魂斗罗速通技巧-魂斗罗速通世界纪录是多少

小霸王开启了花花 游戏 启蒙之路的 游戏 机,每逢假期,都会邀请小伙伴一同玩耍,度过了一个又一个令人难忘的春夏秋冬。

它包含了许多好玩易玩的 游戏 ,像是三目童子,魂斗罗,古巴战士,赤影战士以及赤道要塞等等,即便是放在如今,它们也依旧是大家耳熟能详,难以忘怀的经典作品。

其中令花花印象最深刻的则是洛克人,不仅是因为被看似是蓝色内裤外穿的马赛克洛克人形象所吸引,还因为它那流畅的操作手感,爽快的动作设计,以及非常困难的上手难度,急得直让人砸板凳,给童年手残的花花留下了难以忘怀的记忆。

随着时间的流逝,黄金FC的时代逐渐淡去,越来越多的玩家开始使用电脑或者其他家用主机平台游玩 游戏 ,不知过去了多少年,当花花于某个放假期间在某店铺里发现一张名为“洛克人经典合集”的光碟后,又再一次对它产生了兴趣,几经考虑后用压岁钱将其买下拿回家体验。由于在这之前有了更多横板动作 游戏 的经验,不只是元祖洛克人,就连X等系列也都不在话下。尽管达不到超高游玩水准,但一次次的通关不仅一雪前耻,更让花花接触了到了更多洛克人的相关作品,比如Dash1跟Dash2,带来了太多的惊喜,现在回想起来也依旧让人回味无穷,然而这只是该系列的冰山一角。

要说一款真正令花花对洛克人产生兴趣的作品,那绝对要数Dash系列,它是洛克人系列中首次以第三人称为视角呈现,并将开放世界,角色扮演,动作射击与解谜要素集一身的优秀作品,先后推出了《洛克人钢铁之心》和《洛克人钢铁之心2庞大的遗产》,两部作品各有千秋,前作地图虽小但细节和玩法都很丰富,续作的细节虽然不及前者,但地图规模更大,拥有更完整的世界观,画面表现也更加出色。尽管Dash年代久远,但不得不说,即便是现在游玩起来也依旧充满趣味跟怀旧感。

既然有如此优秀的前两部作品,怎么能不期待最新作品呢,事实上Dash3 PROJECT也早在2010年9月公布了将登录3DS平台的消息,甚至还开启了Dash开发室及相关社区向玩家征求开发意见跟建议,以这种方式来让玩家们参与到其中,令粉丝们兴奋不已。

经历了一段开发时间后,原本具有不错完成度的Dash3却因为没有达成某评定指标而最终被官方宣告项目终止,这对于喜爱该系列包括花花在内的玩家来说无疑是件令人伤心的事情。更悲催的离开Capcom后不忍心放下Dash的稻船敬二,一提议帮助完成Dash3开发的提议被Capcom婉拒,二通过众筹的方式想完成作为Dash精神续作的《Red ash》最终也因为没有达成目标筹款宣告失败,随后也没有什么乐观进展,就这样,Dash3仿佛成为了系列粉丝玩家口中的有生之年系列。

《洛克人》作为Capcom的招牌IP之一,自然有着不可小觑的地位。官方目前总共推出了7个系列,分别是洛克人,洛克人X,洛克人DASH,洛克人EXE,洛克人ZERO,洛克人ZX以及流星洛克人,登录的平台也包揽了大大小小的家用机跟掌机,前前后后发行的正篇跟衍生作品更是超过了100个多,从1987年开始发行至今已经超过了30年,足以看出它的生命与影响力。

在这个值得纪念的时刻,Capcom在steam上以合集的方式让曾经经典的《洛克人》再一次一个接着一个地出现在新老玩家的视线当中,包括元祖洛克人以及洛克人X,不仅收录了 游戏 本篇,还揽括了大量画作,BGM,商品目录珍贵资料博物馆,额外挑战以及收集要素等内容要素,虽然大家都心知肚明这是炒冷饭系列,但仍然忍不住真心地说出一句“真香”!

正当大家以为Capcom仅仅是搞一搞情怀就结束的时候,在从11年至17年整整七年没有洛克人作品问世的时候,元祖洛克人第11代正统续作却意外地出现在了玩家眼前,没错,那个熟悉的小蓝人又回来了!此次洛克人当仁不让地复活,无疑不让各粉丝玩家们激动不已。

《洛克人11》作为诞生在洛克人系列30周年的最新作品,固然意义重大,当熟悉的角色伙伴,敌人头目和玩法内容出现在屏幕上的时候,不仅给予了老玩家情怀和感动,随着时代不断进化的画面表现和蓝色机器人洛克也带来了耳目一新的体验,更是让从未接触过该系列的玩家也感受到了其独特魅力所在。

在200X年,科学技术得到了飞速发展,人类踏进了拥有高度 科技 发展的 社会 ,使用各智能机器着手生活中的方方面面已不再是天方夜谭的事情。在智能机器人这样活跃的时代里,有两位天才机器人科学家,一位是:现代机器人 社会 之父“托马斯·莱特博士,另一位则是莱特的大学同窗校友威利博士,他们都有着聪明的头脑,但因两人在机器人开发理念上的大相径庭,达不成共同意见而经常闹矛盾。莱特博士认为想要实现机器人跟人类更好的生活交流,必须让他们拥有 情感 ,而非简单的程序指令,但威利却认为机器人拥有感情是一件很危险的事情,会产生反叛念头从而引起世界混乱。

正所谓一山不容二虎,威利跟莱特博士两人就这样从元祖一代仿佛无止境地斗争了下去,继洛克人10代完成8年后的最新续作11也同样如此。威利因为回想起之前在学院里才华跟能力都不敌莱特,并被各教授们冷落,于是心生歪念,依靠自己的双重齿轮技术,驾驶着飞船来到莱特研究所夺走了正在进行年度维护检查的8台珍贵机器人,大肆破坏想要征服世界,为了救回机器人,粉碎威利的野心,洛克人主动提出进行战斗的决定,莱特博士采用以牙还牙的办法为洛克安装了威利制作的双齿轮系统原型,希望能助洛克一臂之力。那么洛克能否取胜,威利的最终下场又会怎样,相信大家应该都心中有数。

洛克人系列剧情采用了正义必将击败邪恶的王道设定,当坏人威利出现搞破坏,造成世界危机时,洛克人总是会英勇地上前与之进行对决,无论威利使用何种手段对付莱特博士,洛克人也始终能击碎他的野心,让他跪拜在自己的面前。尽管如此,威利依旧对莱特博士仍然心生怨念,"不离不弃",或许洛克每一次破灭威利阴谋的时候也意味着威利新计划的开始。

8bit像素画面,硬核过关难度跟劲爆背景音乐一向是洛克人系列的特色,至于有多硬核,在普通玩家跟高端玩家手中,游玩的不是同一款 游戏 。除了最初的六场BOSS战外,其余八场BOSS的对战与循环,武器的属性相克,对威利城堡的一再攻占以及一言不合,失败跪拜天地又不知反省的威利等都在元祖系列的每一作中得到了相应的继承。在遵循系列既有风格的同时,本作还采用了比起以往像素风更加精致的2.5D建模设计,整体表现跟之前的作品比较起来不仅毫不逊色,甚至更高一筹。

莱特博士的8名机器人被威利抓过去洗脑了该怎么办,当然是将他们挨个击败然后带回来。正式进入 游戏 后映入眼帘的是熟悉经典的九宫格关卡选择界面,分别是该作中出现的8名机器人---建筑人,火炬人,硫酸人,冲击人,弹跳人,熔丝人,冻原人以及爆破人。每一名机器人分别对应不同主题特色的地图,比如硫酸人地图里的怪物偏向于腐蚀性,又如弹跳人地图里包含了许多跟弹跳相关的跳跃平台,再如冰原人地图则是自带大雪纷飞的特效等等,每个关卡地图都被精心设计,每次游玩体验都会有不同的感受。当玩家击败了8名机器人后,则会一如既往地前往威利城堡进行最终决战,其中依旧能看到熟悉的老朋友-泥块人,还有喜闻乐见的再次教育8名机器人的一条龙服务,当然也少不了威利的磕头求饶。

在九宫格关卡选择界面里,虽然玩家可以自由选择其攻略的顺序,但由于洛克人击败强力敌人后可以吸收其能力化为己用,加上 游戏 中还存在属性相克的关系,因此对于速通玩家来说,按照一定克制关系进行攻略也有一定必要。以下列出《洛克人11》中存在的相克关系,供玩家参考,非必需,对于高手玩家来说,单纯靠原始武器+双齿轮系统也能将敌人打个措手不及。

克制顺序:爆破人-建筑人-硫酸人-冲击人-弹跳人-熔丝人-冰原人-火炬人-爆破人

双重齿轮是威利制作的一个可以强化机器人的辅助系统,被威利用来劫走了莱特博士的8名正在进行年度维护检查的机器人,也被莱特博士安装在了洛克身上,希望借助它的力量来击败威利博士,夺回心爱的机器人。双重齿轮系统在《洛克人11》中如同核心一样,发挥着非常重要的作用,在延续传统玩法的基础上带给玩家全新的游玩体验。

双齿轮分为加速齿轮跟动力齿轮两部分,简单地说,它们能够带来被安装机器人额外的两种能力。

1)加速齿轮

降低时间流逝的速度,敌人跟角色的所有动作都将以慢镜头的形式呈现,有点类似于马克思佩恩 游戏 中的子弹时间,当开启此齿轮时,不仅敌人会被最大程度的减缓速度,角色自身相较于开启之前也变得更加灵活。在此慢动作期间,玩家也拥有一定时间思考接下来的作战规划或者躲避敌人的攻击,容错率也变得更高,当后期购买加速齿轮加速器装备后,角色使用加速齿轮时可以以正常速度移动,更加将加速齿轮的效果体现了出来。

2)动力齿轮

提高洛克人武器的射击威力,不只是自身的洛克手炮,吸收其他机器人对应能力的武器也同样适用。当开启此齿轮时,不仅威力会得到最大化提升,就连攻击附带得效果也变得比之前更加华丽。面对如此强力的状态,一般敌人根本扛不住洛克人的首次攻击,就连BOSS在其多次连续打击下也很快会领便当。

双齿轮不仅可以分别单独开启,当洛克人血量偏低,进入危险时,更可以同时启动两种齿轮,将该系统的效能发挥到最高。双齿轮技术固然强大,不过任何事物都具有两面性,虽然玩家可以在两种齿轮间任意切换,但两者都具有一定开启时间限制且共用一个计量表,当计量表充满时,洛克人就会进入过热状态,此时将不能启用任何齿轮的能力,玩家只能等待自然冷却,如果处于非过热状态,玩家则可以自行把握是否开启以及何时进行冷却的时机。

从本作难度被化为了四个不同级别,洛克人在关卡里能获得的能量包和生命包,关卡内获得的螺丝可以在莱特博士的研究所里购买回血回能量,避免亡等辅助道具以及像是无需补充齿轮计量表能带来不俗被动效果的强大芯片装备这三点可以看出,该作游玩门槛比起之前系列作品低了不少。

当然,能坚持游玩洛克人系列玩家的水平自然也不低,对于其中那些不满足英雄难度的玩家来说, 游戏 内还提供了丰富的挑战任务,除了经典的头目连战,常规的以最快速度通关的时间竞速和连续击败多个敌人获得高分的得分竞赛外,还有像是最少跳跃跳跃次数的铅腿,最少攻击次数的洛克炮故障和避免红气球摧毁蓝气球的气球竞赛之类比较特别的挑战,一定会令喜欢自我挑战的玩家兴奋不已。各个挑战都自带网络排行榜,不仅能记录下玩家自己在赛场上全力以赴拼搏的样子,还能观看学习前30名玩家的精彩回放来取长补短。

+精美至极的画面表现。

舍弃了之前的8bit复古像素风格,采用了将2D动态背景与3D绘图渲染相结合的2.5D卡通画面,无论是场景建模,人物造型还是细节部分相较于以前表现得更加精细,有了很大提升,搭配一如既往超燃的音乐,无一不给玩家带来很不错的视听享受。

+精心设计的主题地图。

众所周知,洛克人其实是一款跑酷 游戏 ,比起BOSS战,其闯关的过程会更有意思,这离不开其优秀的地图设计。每一地图根据其主题特色有着不同花样的陷阱跟敌人样貌,初次游玩新鲜感强烈,给人留下深刻印象。将其拆分来看,地图内的各个区域并不会很难,但想要流畅连贯地完成各个区域则非常考验玩家的微操作,此时看一看各位大神的速通视频即是学习,也是一种享受。

+双齿轮系统给新老玩家带来的全新体验。

双齿轮系统的设定不仅提高了手残的容错率,也提高了高手玩家的操作上限。对于新人来说,不再轻易劝退的难度带来了更友好更轻松的游玩体验,对于高玩来说,变化多样的各武器衔接跟齿轮切换的时机也带来了十足的 探索 趣味。

+有声有色的角色配音。

除了只会“汪汪汪”叫的莱西,所有角色都有英文跟日文配音。配音质量很不错,基本上也都是大家比较熟悉的声优,作为 游戏 王系列的粉丝,其中爆破人的声优给我印象最为深刻,这很九十九游马( 游戏 王ZEXAL)。

+具有不错的收藏价值。

本作加入了图库功能,当玩家通关后通过主界面的额外内容选项进入便能够找到。图库收录了出现在 游戏 中的所有敌人和头目的立绘形象,它们有着各自基本信息的介绍跟招牌姿势,甚至连头目的全部语音内容也加入到了“豪华套餐”之中。

-小问题记录。

本作总体素质很不错,实在在鸡蛋里挑骨头,大概是以下几个部分,其一,流程太短,对整个洛克人世界观没有太多介绍,就连本作的结尾部分也没有太多的惊喜和回味,其二,在部分区域需要进行跳跃的时候,判定机制比较严,洛克人的头仿佛显得特别大,经常容易误撞。

洛克人系列承载了无数玩家年轻时美好的回忆,目前元祖跟X相关宝贵的作品都以喜闻乐见炒冷饭合集的方式一一出现在玩家的眼前。《洛克人11》作为元祖洛克人正统续作,为老玩家交上了一份满意的答卷,也让更多之前没有接触该系列以及热爱横板动作的苦手们能以较低的门槛进行完整的体验。伴随着续作跟越来越多合集的发售,由衷地期盼着能在不久的将来见证到EXE,ZERO以及DASH等等经典的复活,30周年不仅仅是纪念,也是新的开始。

你第一次玩的游戏是哪款?

魂斗罗4

第一关:森林

没有什么难度的一关,尽量在水中走,原因很简单:只有水中没有地堡炮台。DS屏幕小,人物大,版边迎面出现的敌人一眨眼就能碰上你,因此不同阶跳跃的时候一定要根据情况向相应方向发射子弹。如果用的不是机关枪或者二级激光的话推荐抽筋法手动按子弹,比长按x键射速高很多,这些技巧在后面的攻关中都很实用。

中段的H弹需要打开后下+跳接住,然后飞锁挂上去。

小boss只会向下打炮这一招,注意躲避即可,即使是最窄的落脚点也足够周旋。两边不断出现的小兵尽早干掉。打的时候尽量不要两边跳悬崖,因为你很有可能因为在跳跃过程中斜下射击按不出来而被恰巧出现的贼兵碰。

boss用散弹打会很休闲,第一阶段先干掉红衣服楼主,然后随便蹂躏,注意趴下躲激光。第二阶段同样先干掉四个楼主,再打掉楼下的火力点。最后在地面上就能用散弹干掉楼上的红球。

第一关子弹推荐散弹+激光,要吃满,为后边作准备。

第二关:实验室

前半段需要步步为营,挂在天花板上会比较安全,但要注意飞过来的蜥蜴,优先干掉地面上的会自爆的僵尸。推荐二级散弹,可以大大降低对射击准确度的要求。

后半段向上跳的过程中也需要一点一点引,率先解决固定火力点,如果连蹦三四下引出一大堆固定火力点+落石你就惨了。爬绳子的时候注意别被贼兵砸,要迅速解决。注意贼兵上了绳子以后是不会再跑到平台上的。最后吊桥上升的阶段还是挺烦人,上下屏之间的真空地带加上花哨背景很容易让人看不清子弹和手雷。因此要迅速解决出现的火力点。仍然推荐万能的散弹,你要想换个H爽爽也无妨,但注意H弹射速慢,经常打不到身边的敌人。

boss前的贼兵众需要注意最后一拨十分耐操的黑衣人。如果有二级激光的话先干掉边上的一个,再和剩下的周旋。没有火力的话会打的很郁闷的。

boss很弱,基本上激光和C弹都能秒杀。第一阶段出招套路:左边一铲,右边一铲,反复三次,移动幅度固定,且依次减小,弄清规律后很容易躲避。然后尾巴从左到右贯屏攻击,这时需要躲到最右边。之后从左向右吐弹。拉起吊桥的时候顺势站在左边狂殴即可。最后放下吊桥,来一个从右向左的尾巴贯屏。这就是一轮完整的攻击,之后repeat。如果用二级激光或者C弹的话,你连第一次尾巴贯屏都见不到。

第二阶段只会吐弹,见缝隙躲过就是了。二级激光和C弹都是真正意义上的秒杀--boss最多只能吐出一颗子弹。

火力推荐仍旧是激光+散弹,这基本上是个万能组合。

第三关:基地

很放水的一关。全程二级L/M/C弹皆可速通。但要精神集中,不然还是很容易中冷枪的。如果没有火力会有些周折。

倒数第二个房间中地堡放出的大个子弹需跳起,趴下躲不过。左右上角各有一个红球的房间要格外小心贼兵的疯狂冷枪,可以视情况切换散弹打。

boss比上关更弱,用激光追着跳打的话你还没看清它的招数它就已经挂了。没有火力的时候要注意滚地雷和从两边出现的贼兵。

第四关:港口

前半段都是固定火力点,因此要步步为营,出一个收拾一个,格外注意吊绳索的时候别被机关炮穿。背版吧。H弹和散弹在这个阶段都很好使。

小boss潜水艇全程挂绳子打,用万能组合散弹+激光比较安逸。先挂在最右边用散弹向下打,能干掉两三个副炮,激光清版时躲在最左边,再溜到左边用L弹把机关炮打掉,之后就可以用散弹肆意蹂躏boss剩下的零件了。

潜艇过后到火箭底座之间的路程颇为讨厌,走上下层皆可,我一般用散弹打,因为可以防敌人倒地起身后的突进。接到B后就轻松多了,一路冲到火箭底座。记住第一时间击倒身后的敌人再赶路。

火箭上的小boss用二级L/C/M都可以轻松干掉。先爬到最上端,boss准备出拳时向下爬一点躲过,就这样一点一点往下爬,一般爬到第三次boss就挂了。当然,除了爬的时候都要一直打boss。

跳火箭纯粹是看背版,加上一点点操作。normal的火箭反而比easy好跳,因为拉手收回和伸出都很有节奏感,并且提示你该往哪儿跳。这里需要散弹护航,既没火力又没高超的技巧就只能被飞弹爆头了。

boss依旧还是那么弱。打拳头的时候离其中的一个拳头近一点,引boss出直拳。如果不小心引出斜拳来还是挺容易挂掉的。

不推荐了……我基本都是激光+散弹。

第五关:海洋

强大的火力是保证无损过关的基本要点。火力全满的话本关刚开始就一直向下打,第一波杂鱼一个都蹦不出来,没有火力的话就需要躲子弹了。两条骨头龙建议速战速决,不然跳出海面没什么规律这点很烦人。我用的二级激光,基本上他们在水下折腾一两个来回就全扑。白弹在这里会很辛苦,只能慢慢搞,随时预判它们的出水点和出水角度。之后出现的飞兵,本体并没有攻击判定,只需要注意它们放出的飞弹即可。

boss本身只会来回激光扫屏,相应躲在最左或者最右即可,随时注意从海底飞出的小鱼,别被它们撞就行了,鱼眼只有在放完激光的时候才有判定,击中鱼眼八次后翻肚。关底推荐散弹。

第六关:名字忘了

这关C弹非常好用,当然二级激光也不错。与第三关一样,需要格外提防小兵的冷枪。在有旋转的红球的那个房间,一级C弹因为射程不够会打不到红球这点需要注意。倒数第二个房间一出来先干掉一侧的红球,然后待板儿砖拍过两下后再干掉另一侧的红球。

这作魂斗罗的boss都是弱的代名词。骷髅头的攻击方式是两次地火,一次天火。地火跳起躲避,天火趴下,伺机跳起打几下,几个回合就爆了,即使是白弹也只是需要耐心一点。

第二阶段夹头有火力会轻松些。不过小米党也不用发愁,只要你按的够快,一回合肯定能搞定。只需要打一边的门就可以。

第七关:城市

到了这关如果还拥有散弹会把前半段游戏难度直接打回easy。建议刚开始的第一个F接上,因为二级F在本关后半段非常好使。注意狗和破窗而出的贼兵,都是从背后奔袭而来的。在小boss坦克之前尽量通过飞索走上边,慢慢引出敌人固定火力点,第一时间灭之。下层有僵尸的时候不要走太快,先干掉他们或者让他们自爆,版面干净了再继续走。

小boss坦克三板斧:主炮,滚雷,龟速突进。主炮和突进的时候要趴下,滚雷跳起。这是纯粹对反应力的考验,精神集中的话就能安全通过。

之后的一段路同样最好用散弹开路。

小boss机器爬虫三板斧:贴墙火苗,小米,激光扫屏。火苗基本上可以无视,除非你自己想不开去撞墙。小米的速度较快,小心躲避。激光扫屏需要跳到墙上躲避。你说说如果这时候boss要在墙上放串小火苗不就定了吗。好在魂斗罗这种主角比人质还脆的游戏中是绝对不允许敌人有无敌大招存在的……

后半段一开始有个F,接上形成二级F(理想情况),可以秒杀即将出现的大蚊子。这时候如果没有任何火力的话后面会陷入苦战。在这段上窜下跳的路上会出现两个固定火力点。记住他们的位置,一定要迅速解决,其中黑衣人用二级F需要打四下,蓝色贼兵可以秒杀。

boss是巨大甲虫。先从上边干掉壳上的四个圆球,然后消灭摩托车上的兰衣贼兵,跳上车,用二级F打头,这时候你基本上可以闭上眼睛听过关音乐了,因为二级F能完全封住从右侧出现的红衣贼兵。如果只有小米则需要小心躲避红衣贼兵扔出的手雷。如果两个贼兵基本上是同时扔雷,可以采用下述战法:先贴着boss的头打boss,俩贼兵会在远处扔雷,听见扔雷的声音后往后退一点躲开,这时候俩贼兵会扔第二颗雷,再往前走回到原处,利用时间差躲开两颗手雷。如此往复。

第八关:外星人巢穴

火力仍然是无损过关的保证。C弹在这关很好很强大,但我还想说,二级激光其实也是能接受的。地上的眼球同第三第六关的地堡一样,但是射速更快。天花板上过来的敌人只有C弹能打到,没有的话只能跳跃躲避。天花板上过来的敌人有规律,总是左一个,右一个如此往复。集中精力还是比较容易躲避的。倒数第二个房间是难点,天上飞的地上走的都齐了,注意力一定要集中在天花板上过来的敌人,千万别被踩。

boss是经典的椰子。难度约等于零。左右大幅度移动跳跃躲避地上眼球发出的子弹就行了。只要一直往复移动就能保证不被击毙。

第九关:丰收庭园

关卡的名字起的很赞。

这关开就有火力补给,建议配成H+散弹。一出门就碰见boss小强。小强的招数:在地面上会突进和摸头;在天花板上会疾退。切记永远保持和小强在斜对角线的位置,比如他在地上的右边你就上到天花板的左边。行动一定要迅速。用H弹比较有效率,在疲于逃命的过程中还能一直揍它。

整个关卡都推荐步步为营,敌方固定火力点很多(放小蝎子的巢穴和墙壁上的嘴巴),在自己火力强大的情况下争取把每个固定火力点都消灭掉,保证行进安全。如果在群敌围攻下不慎扑街就利用短暂的无敌时间拖过一小段,因为敌人数量比较多难以应付的场面一般都出现在一段路程的末尾,拖过这段就是短暂清静。本关道中没有会放实体子弹的敌人,就是说所有东西都能打掉,这也多少减低了些难度。格外注意的几点:向上跳跃飞索扒绳的时候看准了跳看准了飞看准了扒,不要碰头,不要妄想直接跳到超过人物自身跳跃能力的地方。中后段有站上去就缩短的平台。boss前一段向上的路程,两边骨刺刚要合拢的时候跳上去,找准节奏。

关底的boss基本上也没太大难度,只要掌握行动规律就能轻松击破。我选用二级C弹作主力,辅以散弹。上来先干掉左右两个大眼球和中间兽头的两只小眼睛。从boss两边洞穴出来的长虫有四种攻击方式。一是左边后出来,需要跑到最右边躲着。二是右边后出来,跑到最左边躲着。三是同时出来往中间走,只要站在正中央即可躲过。四是同时出来沿着两边走,这时候画面中央正上方会出现一小段拉绳,只有飞索挂上去才能避开这套二虫出水阵。伺机打掉长虫,然后相应的那边上方会出来拉绳,吊上去以后拿出高桥名人的精神用C弹狂揍核心大脑。之后大脑会单独飘出来跟你PK。这时候boss的子弹比较难躲,如果预判出核心大脑出现位置用C抢先强攻就有机会在boss出招前将他打回原型。用C弹如此往复两个回合就可以看到既真正又没营养的通关画面了

儿时游戏魂斗罗,你见过最秀的通关有多秀?

我第1次玩游戏大概是在初中的时候,记得那个时候过年去亲戚家串门,亲戚家买了一台小霸王游戏机,还是那种老式的插卡游戏机,我就和表妹津津有味的玩了起来。那种插卡游戏机,一张卡上顶多只有五六个游戏,最经典的就是超级玛丽,魂斗罗,坦克大战,雪人兄弟等等。

第1次玩游戏的时候玩的就是非常简单的雪人兄弟,其实就是通过滚雪球来打怪兽的一种简单小游戏。现在看来游戏的画面一点也不精美,背景音乐也就是重复的那几首,关卡也不多,打怪的方式也更是简单的不能再简单了,但就是这个游戏当时给我带来了那么多的欢乐,让我一直到今天都没有忘记。

今天的孩子他们第1次玩的游戏可能就是王者荣耀,荒野求生等等,这些游戏和我当初玩的游戏是大不一样的,现在的这些游戏制作都非常精良,里面的人物形象不仅精美好看,而且十分贴合真人形象,在玩的过程中游戏体验感也更强。

这些游戏不能说不好,曾经也有很多朋友推荐我玩一下,我想当中其实还是有很多乐趣的,可是不知道为什么我一拿起来就兴致全无,其实我天生对游戏不太感冒,或许是我的记忆还停留在当时那些非常简单的单机游戏中。我总觉得, 虽然现在的游戏数不胜数,但是当时的那种快乐现在再也找不回来了。

直到现在我也不是一个太爱玩游戏的人,但我家里仍然保留着小时候的插卡游戏机,闲来没有事的时候我还是会玩几把,甚至带着我爸爸妈妈一起玩。

仁王2_刀镰毕业装是什么

我见过的魂斗罗最快的通关,都要申请吉尼斯世界纪录了。说起游戏,我们似乎在记事以来就好像一直都是非常喜欢玩游戏的吧,很多人都是这种非常喜欢玩游戏的!那么我们童年时代的游戏大家还记得吗?90后跟80后的童年游戏,想必现在回想起来都是回忆的吧。

那么说起童年最有回忆价值的游戏,大概就是魂斗罗了吧?魂斗罗可以说是陪伴我们8090这一代人的童年了吧,我记得那时候家里买一个小霸王游戏机都是非常开心的,那时候考试考的好了家长才给买,买回来之后简直就是可以1个月不出门的!

这是一位来自美国的玩家,这位玩家也是从小就喜欢玩这种类型的游戏,但是年纪只有18岁,一个00后居然把我们8090后的游戏给玩通关了。通关速度也是非常的快,全程只用了13分钟,听起来都是吓人的啊!那么这个小伙子这么快速度通关的视频上传到网上以后也是吸引了很多人的点击,很多网友都说真的是玩绝了,以前我们怎么没发现可以这么玩的?其实通关是有窍门的,小伙子刚好是掌握了这个窍门!

那么过去的游戏跟现在的游戏想必,大家是不是有发现改变真的是非常大呢!很多网友都不可思议,怎么会这么快通关了啊,想当年我们可以是奋斗了一个暑假都没有通关的,这个可不可以申请吉尼斯纪录了啊!太厉害了。那么对比一下现在的游戏,游戏行业也是进步非常大的。过去的游戏都是马赛克做成是,现在的游戏画质那真的是太好了!如果现在给你玩魂斗罗你们还玩的下去吗?

仁王2_刀镰毕业装是什么?游戏中_刀镰的毕业装怎么搭配相信小伙伴们都想了解的吧,所以呢今天小编就带来仁王2_刀镰毕业装分享,下面就让我们一起来看看吧。

仁王2_刀镰毕业装分享

极限输出的天花板一直都是天7素6或者伊邪那岐7素6,不过有点魂斗罗。

无脑复读机就大山阴阳武者月读,要深层6层以后才出。

4周目可以速通到5周目。

本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。

游戏 加入全新的战斗方式 妖怪化 、外形邪恶丑陋的各路妖怪以及由妖怪产生的 常暗 世界等众多新要素,使游玩的体验和成就感达到前所未有的高度。

敬请享受完全进化的 战国受游戏 。