英雄联盟九尾妖狐好玩吗-英雄联盟九尾妖狐心得

狐狸团战我编了个比较简单的口诀,开战后排站,W全程转,魅惑提前判,R时别慌乱。

对于狐狸的初装,我习惯性的现出冰杖,因为它不仅能让你更肉,而且追杀,团控减速效果极为明显,尤其是在被人追杀时开个W,往往就能救自己一条命。经常看见别人用圣杯,原因是回蓝明显,但我前期基本是找准时机QWE连招打残对手再用R+点燃收人头,基本是没缺蓝的时候,没到6级前不轻易与对方互换血量,假设对方极为*荡,那么必然在对方脱离兵线时,提前E到他,假设对方也猥琐至极,你只需要防gank就好,野团千万别吝啬插眼,75块你A一波兵就赚回来了。召唤师技能闪现必带(召唤师未到20等级时,带加血),另一个是引燃或加血,相信我,除了闪现没有任何召唤师技能要比引燃和加血霸道,引燃是进攻必备良技,假设你对自己操作极为自信那么带引燃,要么就加血,我曾多次前期残血不回家吸引2——3个英雄进塔强杀,最后要么我没反杀了他们,要就是追进来我加血他们直接就傻了,匹配这种情况很常见的。

一切法伤的装备都是适合狐狸的,除了我推荐的冰杖,大帽,法穿杖都是狐狸的必备装备。

纯手动输入,望采纳。

英雄联盟九尾妖狐打排位怎么样?怎样出装?

狐狸因为是长手,又有被动续航,对线还是很轻松的。提高q的准确率,最好是补刀+消耗。现在版本狐狸不是很强势,线上单杀能力没原来强了。但是6级有大之后第一波很重要,有收获就能开始滚雪球,滚起雪球很重要。最重要的其实是:叫打野,叫打野。最好有稳定控制或者伤害很高的。那样的话前期多来几次,雪球滚的很轻松,后面就好打了。另外最好最好不要带tp,要带引燃,狐狸现在技能伤害有点不太够,有时候需要引燃补伤害。

英雄联盟九尾妖狐怎么样

狐狸高端出场率很高

有灵活的激动 不乏的 稳定性

伤害对线 一般 GANK 能力 不错 有大基本不会失败

没有固定的 出装路线

看对面是什么英雄

对面肉法 出门 鞋3血

后出 双多兰 冰杖或者帽子深渊

对面 GANK 流 卡牌什么的 直接走 帽子+吸血枪

对面爆发流 就出冰杖或者深渊

不建议直接出帽子类的 纯输出 AP

狐狸的AP 加成很低 基本不可能 一套秒掉对方

一般都是在 3/2才可以秒杀

所以 要出点称血的装备

确保自己在输出的前提下不被对方反杀

我自己的出装路线是 对面AP 爆发流 鞋子3血 + 双多兰+吸血枪+深渊或者帽子后期必出冰杖

对面消耗 前期 看有无机会了 对面走位不好 强点 换血 带回蓝天赋

没有机会直接走 帽子 比推线能力 保证中后期团战有很好的输出出完帽子立刻冰杖 不然被控大的机会都没

英雄联盟九尾妖狐操作技巧,技能如何加。

黎明时我向窗外了望,

见棵年轻的小心苹果树沐着曙光。

又一个黎明我望着窗外,

苹果树已经是果实累累。

可能过去了许多岁月,

睡梦里出现过什么,我再也记不起。

lol狐狸怎么玩。英雄联盟九尾妖狐怎么玩

e 起手,能控到人就赢了一半,然后q w 不就开大追。现在有主加q 和主加w 两种打发,满级的w 伤害要比满级的q 高,主w 的单杀是比较犀利的,主q 的在于磨血。玩狐狸,走位还是很重要的,作为后期的a o e 一个大大到对方后面就悲催了,她是一个风筝性的英雄,练好走位和e 就好了,e 的时候要给一些欲判

lol九尾妖狐

游走一般R到别人身上,E,W,然后Q加平A,RR,加Q下基本。

出装建议下法穿鞋,灭世者的亡之帽,冰仗,沙漏,法穿棒,莫雷洛的邪术秘典。

主q副w一点e有大点大 根据局势需要可以主q副e 也可以主w副q。

小技巧

当你使用九尾妖狐

用魅惑妖术来启动你的连招,它将会使欺诈宝珠和妖异狐火更容易命中敌人。

在团战中用魅惑妖术先手,并用灵魄突袭追击落单的敌人。

灵魄突袭能够为阿狸的其他技能创造机会,他可以为魅惑妖术清出一条路,有助于让欺诈宝珠来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让妖异狐火更容易选中目标、

敌方使用九尾妖狐

在大招灵魄突袭进入冷却阶段后,阿狸的生存能力可谓低的令人发指。

呆在小兵后面,来让魅惑妖术难以命中,能够显著地降低阿狸潜在的爆发伤害

符文

印记:法术穿透 x 9

符印:成长生命 x 9

雕文:固定魔抗 x 9

精华:固定法强 x 3

天赋

法师天赋一:21/0/9 :21点攻击系天赋侧重AP向,点出最后一点大天赋神;9点通用系点出召唤师的感悟减少闪现CD,点出召唤师技能冷却缩短以及最后的BUFF时间延长。

团战和对线技巧

早期和中期游戏

作为阿狸,早期你应该专注于打钱,因为她是一个很强力的中路英雄因此要抓紧时间把自己武装起来。中路的话要记得插眼,这样可以专注于打钱,推线也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那么你就不能游走了,但是眼睛依然要保证,以免草丛里的蝎子和盖伦。

考虑到你是在中路,因此你需要先把Q点满,以便推线,而且也能打钱也能骚扰。上路的话则要先点满W因为如果对面是近战英雄你光指着这个技能就足够打出全伤害,完全自动操作无需操心。无论是在中路是在上路,你的技能都能保证你的补兵和血量上压过对手。当然上路你就不太可能经常游走,但是请留意中路如果机会很好可以考虑去抓,但是一般说来压制住对方上路,自己赢了上路的对线就已经非常值了。

随着游戏进入中期,你需要开始和团队一起行动然后用力抓人拉开优势。通过眼睛控制敌人野区和龙,然后吃掉这些野怪。如果你们团战能打赢,那么请使用龙这个诱饵来迫使敌人团战。如果对方可能是一个偷男爵的打法,那么请在打爵前插好眼睛。你可以通过对方身上灯笼的数量来判断,如果他们几乎人手一个灯笼,请在15分钟之后随时注意男爵。

中期阿狸依旧需要打钱,但是你的主要任务则是抓人,因为抓人才是阿狸最擅长的。抓住机会,不要放过敌人的任何错误。抓人抓人再抓人,然后去线上打钱然后循环这个流程。以你的全套技能,推线,游走,抓人,然后再来一套并不是很困难。如果敌人中路也推线,那么你完全可以放弃塔去抓人,几个人头换一个中路的外塔可以接受。

后期和团战

后期阿狸会比较弱,因为伤害实际上少了很多。但是由于真实伤害的存在还是足够强力的,另外一套技能下来抓个落单的敌人爆发掉或者团战前骚扰都还算可以。能推塔就推塔,能杀龙就杀龙,有机会也可以区偷敌人的buff但注意不要被抓。和你的团队一起游走抓人,控制地图。由于魅惑的存在,你的抓人依旧犀利,爆发也可以,敌人塔下也可以骚扰。

别落单别抓,可能你的一个失误会造成整个游戏的失利。因为一个队员倒下之后对敌人是个拿男爵的好机会,这对你们是个非常大的打击,因为男爵对整个队伍的加成非常大,足以左右比赛。不过用惩戒偷个男爵也是可以的,但是如果你们家的打野英雄很差劲就不要去试了……

对那些可预见的团战,你需要稳住自己,不要一头扎进去。你的所有技能都有足够的射程,你的大招也能灵活调整站位,在远处输出足够的伤害。尽可能地多命中敌人,尽可能地命中脆皮,但绝对不要靠近。考虑到你可以输出真是伤害,所以打坦克是比较悲剧的选择。丛林遭遇战对阿狸来说其实是最好的,因为AOE可以大量命中。

由于E的存在,如果顺利命中一个走位失误的脆皮,然后发动团战你们很可能就赢了。阿狸的问题在于容错率太低,一旦技能miss,那你就可以去了。你的所有技能都需要行进,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那么干脆对着大部队无脑丢,别去瞄脆皮,因为你首先要命中点什么,而不是瞄一个命中不了的脆皮。

如果你想前期中路各种高爆发就选这套符文? 9发穿大精华法强**固定法强蓝色成长法强(蓝色成长自高比较合适)技能主Q附W一点?很轻松但是同样的被杀也很轻松?因为这套符文配合下面21?9?0?的天赋爆发固然强但是续航能力无法让人恭维0.0?

这套天赋我认为是比较合适高爆发AP的?无论是中路拆塔还是都比较合适?点出对小兵的攻击力和对T攻击的加成可以让你更准确的补兵打快节奏拆塔

这套天赋配合下面红色法穿**固定法强打精华法强蓝色固定魔抗配合法力回复的符文比较适合中路稳妥发展?14%的减CD让你更容易的同时也大大增加了你的续航能力

这个是我玩AP的一点心得? 楼主可以尝试一下 至于出装?我个人认为?时光?冰仗?法穿鞋子?深渊权杖?帽子远古意志? 3000血?500+法强? 就基本上完整了? 如果顺风?可以考虑?不出远古意志?而是采用书 有啥不赞同的? 继续提问?我可以做出相应解答?