什么来评论我”亚索指着凯隐说。“托儿索你说谁儿童劫”飞镖飞来的方向劫答道,两人争论不休都不承认自己是儿童劫和托儿索变打了起来,会议厅混乱一片人群中一个带这红色眼罩的小秃头一套马氏三角杀踢开二人。人群中爱起哄的克烈喊道:“小学僧你干什么,在一旁看热闹不行吗?”李青没有理他。大家也就安静了下来。诺克萨斯代表团为了争夺这次重做的机会和旁边的德玛西亚代表团争论不休就差打起来,双方都不服气,德莱厄斯和菲奥娜在一旁争论,盖伦却在那里对这卡特琳娜抛媚眼。正当大家争论不已时,兽灵行者乌迪尔冲了出来用粗框的声音喊道:“我都没有大招,什么TM熊的力量龟的速度,我觉得我的大招最不像大招。”

会议的召开者瑞兹和奥瑞利安决定将乌迪尔上报到拳头争取给他迎来重做。

一周后重做的名单贴了出来第一个即将重做的是狗熊未来计划重做的是蒙多医生。根本没有乌迪尔影子,乌迪尔看了告示后嘴里喊着神TM龟的速度悻悻地离开了。人群中有人惋惜有人嘲笑,有人为乌迪尔打抱不平。。。。

第二天告示上多了一行字请设计师加强一下adc因为快高考了不能只选b啊因为adc不行。

大招的话我记得有好多英雄大招是没有伤害的,不知没有用是指哪几种,是没伤害,还是没其任何作用?

岩雀

不会玩的基本上都没有用,可以说钻一以下的没有什么玩家会玩岩雀,大招放不好把队友给害了,基本上就是封路,而且CD时间特别长,一般玩家们六级都是不点岩雀的R。

雪人骑士

雪人骑士的大基本上打团也是没什么用的,会玩的玩家基本上都是阴人用的,但是现在改版后的雪人,打着还是相当的厉害,在适当的时机,适当的地点,一个大招R轻松五杀。

奎因

奎因的R可以说是我个人觉得最没有用的一个,出了跑的快没什么用了,打架的时候又不能用R,用了还被打断。

战争之王潘森

潘森大招需要引导时间,而且需要严谨的预判,所以对于新手潘森来说大招基本没用。而且对潘森来说他自己的大招相对于他自己也没有太大的优势,只是用来支援队友,如果预判准确的话还可以,如果没有预判的话大招真的很没用!

荣耀行刑官,德莱文

众所周知,德莱文是一个非常暴力的ADC,开启Q技能一斧子下去能把人砍成制杖,无论前期对线还是后期单挑(团战就算了,前排打不动,后排打不到。

如果对面针对你连斧头都不敢接)都是超级强势的存在。相对而言,一个基本就是用来补伤害收人头或者清线的大招就显得并不那么强势了。后期开Q一斧子的伤害比两段大招加起来还高。

很荣幸刷到题主的问题,有机会答一波。

英雄联盟呢是一款MOBA对战类竞技网游,2011年9月22日发行一来。召唤师峡谷一共产生了145位英雄,他们分别是战士型英雄:63位;法师型英雄58位;刺客型英雄37位;坦克型英雄42;射手型英雄25位;辅助型英雄31位。(英雄定位有重叠|)

那么在这145位英雄中谁的大招最不想大招个人觉应该是:

1 、蜘蛛女皇--伊莉丝

定位:法师、战士(云顶恶魔、换形师)

R技能:蜘蛛形态,变成一只凶恶的蜘蛛,并且减少攻击距离。但是会获得移动速度加成,生成一套全新的蜘蛛形态攻击技能且有小蜘蛛来攻击她的敌人。

蜘蛛是我觉得看起来大招最不想大招的英雄之一,看着只是变换形态。但是变换形态后获得一套新的技能,这样感觉很OP的,别的英雄都只有4个技能。蜘蛛打完前3个技能后开大还能获得另外三个技能并且没有技能CD,当团战技能都放差不多的时候蜘蛛还有技能可以释放。大家觉得这个大招真的不像大招么?

2.虚空行者--卡萨丁

定位:刺客、法师(云顶虚空、法师|)

R技能:虚空行走,卡萨丁转送到附近区域,可以对附近的地方单位造成魔法伤害。在一段时间呢连续使用虚空行走会消耗更多的蓝。但是也会造成额外的伤害。 凡事有利有弊,虽然卡萨丁的大招真的看起来很不像一个大招,但是这个R技能的CD却很短,甚至差不多和常规技能一样。当卡塞丁的蓝足够的时候,面对一个无限位移伤害的卡萨丁。大家还会觉得这个大招像大招么。

3、未来守护者--杰斯

定位:战士、射手(云顶换形师、海克斯)

R技能:墨丘利之炮墨丘利之锤,锤形态:将锤变成炮,获得新的远程攻击能力,别切切换形态的第一次攻击会减少敌对目标的护甲和魔法抗性。炮形态:将炮变成锤,获得新的近战技能和护甲魔法抗性的加成。且切换后的第一次攻击造成额外的魔法伤害。 杰斯的大招和蜘蛛女皇的大招有异曲同工之妙,获得更多技能减少CD。难怪云顶之奕都是:换形师。 后面的豹女也是一样,在这里笔者就不介绍了。

4、诡术妖姬--乐芙兰

定位:刺客、法师

R技能:故技重施,乐芙兰可以释放她刚释放的同一个技能。 作为召唤师峡谷中可以秀翻全场的英雄,R技能的释放很不像是英雄的大招,不过也是因为这个大招加上其他技能魔影迷踪等的一起释放可以让你秀翻你的对手。

英雄联盟的英雄还有很多大招不像大招的,笔者觉得既然拳头的设计师能够设计定位这些英雄的大招技能一定能够达到峡谷的技能平衡,虽说看起来不像一个大招,但是用起来也许会有更加意想不到的感觉。

LOL中,操作简单的法师都有谁?

骑士(圣堂势力): 反击 →训练专家↘ 防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击 →佑福仪式↗ 领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗ 反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者 → 箭雨 ↗ 后勤学 ↘ 复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学 → 探路术 ↗ 复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法 魔法师(学院势力): 启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘ 制宝 → 魔镜 ↘ 巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗ 制宝 →法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力): 符文学 →高等符文↘ 防御学 →活力无限→防御编队→ 准备 ↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→ 引燃 →树浆魔法↗ 符文学 →轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术 ↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术 →神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙 → 学士 →法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→ 驱逐 ↗ ↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力): 血怒 →强力打击↘ 进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘ ↘ 领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴 血怒 →血统记忆↗战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗ 血怒 →抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器 恶魔领主(地狱势力): 异界传送→地狱烈火↘ 进攻术 ↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→ 燃烧箭 ↘ 进攻术 →战争狂人↗ 后勤学 ↘异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤 后勤学 → 探路术 ↗ 黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗ 黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法骑士(圣堂势力): 反击 →训练专家↘ 防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击 →佑福仪式↗ 领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗ 反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者 → 箭雨 ↗ 后勤学 ↘ 复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学 → 探路术 ↗ 复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法 魔法师(学院势力): 启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘ 制宝 → 魔镜 ↘ 巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗ 制宝 →法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力): 符文学 →高等符文↘ 防御学 →活力无限→防御编队→ 准备 ↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→ 引燃 →树浆魔法↗ 符文学 →轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术 ↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术 →神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙 → 学士 →法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→ 驱逐 ↗ ↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力): 血怒 →强力打击↘ 进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘ ↘ 领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴 血怒 →血统记忆↗战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗ 血怒 →抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器 恶魔领主(地狱势力): 异界传送→地狱烈火↘ 进攻术 ↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→ 燃烧箭 ↘ 进攻术 →战争狂人↗ 后勤学 ↘异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤 后勤学 → 探路术 ↗ 黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗ 黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法骑士(圣堂势力): 反击 →训练专家↘ 防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击 →佑福仪式↗ 领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗ 反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者 → 箭雨 ↗ 后勤学 ↘ 复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学 → 探路术 ↗ 复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法 魔法师(学院势力): 启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘ 制宝 → 魔镜 ↘ 巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗ 制宝 →法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器 符文法师(堡垒势力): 符文学 →高等符文↘ 防御学 →活力无限→防御编队→ 准备 ↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→ 引燃 →树浆魔法↗ 符文学 →轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术 ↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术 →神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙 → 学士 →法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→ 驱逐 ↗ ↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法 野蛮人(据点势力): 血怒 →强力打击↘ 进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘ ↘ 领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴 血怒 →血统记忆↗战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗ 血怒 →抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器 恶魔领主(地狱势力): 异界传送→地狱烈火↘ 进攻术 ↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→ 燃烧箭 ↘ 进攻术 →战争狂人↗ 后勤学 ↘异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤 后勤学 → 探路术 ↗ 黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗ 黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法

刚刚抽到了海贼瑞兹,问下这个皮肤值钱吗

LOL是一款热度非常高的MOBE游戏,因为这款游戏中有着非常多种的职业分化,绝大多数玩家可以在这里面找到属于自己的定位。这些职业有坦克、战士、法师、射手、刺客,其中我个人觉得最好玩的定位是法师,因为法师的爆发和控制能力非常的高,像是符文法师 瑞兹、荆棘之兴 婕拉、远古巫灵 泽拉斯,这些都是操作很简单并且输出爆表的英雄,下面给大家详细介绍一下:

一、符文法师 瑞兹:

瑞兹可以说是法术机关枪了,因为他在拥有W、E两个低冷却时间的技能同时,还拥有使用W、E可以刷新Q技能的机制,因此在对线和打团的时候都是十分的轻松。并且E、W同时使用可以产生禁锢效果,并且下一次Q技能可以获得一个爆发的移速加成,在作战的时候可以轻松地拉开位置,继续开始输出。整体的连招操作为QWQEQ,中间可以穿插几次平A,伤害很高,操作也简单。

二、荆棘之兴 婕拉:

婕拉这个英雄可以说是和瑞兹有一点像,因为她的技能冷却时间也是比较的低,并且拥有被动可以种种子的机制可以使用Q、E两个技能让种子快速变成一株可以攻击的植物,并且R技能是在一个非常大的范围内击飞对手,并且让区域内的植物产生狂暴效果(提升高额的攻速和生命值),在操作简单的同时伤害还是非常的高。

三、远古巫灵 泽拉斯:

泽拉斯应该是最简单的英雄,在拥有超高距离的Q技能的同时,W技能可以减速对手,E技能禁锢敌人,R技能可以大范围追击敌人只需要简单地预判一下敌人的走位,就可以造成高额伤害。

以上就是我对操作简单的法师的推荐,如果您有更好的看法可以在下方的评论区进行评论。

英雄联盟所有上单英雄中,哪几个英雄没有天敌?

不稀有。海贼瑞兹这个皮肤目前是无法购买的,同时也是万圣节系列,这个皮肤的特效只是改了Q技能的样子。相对于至不渝和SKT的瑞兹皮肤来说还是有些一般。

早在之前,大魔法师瑞兹是通过逢年过节才能够获得的,而在其基础上更新的青年瑞兹也只能在活动中获得。现在是S9版本了,可以说青年瑞兹这款皮肤已经绝版了。想要得到的玩家估计只有等拳头公司出活动获取了。

英雄联盟中瑞兹的皮肤及其价格

1、部落精神 瑞兹

皮肤等级:普通?

皮肤价格:2300

这款皮肤是一款普通的皮肤,直接在商城即可购买,现版本更名为符文法师·瑞兹,是《英雄联盟》中的英雄角色之一,官方推荐的新手法师。高伤害的同时还拥有单体控人技能,由于各技能CD(冷却时间)极短,不同于其他法师类英雄前期强后期弱,瑞兹在游戏后期也有着不俗的战斗力。

2、美国大叔 瑞兹

皮肤等级:普通

皮肤价格:3900

美国大叔是普通皮肤,看起来比较喜感,价格更加划算。

能问出这个问题,想必兄弟你没有看过中国的五星八卦相生相克吧,如果真的有一个最厉害没有天敌的英雄,那所有人都去选了还要其他英雄干啥?

如果真的有一个最厉害没有天敌的英雄,那这个英雄的名字应该叫做——召唤师!

没有最强的英雄,只有最强的召唤师。

当然了,如果能练会几个拿手的英雄确实是可以帮助你更好的上分,这里推荐几个吧:

Top1 凯南

一个手长的英雄,有加速有眩晕有大范围控制,基本上可以吊打大部分上单近战英雄。

Top2 蛤蟆

没用的兄弟不会知道他的强势,用过的兄弟闭口不谈他带来的疯狂。

Top3 诺手

出道至今,一直在巅峰,从未被超越,永远是青铜和王者最宠爱的英雄,断头台斩五下是这个 游戏 最舒适的 游戏 体验。

Top4 吸血鬼

如果实在打不赢了,累了老了,跟不上操作了,那就来一手吸血鬼吧,反正谁都打不过他,他也谁都打不过,拖到后期就是一个boss,又肉又输出,用来上分是比较稳的。

……

当然了,推荐只是推荐,实际操作还是得看自己了,我也见过寒冰暴打剑圣的,所以真正强的只有召唤师……

老铁们还有什么建议送给上分的小伙伴吗?

另外想问下小兄弟们这个是什么 游戏 ?

英雄联盟是一款相对来说很平衡的Moba 游戏 , 游戏 中100多个英雄相辅相克。每个英雄都有自己非常容易打的英雄,当然也有自己的天敌。上单英雄中鳄鱼是线霸的存在,但是一个凯南可以给鳄鱼打的服服帖帖的,不过凯南又可以被杰斯吊打,英雄就是这样环环相扣。但是,总有几个上单英雄能够跳出这个食物圈,遇到任何英雄都不怕,下面夜色就来列举几个上单没有天敌的英雄。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

小学生之手在现在这个版本依旧是Rank上分利器,由于其技能非常全面,而且大招击杀敌人之后的刷新机制,然很多玩家遇到一个发育良好的诺手都非常紧张。诺手这个英雄在上单位置几乎没有天敌,对拼实力不弱于任何英雄,线上Q技能回血又能保证续航。面对远程英雄,闪现加疾步硬刚一套对面交闪都不一定能跑掉。

机械公敌 兰博

这个能够操控机甲的约德尔人已经很久没出现在玩家的视线中了,但是这个英雄确是上单线霸一般的存在。面对手短的英雄可以很容易的消耗,而在遇到手长的英雄,兰博的W技能护盾以及E技能鱼叉都可以很好的无伤补刀。在对面残血回家的时候,兰博又可以Q技能迅速推线。可以这么说‘兰博可能不一定能打爆对面,但是对面一定打不爆兰博。’

祖安狂人 蒙多医生

‘蒙多~走这面,走那面’,蒙多这个英雄作为英雄联盟回复能力最强的英雄,其对线能力也是非常强的。由于蒙多出的是肉装,所以蒙多可以根据对线英雄灵活出装。蒙多厚厚的皮,对线英雄就算消耗,蒙多也能很快的回复成 健康 状态,Q技能菜刀还可以远程消耗补刀。6级之前,如果没能击杀蒙多,那么你就失去单独或者配合打野击杀蒙多的机会了。

海兽祭祀 俄洛伊

俄洛伊这个英雄可以说是上单无敌的存在,他之所以强是因为其E技能的存在。E技能让俄洛伊无论是耗血还是对拼,都有足够的资本,只要是被俄洛伊的E技能拽到,你想要硬拼打赢俄洛伊是根本不可能的。而俄洛伊到了6级之后,就算打野中单一起来,俄洛伊都有机会残血三杀。面对俄洛伊,如果你躲不了他的E技能,那么任凭你是什么英雄你都不可能打过俄洛伊。

以上四个英雄就是上单无敌一般的存在,我可能对线打不爆你,但是你想打爆我是痴心妄想。除了上面四个英雄,网友们还觉得哪些上单英雄是没有天敌的存在呢?

哪些上单没有天敌呢?

第一位:无畏战车 厄加特

当前版本厄加特不及世界赛版本时那么强势,不过技能机制还在就对其没有太多的影响。

虽说目前版本厄加特优先级最高的位置是打野,但是这两个位置的厄加特出装思路都是不同的,老丁最近一直在玩厄加特上单,因为他对线能力非常的优秀,其次在于其两件套就能打出不错的团战功能性。

厄加特在上路虽说没有天敌,但是其在面对一些手长英雄的时候还是比较不舒服的,所以尽可能的保证自身发育,机会好的时候再考虑击杀,如果没有太好的机会,还是等打团比较稳妥。

第二位:符文法师 瑞兹

瑞兹是目前版本赛场上以及高端局都非常火爆的上单、中单英雄,虽说其在我们的排位中胜率以及出场率都不算特别高,但是就对线能力而言,瑞兹还是比较强的。

相信看了前几天比赛的小伙伴会说SN上单的这波操作了,不过这波操作完全是因为上单biubiu的连招出现了问题,他没有刷出护盾并且闪现捏的太,交的太僵硬。

到了下一波瑞兹就没有犯这样的失误,打出了被动护盾以及加速,利用相位猛冲提供的韧性从奥拉夫的手中逃脱了出来。

瑞兹不管对上近战英雄还是远程英雄都是至少打平对线的,最怕的还是打野一直住在上路不断针对。

第三位:未来守护者 杰斯

杰斯是一个比赛上的常青树,虽说年年上比赛,不过至今还没有一个属于他的冠军皮肤。可能选手们认为这个英雄使用人数太多了,不能体现出自己的特色吧。

杰斯是一个非常全面的英雄,如果其后期能力再强一点,那么他绝对就是英雄联盟中最强的英雄没有之一。

他的特点在于他可以随意远近切换,对线期利用远距离控线压制、poke对手,等血量压制差不多了,就能切换成锤形态直接上去一套爆发带走。

其实杰斯害怕的并非是线上打不过的英雄,而是那种根本不和你打,团战功能性还很强的英雄。

第四位:机械公敌 兰博

兰博的对线能力以及团战能力都非常的无解,在ig对阵dmo战队的第一局比赛中,theshy的兰博就凭借大招高额的伤害扭转了战局。

不过这一局中也暴露出了兰博这个英雄的短板,就是太怕被对方gank并且中后期单带能力比较一般,这也导致了兰博并不是很适合目前版本,这个版本对线期实在是太短了,让兰博没办法把自己的线上优势完全发挥出来。

其实就上路而言,还有许多英雄没有天敌,比如说蒙多、妮蔻、波比、凯南,提莫。 这类英雄虽说不像上面这类英雄这么强,但是就对线而言也是没人能限制他们的。

我觉得是提莫君啊。

虽然在团战中可能提莫的作用没有那么大,而且提莫上单可能会导致团队缺少坦克,但是提莫在上单对线真的没有天敌。

首先提莫是远程英雄,并且拥有加速技能,克制了一大批近战英雄。

而且提莫自带嘲讽光环,如果在配备一个小蜜蜂小兔子皮肤光环加倍,很容易就打的对面石乐志。

而且在对线期提莫如果看到对面出了护甲,提莫就可以出纳什之牙或者面具这样的AP装备,如果对面出了魔抗就可以出破败绿叉这样的AD装备,简直无解。

而且提莫的蘑菇也导致了许多打野不愿意去上路gank提莫,提莫的致盲也可以在被gank时规避一个人的伤害。

在面对ADC类上单时提莫的致盲基本可以立于不败之地。

提莫队长,正在送命。

英雄联盟的所有英雄都是有克制的,所以,上单也是如此,不过跟据版本的不同,有些英雄就相对劣势一点,以下这几个英雄在目前版本上还算是比较强势,近乎没有天敌。

第一位:剑姬

上单单挑近乎无敌的英雄,单带能力极强,打团能力稍微有点弱,剑姬这个英雄是把双刃剑,一般而已,如果是顺风局,她可以带动整局比赛,如果是逆风局,她的作用就似乎只能单带了。

剑姬在上单位置是近乎没有对手的,不管是对拼坦克,还是其他类上单,剑姬有一手弱点和大招直接就可以把坦克削成脆皮,其他类上单也是如此,前期可以依靠弱点无限消耗,成型后按下大招就是一段狂a。

第二位:吸血鬼

上单非常难的一个英雄,由于技能上有吸血的作用,所以,吸血鬼在上单位永远是不怕任何对手的,只要前期猥琐一点,等装备一成型,分分钟秒杀的事。

吸血鬼在打团能力上极强,疾跑开大强行开团,然后用血池,金身躲避伤害,成型的吸血鬼在打团上可以给地方后排完成恐怖的输出,甚至分分钟秒后排。在单带上,成型后的吸血鬼也贼强的,只要有大招,有血池,想捉他几乎是不可能的事。

第三位:双恩

目前版本最强势的上单坦克,塞恩和奥恩,这两兄弟经常在比赛上出现,他们的肉度很厚,打团能力极强,塞恩的一手开车,奥恩的一羊开泰都是一手非常有用的开团离奇,除了大招外,他们想每人身上还有至少一个以上的控制技能,一旦被他们控制住,你几乎是不可能走的。

不过,他们的缺点就是没输出,在单挑上的能力很低,想单杀几乎是很低概率发生的,当然你想杀他们也是概率很低的,所以,双恩只能当做前排和打团能手,在单带和单挑方面是不及剑姬和吸血鬼。

第四位:亚索

最不流行的一个上单,不过如果你玩的好,亚索这个英雄真的是近乎无敌的,一手风墙是所有adc不愿遇到的,一手大招更是团控神器,配合击飞英雄,亚索在团战中近乎无敌。

在单带能力上,这就不用说了,能单杀的亚索的还没有出世吧,除非你很逆风,要不然想单杀他,你只能带上你的朋友了。

第五位:盖伦

正所谓一代版本一代神,代代版本用盖伦,这句话并非没有道理,作为全联盟时间最长的英雄,盖伦绝对是所有上单的佼佼者,也是一个万金油英雄。

被动的回复,q技能的沉默,大招瞬间完成的斩杀伤害,在单挑能力上,他不虚任何上单,只要你会玩盖伦,没有人敢接他三招,三招之下,人头必拿,这就是盖伦。

用联盟里说烂了的一句话,一代版本一代神,代代版本玩盖伦。

找不到没有天敌的,

你玩蛮王,我玩石头。

你玩石头,我玩诺手。

你玩诺手,我玩鳄鱼。

你玩鳄鱼,我玩潘森。

你玩潘森,我玩盖伦。

你玩盖伦,我玩提莫。

你玩提莫,我随便玩……

同段位的对线,不考虑硬碰硬,不容易被单杀。技术比你强的,你玩个石头人,他玩蛮子一样虐爆你。

所以我的答案是找不到没有天敌的

技术为王而不是英雄

怎么说呢,没有天敌的话就是各个英雄技能之间相互克制的关系。这边列举几个相对来说不会被强行克制的英雄吧。

第一,应该是上单一霸鳄鱼,有突进有控制有回复,线上三级以后少有刚过它的,对上潘森这种无赖也不虚

第二,这个版本应该可以玩个上单扇子妈,有清线,有盾有回复,想一下大了半天好不容易把她打了一半血,一个rw控住直接回上来了,简直无脑,熟练度上去了真的好上分

另外还有相对冷门的掘墓,不过掘墓要六级以后才强势注意苟住,巨魔打打没有爆发的近战也是可以的,天使就需要比较高的熟练度了,等装备起来近乎无敌的存在,触手怪,克烈这种都算不上有明显的英雄克制。主要还是对线注意细节卡对面技能cd,这样就算不算彼此克制了

饭团看到有人说诺克没有天敌,其实不然,上单诺克在饭团认为只是比较强的英雄,并未到达没有英雄克制地步,而且实际情况看玩家操作,如剑姬,鳄鱼,武器大师都很有可能击杀诺手。下面给大家带来饭团认为上路没有天敌英雄。

祖安狂人 蒙多

蒙多最强大地方有两点,一是回复生命值快,二是有远程攻击也有近程攻击。如果蒙多遇到狗头类线上对抗性不强英雄,蒙多对线无压力。如果蒙多对上诺克之类比较强英雄,蒙多可以用Q补刀。总而言之,蒙多在上路发育没问题。

未来守护者 杰斯

杰斯是上单强力英雄,对线能力一流,前期线上霸主,以远程消耗为主,近战为辅,经常先消耗然后带走对方。杰斯上路没有天敌最大原因就是手足够长。

武器大师 贾克斯

可能在很多人眼里,武器天敌很多,诺手,剑姬,鳄鱼都是武器的爸爸,不过对武器有深入了解后,饭团认为武器大师是没有天敌。武器对线诺克,在不先手交技能前提下,武器Q用来躲诺克Q外圈,E可以挡诺手W,只要武器不压线过深诺克,武器不太可能被诺手单杀,如果武器压诺克的线,那基本凉凉,诺手只需要开着疾跑一顿狂A,武器就凉凉,因为上路兵线过长,武器压诺克线属于找。

再说对线剑姬,饭团认为武器对线剑姬重要几点:首先武器开E挡剑姬A,剑姬肯定会选择用W反制,记住武器对线剑姬要走位使用E,这样剑姬很难用W反制武器,另外武器E可以提前关闭,这点把握好也很重要,总之对线剑姬就一点,走位使用E技能。其次,剑姬经常用Q偷伤害,打出被动后就溜走,然后再上来消耗武器,经过两三次,武器血量比较低,饭团建议对线剑姬不能怂,剑姬上来Q,武器应该立马AW回击即可。还有剑姬开启大招时候,武器应该使用E,因为剑姬要想打出回血阵需要QAEE,开E可以挡住剑姬一个破绽,而且剑姬开大,没有把握情况下应该避开剑姬强力点,Q摸眼走人,当然前提武器没有压线过深,压线过深剑姬照样会打出回血阵,开E阻挡剑姬大招照样需要走位使用E。

你认为武器大师算得上没有天敌的英雄吗?

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,由于各种类型的英雄都能担任上路重任,因此上单常常是玩家们探讨的话题。那么,英雄联盟所有上单中,哪些没有天敌呢?

杰斯。

杰斯是战士里面手最长、瞬间爆发最高的英雄之一,前期线上基本上可以吊打所有近战战士,唯一的缺点就是后期乏力。前期杰斯对线强,容易起来,不管是单带还是团战,都能靠伤害吃饭。

凯南。

凯南作为法师上单,同样能克制所有很多上路英雄,手长能点人消耗,而且非常灵活,即使你叫打野也很难抓他。就算他不压制你,平稳发育,团战能力也比多数上单强太多,也是有单带能力。

纳尔。

纳尔小形态有极强的消耗能力,有百分比伤害,有逃生能力;变大后又有生存能力,和强势的团战能力。线上基本上没有天敌,团战能风筝敌人,也能群体击飞和眩晕。不管是单带还是团战,都有多种选择。

没有天敌真不好说,上单生物链大部分都是远程克站桩,站桩克突进,突进克远程,所以大多英雄都是有克星的,不过每个英雄也都有自己的强势期和弱势期,上单虽然看双方英雄,不过更重要的是召唤师以及双方团队的配合。推荐几个不错的上单。

杰斯 凯南 远程比较好补刀和压人,不过需要一定的练习且一定要在前期压人,要么压刀要么压血线,如果平稳发育对面要是个突进的战士到六级一般是打不过的。没有明显天敌,和其他一些远程ap55开。

石头人 奥恩 大树 这些都是功能性上单,有天敌,但是万金油啊,选这些英雄一般不会太崩,比较肉不会背锅。

兰博 兰博看起来没有天敌,不过还是有几个不太好打的英雄,亚索 提姆 三只手等。当然重要的还是看召唤师,不过这英雄补刀是真不好补。

上单还是更多看操作和经验,实在打不过就叫打野爸爸,毕竟是个团队 游戏 ,现在一个人很难当英雄拯救全场了。