lol黑暗之女连招-英雄联盟黑暗之女出装顺序图
Q补刀发育,只要正常发育秒人很轻松,利用闪现机会好可以打出很高群伤害和控制。积满4层技能别人能看到你能晕人,所以可以积3层,打人的时候先E就4层了然后看选择Q或E或R。R是范围最大的打团用R能晕到更多人,单体Q是必中技能,可以先Q晕然后WR
lol黑暗之女安妮怎样操作?
纯手打,中单里面我安妮玩得算最多了
首先说对线期:
记住最重要的一点,安妮普通攻击距离有625!(仅次于女警650)
这么大的优势一定要利用好,我有时候甚至符文里都会夹杂一点物理的来提升普通伤害(天赋我会把4点攻速点出来)。
抓住对面补兵的时机点不停点他。
出门时候学Q还是W,这个看你们是否会1级团,如果觉得1级团概率很大就学W攒晕出门。
否则的话还是Q,CD短,如果对面1级就嚣张地对拼你完全不用虚,一边A一边Q丫的。
正常情况就用Q补兵到有晕,2级有了W,对面走位不慎就WAQAA来一套,等3级你下一个晕的时候闪现WAQA点燃对面差不多就得回泉水了。
(为什么用W先手晕?因为是瞬发:
1.如果是正常对线,你Q过去对面一定往回走,等晕住了你想上去接W已经越过兵线很多,前期自己也会很伤,而且你可能就要少A一下。
2.如果有打野来帮你gank,你Q出去在弹道飞的过程中对面看到了打野就直接闪现了,晕在塔下也没什么用了不是?
所以尽量掌握好W智能施法范围)
6级有了大之后,多注意地图找机会支援吧,下路如果对面压得很靠前,就算有眼的话,你有闪现也很容易得手,闪现R距离真的很远。
(同样,要掌握好R的范围,这个会需要一段时间熟悉,R的施法距离虽然不远,但是R坐下来范围很大,加一起极限距离就比较远了,并且与W一样是瞬发)
除非是迫不得已的情况,用Q来晕都是不太明智的,尽量W或R起手。
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然后是装备和中后期:
出门一般我会1多兰2红,如果很怕对面打野水晶瓶1眼1红也行。
装备我大部分情况都会是小面具->冰杖->大面具(法穿鞋穿插在哪个阶段看情况)
(对物理中单当然是先出沙漏的配件)
你肯定会问什么不先出帽子
不知道你试过没有,安妮出帽子以后切后排是很快(其实伤害已经溢出很多了)
但是往往一去不复返,闪现进去一套放完就得被秒。
冰杖大面具的优势是:
秒后排伤害足够
所有技能带减速,包括熊的灼烧伤害,只要熊没,就会一直烧对面一直触发减速和大面具伤害。即使手里没晕了也能追着对面Q到。
对对面前排的威胁增强,大面具的百分比生命值伤害让熊的价值提升了很多,可以一直烧着对面前排。
增加生存能力,大面具和冰杖提供的血量就不说了,对面越过熊想碰你也没那么容易。
你可以自己试试感受一下,后排照样秒,前排还痛不欲生。
中后期的团长只要大好,什么都好办,秒一个后排,之后控制熊走来走去烧的他们痛不欲生。
对面魔抗堆得很快就法穿棒,这个毋庸置疑。
如果很顺,怎么出都好了,但最好还是有个沙漏。
如果没那么顺,均势劣势的话,就放弃帽子出沙漏吧,那几秒无敌的时候也记得控制熊去攻击对面,最后一件甚至狂徒都可以(冰杖大面具沙漏法穿棒,这几件你闪现过去一套秒后排已经足够,剩下你要做的就是如何对对面前排威胁更大一点,生存久一点)
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对于卡萨丁这样的近战AP你点他到生活不能自理就好了。
但是对于光辉这种技能距离实在比你远太多的,如果对面会玩也不会那么容易,
毕竟你要A他他就有机会E你。
还有就是如果你W到他了,接个QA一下就走吧,或者干脆不A,因为他醒过来如果Q到你了来一套你也不是很赚。这个看你走位了。
还有火男,他的W也是很远。
但是他们俩的这种技能放多了肯定是会推线的,果断叫打野来帮你一次,
你闪现过去先手晕点燃,打野只要跟上,带走是妥妥的啦。
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总结一下就是前期多利用攻击距离A,W先手晕消耗。
gank就利用R的极限距离先手秒脆皮。
中后期团战利用冰杖和熊来最大化AOE输出。
就这些啦~~有什么问题再问
求英雄联盟LOL黑暗之女安妮AP打法以及嗜火和大招R的使用技巧
选择召唤师技能:\x0d\安妮这个英雄,说起来大家印象最深的是她的被动,可以先手开始团战,所以闪现是非常有必要的,引燃是为了前期可以更好的击杀对面的英雄。\x0d\出门装的选择:\x0d\出门装还是比较简单的,多兰是好的选择,一方面是安妮的技能非常需要耗蓝,另外,多兰的生命值也可以让安妮更好的在线上发展。\x0d\前期利用技能补兵:\x0d\对于一些不太习惯(或者经常漏掉小兵)补兵的玩家,在使用安妮的时候,可以利用Q技能来进行补兵,只要把小兵杀了,法力值是会返还的(还会减少冷却的时间。)\x0d\时刻注意被动:\x0d\要学会使用安妮,控制被动很重要,特别是在中后期的时候(因为会经常性的发生团战)随时准备好被动,可以利用W和E来堆叠被动的层数。\x0d\装备的选择:\x0d\安妮的出装很灵活,因为有很多打法(辅助和中单的出装思路肯定是不同的)比较稳定的可以前期利用饭盒来过度,做出时光杖,之后再考虑输出的装备。\x0d\适合游走的好英雄:\x0d\安妮在6级之后(拥有大招之后)要积极的进行游走,配合召唤师技能闪现,以及被动,可以进行有效的Gank,帮助队友在前中期扩大优势。\x0d\减CD非常关键:\x0d\对安妮来说,技能CD是越短越好(这样被动堆起来也会更快)所以在装备的选择上可以考虑多买一些减冷却机能的装备,另外,记得拿蓝BUFF。
LOL黑暗之女
AP安妮超高爆发,操作简单,在赶往团战的路上不停地WE攒被动眩晕,团战时如果有把握就用大招先手晕住,然后W,Q。。单杀时没把握的话就先放Q吧,毕竟Q是选定性技能,只要点上人就能打出去,Q晕住再接W和R。尤其注意的时,在和潮汐海灵对线时,一定不要用R或者W先手晕,万一被潮汐海灵跳起来就悲剧,他的跳可以躲技能的、、
不懂可以追问,望采纳
LOL有什么英雄像刀锋之影一样秒人 连招多
安妮 - 暴力法师,
特点1 每丢4次技能后,可以获得一个晕BUFF, 让下一次技能附加晕的效果。 这个效果,用大招和W 群体伤害来使用比较好, 这样可以群体晕一片!
特点2 Q技能杀掉兵之后,返还法力值,补兵很好,另外,Q技能CD超短, 对线磨血也不错
特点3 安妮的平A 距离超远!! 仅仅次于 女警! 女警有最远的射程,但女警是ADC,而安妮是法师! 安妮的平A距离 稍稍低于女警。 也就是说前期,级别低的时候,安妮平A 磨对面的血 还是很好用的! 比如对面上来补兵,安妮一个平A,再贴上去一个Q, 磨血很好啊, 再对手退后的时候,安妮还可以再平A一下。 虽然安妮平A 伤害很低, 但是再前期级别低的时候, 你能A 到对手,而对手A不到你。 这个消耗还是很好用的! 中后期就算了,这点伤害 不痛不痒,安妮还是主靠技能秒人!
安妮 出门 多兰戒指 +2红 ,走中路。小兵没血了,你就Q补兵,不仅不费蓝,还能恢复5点蓝。 需要注意的就是, 补兵+躲对方技能+平A +Q 磨对手的血; 有晕在手就, 晕住打一套技能 消耗对手的血量。 6级之后 就是安妮开始*荡的时候了。 晕在手, 一个大招晕住+W+Q+点燃+ 宠物熊的贴身灼烧 足以秒人! 干掉 或者 打跑中路之后, 攒好晕,游走上路或者 下路, 过去闪现+大招晕住 W +Q +点燃, 配合对手收割他们! 没有大招,只要有晕在手,也可以过去,晕住,然后和队友一起XXOO
团战的时候,让肉先上去吸引火力,最好的情况就是 对面5人聚集在一起,火女就可以一个大招 晕住5个人 同时群体伤害, 然后在W一下 又是群体伤害,然后Q 收走残血的脆皮,点燃 丢另一个残血的脆皮。然后自己就可以后退了,等CD好了再上去丢技能。 团战的时候,最好能把中亚做出来, 因为总是会有突进类职业,闪现+突进优先来干你。 所以中亚保命就很重要了!
另外 如果有好机会, 火女也可以作为团战的发起者,直接大招晕住,然后队友一起上。
装备上 多兰+多兰 然后直接就出 帽子! 这是最暴力的打法! 帽子出了,就出中亚,因为这个时候 距离团战已经不远了,所以出中亚保命! 然后出法穿杖!
帽子 中亚 30%法穿杖 大面具 最后一个装备偏伤害就出AP装备 我偏团队贡献和生存 所以我习惯出 冰杖, 这样一个大招下去, 不仅是群体晕 还有群体减速, 没个技能出去都附加减速效果, 同时冰杖提供800血量,生存也不错。
另外说收大面具, 其实我很推荐这个装备。
理由1: 15法穿
理由2: 300血
理由3: 每次技能攻击都附带一个伤害, 每秒掉血 生命上限的2% ,持续3秒,如果对手被晕和减速,这个效果翻倍。 也就是说, 你一个技能丢出去,就额外附加一个6% 生命上限的伤害, 如果有减速和晕 那么就是一个技能丢出去 附加12% 生命上限的伤害。 安妮一般打出去就是3个技能伤害! 也就是附加3次12% 即36% 这是很恐怖的伤害。 尤其是出了冰杖之后,每次技能攻击都附带 12 % 生命上限的伤害! 而且安妮是群体攻击, 也就是说 安妮晕住5个人, 那么就是5个 12%生命上限的 额外伤害!!
理由5: 有80点法伤
所以我习惯 出大面具+冰杖 这样自己生存高 伤害还BT, 追击 和逃命 都好用,团战贡献也大
LOL英雄联盟里的黑暗之女和麦林炮手怎么出装?怎么玩才很好呢让我满意的加分....
秒人+连招多
诡术妖姬: QWE结合R的不同组合,在前中期秒杀一切,且连招复杂多样。
潮汐海灵: QWE释放顺序不同,连招不同,配合大招R秒人迅速。
黑暗之女: QWR三连,6级可秒人,需配合闪现。但与其他英雄不同,没有位移技能。
劫:连招多,秒人能力强,灵活多变。与刀锋之影类似,同属物理中单。
盲僧:高玩,操作准确可灵活秒人。物理中单或打野。
阿卡利:6级后秒人迅速,W亦可隐身,可标记突刺,与男刀类似。
根据楼主的问题推断,劫和阿卡利比较适合。望采纳!
lol黑暗之女怎么用
黑暗之女,极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。
玩法:改版后的安妮比以前更加强了,打法也是更加简单暴力,简单的操作和超高的技能伤害十分适合新手。在前期对线时要充分发挥Q技能的特效,多用Q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下W或A,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用Q+R+W再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。中期安妮可适量GANK,配合自己的被动和技能连招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。后期团战时安妮应尽量站在队伍后排,积攒一个晕等待机会,一旦对方走位失误时就可以果断闪现上去晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击,为己方团战带来极大的优势。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能CD后再回来,预防自己被集火秒掉。
装备:法师靴,时光杖,大天使,帽子,沙漏,虚空之杖(神装),建议先买时光杖,会让你前期不那么脆。如果逆风,大天使换成 冰杖
炮炮:前期就是打钱打钱再打钱,这点和所有AD后期都是一样的,没有强力的装备支持,AD后期就只能是个杯具。对线时有E技能的溅射效果让炮娘在起跑线上就强过了很多后期,随着等级的提高而增加的射程可以让炮娘在对线中不断取得优势。如果你的补刀功力不错的话,在20多分钟的时候应该就能farm出一把无尽之刃,那时候你也就可以跟着队伍开始游走抓人了。
在前期炮娘的伤害基本以技能为主,而出了无尽之后伤害就以平A为主了,配合Q的攻速提高效果在后期团战即使坦克也扛不住你的一顿狂A。但切忌为了收人头用W直接蹦到对方人群中,W更多用于调整自己的站位。R技能也可有效地保护自己,若用于抢人头要计算好血量,否则就只能是放人头了。
小炮如果遭遇劣势局,出装思路可以中期做出无尽和攻速鞋时候选择黑色切割者+大冰锤+守护天使+女妖面纱的组合。
记住,w可以穿墙,可以跳墙,保留一个w相当于一个远程的闪现,保命必需品,追杀必杀技,注意团战时候的站位,因为你很脆
这里就说这么多了,望楼主给分,详聊加我 飞信 415952251
我不太认同楼上所说
第一 前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害 配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵 一百多伤害相当于普通攻击3下 完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W 辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗性加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。 顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。
第二 火女出装的话 出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复
第三 出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石 大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是最主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。
出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325 再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属性是一方面,更多要的是特效,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到最大属性,或者说早点合出帽子享受30%AP加成 这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件 除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项特效才高了50%附加,耀光自带的就有100%,最重要的是耀光只要1260,价格摆在那,性价比很重要。
装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是最大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期最重要的。火女的熊连晕砸人加上QW 点燃,可以说稍微脆点的英雄必,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。
鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。
现在火女的主流出装 一般来说不论风向都是穿透鞋 帽子 时光(或者先时光后帽子)是前三件
之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度 都是很实用的属性 这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能
顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出 逆风的话可以考虑出
其他装备就看情况再出 火女的技能范围比较小,可以享受到特效,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下 深渊你值得拥有。
你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力 女妖面纱 水银头带之类的) 否则出穿透杖纯属占地方。。
PS:在大顺风的情况下 早点出本书也不错 一般情况的顺风 在穿透鞋 时光 帽子 巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。
当然 高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能性道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益最大。
至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高
也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火打人可就太亏了。。
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