刀锋舞者技能板子推荐最新-刀锋舞者技能板子推荐最新版本
龙之谷手游刀锋舞者PK怎么加点?刀锋舞者是舞者强化PVP能力后的转职,拥有非常强大的爆发能力,是专为竞技场而生的职业。今天小编就为大家带来了龙之谷手游刀锋舞者PK加点攻略,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
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龙之谷手游刀锋舞者PK加点
龙之谷手游刀锋舞者PK加点
刀锋舞者是强化舞娘爆发能力后的转职,因为能力非常出色,所以极其适合竞技场,不过也因此的操作和技能的要求比较高。
舞娘页:
该满的满上 ,该出的就不用说了蓝不点虽然我是雾谷党全灭偶尔也去 ,从没试过缺蓝的情况,所以不点 ,雾谷不缺蓝 。
至于灵魂之风跟绝望顶针的选择我选的是灵魂之风, 只因顺手 ,无缝连接任意技能 ,针虽然点满不差于魂风, 但是使用频率不高 ,魂风是远程7M技能 ,算是刀锋最远的远程技能了, 所以很实用。 出蓝盾 雾谷不缺蓝, 随便用 ,虽然这加霸体没什么鬼用, 出于心里安慰, 开好盾再冲人群
舞者页:
双修, 前置灵魂系出11将军, 特色爱好可以不出将军, 出到风车公主点满就行只出九天P1 ,现在CD60秒, 可奶可断骨,PVP断骨完全不输于P2 ,P2需要血少才强于P1,而P1可全程任意时机用 ,雾谷党我只推荐出P1,而且P1可带技巧到6质变。
然后草原之舞只出到11 虽然加强了这个技能但是用起来怪怪的 ,而且实用性较地 ,所以11级够用了小甜甜和谐了范围但依然是切技能神技, 16必备, 其实1级也一样切 ,满璀璨带技巧16 ,这个这个无敌很实用 ,伤害也不错 ,螺旋傲慢必满这里说先 。
现在舞者能自行减CD所以现在雾谷40大一样可以用, 热情点满 ,开场凑5个泡泡右键 ,只要两边队长不40大看准机会往人堆里丢, 或者突队长 ,很容易在0秒前弄他们 ,雾谷40大很实用也很无耻 。
其实现在可以试试单休的, 有减CD以后刀锋没这么吃紧了, 不过我还是喜欢双修技多不压身。
刀锋舞者页:
暴风雪点6很多人都是前置这个技能的其实暴风雪下蹲反击第一hit ,伤害很高的 ,80那会我是点满的 ,那会能反1W+的伤害 ,现在90大崩坏暴风雪点满反击效果跟6不差多少, 所以只点到6 够用了 。
技巧选择, 现在版本双舞技巧都用不了了 ,多出来一个戒指部位刚好给璀璨。然后四个技巧就是: 璀璨 、螺旋、 九天P1 、烈风(傲慢)这里我选的是烈风, 毕竟是看家的。文章板子选择, 灵活系:迷雾之舞CD、 螺旋CD 、烈风CD、 傲慢伤害。
暴力流:螺旋伤害 、傲慢伤害 、烈风CD、右键CD,我带的是暴力型 ,大轮子CD太久了 ,所以带个减CD板子会比加伤害的实用。 附加文章板子可以带 ,热情CD、 强化舞CD、 迷雾CD ,毕竟是PK ,选CD比较好点, 热情可以换成伤害的。
龙之谷手游刀锋舞者攻略大全
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龙之谷 舞娘 转什么好 四个二转职业都请分析下
从出舞者到现在,试过至少七八次加点了,和楼主分享下我的加点吧。正在维护刚好有时间慢慢码字。舞者的加点因人而异,我最后的加点方式发现居然点数没用玩。
舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。
舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。
幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。
傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。
舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。
舞者页面。
先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.
追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。
风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。
有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。
刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。
螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。
小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。
傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。
但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。
这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。
希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。。。
一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。
看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢best player,可见爆发能力非常足够。
灵魂页
广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、
龙之谷灵魂舞者技能加点!
魔卡系除非诅咒不和谐诅咒刷新(以前是诅咒攻击一次触发诅咒伤害并且刷新诅咒时间,现在是诅咒时间没结束无法刷新诅咒),否则难以翻身,没和谐诅咒无限刷新前,噬魂者的11级带伤害板子的灵魂之门EX面板高达8000%超越了物卡和魔羽,如果召唤傀儡这个技能不出现巢穴最终boss只存在3秒的“bug”(据说其实是为了和谐魔卡召唤傀儡后boss任何无敌状态无效等着被站桩输出的情况,一旦召唤傀儡后管你boss无敌钻地打傀儡就有伤害),巢穴绝对有魔卡并且地位明显提高,现在的魔卡多倾向于pk,主要噬魂者为主,黑暗萨满很少了(黑暗萨满pvp和谐严重,大多数转职噬魂者或者转职业物卡),刷图噬魂者也不错(输出比较问题平衡,只是没有物卡这么暴力),如果把属性攻堆到和其它属性攻职业一个水平,你会发现噬魂者输出没有你想象的很低,而是相当可观(暗攻击必须超过50%,这是属性攻职业最低要求,暗攻击完全可以堆到70%或者80%)。
物卡分为灵魂舞者和刀锋舞者,因为新版本出来后,特意和谐了刀锋舞者草原之舞EX的霸体破坏效果,加上之前和谐烈风痴狂(即风火轮)的霸体,一系列可以说刀锋舞者pvp优势开始大幅度削弱,以前的刀锋舞者最大优点是破霸体能力,相对的认为是刷图效率高,但是pvp较差的灵魂舞者反而因为其破浮空技能开始有了极大的改观,灵魂舞者是舞者两转职里最暴力的职业,刀锋舞者的输出则严重看攻击段数即是否能伤害全中,灵魂舞者就像程咬金三把斧头那样,技能招式简洁的就几下,瞬间输出爆发伤害而不必担心命中问题,这不仅刷图上效果明显,pk上灵魂舞者高爆发输出下血也非常快,EX全部是破浮空或者说让人浮空的可以迅速控制对手,而灵魂舞者的32EX是唐弗莱德将军EX,据说最后一下攻击会在地上引起冲击波,可以考虑这个EX的效果也是把人打浮空,这么下来灵魂舞者就有四个打浮空技能了(基本上所有职业普遍两浮空技能,浮空调整和强闪,特殊的像萝莉和战神只有一个)
龙之谷手游灵魂舞者PK带什么技能
九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
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5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。
注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
龙之谷手游灵魂舞者带什么纹章
龙之谷手游灵魂舞者PK带什么技能?灵魂舞者拥有灵附体的能力,既拥有不错的灵活性又有不错的持续输出能力,非常全面,在PK中也是其中的佼佼者。今天小编就为大家介绍一下龙之谷手游灵魂舞者PK技能选择攻略。
更多灵魂舞者攻略请点击:龙之谷手游灵魂舞者
龙之谷手游灵魂舞者PK技能
龙之谷手游灵魂舞者PK技能
灵魂舞者技能
广域螫刺:冷却时间:15秒
追踪者EX:冷却时间:0秒
黄昏猎人EX:冷却时间:0秒
废除者EX:冷却时间:0秒
执政官:冷却时间:30秒
灵魂舞者PK技能
灵魂舞者的PK技能选择比较灵活,比较适合PK的技能主要有有以下,大家可以参考一下的说明进行选择。
灵魂之风推荐加满带上伤害板子。单:远处磨血,另外请把他加到连招当中尽量多用。预判往天上甩可以把人的跳a打下来,比如仰头甩掉舞娘的幽灵爪子。又比如银弓变身非过来要撸你的时候。不过注意控制好距离,因为这个没霸体,近身用的时候容易被抓。
针刺之风一定要摆到技能栏上。单:抗霸体或者进行连招。针刺可中断且略有霸体的特性经常可以救命,可以抗住类似双闪或者精神火焰的技能再通过其他招反击,连招的话对方低浮空的时候就可以连了。另外极限的时候可以用来迅速位移。
精神打击用好了神技,破霸体超高,可破飞行,火墙(无盾)等(注意黑腹套铁的飞行破不了),霸体4可抗元素双闪。 单:连招或者预判打浮空,一定要敢用,不要怕。
追踪者也是比较恶心的一个技能,低霸体女职应该很讨厌这个。这个技能可以多用,也可以作为连招,建议点到16.伤害有6000~8000的样子。
黄昏猎人灵魂核心抓人技能之一。单:除抓人外有类似针刺有抗霸体的作用。
废除者也是必学技能。单:废除者因为有短暂的无敌。可以用来躲招,比如冲过去打魔导预判对方干扰用。另外EX有一定的距离,可以预判抓银弓那个射一堆类似箭雨的技能,也可以预判抓人。同时这个技能也可以用来打浮空,如剑皇的欲望,及抓魔卡浮空落点等。
风车公主类似毒云的作用,也可以提前用来做防御。比如游侠时空加速,或者用来破牧师盾档。对面倒地后赶紧放这个输出吧。
将军三板斧是主要输出技能。另外,灵魂有EX,这里有个小技巧就是,在打第三下时甩30度左右视角,这样可以确保最后一下打俩下,多一些输出。另外将军收招很慢,需要注意空放容易被对面阴。我经常放将军第一下来不及切招被香草的冰球阴到一套打残。
九天之舞现版本p2的收益比p1高,但是跳p2很容易被破,这个看个人习惯,个人习惯抓到后放个九天然后啪啪啪。不过我只出满了P1。
小甜甜圆周现版本打击判定变了,主要打出第一hit就好了。防身神技,可以抓破鹰击,闪现震荡波等。
璀璨星光中间有无敌,灵魂的话最好还是别拿来抓人。连招方面:目前我知道有三种,1接螺旋弹墙,2提前放追踪配合,3接右键。
另外可以用来躲战神贤者铁之类的技能。但是这个真的要慎用,很容易变成自杀技能。
螺旋冲击中间有无敌,可进攻可逃跑,一定要学会螺旋转向,螺旋可以弹墙。高端局的话这个也要慎用,容易被切骨之类的秒抓。可转向用来骗对方技能。
迷雾之舞这个技能可以用来跑路。另外分左键,及右键挑空俩种。在对面有逃脱或者霸体技能时,慎用,并且这时候推荐用左键接其他技能。右键容易被破。
傲慢狂风建议点1,没试过点满。用来抗技能比较不错。
执政官核心输出及救命技能。比如对面开铁过来,提前放个有可能保下命。另外这个是可以跳躲的,(具体可参考之前的一个帖子)抓人的时候最好配合傲慢狂风,或者将军之类的比较稳妥。当然有个阴人的就是用这个配合激光。
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龙之谷灵魂舞者加点!
龙之谷手游灵魂舞者是舞者的转职,拥有灵附身的能力,可以借助灵的力量攻击敌人,非常灵活和全面,那么龙之谷手游灵魂舞者纹章带什么好呢?感兴趣的小伙伴不妨和我一起看看这篇灵魂舞者纹章搭配吧。
更多灵魂舞者攻略请点击:龙之谷手游灵魂舞者
龙之谷手游灵魂舞者纹章
龙之谷手游灵魂舞者文章搭配
属性纹章搭配
龙之谷手游属性纹章分为C/B/A级,A级纹章最好;属性又分为两属性和三属性,三属性纹章靠运气,可以去交易所买。
灵魂舞者推荐敏捷,致命,破坏,最终,疾风,生命,健康,铁壁,帷幕纹章
灵魂舞者是一个比较全面的转职,所以对于输出和生存能力都有需求,不同于刀锋的极端,灵魂舞者要更加的稳定。
技能纹章搭配
这里对于灵魂我是特别推荐用CD板子的~~毕竟伤害板子和最终舞和最终伤害都是叠加效果。
那怕是0最终灵魂~~跳舞之后带伤害板子和不带的伤害差距是10%。
最终越高~那么伤害板子带来的效果就越弱。
还有就是CD废除者,这个技能本身CD够短~可能大家会觉得带伤害板子收益比较大~~
这个我就建议大家尝试带下CD板子,你会发现新世界的。~~强烈建议带CD废除。
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龙之谷平民玩什么职业好
说明一下加点思路吧:
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
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12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
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13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
龙之谷手游刀锋舞者怎么样
首先作为一个龙之谷的我来介绍一下初始职业。
如果你是刷图为主的话个人觉得萝莉也就是学者刷图真的很方便,一转转成工程师还可以召唤机器人啊鸭子啊帮忙打怪,而且有一招攻击多个怪的技能,很方便是说真的。我也是带着好奇心一个一个职业耍过来的。(づ ̄3 ̄)づ╭?~好了咱们进入正题。以下纯手打的个人见解,望采纳。
牧师。
牧师是我最开始玩的职业。当初纯粹觉得帅气....刷图的话前期牧师自个儿刷的话有点难而且牧师腿短。╮(╯▽╰)╭到了一转选贤者的话我感觉是光属性技能和攻击类的技能为主,也就是攻击比较厉害的。祭祀的话是雷电技能,而且已经在向奶爸迈进了。因为是奶爸,所以是被大多数队伍所需要的。二转有一个雷神和圣徒,职业如其名啊。╮(╯▽╰)╭一个放电一个超级奶爸。顺便一提我儿子是十字军,被削得挺惨,不过我都是和熟人玩,不组野队,也没什么关系。近战职业。推荐数?
战士。
职业如其名,就是战斗力很强的那种,也是队伍里很被需要的职业。到十多级的时候能学一个跑得很快的技能,技能也是伤害大又酷炫。刷图也是很方便的。不过我没怎么深入这个职业,不过这个职业身为四大古职业之一,也是很牛掰的职业了。近战职业。感觉是坦克型的推荐数:?
魔法师。
法师嘛皮比较脆,但是技能也是很华丽酷炫的。顺便一提个人觉得龙之谷的技能效果真的很酷炫同样也是很被队伍需要的职业。越到后面越有大范围高伤害的技能,基本上到高级的时候打龙啊什么的都少不了法师的存在!是远程攻击职业。推荐数:
弓箭手。
弓箭手嘛,敏捷和攻击为主。一转的时候有箭神远距离高伤害单体职业和游侠中短距离,多用腿部攻击_(:зゝ∠)_,绝壁能够打得对手措手不及的类型,当然还要看你操作,技能酷炫输出也是很酷炫二转分别就是各一转的强化型分歧了。队伍需求度中上?推荐数:
学者。
就是萝莉!这个我一开始就说过了!出去工程师之外还有另一个一转职业,那个的元素攻击类型比较多变╮(╯▽╰)╭,也是能召唤一些东西的,有毒啊冰啊火啊等等元素属性,所以技能效果也是挺酷炫。不过个人还是比较推荐工程师。秒怪爽爽的。推荐数:
舞娘。
支援型职业。这个职业技能的方式是主要通过跳舞来进行暗属性的攻击,挺妩媚挺妖娆的...一转呐喊者是舞娘使用扇子系武器的一个魔攻分支,能使用华丽的鬼手与鬼灵进行华丽的战斗,并且能让敌人陷入诅咒、延迟、烙印等状态,强化我方的能力。推荐数:
刺客。
重点来了!!!!!!我最中意的职业!!!我大儿子二转是影!!痴汉脸所以我知道这个职业刷图的时候是有多么爽快与酷炫!刺客,注重敏捷和攻击。可以隐形,刺杀技能,有体术、有暗器、有锁链w(?Д?)w啊啊啊!_(:зゝ∠)_我当时玩的时候一转只有暗之使徒,不过最近出新的一转了。刺客用锁链攻击的话是较大范围伤害的,而且体术攻击也是叼叼的,总之强烈推荐啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊糟糕这苍白单薄的语言已经无法描绘出我内心世界的半分半毫了!总之刺客是我玩的最高兴的职业,也有耐心一直升级下去的职业。刺客具有高杀伤力和快速回避的技能。关于二转:烈(主修火系体术) 影(主修暗系暗器),我转的是影。虽然当初很喜欢帅气的体术,但是暗器比较好刷图,也不用和怪走得太近,所以就选影了。刺客是个很高输出的职业,技能华丽炫酷到不行啊不行!!我相信他一定被很多队伍所需要!推荐数:?揍
萌骑士。
新出的职业。我也去试玩了一丢丢。不过也不是很了解。她是使用长枪的。所以我感觉使用的时候有种速度比较慢的感觉,大概是拿着长枪这种重物吧,动作看起来有点笨重。动作快的果然是刺客和游侠这类的不过因为拿着枪看起来很帅气所以后期技能也应该是有大范围的技能什么的,LZ可以自己去玩玩看~感觉还不错~感觉最不错的果然还是刺客!揍推荐数:
以上。就是这些职业的一些个人见解及心得了,不过我私心推荐的就是刺客!其实萝莉也不错,就比刺客差了那么一丢丢揍。如果是比较客观的...请见上面的推荐数。
望采纳!!(づ ̄3 ̄)づ╭?~
龙之谷手游刀锋舞者怎么样?在龙之谷手游中,刀锋舞者是舞者的二转职业,和灵魂舞者不同,刀锋舞者是操作性职业的极致,拥有超强的爆发能力。那刀锋舞者技能是什么呢?刀锋舞者怎么加点呢?下面就由小编给大家带来龙之谷手游刀锋舞者技能加点详解吧!
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龙之谷手游刀锋舞者
龙之谷手游刀锋舞者
刀锋舞者系舞者的进阶方向。刀锋是近战,刀锋的技能暴风雪制造机瞬间无敌,能将敌人吸到空中,刀锋舞者的二转特性为追击型特化连续攻击。
刀锋舞者刀锋舞者继承舞者的查克拉姆连续攻击技能,迅速追击敌人,跳起乱舞的近战型能手。偏向于使用舞者查克拉姆连续攻击,有一个0.5秒的无敌大招暴风雪制造机,拥有极强的能力和爆发输出能力。
龙之谷手游刀锋舞者攻略大全
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刀锋舞者技能
暴风雪制造机:
瞬间避开敌人的攻击,并同时发动反击。反击后输入普通攻击键可以快速旋转升空,把敌人吸到空中。在使用各种攻击动作时输入跳跃键可以发动。发动时0.5秒内无敌 刀锋强化状态下,最终伤害增加
冷却时间:20秒(随着升级会降低)
草原之舞EX:
草原之舞的行动速度提高,最后一击生成球体,并给周围造成伤害。
冷却时间:0秒
小甜甜圆周EX:
小甜甜圆周的行动速度提高,释放出的查克拉姆飞回到手中时,可以利用普通攻击键施展额外攻击。
冷却时间:0秒
璀璨星光EX:
璀璨星光的行动速度提高。在空中时,可利用普通攻击施展向下斩击的额外攻击。
冷却时间:0秒
烈风痴狂:
以惊人的速度翻滚,将敌人击到空中,造成伤害。
冷却时间:32秒
刀锋舞者加点
舞娘页:
该满的满上 ,该出的就不用说了蓝不点虽然我是雾谷党全灭偶尔也去 ,从没试过缺蓝的情况,所以不点 ,雾谷不缺蓝 。
至于灵魂之风跟绝望顶针的选择我选的是灵魂之风, 只因顺手 ,无缝连接任意技能 ,针虽然点满不差于魂风, 但是使用频率不高 ,魂风是远程7M技能 ,算是刀锋最远的远程技能了, 所以很实用。 出蓝盾 雾谷不缺蓝, 随便用 ,虽然这加霸体没什么鬼用, 出于心里安慰, 开好盾再冲人群
舞者页:
双修, 前置灵魂系出11将军, 特色爱好可以不出将军, 出到风车公主点满就行只出九天P1,现在CD60秒, 可奶可断骨,PVP断骨完全不输于P2 ,P2需要血少才强于P1,而P1可全程任意时机用 ,雾谷党我只推荐出P1,而且P1可带技巧到6质变。
然后草原之舞只出到11 虽然加强了这个技能但是用起来怪怪的,而且实用性较地 ,所以11级够用了小甜甜和谐了范围但依然是切技能神技, 16必备, 其实1级也一样切 ,满璀璨带技巧16 ,这个这个无敌很实用 ,伤害也不错 ,螺旋傲慢必满这里说先 。
现在舞者能自行减CD所以现在雾谷40大一样可以用, 热情点满 ,开场凑5个泡泡右键 ,只要两边队长不40大看准机会往人堆里丢, 或者突队长 ,很容易在0秒前弄他们 ,雾谷40大很实用也很无耻 。
其实现在可以试试单休的, 有减CD以后刀锋没这么吃紧了, 不过我还是喜欢双修技多不压身。
刀锋舞者页:
暴风雪点6很多人都是前置这个技能的其实暴风雪下蹲反击第一hit ,伤害很高的 ,80那会我是点满的 ,那会能反1W+的伤害 ,现在90大崩坏暴风雪点满反击效果跟6不差多少, 所以只点到6 够用了 。
技巧选择, 现在版本双舞技巧都用不了了 ,多出来一个戒指部位刚好给璀璨。然后四个技巧就是: 璀璨 、螺旋、 九天P1 、烈风(傲慢)这里我选的是烈风, 毕竟是看家的。文章板子选择, 灵活系:迷雾之舞CD、 螺旋CD 、烈风CD、 傲慢伤害。
暴力流:螺旋伤害 、傲慢伤害 、烈风CD、右键CD,我带的是暴力型,大轮子CD太久了 ,所以带个减CD板子会比加伤害的实用。 附加文章板子可以带 ,热情CD、 强化舞CD、 迷雾CD ,毕竟是PK ,选CD比较好点, 热情可以换成伤害的。
刀锋舞者龙玉
武器:破坏龙玉+致命龙玉
防具:力量龙玉+生命龙玉
刀锋舞者纹章
生命、致命、健康、力量、破坏、铁壁、帷幕、幸运属性纹章
建议用三属性加物攻的纹章,不会太贵,也容易出,这样能大大提高刀锋的输出。
刀锋舞者视频
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