1.LOL中单怎么克制卡萨丁请高手来一下

2.英雄联盟可以中单的英雄都有哪些

3.虚空先知和大嘴哪个好?

虚空先知走哪一路_虚空先知打法

第一,虚空先知是个防守反击型的英雄,不适合偏激进的打法,而喜欢走中路的人,通常性格都是比较激进的,或者说比较自大的,所以他们不喜欢用虚空先知这类英雄,而更喜欢用亚索、小鱼人什么的

第二,虚空先知虽然对线时不太依赖打野,但是团战时比较吃队友。除了Q技能,其它技能都不适合团战,W技能没有减速效果,对方不会一直踩在上面等死,既打不出多少伤害,也打不乱对方阵型;E技能输出太慢,而且只要对面不死,就没办法传导,比推线时的作用小太多;R技能虽然能稳定控住一个人,而且控制时间很长,但是自己也不能动,相当于自己也被对面控住了,对面还有4个人能动,你说他们打不打你,通常你的R只能控到对面前排,而对面控住了你这个脆皮,你说对面4个人秒你容易,还是你的队友秒对面前排容易?就算互换了,对面只是少了一个前排,而你们少了一个C位,你说接下来的4V4,哪边更占优势,更何况,你这个C位死掉的同时,可能还给对面送了一个蓝BUFF

现阶段高分段敢用虚空先知的玩家,都是Q技能用得很好的,那些主E的,还有Q用的不稳定的,在高分段根本混不下去

LOL中单怎么克制卡萨丁请高手来一下

维鲁斯单独扔到一边,他和另外三个不是一个世界的人,ADC和AP完全没有可比性。

另外三个,大头,泽拉斯和马扎。泽拉斯以前是爆发秒人型法师,现在重做之后秒人比较困难,变成持续输出以POKE为主的类型了。技能范围很大,CD不长,命中率好的话持续输出会很高。但是全部技能都是需要预判的非指向性技能,施放都有一定难度,使用不熟练的情况下,一套所有技能全打空也属于正常。

马扎,目前联盟单体爆发力第一名,基本可以认为马扎秒不了的人那就谁都秒不了。技能释放难度一般,也就Q的机制比较独特需要多练习。马扎每个技能伤害都很高,带线能力不错,缺点是前期gank能力一般,需要一段时间的发育才能成型,发力比较慢。

大头,阵地战型的法师,他的打法可能算是联盟最特殊的一个,因为很大一部分输出靠的是炮台,当然即使除去炮台不谈的话伤害也算是可以,整体来讲由于炮台的位置可以认为不可控制,所以对于整体局势把握需要精准,可能属于易上手难精通的英雄(毕竟就算你啥都不会至少还能瞎放几个炮台吧)。

三个英雄共同特点是——腿短!一旦被人贴脸切三个人都会比较难受,这三个人都不硬,控制不稳定(马扎事实上有稳定的点控,前提是如果你舍得丢一个裸大给对方前排的话)而且没有位移技能,被人针对的话有点难解。

另一个韦鲁斯是ADC英雄,代表性特点可描述为——有硬控,无位移。输出很不错,手也算比较长,但仍然是比较怕切脸。

四个都不是版本强势英雄,个人感觉泽拉斯应该比马扎难用,尤其是对手走位不错的时候。

英雄联盟可以中单的英雄都有哪些

楼主您好,卡萨丁其实不是太难打,他的可怕之处其实是GANK能力。我LOL大号9000多战斗力,不是太高,但是AP玩的最好,下面我说说打卡萨丁的方法。

楼主擅长的这三个AP里面,暗黑元首确实不是太好打卡萨丁,的确技术起一定作用,但是由于暗黑元首自身指向性技能稀少,而卡萨丁自身机动性很高,所以建议楼主还是不要用暗黑元首打卡萨丁。

远古巫灵:泽拉斯打卡萨丁还是不算吃亏的,6级之前打卡萨丁很轻松,自身技能比较远,所以6级之前一定要发挥自身优势尽量克制住他,杀不了最起码不要让他补兵,他要是敢上来,就EQ晕住A他,前期血还是减的比较快的。6级之后,尽量骗他用一次大,他的大用完6秒左右的冷却时间,利用这个机会轰他,等耗他半管血的时候,继续骗他大,这个时候就可以杀他了,但是记住W最好能用别用,留一个大,不然6秒内没杀死,他一个R就跑掉了。

虚空先知:马尔扎哈打卡萨丁应该不算太难打,6级前和泽拉斯一样,别让他补兵太多,要是他去补,E就扔给他,要是他敢来和你拼,别怕,QW全用,只有他死没有你死。6级之后,猥琐用E补兵,最好能让小兵弹到他身上,看他血不多的时候就上去KO他,但是记住,一定要Q住他让他用不了技能,当然,在这之前同样要骗他大,利用6秒这个空隙。

然后给楼主推荐个英雄,我玩的最好的AP之一:潮汐海灵。我用鱼人打卡萨丁一般都是完爆他,这个楼主买了鱼人后玩玩就知道,我觉得这是联盟里面最克制卡萨丁的英雄了,下来皎月,AKL都可以,打卡萨丁最好用肉一点,突击技能,或者灵活的AP这样很好打他。

最后给楼主一点建议,如果你感觉被卡萨丁压了,别慌,第一件大件最好处时光或者雅典娜,这样会好一点,最起码他一套技能带不走你了。还有,6级之后一定要密切观察他的行踪,有时候就算你压住他了,可是6级之后他抓人还是有可能起来的,所以要多给队友信号,我打卡萨丁如果我玩的英雄不是太灵活性强的,我一般都带传送,像泽拉斯和马尔扎哈,打卡萨丁带传送效果卓越!

我本人的看法就这样了,楼主可以试试,。

虚空先知和大嘴哪个好?

1、金属大师,皮厚攻击高,追杀能力不太强。

2、机械先驱,不经常用。

3、明家。

4、复仇焰魂,高爆发型。

5、黑暗之女,秒杀型,一套连招脆皮直接死。

6、发条魔灵,压线很给力,大也可以控制。

7、九尾妖狐,追杀,秒杀,逃跑都可以。

8、酒桶,追人,拦截,救人都不错,压线补兵也很给力

9、不详之刃,五杀英雄,动作敏捷。

10、阿卡丽,强力追杀型英雄,秒杀脆皮,团战怕真眼。

11、爆破鬼才,很强势的一个英雄,压线补兵都可以,大招距离也远。

12、光辉女郎,大冷却速度很快。

13、邪恶小法师,高手一般都秒杀。

14、堕落天使莫甘娜,团战的控。

15、卡萨丁,追杀型,有蓝谁都不怕。

16、瑞兹,很厉害。

中单攻略:中单apc,位于地图的中央,支援游走,

帮助打野反野都占据很大的优势,,推塔,拿小龙,大龙,掌控游戏节奏,可以说ap

是全队的核心。

关于ap的定位。

1.大多数中单要么是爆发很高的刺客英雄(鱼人,安妮,妖姬,辛德拉,酒桶,卡萨丁),也有的是集控制于一身的法师(小法,发条,流浪法师,杰拉,亡灵辛德 拉),这些ap的缺点就脆,还有很多是没有逃生技能的。也有的ap是属于肉坦 的,比如后期的流浪法师。

2.不同的ap有不同的打法,像小鱼,卡萨丁这些属于刺客型的,需要游走。而像发条,冰鸟,流浪法师是需要前期发育的,只有装备成型才能发挥该有的作用。

3.作为ap,最基本的要求应该是有一个良好的发育,多少分钟该有什么样的装备。

4.在团战时候,能找到机会,秒掉或者打惨对面一个重要的c位,或者是能把握时机,控制住对面的一个或者多个英雄,给团战创作先机。

关于补兵

1.新手往往会低估压补刀的作用,记住,12个小兵等于一个人头的钱。有人会说,这一路被我打爆啦,我单杀他两次呢。可是看看补兵,对面比你多了60个兵,比你2个人头的钱多多了。

2.补刀其实没那么难,塔下补近战小兵,就是等塔打两下,自己普攻一下补掉。但是有些英雄基础攻击太低,用这种办法,自己普攻后小兵还会剩一丝血。针对这种情况,好多英雄可以用技能协助补兵,譬如死歌和蛇女的Q。但还有些英雄基础普攻太低,也没短CD的塔下补刀技能,譬如瑞兹,那使用这种英雄的时候就要注意不要被压到塔下,容易丢补兵。 塔下补远程小兵稍微麻烦一些,需要自己先打一下满血小兵,等塔打一下,再自己补掉。这个对于所有的AP来说都是差不多的。另一件事就是别老用技能补兵,补兵补到空蓝是很失误的。当然如果偶尔有个兵用普攻补不到了,也不用吝惜技能的。

3.关于补兵我要强调的是,补兵太重要了,兵都是钱啊,有钱就能买装备,有装备就是NB。

4.当然对于高手来说10分钟85-100个兵是必须的。对于我们60-85兵就很好了。你的小鱼人要多多练习哦。

关于对线 :

1.经常会看到往往个人技术比对面强,但因为英雄相克的原因,在线上就是被压。下面我来举几个英雄相克的例子,再为大家解释一下其中的。如何知道谁克制谁呢?那么当我们走中路的时候,就要深刻理解英雄的长短处,以及对面英雄的长短处,然后充分利用这些特点。

2.譬如一些高爆发的英雄,通常CD都比较长,并且缺乏清兵能力。这时如果你选择了相对比较肉的英雄,像酒桶,加里奥,大虫子,莫甘娜,你就能在对面的技能下生存,并趁他CD的时候发起反击。另外高爆发的对手一般都想攒着技能招呼你,不舍得用来补兵,那么这又是可以利用的地方。把兵线推到敌人塔下开始游走,或者看到对面没办法了,把技能都用到补兵上,那就非常理想了。

3瞅准他技能CD的当儿上去摸他呗。像酒桶,卡萨丁,阿卡莉这样的近战法师需要贴近补兵。如果自己是手长的一方,那么看准他上来补兵的时候进行骚扰,并马上后撤。让对面不能扔技能过来,另外需要注意对面的突进技能。中路擅长骚扰的英雄一般爆发都不够高,那么选择手长或者相对肉一点的英雄就能化解他们的骚扰。譬如蛇女和死歌都拥有超强骚扰能力,但同时非常脆,对付他们就可以选择高射程或者突进型英雄。譬如拉克丝(超远射程),阿卡莉(突进),卡萨丁(突进)。半肉AP在线上几乎是无法压制的,对线阶段非常理想。但这些英雄到了后期就会缺少爆发,秒不死人,如果队里不是双AP战术的话,到后期AP输出就不够了。

4.因为鱼人其实不是怎么会玩的,就以火人对线来说点小技巧。1级学w。6级前尽量找机会打低对面的血量,为什么?当然是找机会了。打火人,只有1个字,干。怎么打低对面的血量呢?如果对面是远程ap(近战就更好欺负了),注意观察对面小兵的血量,当对面小兵只有最后一下普攻的时候,对面ap肯定要补刀,等她过来的时候直接一个w招呼。当然,自己也要注意走位躲别人的技能。强势的ap3级都可以打出很大的优势,甚至单杀。

5.前期消耗的时候,别光用技能,普攻伤害也是很可观的。

6.当你发现对面中单打你很轻松,你不好单杀她的时候。选择游走,或者呼唤打野爸爸来gank。

7.3级前的小技巧。如果你左方是小龙这方。对面打野大多对面的蓝起手,当你3级或者4级的时候,对面打野大多是打完对面的红。在大龙这边,这时候你站位就最好往小龙这边站位。打野来gank很多时候也要看ap的走位。比如,打野打完红,在大龙这方,你站位在大龙这方,说不定还被对面消耗血量了,她只要从草丛这边出来,或者绕我方1塔的小道过来抓你就很容易成功了。如,这时候你站在小龙这边,她要gank你就要跑好远,这时候你早发现了,还跳个舞,你来啊,你来杀我啊。所有站位很重要。

8.2级的时候也有个小技巧。如果你们打野蓝开,帮他留意一下对面打野是不是来反野了,如果来了,那好,一血我手下了。果断包围。

9.当你方打野来gank的时候了,这时候就是展现你拿奥斯卡的实力了,演戏没问题吧,怎么样就看情况了

10.有时候对面ap在中路草丛查了一个眼,前期的眼就1分钟的时间,你记一下,我方打野来gank了,提醒一下草丛有没有眼。

11.很多控制技能,如火人eq,wq2连。光辉的q辛德拉的qe2连,一定要预判对面的走位,有时候你能控到,说不定就是你线上建立优势的关键。

12.如果中路miss了,看下路对面2基佬蠢蠢欲动,这时候你要提醒队友,说不定对面下去抓人了。这时候你能支援,速度过去。不能支援,看看上路有没有机会抓一波。或者还是赶过去保护一下小龙。

13.如果你看我方打野去对面反野了,站位靠打野一点,以便快速支援。

14.有机会配合打野一起去抓人,成功的机会会很高。

15.游走要看时机,考虑到中路的兵线。或许你看出来了,我就是贪兵的一个人。有时候宁愿在线上补兵也不去支援。因为有时候你去支援可能会损失1,2波兵,这比你支援的收益要高的多。但是有时候其他线被打蹦了,可以放弃中路1,2波兵,去帮助其建立优势。

16.中单在地图的中心位置,能迅速移动到上路或下路,再回来也不会损失太多的补刀。游走本身并不复杂,把握合适的时机进行游走支援是关键。永远不要在兵线推到自己塔下的时候选择出去游走,这样至少会损失三波兵的钱和经验。即使gank成功,你损失的钱也可能无法从拿人头弥补回来。游走之前确保把兵线推到对面塔下,这样对方就会失去你的视野,不知道你往什么地方去了。如果看到对面中路gank去了,赶紧跟着他去那一路支援,不然上路或下路就会变成少打多的情况,对己方很不利。

17.另外切记,看到2秒钟前对方进了草丛,别傻乎乎跟进去用脸探,搞不好人家就在里面蹲着准备抓你呢。有时在线上被压的很惨,根本没翻身的机会,就干脆放弃中路出去游走,试着到处摸摸人头,比在线上每次想上去补刀就被杀好多了。

18.有时候看见对面cd的时候就是干,要的就是暴力,有时候也要一点。

关于团战 :

1.团战第一条,站位好,走位好,最好不要死。

2.团战第二条,谨记第二条。

3.如果是火人,站位要往队友后面站,最好把技能给对面ap,adc。也可以打对面的脆皮。大招一定要在对面人站的比较集中的时候放,伤害最大话。大多ap一套技能放完了,就有一个技能真空期,这时候要走位等cd在打。

4.如果是小鱼,你的任务是秒对面ap或者adc,就算不能秒,也要打个半死。有时候可以躲草丛,卡视野,绕后,给对面来个出其不意。Ap,ad刺客大多是这么玩的。

2个不同的打法,看你怎么玩了。虚空先知是法师单挑之王 ,打团有点虚。大嘴AD流的话是360度固定炮台输出,必须有强控制队友保护,不然会死成鬼,AP流大嘴也流行,远程炮弹3炮死一个后排,输出位置很安全,还是溅射伤害。缺点是要很高的预判,耗蓝高,要学会控蓝。不过最近美服改动大嘴大招削弱了。建议AD流。论坛uid:sujiangtao(16024823)