lol大发明家出装顺序-lol大发明家重做技能介绍

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带 生命值从400降低至380

-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷 花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-刑宣告 暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃 攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

lol里哪些技能看起来像凑数的?

阿卡丽优势在于6级gank.大招CD短抓人容易 切入战场 隐身都很不错 单杀团战都很牛x..不过需要符文的支持..

最好是法强堆到20 出门+10攻击的多兰..

不详嘛 有大招的不详才是最可怕的..具体也没什么说的..跟阿卡丽一样 灵活性比较高 团战需要找好时机切入 否则很可能被秒..

武器大师 靠装备吃饭的..装备起来了 1V2 1V3都是他..弱势就是前期无力 逆风局很难起来 马上更新版本 科技枪已经削弱了 天赋也马上要给闪避移除....具体后果自己想

好运姐 觉得自己有良好的控线能力跟压人能力 这英雄挺合适 不过毕竟是个后期 很少看见ADC好运..少控制 技能输出不是特别强力..缺少逃跑技能 优势在于后期..(弱弱的说一句..寒冰腿短至少有减速跟大招眩晕- -,赏金啥米都木有阿...弹幕时间放好了还行 放不好真心蛋疼阿...皮城女警有陷阱 有E能穿墙逃跑..R的伤害也不俗 炮娘W可以逃跑 助攻还刷新W的CD....具体东西自己想嘛.反正觉得好运姐应该增强下)

发明家 APC还算不错 就是腿短 优势:手雷控制 输出都不错 推塔能力也很强 团战放俩机器人伤害绝对没的说..弱势:..手雷控不到人..机器人放出来就被打掉..腿短 脆皮..

具体来说就是这样.没有最强的英雄只有最强的操作..牛b的人用450的英雄一样超神..另外3150的其他英雄也很不错..

采纳我的答案天天胜利不遇坑爹队友>.<

游戏就是个玩 天天开心吧..

lol中大发明家怎样再能放三个炮台

银酱来吐槽一下这三个英雄吧。

1.散装英雄妮蔻当仁不让

这个英雄给人的感觉就是

每个技能都很厉害,但也只是看上去很厉害

被动,换形嗷,偷队友模型嗷,好牛逼

实用性低的不行,对面但凡不是下路双排的双排这个技能作用就约等于0

Q,三段爆炸,伤害好高,好牛逼

实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

W,隐身,分身,点人,好牛

实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

E,AOE控制,对后续目标加强控制

算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

R,隐身释放没前摇,护盾,团控,爆炸AOE,好屌哦

确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

所以说这个技能的前摇跟发条大招一样长,但凡留点技能他就打不到人

最关键的来了,除去这个大招,妮蔻还剩什么

手不够长,撑是个中程,poke能力还不如维克托真的凑数,不符合换形者的名称,也没有新的创造

2.来自一个阿狸控的控诉!

九尾妖狐的被动——

被动技能

每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会在3秒内获得20%的移动速度加成(冷却时间9秒)

大部分时候吧,我是真的觉得这20%的移速加成很鸡肋。

阿狸的拉球靠大招闪现、逃跑靠魅惑减速,需要追击或者游击时更依赖QWER技能的衔接和冷却。大部分时候被动的存在就很鸡肋了,而且因为其判定机制也挺烦人,外加这个巨拉跨的CD(多亏小伙伴提醒哦 我才发现我真的下意识忽略了q的两段也能衔接被动的,抱歉抱歉惹)。

我个人是觉得被动的存在可能更多是体现在阿狸6级前的对拼和逃跑上,配合E的魅惑能给前期没大招,技能伤害又低的阿狸多一点生存能力。但到后期(其实也不用后期,六级开始),阿狸被动的作用性就 越来越低,越来越低,越来越低 。。。

只有像我这种忠爱阿狸的老玩家,才时刻懂得用被动出游击消耗的效果。

但对于新手阿狸玩家就不大友好,他们可能会觉得怎么少了一个技能?

或者觉得这被动也太鸡肋了。

更有甚者:“防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、平A天后、杂技演员”

3.乌迪尔的R

就记得曾几何时打野遇到对面几千场的老乌迪尔,全场没见他R技能触发过,当时我还特开自定义看了看,那伤害还不如个提亚马特,更别说大九头蛇了(那时候还没巨九)。今天事后诸葛一下,可能巨九的灵感是从乌迪尔R来的?

可乌迪尔为啥要开R啊?tm熊的力量不香嘛,龟壳不香嘛?非要贪那点AOE?

有上位替代、与技能组无互动,就乌迪尔这样一个早期英雄来说,这个R真的可以说是毫无存在感了。

银酱想到的就这几位了,你们还有哪些需要补充的吗?

提出两个。

①辅助位置上的莫甘娜的被动。

莫甘娜的被动,灵魂吸取。

以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。

(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。

再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。

我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

②大头的被动和Q。

另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。

大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

但是现在大头是主W的居多吧。。。

(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧?)

毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?

(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

从什么时候开始,你对LOL失去了激情?

蒙多的被动,每秒恢复0.3百分比最大生命值的血量,五成长,前期血量低没用,后期血量高也没用

老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!

W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。

被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害最低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!

猫咪是我看来最凑数的英雄了!

最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。

被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!

英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。  

首先第一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。  

第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。  

第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩辅助,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。

最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。  

首先来看看机器人身上带着的技能,机器人这个英雄的E技能就比较鸡肋,如果是直接击飞的话还好说,e技能是加成了计费状态以后然后平A打出击飞效果这样既浪费时间又有一定的几率使得敌人逃跑,而且控制时间很短,显得这个技能就是凑数的!

然后就是大头这个英雄了 ,今天说道的就是大头的被动技能,说实话写到这个英雄的被动技能的时候我也是一头雾水,这个英雄竟然还有一个被动技能,从来没听说过啊,这个英雄的被动技能也从来没有在 游戏 中体现出来啊,不管是我,很多玩家都不知道大头的被动技能,这个技能应该算是实实在在的凑数的!

最后就是狗头人的E技能,狗头人e技能的伤害是超高的,但是问题是,狗头人的定义应该是一个坦克或者是战士英雄,他的无线成长也是在Q的基础上增长的,这样一个E技能出现在狗头人身上就显得很不合群了,似乎在狗头人身上找不到一个更好的技能了 ,但是一个英雄的技能不缺一个吧,就搞了一个法强伤害的技能加载他的身上,怎么用都感觉没有什么作用。

这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。

其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。

摸摸良心,谁废都没新版狗熊废啊

刚改版的稻草人的e,真的感觉就是凑数的,就往前划拉一样,伤害基本没有,唯一的作用就是远距离触发一下被动恐惧。

卡牌的e啊

lol大发明家、龙龟、恐惧、拉克丝、奥拉夫、乌迪尔、俄伽特、酒桶求取舍。

可以很明确的告诉你目前大发明家只能放最多两个炮台,再放一个的时候会造成最早放下的炮台亡

不知道你在哪里看到过3个炮台,也许是bug也许是很久很久以前的大头

还有就是大发明家即将被重做,所以现在说什么都不算数了,也许重做了以后说不定能放3个

我的建议是买拉克丝。大发明家收兵很快,但是这对于他这样没有稳定的反GANK能力的法师并不是什么好事。它的灵魂是E技能长达3秒的致盲效果,但这在与其他法师对线的过程中并不占什么优势。相比而言拉克丝的技能设定比较均衡,既能稳定的输出,又有足够的自保能力,而且爆发强度也可圈可点。很多中路法师都被她骚扰的苦不堪言,有“女流氓”的“美誉”。这是我的一点看法,希望对你有帮助。大发明家还是看看重做后的效果如何再作打算吧。