1.黑神话悟空什么时候上市

2.黑神话悟空什么时候发售发售日期爆料介绍

3.黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

4.黑神话悟空什么时候出黑悟空什么时候发黑神话悟空最新消息

《黑神话:悟空》新预告_黑神话悟空最新消息今天

黑神话悟空结局黑神话悟空的剧情黑悟空的结局。看了今天的《黑神话:悟空》游戏演示,简直吊炸天,画面、动作、镜头运用,还有开头的老猴子讲故事,我被深深的吸引住了!!

又看到好多人在猜解剧情,我也来发表一下我的观点:

刚好前阵子看过一部电视剧(不是打广告,不是打广告,真的是前阵子刚看过!!),12集的电视剧《大神猴》,剧情是真悟空与别的猴单挑失败而且被封印了,别的猴顶替了真悟空,去取经成功了并且被封为斗战神佛。接着真悟空的封印被人解封,他一步一步的夺回自己的神器,并且最后打败别的猴,恢复真身成为了真正的斗战神佛。

看完游戏,我就突然想起了这个电视剧,给了我对游戏剧情猜测的灵感!!

看完了感觉不咋样

重点来了!!接下来讲讲我认为游戏的剧情:

因为游戏名叫《黑神话:悟空》,所以首先我注意到的是“黑神话”三个字,心里咯噔了一下,但凡名称带“黑”这个字,那么它的剧情十有八九不会是美好结局。比如《黑色童话故事》,里面讲诉的故事和原童话相比,都是以现实主义的角度进行替换,每个故事的结局都更为黑暗和绝望但又符合残酷的物质现实主义。

结合游戏开头中讲故事老猴子的外貌(我猜老猴子就是真悟空),注意这个秃头老猴子穿的是破衣粗布、而且骨瘦如柴、十分的落魄

落魄形象、破衣粗布、骨瘦如柴

,不像是功成身退后佛光普照、受人景仰、颐养天年的样子

佛光普照功成受封的大圣!

,而更像是一个斗争失败后的悲剧英雄形象。所以我觉得《黑神话:悟空》游戏开发团队,不打算讲诉美好故事,而是要去构造一个悲剧英雄色彩的悟空。

结合以上这几点,最后我大胆的猜测《黑神话:悟空》游戏剧情:

前半段剧情:和12集《大神猴》剧情类似,真悟空被人释放,

土地爷帮助真悟空,告诫他这里有很多的妖怪!

一步一步艰难的打败了悟空(六耳猕猴),,取回全部神器。

中悟空现身出棒救了灵虚子!!

取回神器!恢复真身!

后半段剧情:真悟空去天庭申诉洗白,要求重新封佛,给回他应有的名份。但是天庭是什么地方呢?,天庭是最有威严的圣地说一不二,绝不承认是自己错误把六耳猕猴封成佛,造成了悟空聚集妖魔为祸世间。如果这件事大白于天下,让世间众神知道了,那么往后天庭的脸面和威严置于何处?

所以天庭为了大局的安稳,为了自身的脸面,拒绝了真悟空重新封佛的要求,并对真悟空下达了封杀令,并对外宣称:“这个号称真悟空的是的,真正的斗战神佛被他打死了,所以天庭要除魔卫道,永除后患。”然后天庭就派出了四大天王

四大天王压迫感爆棚啊!

、天兵天将等等对真悟空进行绞杀。

天兵天将割草无双开始!

最终我们的悟空还是双手难敌众拳,落魄的他只能逃难并且藏匿了起来,将往事和不得志揣在心底,最后郁郁到老。

的结尾,孤独落魄的老瘦猴垂下了头,回忆往昔,悲伤无力的哼起了那首《云宫迅音》............啊啊啊啊啊啊~~~~~

黑神话悟空什么时候上市

每个人的青春都有一个属于自己的信仰游戏,有的人是LOL,有的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是斗战神。但可惜的是《斗战神》在白骨夫人这一章之后,逐渐变质。CG也没有了,剧情变成了文字,越来越需要充钱才能变得更强。由于当时还是穷学生,我只能弃坑了这个玩了许久的游戏。

虽然游戏弃坑了,我偶尔还会翻出斗战神的音乐合集,听着《半面妆》回忆那个已经消逝的青春。直到我看到了群里一些朋友在吹一个叫做《黑神话:悟空》的游戏。我怀着好奇心点开了B站那个一天破800万播放的。从开始老和尚磁性的介绍,我似乎找到了熟悉的感觉。

没错他回来了。当我看到宣传最后,随着《敢问路在何方》音乐出现的?白骨之后,重走西游?这几个字,我已经确信这个未来的中国第一3A大作绝对有斗战神的影子在里面。然后在查询了相关资料后,我才知《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学,创始人就是前《斗战神》制作团队量子的负责人yocar。

《黑神话:悟空》想必已经有很多非常专业的游戏区UP去分析了,作为一个国创区UP。我今天和大家分享一下关于《斗战神》那个被诸多游戏界人士称为国产网游CG巅峰的《万妖集结》吧!而它出现的时间是2012年。

7分钟的CG,不仅时长领先当时的国产网游,质量上更是让我们这些看惯了国产网游光污染的玩家有了全新的体验。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,可能是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画。记得当时我就非常期待这家公司可以制作一部国产动画,可后来的《爵迹》却让原力走上了风口浪尖!

记得当时《爵迹》播出的时候,几乎收获的是全网骂声。但坦白来说,《爵迹》真的很差吗?我认为并不至于,剧情的锅是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味设计的。原力负责的动画部分个人觉得真的不差,无论是画面还是特效都是极为顶尖的。作为国内第一部CG**,原力制作的《爵迹》其实已经将这个起点拉的很高了。但奈何由于种种原因,《爵迹》扑街了,《爵迹2》更是由于口碑问题迟迟不能上映。

记得当时《爵迹》是在一年内制作成的,看来这次郭敬明应该是要放手原力动画好好打磨这个第二部。当然了在制作《爵迹2》的同时,原力还同时制作了几个原创IP项目,并且和幻维猫共同制作了正在热播的《凡人修仙传》。

从播放来看,原力动画这次似乎又失败了。但我觉得和《爵迹》一样,这个锅同样不能给原力。虽然剧情遭到了原作粉的吐槽,但打戏部分借由动作捕捉,是没有什么瑕疵的。我扯了这么多有的没的,其实也是希望大家可以对国内的动画公司更宽容一点。正如对待国内的游戏团队一样。量子可以重组后制作出《黑神话:悟空》这样被无数人吹爆的作品。我相信原力动画自家的原创IP也是可以做到的。因为这次剧本终于不需要被他人束缚了!

原力动画从开始只接一些如《驯龙高手》这样的大作外包,到后来开始进军国内游戏CG,再到现在逐渐将重心转移到国产动画领域。原力这些年也算见证了中国动画的发展,但他们从没有放弃自己对于品质的追求。

虽然目前他们还没有如《哪吒》那样广为人知的3D动画作品,但往往相信未来的原力肯定会有。正如我相信《黑神话:悟空》会成功一样。

国产动画公司一直在逆境中成长,其实有许多动画公司都是在刚开始的时候就因为风评而变得蹑手蹑脚。希望粉丝们对于动画可以更加理性的去评论!

黑神话悟空什么时候发售发售日期爆料介绍

黑神话悟空上市时间是2024年。

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏,该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界,登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部,本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

游戏体验

游戏里通用的交易货币,分绑定限制性和通用型,还有金币,稀有道具礼包,含有顶级的装备、坐骑、宠物、称号等,由此可见对于一些游戏圈子里面的趣事。对游戏的画面品质,打击感,操作体验以及技能视觉冲击更加看重。

游戏开始是一个老和尚讲故事的形式,带入老和尚有点像猴子的前世身,走进游戏继续观看,这时候镜头是一只金蝉的视角去观察,没错他就是猴子变的,可以看到材质的细节,还有场景的光影投射,没有投入一定的时间是没办法打造的。

黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

黑神话悟空这款国产游戏什么时候发售呢?想必大家都不太清楚它的发售日期,下面给大家分享一下黑神话悟空近日爆料的发售日期,一起来看吧。

黑神话悟空什么时候发售

近日英伟达曝光出一份各类大作的发售日期,当然这些消息的真伪还有待验证。

部分游戏信息:

《黑神话:悟空》2023年5月30日

《老滚6》2024年1月2日

《星空》2022年11月11日

《暗黑破坏神4》2022年6月1日,比国外早三个月

《神鬼寓言4》2023年10月12日

《孤岛危机4》2024年10月25日

《哈利波特:霍格沃茨的遗产》2022年3月8日

《生化危机4:重制版》2022年11月1日

《毁灭全人类3》2022年6月13日

《龙腾世纪4》2022年6月15日

《勇者斗恶龙12》2023年1月1日

《最终幻想16》2023年3月1日

《最终幻想9:重制版》2022年4月1日

《极限竞速8》2022年8月12日

《冰汽时代2》2023年12月6日

《对马岛之魂》2022年2月8日登陆PC

《麻布仔大冒险》2022年5月1日登陆PC

《地平线:西部禁域》2022年9月30日

《Returnal》2022年4月30日登陆PC

《幽灵线:东京》2022年1月11日

《王国之心4》2023年9月30日

《快打12》2023年4月3日

《铁拳8》2022年12月1日

《维多利亚3》2022年3月7日

《战争机器6》2022年11月10日

黑神话悟空什么时候出黑悟空什么时候发黑神话悟空最新消息

黑神话悟空在今天发了12分钟的实机演示,那么从中我们可以看出哪些有关动作系统的信息呢?下面一起来看看具体的分析吧。

黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

一,UI与技能系统

从这次的实机演示来看,对比去年的,可以发现游戏的UI发生了一些变化。

首先是左下角的技能槽,从去年的四个技能位变成了三个,去年曾展示过的72变、金刚不坏、定身咒和救命毫毛,在今年的演示中被替换成了避魔圈(类似西游记中悟空给唐僧画的圈,用来防止妖怪进入,中可以看到怪物碰到会受到反震力而眩晕)、替身闪避(闪避的同时放出一个身)和一个未知技能,这里个人猜测游戏中随着剧情的推进和技能树的学习,玩家可以不断学习一些技能,同时可以对技能进行自行装配更换(但替身闪避这个技能可能无法更换,具体原因我们放到后面再聊)

20年实机演示

今年实机演示

同时通过演示过程,我们可以看到和去年一样,游戏仍然是有HP(白色)、MP(蓝色)和体力值(**)三个槽位,HP与MP的消耗方式大家都明白,在此不做赘述,而对于体力条,目前在中发现的有两种较为明显的消耗方式,一个是翻滚闪避,一个是蓄力重击(蓄力之后当头一棒),且体力条在一段时间不使用后会随着时间回复。

此外,可以发现左下角新增了一个葫芦样式的标识(以下简称葫芦槽),在新的实机演示中,石猴使用过葫芦葫芦进行了回血,且在回血后,可以看到葫芦槽的降低,因此个人推测这个系统类似于只狼中的葫芦恢复功能,但目前尚且未知葫芦使用过后的补充方式。

石猴用葫芦进行回复

二,架势系统

我们可以看到,游戏的右下角存在着一个架势标识,相比去年,今年对该部分做了更详尽的展示,在实机演示中,目前可以看到的架势有三种,分别是突进,转棒和普通(名字自己取的,不好听但大家明白是什么就行),突进在游戏中有两次打斗中用到,一次是对付猴怪唤醒的小兵,一次是和猴怪本身的战斗(就那个千年杀),转棒则在对付白龙的时候用到过,而大多数时候都是用的普通架势。

千年杀!

旋转棍棒

三,替身闪避与强化重击

有意思的是,这次的重击系统有了一些新花样,除去传统的消耗体力的蓄力重击,还增加了另一种重击方式,我称之为强化重击。首先我们可以看到游戏的右下角今年新增了三个六边形方块,在存在实心金色的方块时,石猴可以使用一种不消耗体力槽、改为消耗金色方块的重击,且消耗是一次性的,也就是说,消耗的方块越多,重击的威力越大,我们也可以看到随着消耗方块数量的多少,棍子的颜色会产生不同。

消耗三个金方块的棍棒效果

更有意思的是,这种重击有着不止一种的使用方式。在中我们可以发现,石猴一共用过两种不同的重击,一种是普通架势下的凌天一棍,另一种是突进驾驶下的超级千年杀(雾),因此我猜测这种强化的重击可以结合其自身架势使用。不过对于转棍架势的强化使用,我并没有在中发现,这里小小的期待一下。

那么金方块本身又是怎么获得呢?这里就涉及到前文提到的替身闪避了。我通过观察发现,石猴每次发动替身闪避且闪避成功时,都会获得一个金方块,而消耗体力的翻滚闪避则并不会获得金方块,这里我将其理解为游戏中另外一个固定的系统,这也是为什么我在前文中认为替身闪避这一技能不可进行替换了。

这里注意左侧最下方的技能闪烁和右侧金方块的闪烁

四,敌人AI和其他细节(补充)

除去石猴的动作系统,在中我们还可以发现敌人具有比较高的AI智力,在去年的中对战灵虚子的那一段,石猴曾经释放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那时灵虚子直接移动到较远的位置,一声狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出现了更有意思,也更让我确信敌人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我们占据上风时,装求饶,又突然反手杀我么一套这种做法,这一段当时极大的震撼了我,也让我对游戏的敌人AI有了更高的期待。

灵虚子的狼吼

装求饶

此外我们还可以发现游戏中的技能攻击是可以与环境产生交互的效果的,无论是猴怪的剑气产生的对雪地的影响,还是白龙的雷暴对冰面的破坏效果,都让人感到游戏细节的强大。

注意右侧猴怪剑气留下的雪痕

黑神话悟空什么时候出黑悟空什么时候发黑神话悟空最新消息。黑神话悟空作为一款最接近3A大作的国产单机游戏,预告片一经发布就引爆了国产单机圈,那么这款游戏具体会在几月几号发售呢?今日小编就介绍这款游戏的上线时间,快来了解一番吧!

黑神话悟空几月几号出?

首先关于这个问题,官方开发人员也有回答,表示用不了500年,会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,也会考虑边际效益与性价比(PS:讲人话就是顾及开发周期)。

根据这个回答,能推测出两个结论:

1、虽然开发进度有70%,但是官方还认为游戏品质有待打磨,一款成功的3A大作也就差这30%的细节。

2、追求品质的同时,会缩短开发周期,所以才会向广大玩家发出招聘书,希望有专业人员加入团队帮忙开发。

因此,在20年发售可能性不大,预告片发布是8月20日,20年过去也才四个月,这点时间对于一款3A游戏而言肯定是不够的。21年8月20日,发布了第三个预告片,按照这个进度来算的话,估计会在22年8月20日出一个试玩版本的demo,等到23年的1月20日,也就是除夕的前几天发售正式版,拜个早年。