炉石2021盗贼-炉石传说盗贼吧

炉石传说盗贼上分用什么卡组好呢?炉石传说盗贼有哪些比较实用的强力卡组呢?相信不少小伙伴都有类似的疑问吧。今天小编为大家推荐了一套炉石传说爆牌贼卡组,一起来看看~

卡组配置

背刺*1 暗影步*2 伺机待发*2 加基森摆渡人*2 年轻的酒仙*2

(更多参考下图)

使用技巧

冰封王座的骑士扩展包使爆牌贼在海怪年一波退环境进入狂野后,在标准又以另一种形态回归了。总的来说,标准模式下的回复能力和防御能力都比较差,退环境带走了许多盗贼可以用来拖延时间的牌但与此同时,加入了新的dk牌、一张新的武器还有令人惊喜的四王子来增加防御能力,更重要的是,新版本加入了针对青玉德的单卡,青玉德可是曾经爆牌贼的天敌(通过洗青玉护符来避免疲劳)。这些都使爆牌贼在当前环境中变得更加强力。

在我们考虑其他东西之前,先来思考一下我们的获胜方式。一般来说我们会在一回合之内强迫对手抽牌使他们通过疲劳伤害亡。如果对局得当的话,你会以暗影之刃和三个寒光智者来进行otk。

一旦你的对手进入疲劳,你需要做的就是通过暗影之刃让自己免疫,然后三张寒光智者使双方抽6张牌,一共可以造成1+2+3+4+5+6=21点伤害。然后在你回合结束后对手还会再抽一张牌,这又是七点伤害,总共是28点伤害斩杀。

基于上面这一点,我们要做的就是表现的像个控制贼,通过嘲讽随从和解牌来控场进入dk回合,与此同时,记得回手寒光智者并留在手里。尽量在合适的时机使用你的解牌,使你尽可能少的受到伤害,同时要最大化发挥出闷棍和消失的作用。在dk回合之前尽可能保持血量在斩杀线范围外,在dk之后通过消失来返场,然后用亡暗影来打出优势。

炉石传说盗贼怎么打巫妖王

炉石传说中玩家可以选择一个职业搭建卡组,来参加竞技场。目前盗贼在竞技场的胜率排行第二,很多玩家想知道盗贼竞技场怎么玩,下面深空高玩带来攻略,快来看看吧。

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强力新卡评析

虽然这次新版本没有赋予盗贼独当一面的强力单卡,但是仍然无法撼动,盗贼T1职业的位置,相反新卡的不尽人意并没有改变盗贼选牌打牌的思路,使得盗贼很容易适应新环境。

其实不然,虽然大部分新卡无法竞争同T位的老卡,T位的不合理使得盗贼很多新卡无法选择,仍然有几张不错的新卡适合盗贼,接下来我会带大家逐一盘点。

1.**武器并不是看起来那么不堪,武器虽然繁多但优质占绝大部分,在加上**武器的T位较低是一张可选的牌,有着致胜的上限,比如下图找世界嫩枝翻盘。

2.古拉巴士宣传员大部分时候也能找到不错的战吼,甚至能找到大表哥骨魇之类的神卡,本身的身材小亏,8费出手很多情况可以堪比优质8费甚至更强的效果。

3.不要被表面身材所迷惑,鲨鱼之神过牌清理牌库的效果已经很满意,吃一个33就能不亏节奏奈何橙卡不容易选,上限极佳下限极低是新版本盗贼最强的一张单卡;走跳板减1费的刺杀对于盗贼来说终于是出了一张优质法术,在中后期4费的走跳板很容易解一个大怪,既可为盗贼赚取节奏也可在斩杀回合跳墙斩杀,加强版刺杀值得拥有。

选牌套路

正如前面所说盗贼的新卡有点不尽人意,但是大盗贼可不是没有新卡加入就能削弱的职业,以前的思路不但没有落伍反而很适合新版本。

盗贼的核心就是节奏压制力,如何做到节奏压制是我们抓牌的核心,(闷棍,邪脊吞噬者遇到必选的T1)此外英雄技能赋予了强力的补刀能力,配合浸毒武器丶暴徒就能成为爆炸节奏,前两张背刺基本无争议直接拿,进攻冷血一两张不能贪多,继承上个版本的节奏一费也是相当重要:圣盾兵丶火羽精灵这种能战场生物尤为重要,海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶焦油爬行者是首选的三奏,金匕首配合窃蛋者丶被诅咒的门徒丶新卡爆牙之类的亡语,也是很强的中期节奏,甚至能配合荒疫爬行者丶食肉魔块之类就是致胜点。因为战士牧师的加强,苦潮多头蛇成为了盗贼强力压制战牧的优质卡(上个版本苦潮多头蛇就有着不俗的效果)。值得一提的是,虽然盗贼出了很多海盗体系的卡,奈何海盗太少太弱,海盗体系被扼杀在萌芽状态,不建议围绕海盗体系选牌,难选且配合效果低难以生存。

当然了并不是每一套选出来都是好的节奏牌,在选牌前半段不尽人意的时候,我们就可以采取下一种思路:节奏不够好的牌是很难抢对手的,特别是战牧,就需要有续航来持续作战,精灵咏唱者是盗贼顶级的续航能力,疾跑和诅咒教派领袖也是不错可选的过牌续航,而这个版本的牧战增多,疾跑贼有了更多的口粮。

禁卡:邪脊吞噬者——无脑抓

核心卡:闷棍丶浸毒武器——一种最多两张不可贪多

高质量过牌:精灵咏唱者 可选过牌:疾跑丶诅咒教派领袖

优质节奏法术:背刺 丶背叛

优质节奏随从:海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶荆棘帮暴徒

节奏宝刀:金匕首

尽量选的爆点:冷血丶菌菇丶骨魇丶深蓝刃鳞龙人

0费:神卡背刺第一丶二张必选

1费:法术:冷血(最多两张贪多卡手) 随从:冰川裂片丶厄运鼬鼠丶火羽精灵,银色侍从(虽然重要1费随从三个足以)

2费:闷棍丶偷袭丶背叛(盗贼不太需要2费怪)

3费:尤为重要金匕首丶海德尼尔冰霜骑士丶亡语者丶荆棘帮暴徒丶窃蛋丶孤胆丶焦油丶蜥蜴,顶级3费能选其二就不错了,其余3费最好选择334身材的生物

4费:盗贼4费较弱只有精灵咏唱者丶走跳板两张优质,荒疫爬行者在没有金匕首的情况下效果一般

5费:邪脊虽强出现率太低,橙卡鲨鱼不作考虑,疯狂的药剂师充当冷血

骨魇是盗贼除邪脊丶闷棍最强的T1,其余高费就不做多说了,基本没有什么抉择。

主要节奏1丶3丶4丶5费是盗贼的核心节奏点,可以没有大怪但这几个点尽量都要有。值得一提的是很多人喜欢选幻觉丶闪狐这种亏节奏的偷牌,如果是为了快乐选选也无妨,但为了更稳定胜利推荐还是选旁边的背刺之类的节奏好卡。

打牌思路

正如前文所说,盗贼重要的是节奏,继承了上版本3费主节奏,1费出生物压制对于节奏职业来说相当重要,不然很容易被后手跳怪反压制。前期希望能有暴徒背刺在手,就很容易的抢到节奏,而如果前期不顺,背叛冷血也是可以返场的好手段,后期走跳板也能赚到很不错的节奏。还有最重要的一点,盗贼可以一血伏笔但是不能一刀伏笔,不要看似下回合没生物砍脸,打节奏的回合如果少一刀,场面可能陷入焦灼的局面。

对阵猎贼骑萨,德1费生物和背刺尤为重要,1费的节奏也是至关重要的一环,二费后手尽量能硬币跳,先手就算转刀也不亏,因为这几个职业的压制能力很强,如果前期崩了场面被滚雪球会一直被压。

对阵法牧战术,目前的四大AOE职业,后手苦潮多头蛇都可以留,前期尽量进攻抢血,到了关键AOE回合适当防,抢不的对局,就需要过牌来续航,前期打出的压制撑到有过牌回合再慢慢打。

总而言之,盗贼的一切续航节奏,都是在场面不能崩盘的情况下,一定要有一定判断能力是否手牌不能在战,之后在选择疾跑之类的过牌,场面才是盗贼的根本。

炉石传说隐藏职业刀油贼全面解析

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盗贼

当你使用盗贼对战巫妖王时,在巫妖王的第一回合会使用该卡牌,摧毁你牌库中的所有法术牌。那么来看看该用什么套牌进行击杀吧!

Chakki盗贼

卡组代码

AAEBAaIHCrkNgQ6CDp4QqBDgrALcrwKRvALJvwKc4gIK3QiQEJsVxBaStgKBwgKfwgKmzgKU0AKa4gIA

炉石传说

炉石传说新版本盗贼新卡有哪些 探寻沉没之城盗贼新卡介绍

想了解刀油贼的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于刀油贼的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

卡组详情

争议单卡

下面说下对卡组构筑的一些浅见(必带没有争议的就不赘述了):

1.船工:是一张好牌,与刀油贼的斩杀也很契合,我本来是带一张的,达到7、8级的时候换成了老司机,就一直没换回来。带一张绝对不错。

2.剑刃乱舞&刀扇:推荐带两个乱舞一个刀扇,乱舞必带2个,是盗贼返场,斩杀的核心牌,它的上限很高,让对手难以防范。刀扇虽然打骑士和动物园很好用,但是一张足以。

3.血法:建议带,有时候那一点法伤是救命的。

4.王牌:喷喷泛滥,带一张很有必要。

5.紫罗兰教师:由于与刀油不是很契合,随机性让人头疼,但是打中速猎有奇效,打动物园和机械法这些没有群解的职业也是返场的利器。所以带一张还是必要的。

6.载人收割机:很强,请带满。

7.老司机:我之前是只带一张的,后来改成了两张带满,在现天梯环境下觉得效果很好。当对方猎人、法师用法术呼呼打你的脸的时候,一张老司机让他明白,两张让他绝望。

8.大帝:大帝个人不是很喜欢,记住盗贼不是otk职业,盗贼靠的是节奏。

9加基森:已经不适合现在版本了。

胜率情况

对战心得

1.对猎人67%胜率

这个赛季的猎人明显少了,而且出现了很多中速猎,两张老司机会帮你吊打他们。打猎人起手留背刺、毒药,后手留军七、剔骨,保证起手有一至两张解场牌时可以留四费生物,老司机起手还是不考虑留的,有场面老司机才能救你,没场面老司机也救不了你。打法就是前期通过法术解场,尽量规避伤害,在返场或者对面空场时伺机待发疾跑一波,找到K卡和老司机。需要注意的是,在对方有奥秘的回合一定要多思考几种可能性,不要想当然导致崩盘。打猎人一定要在保证不的前提下快速抢对方的血,对刚才是赢的比赛的最佳方式,不能怂,怂就杀不人。

2.对法师52%胜率

这个赛季节奏法开始兴起,遇到了不少带火妖,喷喷,大螺丝的节奏法,只能说无论什么法dz都不好打(冰法不好说),勉强能算55开,非常非常非常吃起手。如果起手有毒药乱舞是最好的开局了,如果没有,那怎么办呢?除了背刺,后手的军七和背刺,那就都换了吧,然后开始祈祷对面不要太胡。熟话说做人留一面日后好相见啊!别的好像没什么说的了,只要前期能顶住,后期有老司机大奶给你奶回来,就能赢了。法师的过牌手段很差,基本靠奥术智慧。至于火妖法或者节奏法,当然要优先解对面的火妖了,如果被镜像或者寒冰箭干扰了这回合无法解掉的话,也不要慌张,多思考一下下几回合的打法没有坏处;优势或者均势的时候不要怕aoe 果断铺场。

3.对术士69%胜率

术士以恶魔园居多。我认为盗贼打术士是优势对局,无论快慢园或手牌术,一定要稳吃他们。打术士(在不知道对方是什么术士的时候)起手考虑留背刺毒药乱舞和四费生物,老师是打术士很好用的一张牌,后手留军七,先手如果有背刺和毒药在手的情况下可以留军七。打法就是尽量去解场(除了蛋),但是在高质量仆从站场和解场之间,我的选择是高质量仆从站场。恶魔园术士经常会用一堆11仆从把场铺满,记得改忍就忍,疾跑一波下一回合再aoe+返场。

感觉小鬼首领和空灵召唤师是最烦的两张牌,如何用最优的方法解掉这两个仆从基本决定了这场的胜负。值得一提的时候对空灵的处理,如果手上有闷棍或者王牌,建议解掉空灵,如果出来的是大哥或者二王就闷掉或者王牌掉,除非你能在下二回合对对手进行斩杀,否则不考虑闷棍空灵。对于防斩杀,我只考虑力代+大哥,至于双力代把我秒了的梗,反正我是不信。然后就是请声控对手小鬼爆破,需要长久练习方能完成。手牌术的打法一般很固定,四五费站场,控血,乱舞一波清怪+打伤害,让对手疲于防守就行了。值得一提的是手牌术四费拍下来的第一个仆从能解一定要解,后边用闷棍王牌过墙打伤害吧。

4.对德鲁伊54%胜率

这个赛季的咆哮德变得好多好多,我所有对阵中打德打的是最多得(你敢信),所谓就打德。不过,天胡德真的真的真的很难打。起手一定要找四费生物,收割机和老师在对手空场的时候很难解,毒药背刺留一个就好,闷棍遇到就留了吧。打法就是尽量铺场给对方压力吧,让对面喘不过气来,什么130这种鬼东西基本不防。能刀油抢一波血的时候一定要抢,给对面压力,小德的回血能力有限,如果对手开自然之力解场了,你胜算就很大了。我曾今在三级的时候纠结了很久,对小德输了好多把,也反思过。对于起手是否留闷棍也考虑了很久,一般会打的小德对阵盗贼的时候都不会激活跳仆从,激活都用于返场或者斩杀,所以有一阵子我起手遇到闷棍是不留的,后来输了几把,感觉闷棍这张牌在打小德的时候还是很关键的,因为小德基本都是高费的随从,闷棍是非常赚节奏的,因此有就留下吧。至于防斩杀,均势或者劣势的时候只防一套,不能怂,劣势的时候不能想着怎么不,要想着怎么赢才行。对于那些天胡**,什么自然之力双咆,就让他赢好了,然后诅咒他下几把变身变脸德。

5.对战士62%胜率

防战是盗贼的爹,无论在wow还是炉石都是众所周知的,但是我想说,只要你有一颗取胜的心,再厚的盾都是纸老虎。起手一样找四费生物,毒药可以留一个来对付苦痛,疾跑也可以留一个,因为只有持续的给战士压力才能赢的最后的胜利。要注意的就是在对方红龙没有使用前,不要在打不对面的情况下把伤害浪费掉,站场才是王道。同样自己的血量在对方持武器时候保持在16血以上就行,没有武器就是12血,老司机不要乱用,一般都是红龙喷了后再用,除非你极度卡手需要老司机出来站场或者挡刀。当然如果你打到弹尽粮绝后发现伤害已经不足以斩杀对手了,那也无所谓,打一句?你到临头了?,然后潇洒的隐身跑路就是了。对于奴隶战,只想说不好意思,盗贼是你爹。只要记得站场,打伤害,乱舞不要乱用,把自己血量尽量抬高,把对面的血量尽量压低就好了。

6.对圣骑士80%胜率

盗贼打骑士是大优对决,无论什么形态的骑士,(什么,你说王的元气骑?)所以稳着打就行了。起手留刀扇背刺军七毒药,清几波对面就崩了。打摸腿骑,在对面没有手牌的时候记得洛欧塞布上去卡住对面的神恩术就行了。

7.对牧师83%胜率

优势对局。起手可以留背刺毒药剔骨闷棍和收割机蓝龙。慢慢打不着急,反正他只有30血。328是最难对付的仆从了,特别是对面准时3费328,如果解不掉也无所谓,2攻让他多活几回合无妨,一般不考虑闷棍没有加恩泽的328,收割机蓝龙什么的网上拍就是了,该卖血的时候一定不要怜惜自己的脸,对,我就是瞧不起牧师的斩杀。

8.对盗贼56%胜率

内战看功底和脸。起手找洛欧塞布,疾跑。盗贼最怕的就是洛欧塞布的那一拨返场,因为刀油贼是不带嘲讽随从的,一张洛欧塞布基本就奠定了胜局。不过现在天梯的盗贼真的好少好少,幸好下面还有一个萨满。

9.萨满

一共打过两个,真的是少的跟部落鬼服里的部落一样多(我是lm猪)

炉石传说加基森版王师傅最脏海盗剽窃贼卡组分享

炉石传说 新版本探寻沉默之城已上线,也更新了许多新的盗贼卡,有鱼排斗士、垂钓时光、携刀信使、剑鱼、迅鳞欺诈者、镣铐水鬼、艾萨拉的舰船、可拉巴托亚、海盗将领钩牙。

一、鱼排斗士

预计表现:5.0 个人喜爱:3.0

普遍强度:5.0 泛用卡组:4.0

卡牌设计上完美契合抢血奇数贼的思路;能让船舰开炮,被团伙过到,海贼王和海军贼都能用;本身是战吼+万能战吼,能进节奏贼打工,但凡是个需要打脸的贼卡组都需要带,太强啦。

二、垂钓时光

预计表现:4.5 个人喜爱:6.0

普遍强度:4.5 泛用卡组:4.0

又一个战神级,贼的过牌来者不拒,低费的设计意味着只要有资源,触发并非难事(但这个前置条件也引申出了另一个问题:一费上手时打不打?)本身是过牌+检索+法术的设计,意味着三大otk(鬼灵+机克+蓝龙)新增两卡;

节奏贼对于这种压缩牌也是从不拒绝的;水晶洞穴方面,一张好的发现可以更稳定的做完任务,应该也是能进的,至于一些更偏门的,只要对资源有需求(比如学剽)或者是想不到带啥了,目标不明确,那就带上吧。

三、携刀信使

预计表现:3.5 个人喜爱:2.5

普遍强度:3.0 泛用卡组:2.0

相当扎实的身材,意味着在面对解牌匮乏或前期卡手的职业来说,该卡相当容易连站几个大回合。但收益,或者说目前能让他发挥出最大收益的舞台,其实在狂野并不存在。虽然本身契合武器+海盗+奇数的体系,但弑君的主核是刀,禁不起再带一个三费拖油瓶。

奇数贼的话,现存版本的奇贼都是走直伤打脸路线了(因为传统控场快攻打不赢其他快攻),这一个325断档的,威胁不高的随从甚至不如313书虫(过大牌)唯一比较适合他就业的可能是海军贼,但海军本身节奏就已经够拖拉的了(打不赢同类快攻,打控制也没有好的终结手段)我更希望海军能往节奏上补强而非些意义不明的拖沓卡。?

四、剑鱼

预计表现:2.0 个人喜爱:3.5

普遍强度:3.5 泛用卡组:2.0

又是一张超大模的卡,但为什么这么想不开要来盗贼的武器库里拼就业呢?如果是传统海军,位置已经让弑君给占了;节奏贼那块,刀X狐狸的配合也牢牢占住了他自身的地位;如果就上限而言,一把343+探底+海盗加攻的刀当然比得过刀,但上限同时也是限制,即一套海盗有限的卡组是带不了的。

五、迅鳞欺诈者

预计表现:3.0 个人喜爱:5.0

普遍强度:5.5 泛用卡组:3.5

?零费是危险的设计。?

有一说一,这种卡设计师是真敢出啊?虽然从设计思路来看,前有伺机待发,后有这玩意,盗贼以后的法术池我怎么感觉一片黑暗的说。但回到目前环境里,看似美好的效果,实际上能和本家配合的法术其实少之又少。带烟幕却和亡语割裂,全舰开火却又愁自身不是海盗,配合消失可以整花活但却没有实际意义,费用变零可以躲塞布却在卡组里难有大的发挥。

六、镣铐水鬼

预计表现:2.0 个人喜爱:4.0

普遍强度:5.0 泛用卡组:2.5

相当强大的一张卡,对标刺杀花。问题是现在哪里有刺杀花呀?先不说单解杀谁,现在狂野的五费都是决生的,在标准JJC应该是相当强的(比如上版本军七贼中的744)但狂野是真的没有他什么事,真的没有。

七、艾萨拉的舰船

预计表现:1.0 个人喜爱:4.0

普遍强度:3.0 泛用卡组:1.0

拜托,海盗船真的超酷的好不好?卡牌上限是四狼上警,快攻互掐潜行作用不大,控制卡组人手AOE,同样意义不大。不依赖法术是五费出场太耽误战局。如果要配合伺机待发的话,同类例子有剽窃贼的双面间谍,这么超模的3费双33在狂野都打不赢海盗战的3费,我觉得这张也不大行。

八、可拉巴托亚

预计表现:3.5 个人喜爱:2.0

普遍强度:4.5 泛用卡组:3.0

感觉人家的巨型都各种炫酷,为什么自家的就这么捞呢(效果质朴,原画一般)客观来说,对标的应该是女巴,六费十二点解场+后续效果还是相当扎实的,但狂野来说,这其实是不大够用的,如果把它改五费,倒是有机会进奇数贼。

另外,依托于巨型的特殊设计,术师体系的亡语贼是能带这张卡的,通过433的快速复制,来达到保住前期的目的,还算是能用的。

九、海盗将领钩牙

预计表现:2.0 个人喜爱:5.0

普遍强度:4.0 泛用卡组:2.5

百骑劫魏营,功震天下英!(不是)

一张海贼王体系的大核心,对标海盗战的洛卡拉,但区别在于,洛卡拉出到了五费,且海盗战1234都有丝滑曲线;盗贼一次出到?8?,但目前的海军分分钟打到五六费就没牌了,具体曲线也不如海盗战的任务那么丝滑。这使得海盗贼在相当长的时期里都有可能被一直晾着,而且如果没有其他花里胡哨的东西,单次的战吼在面对牛鬼邪神一堆的狂野时,其实也稍显力不从心。

不过,既然设计师希望的流派走不通了,那么也只剩下花里胡哨这一条路了。

作为一个超高质量的战吼,虽然费用有点高,但在赤烟/暗影步/幻觉药水的辅助下,这完全不成问题。当八个海盗的前置条件完成后,一轮操作下来分分钟三清对方(手牌,牌库,场面)但比较令人悲伤的是,再怎样,她也依然是娱乐卡组的头头,如果要用鲨狐油的体系来启动,效率自然也不如鬼灵什么的,所以还是只能期盼花个三五七年,把勾牙船长的船员们出弃吧。

炉石传说盗贼卡组分享

该游戏在最近新版本推出后,许多新卡牌都纷纷出现,这让许多卡组都有了全新的表现形式,为了让玩家们可以更顺利的驾驭的这一全新版本游戏,于是深空高玩下面就为大家提供了炉石传说加基森版王师傅最脏海盗剽窃贼卡组分享,掌握后的玩家就自己试试看吧。

海盗剽窃贼卡组介绍

卡组如下:

卡组分析

大家都知道,最早的盗贼是安度因,瓦莉拉一般都是直接真刀真枪的对战。不过后来暴雪可能想起来潜行者才是真正的盗贼,于是乎,给盗贼加了不少偷牌卡,也让盗贼的剽窃思路逐步完善起来。

由于加入了海盗体系,使这套牌的前中期能力都比较强,主要依靠强大的解场和过牌手段来保证场面,利用虚灵商人的减费效果掌握节奏,不靠抢血和爆发取胜,而是通过将场面上的优势转化为胜势。

缺点就是同组内战时不能减费,偷牌比较看人品,如果偷到无用卡牌比腾之力、盾猛之类的让人感觉超级不爽,不过这种随机性也是这套牌的娱乐所在,究竟是欧皇还是非酋,就要看你平时有没有常扶老奶奶过马路了。

单卡分析

海盗帕奇斯:

现在的主流卡组没有不带海盗帕奇斯或者卡扎库斯的,两者必有其一,因此这套卡组也加入了这张卡牌。

吹嘘海盗和蹩脚海盗:

以前贼的1费总是空过,现在终于有生物下了。贼也可以卡对面节奏了。就算1费没抓到,也是触发最好的生物。对于注重节奏的贼来讲,这两张卡都是非常好的生物,吹嘘海盗是战吼偷牌,效益立刻触发,蹩脚海盗配合盗贼小匕首变2-2,两者都能拉出海盗帕奇斯,所以毫无疑问要满编。

幽暗城商贩:

2费22,说实话,身材并不算好,但弥补了贼2费只能转刀的尴尬。在面对萨满的时候,可以配合背刺解掉对手的图腾魔像,前期可以站场,是偷牌体系的重要一环,还是比较厉害的。

大范:

一个前期的88范,甚至66范会让人非常头疼,甚至主导一盘游戏的走向,配合伺机待发,吹嘘海盗等低费卡,很容易造出一个“大范”。需要注意的是要提防一下对手的解牌,尤其是对战中速卡组,不要为了做范而做范,浪费太多手牌资源,被对手拉开卡差。在有场面,手牌资源充足或者对手可能没解的时候,可以去造一个大范。对萨满的时候,没场面情况下造个44范也是可以接受的

剽窃:

既然是剽窃贼,肯定要有剽窃了。3费剽窃会亏节奏,但是配合伺机待发大范,在3费是可以造出一个66范的。当然,如果手牌曲线平滑,那么3费是可以直接使用剽窃的。

加基森:

现在加基森几乎也是盗贼必备卡牌,因为盗贼的低费卡牌较多,只依靠蓝龙、血法过牌,不太够用,因此加基森也是需要满编。

盗墓匪贼:

4费非常强的一张卡,攻击不俗,也贼的跳费体系重要的一环。依靠这个幸运币,可以使大范变大,可以配合加基森刷牌,可以触发各种,4费准时到手的匪贼非常强。

收集者沙库尔:

有潜行,一般都能过到一张对手的职业卡,而且具有打乱对手节奏的作用。

虚灵商人:

能给偷来的牌减一波费,是剽窃贼必不可少的随从。经常会打出惊天combo,指向性的加强版大帝,可以弥补之前由于偷牌而亏掉的节奏,即使前面一直忙于解场,没有偷牌,5费当个白板打出去也不弱,毕竟身材优质,如果能减两张牌的费用就大赚,减一张不亏。

对战分析

其实剽窃的战术思路不会太细,毕竟剽窃来的卡牌太过随机,起手一般都要留海盗,这里主要说一下对战各职业的难度和要注意的事项。

打法师:天梯主要是宇宙法,宇宙法的后期能力很强,不过缺点是吃牌序,需要过牌。打宇宙法前期要留蹩脚海盗、吹嘘海盗,尽快打脸给予压力,大范该做就做,即使吃了变羊也不亏,决不能让法师舒服地挺到后期。

打战士:打海盗战不太容易,起手要留背刺,蹩脚海盗、吹嘘海盗,前期以护脸解场为主,占据场面后开始由守转攻,利用过牌强的能力拉开卡差,当然主要还是看偷的卡牌质量如果,能否有回血或嘲讽卡牌,对手牌顺一直抢脸我们很难抵挡,能不能偷的好很关键。海龙战的节奏会相对慢一些,注意虚灵商人即使减不到费也不要等着combo,大范也不必造的太大,打龙战就是解场,站场,打出卡差,拖到中后期利用卡差获胜,能拖到后期,我们的赢面会非常大,一定要给狂留张刺骨,闷棍能抢节奏就用。

打德鲁伊:目前天梯主流是青玉德和AV蓝龙德,后期都很厉害,就需要不断给压力,让对手出解牌,利用减费的一波确立场面优势,节奏一定要快,不要怕亏卡,因为往后拖的太久几乎是必输的局。面对小德的时候,可以起手留一张闷棍来应对跳费出来的大随从。

打术士:现在的术士基本都是宇宙术,打起来并不简单,必须造成一回合大量输出才行,不能过度铺场打脸,还是尽量剽窃手牌,看看偷来的卡牌能否通过减费凑斩杀。。

打猎人:现在天梯有猎人?

打萨满:萨满现在很强势,尤其是打脸青海萨,对于无墙无奶的这套牌来说比较难,和打战士类似,前期以护脸解场为主,闷棍留给477,对手的铺场可以血法加刀扇来解决,总之节奏会比较重要,能进入中期,血量不损失太多,那么我们过牌手段很多,可以利用加基森轻松应对。

打牧师:龙牧顺起来无敌,宇宙牧苟活能力很强,不太好打,常规来打不如主流奇迹贼爆发那么强,因此还是要看剽窃来的卡牌质量如何,不多铺,最好能留一到两个随从进行输出。打骑士:天梯基本都是鱼骑,偶尔有污手骑,相对来说比较简单,多给打脸压力尽量加快节奏,匕首解小兵,闷棍留给弗丁或BUFF起来的大随从。

最后是同族内战,偷来的牌虚灵商人是不减费的,所以该用就用不必等了,奇迹贼过牌能力与我们不相上下,但同样AOE能力一般,危机四伏会比较有作用。

炉石传说

本卡组的主要思路是节奏,按费出牌,可快可慢,姐夫不到迫不得已不要找扭曲虚空、绝命乱斗这样的大解牌,苔丝往往是一波压的关键,这套牌任务其实不难做(除非脸黑),一般7费之前都能做完,最、4费,最晚也可以9费红龙。

炉石传说盗贼卡组分享

至于这套牌的具体普遍的赢点,没有赢点,你不知道最后是怎么赢的,这也是剽窃贼的最迷人之处。玩这套牌的时候一定要相信奇迹发生,不到最后一秒决不投降。在这套牌的对局中,有靠新伊瑟拉压,有靠姐夫冰环苔丝再冰环控两回合踢,有靠发现碧蓝龙探险者暗影步两进两出苔丝闪电箭斩杀,有靠幻化师发现面具收集者再随机出档案员疲劳拖牧师,但作为一个节奏卡组,如果你倒序来牌的话,基本会输。

陶罐商人:我发现这张卡前期很好用,其实1费随从有很多优质生物,尤其是某些113,在中期也可以拿来打怪盗恶霸的,也能帮助我们打空费用,其实是非常优质的一费牌。

蜡烛学:这张牌其实我不是很喜欢,很容易偏,但是不妨赌个梦想,0费姐夫他不香吗? 单卡替换:空中私掠者。

蜡烛巨龙:这张牌曾数次退出过构筑,直到我意识到了偷渡者这张牌。

偷渡者:用过你就会发现,非常顺滑,它可以抽大鹅,抽蜡烛巨龙的蜡烛,还可以抽一些其他的比如觉醒巨龙伊瑟拉塞进去的卡。不管是544恢复宇宙还是544召唤蜡烛巨龙并抽一张牌他都是赚的。 如果要替换的话,蜡烛巨龙也要去掉。

幻化师:明星单卡。这张牌可能不会进入任何主流套牌的构筑,大家可能也会任务他只会破坏套牌的体系。但是幻化师却很适合这套牌,做任务是真的快,最次也是信息差打法,没有人敢不解这玩意,223嘲讽他不香吗?有人问过我:变了关键牌怎么办?我的回答是:这套牌没有关键牌。永远记住,你是剽窃贼节奏贼而不是宇宙贼。 单卡替换:军情七处特工。

卡组代码

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起手留牌方面,4费牌以上全不留,有硬币就留怪盗恶霸,巨龙宝藏、法老御猫、闪狐、幻化师、聪明的伪装是必留牌。

盗贼的主要形态以jk贼和宇宙jk贼为主,我只能说是均势对局,起手留低费牌。jk贼对我们最大的威胁是祈求满的jk和火车王暗影步,对局时一定注意自己的血量,加快速度,任务可以不留。宇宙贼我认为谁的红龙女王阿莱克斯塔萨发挥的好谁就赢了。

猎人的主要形态有t7猎,龙猎,宇宙猎。按理说这套牌打猎人应该是大劣势,但是没想到其实胜率没有那么难堪。对阵t7猎姐夫和奇利亚斯是必留牌,没场面就解场,有场面我认为可以直接和他抢血,姐夫或奇利亚斯回几滴血之后t7猎抢不过这套牌。(其实很多的人经常输t7猎输在了一味解场上)龙猎说实话不好打,有姐夫一定要那吃刀。宇宙猎是均势对局,按部就班打就行。

德鲁伊其实挺多的,形态大概就是巨化德、任务德、树人德。德鲁伊是大优势对局(天胡巨化德除外),对局德鲁伊幻化师是起手必留牌,巨化德和任务德前期根本解不掉这个,做完任务之后你就有了还手之力,树人德这个东西能吃两个树人。对局巨化德一定要使劲铺,尽量多抢血姐夫斩杀。考虑到任务德大部分已经放弃了大厨诺米,飞刺可以早交,姐夫要留着对付一波觉醒巨龙伊瑟拉。树人德的话,完全解的过来,尤其是任务做完之后。

法师的主要形态是宇宙法,均势对局吧,这套牌后期能力完全不虚于法师,但是还是要加快速度,提前抢血,不要拖到特别晚,持续施压,防一手冰环暴风雪,姐夫和苔丝可以拿来当解牌用。但是5费硬币+乘龙法师+创世之力真的不好打。起手留低费生物。