牧魂人是什么伤害_牧魂人什么位置最强
1.LOL哪些英雄极度冷门
2.《英雄联盟》里,最强的上单是哪五位?
3.选择传送还是疾跑?召唤师技能要这么玩
4.lol约里克新版符文搭配推荐
特效很足,以金色作为主色调,看起来比较高大上,有一种王室的画风,大招召唤出来的室女和雾行者都有金色的铠甲。
约里克以金色铠甲加身,背部有一张人面盾,武器下方同样有一个人面标志,披风是类似能量汇聚的效果。有一个地方值得注意,在动作方面,约里克会招出一名女性的魂魄,在魂魄出来之后,约里克会和魂魄对视。
被祝福的符文之地上有大态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。
水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
LOL哪些英雄极度冷门
提莫是一个人见人恨的英雄,可是在低端局却没有很好的克制手段。谁让他是一个远程上单英雄呢,并且因为Q技能的存在,特别克制蛮王和剑圣这样依靠普攻打输出的英雄。而且提莫这个英雄真的很怂,打得过就骚扰,打不过就开W往后撤,反之就是敌进我退,敌退我打。?
难道在低端局就这么让提莫肆无忌惮吗?当然不行了,我们还是要游戏体验的啊!那么当敌方上单秒选提莫的时候,我们千万不要犹豫,直接拿出下面这几个英雄,可以帮他?戒网瘾?。
当然这个?戒网瘾?不是真的不玩了,而是可以让他这一局失去游戏体验。最起码这局下来,我估计这个提莫今天不想再玩游戏了!大家一起来看看吧!?
兰博:打提莫就要用那些有突进或者有护盾、回复的英雄。而兰博这个英雄的护盾效果绝对很不错,虽然提莫也是可以消耗,但最起码不是这么难受。在的时候兰博迎来一波强势期,通过W技能的移速加成和护盾效果,控制好温度和对面提莫硬刚。只要前期杀了提莫一次,那么提莫就只能吃塔刀,打野来帮他都无济于事。?
吸血鬼:上面说了,打提莫就要用那种回复能力不错的英雄,而吸血鬼就是其中一位。并且吸血鬼的被动,可以让他的生命值转换成法术强度,也就是说越肉他的输出就越高。如果你感觉提莫很难打,不妨第一件装备做出绿甲,可以提高回复能力并且不惧提莫的消耗。如果你想打的凶一点,就出火箭腰带,利用大招可以一波带走。?
牧魂人:这个英雄很奇怪,不管在重做前还是重做后,这个英雄都很强,但就是没人用。难道是因为他长得太丑了?这不科学啊,什么时候英雄联盟玩家也变得这么市侩了。牧魂人在刚开始对线的时候要猥琐一些,在6级后召唤老婆和自身攒的坟墓,直接追着提莫打。并且牧魂人在中后期团战的能力也比提莫强。
《英雄联盟》里,最强的上单是哪五位?
127th 阿兹尔 (1.9%)
沙皇是典型的版本受害者,他一度是比赛中最强的中单英雄,直到不断削弱以至于数值低到令人发指。因此沙皇也顺理成章地被玩家抛弃,这英雄本身就需要操作和很长的发育时间。不过沙皇即将迎来加强,也许可以改变这个窘境。
128th 千珏 (1.8%)
和沙皇一样,千珏一度也是叱咤峡谷的风云人物,而当她遭遇了连续几次的削弱,失去回复能力,前期伤害更低,就开始一蹶不振。虽然不久前经历了技能小幅重做,看似很美好的加强方案事实上让她更弱了,前20分钟的游戏胜率只有40%,作为射手型打野英雄她还不如图奇打野来得实用。
129th 莫德凯撒 (1.7%)
在莫德凯撒还叫做金属大师的时候,他曾经是非常强的英雄,而当时他真的太强了,以至于在S5全球总决赛中没有队伍敢放出来,放出来的都输赢了。在世界赛后莫德凯撒经历了大刀阔斧的削弱,也证实了一个观点,想让非射手英雄打下路是一个值得商酌的事情。
130th 努努 (1.6%)
努努并非是因为他不强才无人问津,而是因为他的技能组实在太无聊了,作为英雄联盟最早的英雄之一,他是一个极度依赖队友的英雄。虽然自身发育能力很强,但无法达成伤害,胜负取决于阵容,所以你绝对不想在路人局单排时将命运寄托给队友。
131th 瑞兹 (1.6%)
当你在排位中看到瑞兹在对面,那基本上意味着你赢了,他重做后本来就是一个路人局和职业赛场两极分化的英雄,在更加追求技能连招后进一步拉大了玩家之间的差距。在今年春季赛被削弱两次后,瑞兹是真的已死,成为英雄联盟中胜率最低的英雄。
132th 卡尔萨斯 (1.6%)
死歌一直是中单位置胜率最高的几个英雄之一,他实际上很强,他的游戏风格也比较简单,就是不断发育打钱,然后团战中脸滚键盘。但死歌的打法实在很无聊,就是团战找好机会去扔技能然后送死,他看起来不像是一个法师英雄,而是一个出AP装备的战士。
133th 乌迪尔 (1.2%)
乌迪尔是一个六级后更弱了的英雄,因为他没有大招可言,尽管这是一个跑酷英雄,但他的优先也只能跑。乌迪尔在最近的测试服改动了几次,但始终没有满意方案,不过应该在之前会有改善。英雄联盟是一个不断改变的游戏,每个版本都有新的强势英雄,唯独和乌迪尔无关。
134th 亚托克斯 (1.0%)
很长时间内剑魔都被认为是一个很弱的英雄,出肉没有输出,出输出就秒死了。在不久前小幅重做后似乎也没有改变这个问题,有玩家说他更弱了。虽然剑魔的胜率有所提升,但只有少数玩家坚持使用这个英雄。不过剑魔已经列入了官 方的重做名单中,在今年年底应该会重做技能。
135th 奥瑞利安索尔 (0.9%)
很多人说龙王是一个操作简单的英雄,但要精通实在很难,龙王是排位中胜率非常高的英雄,发育、游走和团战能力都非常优秀。但即使是职业选手也很难用好龙王,包括Faker,职业赛场上只有Huhi的龙王能够上ban位。有玩家认为,判断一个选手是好是坏,就看他能否使用龙王。
136th 斯卡纳 (0.9%)
事实上,斯卡纳不算一个很差的英雄,他的进攻性和团队作用实际上比很多英雄更强,但斯卡纳最大的缺点是过于依赖大招,而压制效果也很容易被水银饰带克制。在那些优秀的打野玩家手里,如果你能够用好斯卡纳的话,相信你玩其他打野英雄也不在话下。
137th 艾翁 (0.9%)
这个榜单垫底的英雄并不是厄加特,毕竟重做后人气和强度有所提升,艾翁是路人局最不受欢迎的英雄,并不是说这个英雄就是失败的。他在职业赛场和高分段非常强,但他的打野方式与众不同,自己的输出能力很低,也是一个类似努努那样依赖队友的英雄,基本上就是队伍的第二个。
选择传送还是疾跑?召唤师技能要这么玩
《英雄联盟》这款游戏可以说是非常的火爆,相信很多小伙伴都玩过这款游戏。在这款游戏里,分为上单、中单、打野、ADC和五个位置,每个位置都是必不可少的。上单这个位置可以说是非常的受欢迎,因为上单之间的较量对细节要求非常的高,而且英雄的种类也非常的多。在我看来,上单比较强的五个英雄有:剑魔、诺克萨斯之手、鳄鱼、海兽祭司和剑姬。下面就让我说一下具体原因吧。
一、剑魔剑魔这个英雄在改版后非常的强,在很多比赛中都可以看到剑魔的身影,而且之前TheShy在世界比赛中,用使用剑魔这个英雄追着五个人打,可以说是非常的霸气,甚至有人说成是?天神下凡?。
二、诺克萨斯之手诺克萨斯之手这个英雄可以说是非常的强,他的Q技能可以回血,被动是血怒可以让人持续掉血,而且大招在后期只要用它斩掉敌人,那么技能直接刷新。这个英雄在后期可以说是能抗能打,所以玩的人很多。
三、鳄鱼鳄鱼这个英雄一直都很强势,在哪个版本都能有一席之地,可以说是上单比较热门的英雄。这个英雄无论是伤害方面还是坦度方面都是比较强的,再加上他的W技能的控制和E技能两段位移,既灵活又能控制,这样的英雄想不强都难啊。
四、海兽祭司海兽祭司这个英雄又被称为?章鱼妈?,原因很简单,就是他的技能都是用章鱼的触手攻击的。他的强处是他的大招和被动,因为大招的伤害可以说是范围伤害,而且还回血,被动可以种触手,被W技能打到的人,其他的触手也会打他。所以说这个英雄可以一打五轻轻松松。
五、剑姬剑姬这个英雄伤害很高,大招和被动可以让剑姬尽情的输出,所以很受人欢迎,而且她非常的灵活,所以很受人欢迎。
各位看官,对于《英雄联盟》中最强的上单是哪五位这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。
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攻略前言
S6世界总决赛已落下帷幕,首先祝贺SKT战队取得S赛三冠王的荣誉。在这次S赛上,职业选手对于召唤师技能的选择出现了新的变化,中单一个位置就出现了六种召唤师技能,在这里,笔者将根据游戏中不同的位置,着重介绍部分召唤师技能的使用技巧。
数据分析
S6世界赛一共进行了77场比赛。在这77场比赛中:
上单选手全部选择了闪现+传送。
中单选手全部选择了闪现。在这154个中单里:
打野选手当然是必带惩戒,剩下一个技能是疾跑25%(奥拉夫、赫卡里姆)和闪现75%(其他打野英雄)。
ADC选手当然也是必带闪现+治疗。没有其他带法。
选手闪现+虚弱出现110次、71%,闪现+引燃出现44次、29%。
不同的位置召唤师技能的带法大相径庭,而且同一位置的带法也千奇百怪(比如中单就出现了5种带法)。下面笔者将根据位置,向大家深度解析9种召唤师技能。
九种召唤师技能详细解读
疾跑:无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。冷却时间180秒。
解析:自从上一次加强后,此技能便一直活跃在召唤师的视线里,持续10秒的加速效果让你的英雄追杀逃跑来去自如。在SKT与ROX的半决赛的BO5决胜局中,Faker的发条面对敌方三人gank,就是依靠疾跑长达10秒的加速,躲过了无数个技能残血逃生。
技能优势:CD时间短,是除惩戒外CD最短的召唤师技能了,疾跑不必捏在手里,只要有机会,不要吝惜它。
适用情况: 1.没有位移的中单(比如发条、蛇女、维克托、玛尔扎哈、瑞兹等),闪现是短腿法师必备,至于第二个召唤师技能,疾跑比其他召唤师技能更全面、攻守兼备、适用情况更多。 2.部分特殊英雄:奥拉夫、赫卡里姆、泰达米尔、德莱厄斯、盖伦等。这些英雄特点如下:对于其他技能的需求不大(奥拉夫、赫卡里姆),害怕被风筝(德莱厄斯、盖伦),需要移速追着敌人平A或放技能(奥拉夫、赫卡里姆)。凡是符合上面三个特点之一的,都可以考虑带疾跑。
治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值、提供30%移动速度加成,持续1秒。近期重复治疗、重伤效果会使回血减半。冷却时间240秒。
技能优势解析:危机时刻出了加血外,也可以在满血时利用移速加成追杀或逃跑。
适用英雄:所有ADC、部分脆皮中单(这种情况目前出现较少,不赘述了)。ADC必带治疗,没有别的带法,不带闪现治疗的ADC除了不会玩就是演员。
屏障:给自己套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。冷却时间180秒。
技能解析:唯一一个没有在S6上出现的召唤师技能,在路人局中也是非常少见。
技能优势:可以克制引燃,CD短。
适用情况:屏障可以抵挡引燃伤害。对线一些带引燃的强势中单时,除了虚弱外,也可以考虑屏障。越脆的中单越适合屏障而不适合虚弱,因为即使使用虚弱,受到的伤害也是实实在在打在自己身上,有可能自己身板实在太脆,有虚弱减伤也会被打死。而带屏障,伤害则首先打在护盾上,多出一线生机。屏障特别适合1v1 solo赛。
虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210秒。
技能解析:不仅可以带虚弱保ADC,中单在面对高爆发的英雄时,也可以带虚弱保命。
使用情况:1.下路对线保护ADC。 2.对线高爆发的强势英雄时,用来降低伤害。比如对线劫、妖姬、泰隆等。 3.团战给对面核心英雄,降低其输出,比如剑圣、ADC、敌方的突进切后排英雄。
传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300秒。取消传送冷却时间200秒。
技能解析:传送的引导时间被大削后,传送更多的作用是用来快速回线而不是支援。4.5秒的时间实在太长了,一场小团战很可能已经结束了。还要保证自己传送后会拿到优势,如果队友打输这次小团战,要果断取消减少损失,否则你的传送就是真的“传送”了,传过去送。并且,传送过去如果自己拿不到人头,那么敌方很可能会推线,让你亏钱亏经验。
适用情况: 1.快速回线。避免自己亏钱亏经验;把兵线推进敌方塔下,使敌方亏钱亏经验。 2.进攻传送。野区、下路可以打一波的时候,可以考虑主动传送,形成以多打少。务必要保证自己拿到人头,不要给队友让人头,否则很可能你会把自己传蹦。 3.防守传送。敌方传送,自己被迫传送支援。如果必须要防守传送时,务必要迅速,尽可能跟敌方同时使用传送。还要时刻注意敌方是否取消引导,来逼自己的传送。敌方取消,自己也果断取消。
总之一句话,传送的主要作用是快速回线,支援队友只是传送的赠品、添头。
净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210秒。
技能解析:需要注意的是,有两种控制净化是不能解的:击飞、压制。比如玛尔扎哈的大招、狼人沃里克的大招、螃蟹厄加特的大招都属于压制。人马的E、VN的E这种带击退效果的技能也属于击飞(不过净化可以解除被VN的E钉墙后的眩晕效果)。
适用情况:对线某些有眩晕、禁锢、沉默等效果的英雄。比如维鲁斯的大招、瑞兹的W、莫甘娜的Q、卡牌大师的W。
闪现:瞬间传送一小段距离。冷却时间300秒。
闪现不多说了,95%的英雄必备。ADC、必备。如果下路组合不带闪现,不是演员就是坑。
引燃:在5秒的持续时间里对单个敌人造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间300秒。
技能解析:目前引燃已经不是上单、中单的常见召唤师技能。本次世界赛,引燃更多的出现在位置上。有29%选择带引燃而不带虚弱。中单只有1次/1%带引燃。上单一次都没有。引燃附带重伤效果,可以克制治疗,减少一半治疗量。
适用情况: 1.想在线上打出优势的进攻型。引燃的重伤效果、真实伤害,很容易在下路对拼时占到优势。但需要注意,带引燃的不能搭配线上弱势的ADC,比如轮子妈尔、大嘴、老鼠,只适合线上强势的ADC,比如、德莱文、女警等。
2.部分强势且位移多的中单。比如诡术妖姬、狐狸、劫、亚索。由于有多段位移,对疾跑的需求不大,更需要线上单杀。
3.特殊英雄。比如上单蛮王、上单人马。此类英雄有足够保命技能(蛮王的E、R,人马的E、R),可以考虑传送+引燃。
4.克制回复能力强的英雄。比如吸血鬼、乌鸦、蒙多、炼金。引燃的重伤效果减少一半回血。
惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间15秒,充能一层75秒。
不多说了,打野必备。远古的S5时期曾有过上单带惩戒的套路,但目前早已被版本淘汰。
特殊召唤师技能组合
惩戒+引燃
适用英雄:
分析:这两位英雄频繁而出色的长时间隐身特性,对闪现依赖极小,不如把第二个技能位留给引燃。引燃增强gank成功率,对寡妇、小丑这种前期打野尤其有用。月黑风高夜,惩戒引燃拿一血。
惩戒+虚弱
适用英雄:
分析:剑圣的Q可以躲技能、R免疫减速,武器大师则可以直接Q眼,二者对于闪现依赖小。带上虚弱,单挑从此无人能敌,被虚弱的敌人只有瑟瑟发抖的份。华山论剑勇者胜,决战紫禁帝王成。
惩戒+传送
适用英雄:
分析:让三兄弟用实际行动来教导对手:这是一个推塔游戏。没错,传送对于这三位腿长英雄的作用就是偷塔!这三位都是单挑高手,轻功了得,不怕抓,偷塔带线再适合不过了。人头虚名我无意,偷塔实学乃真谛。
传送+引燃
适用英雄:
分析:上单带传送快速回线或支援队友。人马的E加速、R超远位移,小鱼人的E遁地躲技能、Q位移,蛮王E位移、大招不死,这三位英雄都具备一定的保命、追杀技能,不需要闪现。在这个注重对线的版本,带引燃在对线时更容易打出优势。追杀绝学天生会,闪现庸技实拖累。
传送+疾跑
适用英雄:
分析:这六位英雄,都需要粘着敌人持续输出,疾跑的移速加成完美契合他们的需求。而且他们要么有出色的逃跑、追杀技能,要么在团战中属于无视生死的类型(奥拉夫炼金牧魂人),对闪现依赖较小。古有凌波微步踏水无痕,今有幽灵疾步罗袜生尘。
疾跑+引燃
适用英雄:
分析:如果你对自己的蛮王和奥拉夫很有自信,不要带传送带上引燃吧!疾跑配引燃,王者也要完。
惩戒+疾跑
适用英雄:
分析:这两位英雄处于打野位时,带疾跑可以追着敌人持续输出。并且,疾跑配合人马的E技能,超高爆发让敌方脆皮吃不消。我只想用我的枪刃和利斧抚摸你的细皮嫩肉!
结语
lol约里克新版符文搭配推荐,s8掘墓者天赋符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里掘墓者的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8约里克新版符文配置攻略吧。
lol约里克s8新版符文怎么搭配好?
s8约里克天赋符文配置攻略:
符文解析
由于牧魂人的AD影响更大,所以我们选择精密系作为主系,用迅捷步法来提高牧魂人的对线能力。
过量治疗来增加牧魂人的保护措施。
欢欣增加攻速提高补刀的效率。
致命一击增加伤害。
迅捷让牧魂人能够更加方便的黏住敌人狂锤。
终极技能帽则减少大招CD,推塔更快更方便。
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