原神攻略从零开始-原神攻略萌新

原神玉阁归客至事件完成攻略原神玉阁归客至邀约任务怎么完成,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神玉阁归客至事件完成攻略原神玉阁归客至邀约任务怎么完成,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神玉阁归客至事件完成攻略

1.这次2.4的邀约也不难,下面是玉阁归客至事件一图流攻略,图中只会列出影响剧情关键走向的选项,不影响剧情的选项就略过啦。

2.看不清的,糊的。是因为用手机流量浏览的原因,这里建议切换wifi或者点开下载保存原图即可。

3.这次只发现最后一条路线有影响好感的选项,图中用红圈圈起来了。(其他路线暂时没遇到,也可能真的没有)

4.图中用红色框框起来的地方,需要抓7条鱼,才能获得成就。

5.玉阁归客至事件里的三个成就,除了上文中提到的抓7条鱼,剩下两个正常完成所有结局就可以获得。

原神玉阁归客至邀约任务攻略

流程图解

#1再访群玉阁

你收到了凝光的邀请,她似乎与你有要事相商

再访群玉阁:

-前往群玉阁见凝光

日程安排:

-与百识交谈

#2按部就班

根据认真严谨的日程表,首先需要做的是将凝光唤醒

按部就班:

-等待到第二天早上(7-8点)

-唤醒凝光

盛宴:

-前往琉璃亭赴宴

#3情报交换

宴会结束之后,按照之前的日程安排,接下来凝光会和她的情报人见面。

见面礼:

-前往明星斋取物件

情报交换:

-去见「情报人」

-前往南码头见幕后之人

原则:

-回去见小孩子们

-去北码头陪孩子们玩

#4拍卖博弈

结束用餐之后,凝光对秘书们负责的拍卖会不太放心,于是你决定和她去现场看看。究竟是什么让她看上去有些顾虑呢?

拍卖会:

-前往拍卖会现场

-与负责准备的秘书交谈

-观察拍品的情况

-观察拍品的情况

-观察拍品的情况

一锤定音:

-等待拍卖会开始(16-18点)

-参与拍卖会

-了解参拍者的想法

-了解参拍者的想法

-了解参拍者的想法

盲信者:

-再次与凝光交谈

#5放假时间!

凝光一直都很辛苦,你决定为她放一天假。至于休息时间要做什么,她似乎有些想法

放假时间!:

-等到第二天早上(7-8点)

-唤醒凝光

#6「璃月千年」

凝光想要以她发明的棋戏纪念与奥赛尔的战斗,还想要制作一枚很特殊的棋子。

「璃月千年」:

-陪凝光制作棋子

-去明星斋委托定做

坠海之后:

-回群玉阁与凝光交谈

#7从零开始

凝光想要重温创业之初的心情,为此她邀请你参与一场从零开始赚取摩拉的游戏。于是你们一同前往码头

从零开始:

-去码头寻找废弃的货物

-向商人卖出材料

冒险家营生手册:

-去野外寻找宝箱

-击败魔物开启宝箱

-与凝光交谈

-继续寻找宝箱

-击败魔物开启宝箱

-与凝光交谈

-寻找盗宝鼬的踪迹

-找到盗宝鼬藏匿的摩拉

开源节流:

-与凝光交谈

-去河边抓鱼

-到岸边和凝光一起烤鱼

-调查盗宝鼬留下的洞

#8未尽的硝烟

凝光想要重温创业之初的心情,为此她邀请你参与一场从零开始赚取摩拉的游戏。在你提到北国银行之后,凝光决定让你见一下现状。

未尽的硝烟:

-前往北国银行

此地无银三百两:

-离开北国银行,与凝光交谈

-跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

-再次跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

-继续跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

引蛇出洞:

-找出跟踪者

对质:

-去北国银行对质

结局列表

#1趁这光景正好

时光荏苒,芳华易逝,而「凝光」之名作为符号,会一直传承下去

#2藏品之「重」

在决战之时贡献了「重量」的物品,无论再小都不可辜负。

#3不变的意志

纵有千般愁绪,此刻也云开雾散。展望前方,她一定会做出正确的决断。

#4有福同享

稍事休息之后,就将过往的辛劳化为奔向明日的动力吧。

#5回马枪

无论是谁,都不想成为凝光的对手

原神雷主攻略技能+圣遗物+配队

原神体力超过160不会重置。

在游戏原神之中,160体力如果指的是原粹树脂,恢复速度是1点需要8分钟。原神的体力一共有160点体力,从零开始全部回复到满值共需1280分钟,也就是21小时20分钟。

原神体力分配方案推荐

首先30级之前,主刷各种武器突破素材副本,无相元素有需要就刷。30-35级之间,为主C角色刷一套合适的紫色圣遗物,不需要追求词条属性。无相元素和天赋素材有需要就刷。

35级-40级,主刷金币地脉,最好在40级之前,存够五百万的金币。因为40级后秘境会开始产出金色圣遗物,每天的体力就是用来刷圣遗物副本,没有金币你在强化路上寸步难行。

总之,武器突破素材前期刷性价比最高,因为前期不缺金币,突破等阶低天赋素材也不需要刷。前期把武器突破素材刷够,就不会影响后续刷金币和圣遗物的节奏。

网游之从零开始哪个app能看

原神在近日更新了稻妻区域,因此主角拥有了雷属性的能力,那么雷主技能怎么样呢?该如何选择圣遗物和配队呢?下面一起来看看原神雷主攻略吧。

原神雷主攻略

一、基础属性

1、普通攻击(A)

雷主是脱手辅助定位,并且是辅助能力重要性高于自身输出,一般不打普攻。

2、元素战技(E)

核心机制所在,可以给队友充能并大幅提高其充能效率,从而省出特定角色(如优_、香菱、魈)原本需要的充能词条,专注攻击属性,间接提高队伍伤害。

·释放时尽可能贴着怪物的脸,这样可以保证三发雷影都能命中并产生「丰穰勾玉」

·拾取角色的元素充能效率可以加成「丰穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉触发buff,后两枚就可以吃到。

·雷主释放E会清除场上的「丰穰勾玉」,注意技能释放和切角色的顺序,避免浪费。通常是雷主QE后切人。

·「丰穰勾玉」在产生后经过短暂延时才能被吸收,这个时间里可以切人而雷主自己不会吸收勾玉。勾玉存在时间为15秒。

3、元素爆发(Q)

和北斗的技能效果有相似之处,但伤害方面远不及北斗。关键在于雷主可以通过脱手元素爆发为前台角色提供额外元素能量,相当于80能量的技能变成60能量,可以这么理解。脱手雷系伤害当然也能触发元素反应,可以用于触发超导这样的辅助性质反应。

·雷轰电转的充能不受充能效率的加成,为固定值。

·开启时对周围怪物有一个击退效果,可以为接下来的操作做准备,提供一瞬间的安全环境(一般无卵用)。

·快照,开启后锁面板,不享受后续buff。

加点总结:

4、固有天赋 转瞬的迅雷

雷影剑的CD本身比较长,这个天赋效果就可以使雷主提供的充能频率提升。注意,一定要队伍中其他角色拾取「丰穰勾玉」才能触发雷主的减CD,你自己的雷主捡「丰穰勾玉」是触发不了这个天赋的。

5、固有天赋 回响的轰雷

核心机制所在。让雷主自身的充能效率属性转化为全队收益的属性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,这就意味着「丰穰勾玉」提供给队友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能从100%到120%不会有质变,但100%到145%效果就很明显了,大部分主C都可以利用这样的充能让自己一套队伍技能释放后也完成充能,间接提供手感和输出。

二、命之座分析

1命:

核心命座,而且很快就能通过供奉神树获得。多一枚勾玉意味着雷主提供的元素能量提高了50%,并且三个勾玉可以让三个队友捡,那就覆盖到全队了(但实际上不会一个个切出来捡,一般只给一个最关键的角色,比如缺充能的主C)

二命:

很直接的减抗命座,提高雷主对队伍的增伤能力。如果是对10%抗性的怪物进行减抗,那么你造成的雷伤会提高约14%,非常大的额度,很可能会超过稀释原理作用下一个攻击沙对角色伤害的提升。

三命:

因为旗印4对元素爆发的加成还是比较高的,这就会使这个命座对伤害的提升更为明显,但雷主最终还是以给队友充能的功能性为主,伤害不高。如果你的队伍更需要伤害而不是充能,建议让北斗入队而不是雷主。

四命:

关键命座。让角色更快地从零开始充能。并且这个命座提升后的充能强度可以达到缓解追忆4副作用的效果。追忆套的使用有两大条件:第一,该角色以普攻和重击为主;第二,该角色的元素爆发不重要或是能充得过来。此时的雷主就能解决第二个条件。

五命:

雷影剑因为吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配装,所以对伤害提升不明显,这个命座只能算惯例升级天赋。

六命:

变相使雷主的伤害提高50%,雷影剑伤害比较低嘛。当然更重要的是额外的能量回复,可以更加轻松地做到“让80能量的元素爆发变成60能量”甚至更低。还是很关键的,很多时候就差这几点能量卡循环。

关键命座总结:

二、圣遗物推荐

首先,给大家展示一下雷主和北斗的EQ脱手伤害对比:

计算时的模板都是采用攻雷暴主词条,雷主也带攻击沙。大家都是对单,如果对群北斗还要加分。

北斗是一次E一次Q

雷主是两次E一次Q

可以看到,雷主在输出能力方面是远不及北斗的。而北斗又是和雷主在输出机制上十分相似的,都是后台输出,靠前台角色的普攻触发技能伤害。二者都是雷系,凑双雷也是等效的。通过这样的对比,可以得出结论——雷主的充能辅助能力远比自身输出重要。

也可以这么理解,如果你的队伍缺伤害,那么带北斗。如果你的主C缺充能,那么带雷主。各有各的价值,根据实际情况上场。

那么既然证明了“雷主的充能辅助能力远比自身输出重要”,说白了即使你给雷主打伤害的套装也照样打不出伤害,就可以推出下一个结论——雷主带充能沙,充能武器,充能副词条优先级居首位。

套装中旗印4和宗室4都是比较不错的选择,旗印4主要是有20%的充能效率,为雷主的有效词条,雷主大招伤害虽然高不起来但有四件套加成至少能让雷主不至于是0伤害贡献。

宗室4能给全队提供攻击加成,一般来说会比旗印4雷主自身贡献的伤害高些,但少了20%充能。

两套各有千秋,接下来就交给大家根据自身需求选择了。

集中堆充能之后,天空剑55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副词条约30,雷主可以较为轻松地达到250%以上的充能,此时给队友的充能buff为45%元素充能效率。

最后别忘了勾玉和雷主元素爆发提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆发所需能量-20

雷主可以做到:

①神里绫华:经历两次“雷主E接神里EAAAAZ”循环内充满元素能量(大招CD为20秒,E的CD为10秒,大招CD好同时充满)。

②优_:配合西风罗莎莉亚或祭礼迪奥娜时,二短E一长E,雷主两次E,加上祭礼猫双E或罗莎莉亚西风E直接充满大招(也就是大招CD好之前可充满)。

③魈:雷主E,魈2次E,祭礼砂糖3次E后直接充满,且不需要用普攻打出雷主元素爆发的额外充能。

④宵宫:配合雷主可以在正常元素爆发循环下使用追忆4,宵宫先Q,然后捡勾玉充到15,开E触发四件套buff普攻输出,打出雷主元素爆发的充能效果。

⑤总结,带雷主可以分为这两种前提:一、你的主C很缺充能而且大招强力;二、你的主C带了追忆4

圣遗物选择的总结:

三、武器推荐

武器的分析因为已经证明了雷主不打输出,以前那种“武器对比柱状图”不再契合实际,无参考价值,就不列出来了。(这次的介绍顺序与优先级无关,都可以看作同一档)

①苍古自由之誓:

主词条元素精通多少可以加成感电反应,被动为全队提供增伤,如果不带充能武器下的雷主在你的队伍中已经够用,那么可以带苍古进一步提供伤害。如果有雷主和万叶抢苍古的情况,这时候优先给万叶。

②天空之刃:

天空是608白值,55.1%充能,毕竟是五星,拉到90的人应该比较多,虽说西风之类的四星因为是低白值所以61.3%充能比天空高些,但说实话可能很多人西风升到个70就不丢资源进去了,这么考虑还是天空充能多些。天空反正不会给主C,给雷主又相当于主C多带一把天空,分配上肯定是合理的。

③祭礼剑:

低白值61.3%的高额充能,但因为雷主第二次释放元素战技会清除原本的勾玉,所以祭礼的功能被是被砍了的。虽说祭礼通常会被升到90级,但也是为了行秋升的,还是行秋更适合,所以祭礼剑雷主只能说你能腾出祭礼那就带,反正雷主武器选择多,不必纠结。

④西风剑:

之前也说了,西风剑因为是纯工具人武器,给了的人就不打伤害了,为了省资源拉到70以后不升了是常见操作,这样充能属性会少一些。如果你已经90级西风那就直接带。西风的效果应该说最契合雷主机制,而且雷主可以带暴击头和暴击副词条,触发起来也容易。

⑤腐殖之剑:

有这个活动武器的现在一般都是56级的大佬了,晚入坑的得等复刻才有,腐殖也是之看中个充能词条,被动给E增伤对于雷主来说意义不大,外观上也比较契合雷属性的主角,可以选用。

武器推荐总结:

四、配队思路

雷主的配队思路也比较明了,给缺充能的C位当拐就行了,上面的配队中,有几点值得注意:

①神里队中实测雷主的落雷不会打破冻结

②优_队中罗沙莉亚可以换成祭礼迪奥娜,如果不带第二个充电宝那么需要打两轮普攻才能完成充能。

在原神从零开始单排是不是

爱奇艺。该剧讲述了人族第一战神骆皓晨在魔域世界被情同手足的兄弟张旭背叛杀,并且被诬陷与魔界勾结,背叛人族之后,带着前获得的原神代码,重生在了一百年后,在爱奇艺能看。APP是英文Application的简称,是指智能手机的第三方应用程序,统称“移动应用”,也称“手机客户端”。

原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色

网络小说。在原神从零开始单排是不是是指《在原神从零单排是不是搞错了什么》,讲述的是穿越到原神的主角,是璃月的千岩军遗孤,拥有的金手指是单排系统,是一本网络小说。网络小说是依托网络基础平台,由网络作家发表的小说,风格自由,题材不限。

原神角色培养是游戏中强化战力的关键方法,1.5版本如何培养角色?下面给大家分享一个原神1.5角色培养通用思路

原神1.5角色培养通用思路分享

引言

关于原神的攻略内容各大网站都层出不穷。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壮成长。乃至新角色出来当天甚至是出来之前,都能搜到大把的攻略!就好像人人都是测试服玩家,已经与该角色交情甚好轻车熟路了一样。而这其中的大多数点进去,无非就是复读一下角色技能属性、任凭感觉胡乱推荐一下装备,良心点的会再告诉你他需要啥突破材料、角色定位、输出手法等等。内容大同小异,但彩页装饰各种视频效果却必须精雕细琢,搞得富丽堂皇。

其实很多所谓的攻略起到的作用无非就是钓鱼、炒热气氛和争抢流量。相信我,作为一个智力正常的人,你根本不需要那样的攻略。一个角色能干啥、适合啥装备等等信息,全写在它的属性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已经是最好的攻略了。更现实的情况是,大多数玩家光顾着拼命抽新角色,结果发现摩拉、材料、经验书、矿石疯狂短缺,心心念念的角色最后只能长期压仓库,即使培养了,也往往因为资源分配的偏科而迟迟无法发挥角色应有的效用。所以角色培养真正的难点,也是本篇通用型攻略意在解决的问题,那就是资源配置。

概述

原神为了保护轻度玩家,将所有资源消耗全部设计成了指数增长的投入换取线性增长的提升。如果角色在高练度的基础下想再提升一点,往往就需要成倍的时间成本。随便举个例子,一个角色从80级已突破上升到90级,所需要的经验书和摩拉都可以把另一个全新的角色拉到73级多了。而80级到90级的提升,一般而言也就是30点不到的白字攻击、1000点左右的白字生命、50点左右的白字防御和大约相当于3%输出能力的等级压制,仅仅是锦上添花而已。所以对于真爱党、单推人以外的大多数正常玩家,如果想尽快的让自己的多数角色真正堪用而不是压仓库,配置资源绝对是一个需要认真考量的东西。

原神角色的培养分为等级、武器、天赋、圣遗物(其实还有命座,但那是钱硬砸出来的)这四个方向。而对于资源需求而言,对应的主体需求分别为经验书/boss突破材料、矿石、天赋书和圣遗物狗粮。除了主体需求以外,还有各种通用型需求,如摩拉和各种怪物掉落的材料。本文将就这四个方面分开讨论,梳理出关键节点,和对应所需的成本。最后根据角色定位,整理出需要达到的节点和总的成本消耗,从而为培养全队的角色提供通用的、可操作的参考策略。为了方便讨论,我们用体力作为消耗和收益的硬通货,将一切成本和收益都尽可能地折算成体力,再进行讨论。

等级

首先我们要看提升等级能带来什么。以刻晴为例,1级的刻晴有1020生命、25攻击、62防御、50爆伤。而一个90级刻晴有13103生命、323攻击、799防御和88.4爆伤。可见属性之间的提升比例基本上是相同的。其中稀释最少的提升为防御(因为圣遗物主词条没有固定防御),其次提升较大的是生命。攻击的提升较小(因为白字主要是武器贡献地)。此外就是决定人物定位的突破属性。对于刻晴而言,是38.4的暴击伤害,等于说在相同的装备下,该角色因为突破属性就比别人凭空多了相当于62%左右圣遗物主属性的特定属性优势。因此人物的突破属性其实初步决定了其定位。输出角色的突破一般为攻击、双爆、元素伤害,而辅助的突破一般为充能、治疗加成等。

比较关键的节奏点和对应资源消耗

等级提升有如下关键节点:首先是60级突破,到这里的角色可以解锁全部的天赋,天赋等级的上限变为666。一般是辅助角色的首选。其次是80级突破,到这里角色可以获得全部的突破属性,天赋等级上限达到最大。一般的输出角色升到这个级别就可以拉出来干活了。最后是90级,如果你是真爱党或纯粹想看一个角色的上限,就需要拉到这个等级。

60级突破,需要107本紫书(17.8次蓝花/356体力)、62.7万摩拉(10.5次金花/210体力)、14个boss产物(平均要刷6次boss/240体力)、1/9/3/0各等级宝石、18/30/0各等级怪物素材、63特产。会奖励2个纠缠之缘。(合计806体力)

80级突破,需要247本紫书(41.1次蓝花/823体力)、150万摩拉(25.0次金花/500体力)、46个boss产物(平均要刷18次boss/720体力)、1/9/9/6各等级宝石、18/30/36各等级怪物素材、168特产。会奖励3各纠缠之缘。(合计2043体力)

90级,需要419本紫书(69.8次蓝花/1396体力)、210万摩拉(35.0次金花/700体力)和与上一段相同的其它材料。(合计2816体力)

其中刷boss的次数是基于[1]中的统计出的世界等级7的场均掉落计算得出。

需要较高等级的特殊情况

1. 输出与生命、防御挂钩的角色

等级提升的属性虽然大同小异,但对于不同角色而言,这些属性的价值是不同的。通常,角色的输出会和攻击力挂钩(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以说可有可无。但是像胡桃、阿贝多、女仆这种输出和生命、防御挂钩的角色,由于属性稀释较少,因而提升较大(阿贝多80到90的基础防御会提升近10%,因为没有稀释,所以基本等于总防御也会提升这么多,对其元素战技的效果立竿见影)。

2. 打剧变反应的角色

剧变反应(扩散、超载、感电、超导)的伤害仅和等级与精通相关。如果你需要通过剧变反应输出,触发反应的角色的等级最好优先满级。虽然现在剧变反应不是主流,但1.6版本会迎来加强,可以未来可期一波。

3. 盾、奶角色

盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命挂钩(当然也有和攻击挂钩的奶)。这类角色除了堆生命圣遗物之外,其等级最好在70级以上。

4. 功能和等级相关的角色

比如温迪、砂糖的聚怪,对高过自身20级以上的怪物是无效的。

武器

武器是角色输出的主要来源之一,同时也可以部分补足角色的功能。武器一般由白字、副属性、技能三个部分组成,五星武器的模板一般都是608白字+等价于一件圣遗物主属性的副属性+等价于一件圣遗物主属性的技能(精5则是两件)。其中白字和副属性是可以相互增补的,高白字意味着低副属性,反之亦然。主属性和副属性会随着等级提升而提升,但技能是固定的。因此,仅需要发挥武器技能的角色对武器的等级要求不高。

比较关键的节点和对应资源的消耗

如果你的角色并不需要输出,武器其实完全不用升级,因为武器的技能才是关键。但如果你希望收集一下武器突破的图鉴,那就升级到40级突破,此外,需要充能和生命的辅助角色可以将武器升到这个等级或更高来适当撑撑属性。如果你的角色需要打输出,武器的等级自然是越高越好。在资源可控的情况下,80级未突破是一个比较好的节点,也是现在角色试用时官方经常给出的配置。如果你需要追求最大化输出,肯定需要将武器拉满,即90级。

40级突破

五星武器需要75魔矿(12.5次体力锻造/125体力)、10.5万摩拉(1.75次金花/35体力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45体力)、15/0/0低阶怪物素材、23/0/0高阶怪物素材(合计205体力)

四星武器需要50魔矿(8.3次体力锻造/83体力)、7万摩拉(1.17次金花/23体力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27体力)、10/0/0低阶怪物素材、15/0/0高阶怪物素材(合计133体力)

80级未突破

五星武器需要535魔矿(89.2次体力锻造/892体力)、69.5万摩拉(11.6次金花/231体力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192体力)、15/23/9低阶怪物素材、23/27/14高阶怪物素材(合计1315体力)

四星武器需要357魔矿(62.5次体力锻造/625体力)、46.2万摩拉(7.7次金花/154体力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123体力)、10/15/6低阶怪物素材、15/18/9高阶怪物素材(合计902体力)

90级

五星武器需要907魔矿(151.1次体力锻造/1511体力)、120万摩拉(20次金花/400体力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372体力)、15/23/27低阶怪物素材、23/27/41高阶怪物素材(合计2283体力)

四星武器需要605魔矿(100.8次体力锻造/1008体力)、75.5万摩拉(12.6次金花/252体力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243体力)、10/15/18低阶怪物素材、15/18/27高阶怪物素材(合计1503体力)

其中,武器副本的次数是基于国外主播的统计[2],以其期望值为基础计算出的。

天赋

比较搞笑的是,我已经不止一次在米游社和贴吧看到有人抱怨角色输出低,最后发现是忘了升级天赋的乌龙情形了。相比于等级的“从零开始”,天赋的提升就比较“半路出家”。比如刻晴从1到90级,生命值、攻击和防御都翻了12倍多,然而1级天赋到10级天赋,倍率仅仅翻了两倍不到。因此,即使你完全忘了升级天赋,角色也还是勉强能够打打输出的。但到了游戏后期,在圣遗物提不动了的时候,天赋就成了能有确定性提升的关键点。天赋消耗的资源不容小觑,因此任何秀伤害、圣遗物但不秀天赋的行为都是在耍流氓!

关键节点和资源消耗

辅助角色往往只需要关键的1个天赋就可以打天下了,比如班尼特的点赞、迪奥那的盾、琴的大招等等。有些辅助则需要2个技能,比如芭芭拉的水环和大招、七七的冰环和大招。有些则完全不需要升级天赋,比如作为精通拐的砂糖、聚怪工具人温迪。我们这里以天赋1/1/6为准。而若想让你的角色有一定输出能力,在合理消费和正常的运气下,最主要的天赋时能够达到8级的。一般主c会有一到两个能够提升输出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆发、胡桃的普攻和元素战技等等,但也有一些主c三个技能都很需要,比如刻晴、迪卢克等等,我们这里以天赋8/8/6为准。如果你追求较高的输出而你恰好又比较喜欢这个角色,可以考虑天赋10/9/9。如果你是真爱党、单推人,那自然是要全部拉满。但是单推人不计成本,根本不需要本攻略,因此不做讨论。

天赋1/1/6时,需要12.3万摩拉(2.1次金花/41体力)、3/21/0本书(7.5次天赋本/150体力)和6/22/0低阶怪物素材(合计191体力)

天赋8/8/6时,需要120万摩拉(20次金花/400体力)、9/63/20本书(39.3次天赋本/787.5体力)、4个周本素材(有转换材料的情况下2次周本/期望值为80体力)和18/66/20低阶怪物素材(合计1267.5体力)

天赋10/9/9时,需要360万摩拉(60次金花/1200体力)、9/63/82本书(97.5次天赋本/1950体力)、14个周本素材(有转换材料的情况下7次周本/期望值为280体力)和18/66/69低阶怪物素材(合计3430体力)

其中天赋本和周本的掉率同样根据[2]中的统计,在算出期望值后计算出体力消耗。

圣遗物

圣遗物是一个天坑。大家都从45冒险等级开始兴冲冲地往圣遗物副本里冲,过着充实又快乐而且零提升的每一天。不知不觉,你和你的朋友刷了相同天数,朋友已经毕业,而你的主属性还没有凑齐。。。圣遗物是原神中区分度最大、不确定性最高、也是提升最全面的部分。加成横跨3个伤害乘区。光配置合适的比例就要花上一些功夫。但由于数值策划的设计,对于一般的角色而言,只要沙漏主词条选攻击,攻击力的提升也就基本完毕,圣遗物几乎可以无脑堆暴击爆伤而不会偏离最佳组合太远。在这种情况下,我们几乎可以用暴击爆伤的词条数来标定圣遗物的强度。而对于如何刷到特定强度的圣遗物,我写过这样一个帖子[3]。下面的讨论是基于该帖子中的圣遗物刷取和升级策略进行的。

关键节点和资源消耗

对于一个辅助而言,只要主属性正确的圣遗物即是好圣遗物,然而我在[3]中的统计仅针对了攻击、元素伤害、暴击率这种主属性组合,其概率和10个暴击爆伤词条很接近。如果的辅助需要全生命,则给主c刷圣遗物的副产品便能凑出一套。然而像砂糖这种需要精通的工具人,凑出主属性所消耗的资源可能较多。但我们无需为了一个精通拐单独列出一种情况。所以对于这一档,我们忽略刷圣遗物的成本,仅考虑升级成本。对于输出有一定要求的角色,你需要他尽快堪用,我们以本期试用角色为例,试用里的圣遗物一共加了13个暴击/爆伤词条。我们将要求略微提高到15个暴击爆伤词条,作为角色堪用的标准。而如果你想精益求精,可以将要求提高到20个暴击爆伤词条。真爱党只需培养一个角色,因而有几乎无限的时间,因此不做讨论。

主属性正确,不考虑刷圣遗物成本的情况下,所需的成本仅仅是一整套圣遗物的狗粮。而狗粮也是要从圣遗物副本打的,每个圣遗物需要22.15万经验和等值的摩拉。5个就是110.75万狗粮经验(相当于下75次圣遗物本/1500体力)和摩拉,(相当于刷18.4次金花/369体力)(合计1869体力)

15个暴击爆伤词条,平均需要刷194次副本(3880体力),平均升级22个圣遗物(前五个为从0拉到20,之后的用之前满级的喂,详见下文的策略,会损失20%经验和3780摩拉,因此等价于升级8.4个满级圣遗物并额外消耗6.4万摩拉,相当于下126次副本,由于被刷圣遗物的194次副本覆盖,因此不额外计算)将消耗186万摩拉(相当于刷31次金花/620体力)(合计4500体力)

20个暴击爆伤词条,平均需要刷448次副本(8960体力),平均升级44个圣遗物,类似的,将消耗298万摩拉(相当于49.71次金花/994体力)(合计9954体力)

其中,圣遗物副本的狗粮经验是从该帖[4]统计的期望值算出。由上面的计算,足见圣遗物资源消耗之恐怖。

圣遗物升级策略

在上面的计算中,圣遗物的升级使用如下策略:先准备一套满级圣遗物作为初期成本,当刷到第一个主属性对的圣遗物时,用下圣遗物副本产生的狗粮将其升到满级。当出现[3]中升级策略二所描述的有潜力升级的圣遗物时,取一个事先准备的满级狗粮喂给该圣遗物,并用其它狗粮喂到满级,与旧圣遗物比较,并将劣者淘汰为狗粮备选,从而实现循环。

小计

上文中,我们已经将等级、武器、天赋、圣遗物的关键节点都拎了出来,并将消耗全部折算成了体力。再此将其总结如下

如此,以体力为标准,大家对各个练度的角色消耗就会有统一而直观的认识了。数以以上的体力消耗(尤其是圣遗物)都是期望值。实际情况会略有波动。但圣遗物请做好成本上下浮动50%的心理准备。

在上面的划分种,值得注意的是T1相对于T2的提升。等级提升带来的属性基本为30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等级压制减免。武器的白字会提升15%、副属性会提升约10%,天赋从8到10一般倍率提升15%左右,而圣遗物会多5个有效词条,相当于约33爆伤,相对于一个50/150爆伤的角色提升了7%。总输出会提升30%左右,但却要消耗额外100%的资源。其实当角色到达T2水平时,已经足够用来在深渊和大世界干活了。一般情况下并不需要追求极端。

资源获取与配置

我们已经将消耗的部分折算成了体力,下面我们也同样需要将能够获取的资源折算成体力。由于活动、纪行等因素的影响,每天获取的体力并不均匀,但由于活动和纪行一般都是持续一个月。因此我们用月为单位,来看看每个月(30天)一个**概能够获取的资源。

每日恢复

首先是每天你能够获取180体力,这样每个月就会有5400体力

扫荡提瓦特

其次是每天你可以扫荡整个提瓦特。获得30魔矿相当于50体力。事实上,不只是魔矿,如果你扫荡得足够仔细,你还可以获得大概相当于50体力的摩拉和50体力的圣遗物狗粮。合计150体力。每个月就是4500体力。如果你不锄大地,只挖矿和采狗粮,相当于舍弃了摩拉那部分,每月收益下降到3000体力

打入深渊

然后是万恶的深渊,每个月有两期深渊。合计摩拉34.5万,紫书/蓝书24/42本,魔矿62个,紫/金狗粮8/4个。假设你每期都能拿到其中的80%,两期深渊的收益即为55.2万摩拉(9.2次金花/184体力)、38.4/67.2本紫/蓝书(8.64次蓝花/172体力)、蓝色矿99.2个(16.5次体力锻造/165体力)、紫/金狗粮12.8/6.4个(相当于3.8次圣遗物副本/76体力),合计597体力

参加活动

还有活动提供的奖励。由于每个版本的资源目前没有有效的统计(欢迎有这方面统计的大佬),每个月活动我按照本次导能圆盘的2倍计算。导能圆盘共分三章,每章能得9万摩拉和3本紫经验书。活动商店有6种天赋书,每种蓝/紫分别为6/2本,80万摩拉和50魔矿、20本经验紫书(如果我记忆错乱了请纠正),3倍即为214万摩拉(35.7次金花/713体力)、58本紫书(9.7次蓝花/193体力)、100魔矿(16.7次体力锻造/167体力)蓝紫天赋书为72/24本(48次天赋书副本/960体力),合计2033体力

大地纪行

66万摩拉(金花220体力)、经验书蓝/紫为12/24(蓝花88体力)、67魔矿(锻造112体力)、2个月亮(120体力),合计540体力

以上全部合计11570体力,够把一个有5星武器的角色培养到T2一档,还略有盈余,勉强够拉一个辅助。不过圣遗物一波动,这个辅助可能就没了。。。按照原神出新角色的速度,长期白嫖的老玩家在非常努力的情况下勉强能够跟得上进度。可以说比较友好了。

下面就是氪金得部分了

珍珠纪行

180万摩拉(金花600体力)、紫经验书108本(蓝花360体力)、魔矿268个(锻造447体力)、天赋书蓝/紫分别为35/6(天赋本331体力)。合计1738体力

买体力

如果你每天买1次体力,每月就是额外1800,如果每天买3次体力,每月额外5400体力。如果每天买满体力,每月额外10800体力。

可见一个氪满体力的大佬培养角色的速度是白嫖玩家的两倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在纪行和体力上才不会影响整体进度。

总结

总体而言,角色的练度越高,提升所花的时间精力就会成倍增长。等级、武器、天赋和圣遗物仿佛角色身上的四个“乘区”,而由于原神是两队8人的游戏,组队会起到1+12的效果,你的角色池中每一个角色都相当于一个“乘区”。比起盲目把所有资源砸到一个角色头上,早早的规划配队、分散资源培养才是原神这个游戏的正确玩法。