s11中单努努天赋符文-英雄联盟s4努努天赋
努努辅助,大精华加钱符文,一个大约500块,三个1500,红色固定护甲,一个大约200块,9*200=1800,**固定护甲200*9=1800,蓝色成长魔抗200*9=1800,所以一共是1500+1800+1800+1800=6900,努努打野,大精华移动速度(固定攻击)2000(1000)*3 =6000(3000),红色护甲穿透6固定攻击3,价格相同200*9=1800,**固定护甲1800,蓝色固定魔抗200*9=1800,所以一共是6000(3000)+1800+1800+1800=11400(8400)
英雄联盟怒怒打野的天赋加点,和符文该如何搭配
出门点W,让自己拥有一个不错的移动速度,利于走位;2级一点E就可以开始尝试性的消耗对方了,如果对手是一个走位极差的人,那么你往往可以做到E到对手,自己全身而退;3级加一点Q,再就是主E辅Q,这样加点的原因是,努努上单消耗对手的方法其实比较单一,就是用E进行消耗,而不是和对方硬拼,如果对手是有一定突进能力的就一定会和你对换血,那么你的Q就是在一轮换血后吃兵用的,这样下来你消耗了他不少血,而他就相当于没有消耗你任何血。在前期对线需要注意的一点是,尽量多的平A小兵,来叠自己的被动,在自己被动激活的时候,尽量把它用在E上,因为E的蓝量消耗是最高的;如果说前期对手要跟你对拼,只要对方不是前期爆发很强的,其实努努还是可以和对方一拼的,不过必须记住一点,就是在有对方小兵同时自己有Q的时候和对方耗,当别人和你想真心拼到的时候,你一个Q吞一口兵,对方就会有一种想的感觉。
到了中期努努最强的赖线时期就到来了,如果你的中单是一个不需要蓝buff的英雄,就和他商量一番然后毫不犹豫的拿下那个蓝buff,当然即使你没有蓝buff,消耗能力依然给力。这个时候你的E的伤害就会很高了,同时Q的回血量也提升上来了,这个时候就可以不停的用E耗对方血同时用Q来回血。看起来努努的对线方式比较无脑,但是对走位和对方的心里判断确实要很高,虽说E的减速效果很明显,但是E的距离比较近,所以能不能有效的耗到对方同时自己又全身而退,这就是努努对线的精髓了。那么努努能有效的完克哪些主流上单呢,这里我就列举几个:凯南,吸血鬼,猴子,斧头等等。另外可以说的是,有几个地方是很适合努努用大去阴对手的,那就是一塔外的草丛和二塔外的草丛,这两个地方都是很适合去偷偷放大,甚至很有可能可以放满大的。面对某些没带闪现并且不能够打断你的英雄,开W然后E对方帖脸直接开大,在他要走出大的一瞬间手动解除掉大招,基本对任何上单都可以消耗对方一半的血量。
团战时努努的优势就相当明显了,一个对ADC很强力加成的技能W,同时一个效果非常明显的技能E,一个伤害很足够的强大AOE大招,但是他的劣势也同样明显,对于一个没有任何突进技能的上单,切后排这个任务就变得异常严重,所以说努努是一个很吃阵容的英雄,最好是有一个强突进的打野,同时有一个无消耗的中单,这样才能很完好的表现出努努的作用。团战时努努可以作为一个保后排的英雄,同时也可以作为一个副T和切入型英雄一起去深入敌军,尽量把E扔个对方的重要英雄:APC,ADC,对方的突进。努努的W可以给ADC,这是毋庸置疑的,但是努努的W也可以给APC,有了W的APC就能有更好的走位,有的时候甚至需要把W扔给突进英雄,让他具有一个比较高的移动速度可以黏住对方的ADC或者APC。当你选择和突进英雄一起切后排的时候,走到对方的团队中间放大往往是一个不错的选择,就算你不能炸到所有人,但是你的大的威慑力足以严重的影响对方的走位,由于你是上单努努而不是辅助努努,所以对方 急火秒你的可能性就降低了很多;当然如果你们团战处于劣势,那么用大来保护后排是不二的选择,向对方的突进英雄放E,同时在ADC身边放大可以极度有效的保护好ADC。到这里我们可以看出,努努团战时的灵活应变成就了努努团战绝对不可能酱油的事实。
总体而言,虽然努努是一个比较冷门的上单,但是努努确实有他存在的意义,在面对很多主流英雄的时候都会有他强势的一面,同时团战效果的明显也注定了努努的存在性。
导读:努努是个能在野区中十分灵活的英雄,有W技能的加速和E技能的减速让努努可以尽情的在对方野区之中浪又不担心被抓,而且有Q技能又能很好的偷野,所以努努绝对是所有和他敌对的打野英雄的噩梦,自己无法发育还无法阻止努努发育,而且强力的GANK能力也能为努努的队友带来很大的优势,是个团队价值非常高的英雄
LOL努努技能分析
吞噬Q:
冷却:18/16/14/12/10秒
射程:100
耗蓝:60法力
雪人吞噬一个小兵,造成400/525/650/775/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。
分析:打野神技,相对于重击还有一个回血效果,成就努努野区王道的主要技能
血之沸腾W:
冷却:15秒
射程:700
耗蓝:50法力
增加一名友军单位25/35/45/55/65%攻击速度和11/12/13/14/15%移动速度持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾效果
分析:非常强力的BUFF技能,对于AD英雄来说直接让他提高一个档次,也提高了自己的GANK成功率
冰雹E:
冷却:6秒
射程:550
耗蓝:75/85/95/105/115法力
向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
分析:恶心人不偿命的骚扰GANK技能,高达四秒的减速时间让对手一旦被粘上基本上就跑不掉了
绝对零度R:
冷却:150/120/90秒
射程:550
耗蓝:150法力
努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害。
分析:出其不意和在一些特殊情况下释放才能发挥效果,否则极易被打断
法术幻想:
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
努努每攻击8次,下个法术不消耗法力。
分析:能有效节省努努的蓝量消耗,让他有更强的续航能力
LOL努努天赋
对于努努来说,目前的防御天赋比其他天赋更加有用。与盲僧加攻速和护盾,水晶蝎子加移动速度和护盾的技能相比努努的防御技能简直就是(q技能不算),如果真的要说有的话,就那少的可怜的hp/lv。所以为了能够让努努在野区或者线上待久点,就在防御天赋上加了21点。其他9点天赋加在回蓝上,因为努努耗蓝快。当然其他的很多天赋对努努也是很有用的。例如法强什么的,如果能把144全加上当然是最好不过的了。
LOL努努符文
紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,作者半数以上的打野英雄都用这套符文。很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非你想要去购买法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。当q技能和惩戒在冷却时,护甲穿透符文和攻速符文能帮助努努更快清野,这点很重要,noob们..那为什么12点穿甲?因为大多数的野怪护甲都等于或低于12.小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。更大点的有20护甲,例如Buff大怪,龙21,但是在打野过程中,努努都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上,所以只要投入攻速符文就足够了,因为小怪当然可以由我们亲自解决,大怪什么的还是留给技能比较好.。**和蓝色的符文,考虑到努努在中后期要担当副坦克,以及努努相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的塬因则是在前期魔抗的作用并不太大。
召唤师技能
惩戒 :选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。
闪现 :努努血之沸腾可是可以全程保持的,游戏里面跑到的最快的就是他了,当被抓的时候,即使用ghost也快不了多少, 该躺哪就躺哪,你就从了他了吧.(队友请小心,说不定某x给你加此技能的时候是想逃跑,你傻傻的往前冲.就要被妥妥的爆了.)在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你穿过地形更好的逃跑。所以闪现就变得更有用了。并且当与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。
LOL努努出装
出门装:
解析:我先出为以后的做准备
而且买这个可以省下不少买药钱哦。当有了以后努就没必要那么拚命的farm了。
核心装备:
或
后期努努已经不能在一直打野赚钱了,所以我觉的应该尽早把这2件出出来.以便当我20分钟回温泉的时候,我能够买的起我需要的装备。这2件装备的收获比他们投入多的多的.对于鞋我选择-cd鞋子,而不考虑水银之靴.因为我一直觉的是技能cd还未好,而不是无法使用。当对方的adcarry伤害很高的时候,我考虑出忍者鞋。因为这物品真的很便宜但是在抵抗物理伤害的时候效果是相当的不错。虽然作者一直小心的游走,不想被人gank到,但是不幸的是还是经常被人抓住带到草丛里面了。作者喜欢出女妖面纱,因为他可以提供魔法抗性和抵抗敌人的技能。这在逃离草丛的时候,可以发挥重要作用.当然是如果有机会的话。
你可以选择ad抗装,也可以选择ap抗装,至于选哪个,具体要看对面ad,ap以及打法来决定了。如果对面ad对你的造成伤害多就用ad抗,如果是ap的话,就用ap抗
注意:作者说他没有进一步的推荐你下一步要怎么做,因为他觉得你必须要时刻的注意你在队伍中的位置.只要对队伍又利,你也可以变成ap法师。
团战
会战中努努能做的事情不多,通常只有两种选择:
通过减速扰乱对手的突进英雄切入后排,来保护你们的carry,或者尽可能的扰乱对手的carry(特别是物理carry,冰球的减攻速效果很好)。
切忌盲目对着对手的carry冲,因为对方也会有保护carry的角色存在,即使冲过去也不能够造成毁灭性的伤害,高伤的大招更应该吸引控制技能。
这样是不是看着没法下手了?你就往对方carry身上扔冰球就好了,这能让你的队友更容易够到他们,同时记得开W给物理carrybuff。
每个努努玩家自己心里要明白,任何ad/apcarry都能比你自身造成更大更持续的伤害,请不要因为自己的贪念放弃保护他们,造成他们过早煺场。
没办法,努努最大的缺点就是后期伤害低下。那些借此想要玩纯ap努努的玩家也请对自身的耐久进行考量。
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