虚空先知和深渊巨口有什么关系-lol深渊巨口和虚空先知
2L近战法师那是虚空行者,LZ说的是先知,先知以前的版本挺强的,现在,,,,,,,,,,,玩的好的还是大神,一般般的现在都成坑了,坑就不讲了。。。。大嘴挺暴力的,脆是脆,但顺起来3。4连杀那就爽爆了
LOL英雄联盟,买6300英雄,不知道那个好,我有虚空先知了,不知道买 探险家,还是齐天大圣
复仇焰魂算是一个,这个英雄比较注重连招杀伤,而且技能全是攻击型的,你4个技能一放基本上至少能秒杀一个英雄。然后虚空先知也很不错,一个技能是范围伤害按百分比减血,如果全中能掉45%的血,然后大招是可以把人定住的攻击,这两个配合的话,秒人也比较容易。还有魔蛇之拥,这个英雄E技能对中毒目标的攻击冷却时间只有0.5秒,而另外QW技能都有毒攻击的,所以你QW就疯狂E好了,爆发绝对强。
如果是要在探险家、诡异妖姬、深渊巨口这三个里面选择的话,我比较推荐诡术妖姬,这个英雄的爆发能力是这三个英雄里面最强的。探险家的优势在后期团战AOE,深渊巨口的话后期攻速和射程是优势,但是要论爆发这两个英雄就比诡术妖姬差一些。秒杀的话我觉得除了探险家,另外两个英雄后期基本上只要装备够好都能做到的。而我推荐诡术妖姬的另一个原因是,这个英雄的逃跑能力比较强。像这类高爆发玩秒杀的缺点就在于持久能力比较差,等到爆发完了,其实就要看逃跑的能力了。
深渊巨口的英雄背景
探险家是魔法的。
推荐猴子,给你攻略
先说一下孙悟空的招数。有很多人说悟空很菜,我到说他是个不错的英雄。Q=输出+拆塔 W=逃跑+骗术 E=刷兵+输出+逃跑 R=团战+刷兵 所以,他的技能都有双重功能。
接下来说一下他的优点:团战先手+不易击杀+刷钱+耗魔少+辅助
缺点:前期弱+易成为输出目标+新手不易控制
所以,用好悟空不是随随便便的。
接下来说一下点招 分为2种情况。如果你的那条路是近身的,没有法师,刺客,远程,那么点招就是E W Q E Q R E E Q E R Q Q W W R W W。如果对方远程较多,那么 E Q W Q E R Q Q E Q R E E W W R W W。
注意,前期必须把Q W E都点了,一个不能少!
接下来说一下出装。全输出:血X1,速X1,攻X3,鞋X1,防X1。
全肉装:血X1,防X3,攻X1,鞋X1
半肉半输出:血X2,防X1,攻X2,鞋X1,
具体装备得根据实际情况来处,这里就不具体说了。
出门装有4种: 鞋X1+红药X2+蓝药X1
鞋X1+红药X3
红药X4
芬兰之盾
对方多远程就出2、4 ,1、3适合用于多近战
具体攻击方法:
1VS1:E、W(骗一下对方,让他把技能放在假的猴子上面,屡试不爽)、R、Q、E
团战:R、E、W、Q
配合:琴仙,赏金,安妮,众星
不宜:易大师,投弹手,审判
因为猴子对装备需要很急啊,不要找那些也需要装备的一路。
LOL深渊巨口探险家皮城女警法外狂徒暗夜猎手哪个厉害?歌火人虚空先知哪个厉害?都说歌牛
当虚空先知玛尔扎哈在艾卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在艾卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格'莫在瓦洛兰大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他,催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。
符文之地迷人的色彩和香气让克格'莫沉醉,他用自己唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格'莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障,其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时,热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他——在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。
“如果只是饥饿,那么我不想看到愤怒”——蛮族之王,泰达米尔
深渊AD AP都可以, 但个人喜欢AP,攻击这玩意W完全够,减速开着W加R 谁玩谁知道,探险家飘逸都会说,但是打出来真难,我玩火人后买的EZ,开始时候用EZ20分钟内都可能杀不了人,现在好了,练好了确实挺爽,注意后期比较无力(AD)比较,我说的是比较。皮城前期行,后期装备好 站桩输出,看见过一个偷塔流皮城 双饮血 攻速鞋 无尽 双红叉 你懂的,没兵线自己偷塔没血3个兵直接补满。法外削的不是那么强了,而且感觉法外属于那种普攻加技能双输出的(不是说双修),而且感觉法外前中期比较强,后期和EZ一样缺少爆发, VN就不说了全身装VN谁能阻止她成神。歌有人说Q是灵魂技,我倒觉的W是(减速减磨抗),对线有人骚扰你开W就Q尽可能只Q到他一人因为双倍伤害,伤害很客观我是女神之泪,催化(鞋子可以女神之后或催化之后出),帽子冰杖 法穿棒,大天使,最后催化不和时光 要么早出要么不出,我喜欢催化和女妖或者卖了出春哥甲,你懂的 别人把你打了你原地复活在输出,然后了输出或者大,然后召唤师技能复活再开大, 不解释了(我玩歌不选择复活传送,复活闪现,能不就不,能跑就跑 你把我打残,我也肯定把你打残 何况我还有大。毕竟你了会给对面加钱,看见些歌明明1V1都打不过还硬上,你是把对面杀了 你也了,1换1纯属神经病) 。火人,反杀能力强,最喜欢脆皮加肉来抓我 中后期一个大能把脆皮直接弹残(最N一次5人拆我们家塔RWE,w有延迟,直接杀3脆皮,那次是5杀 最后两个是4个伙计打的 ,不过最后是我被动烧的,然后翻盘了)我挺喜欢火人,练熟后可以试试QE晕,不过有把握的击杀就不要QE ,尤其是草里伏击,eq都坨坨的,反正一套技能甩脆皮肯定 不加点燃,如果有带治愈的 上来就套点燃杀,还有我喜欢多兰直接帽子的出发,因为爆发高,出了帽子你的伤害就是一个很高的升华,保守也可以催化帽子,但是感觉你出完时光帽子 ,我帽子冰杖也差不多了,看节奏吧,我平时打的节奏都挺快的,也看对线的 对线小法我就先时光,不过蛇女 妖姬这俩个我现在还无解中,火人歌都挺虎,火人被动常常有意外收获,歌大招常常有意外收获,还有歌玩的多了就别总用大招收人头,如果你认为你开大以后下路,或上路队友能反杀,那就是时候开了。赢了总比你一个人超神然后输了强。先知solo王子,肉看见都得绕行, 虚空就是猥琐,不要脸 远距离放技能,技能看着好像伤害不高,但是都是持续掉血的,反杀能力也不错,但在没大的时候仅限于反杀AP,Q沉默用的好就行, 总的来说, AD里我比较倾向VN,因为有附带救世主技能,法师歌,也是附带就是主技能,火人想拯救世界,一个人不太可能(也不是不能看时机吧)不过不能说火人比歌差,就说这么多吧,以前玩火人现在玩歌呢 表示玩没压力而且很爽,我喜欢女神催化这么来,虽然前期伤害不高(有符文,伤害不低,我用的红法穿,蓝成长发强,黄成长回来,大精华固定发强)以为Q的短CD不推荐前期就和大天使,而且前期在没血状态多蓝也白搭, 催化以后帽子(这时伤害就嗷嗷的了)冰杖 ,你懂的 E减速 W减速 Q减速 ,1v1打不过 我风筝你个蛋的,大招该放就放 别留着,即使杀不了也可能帮队友反杀,玩歌就是玩心态 ,歌不难,在垃圾也有大招收人头呢,会玩就看你大的时机了,钱多是好,但是队友起不来你也难受,万一队友双杀你俩助攻的钱也不少,随意玩歌时候看见队友其实比我还高兴,有有助攻到手了
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