发条魔灵出门_发条魔灵打什么路
1.lol关于发条魔灵的出装,大神进。
2.LOL发条魔灵对线大头怎么打?
3.LoL发条魔灵出装攻略。以及连招释放顺序
4.lol发条魔灵对线技巧和皮肤。
5.团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得
6.LOL S3发条魔灵怎么样。值得入手么。另外加上加点和出装。本人技操作应该可以。蛇女都玩得来了。
7.LOL发条魔灵有什么对线技巧?
既然是装备,就只说装备吧。发条这个英雄减速,团控,罩子,短cd的q。但是现在的发条一般都是中单,因此她的低ap加成,成为了比较大的劣势。虽然发条的出装挺多,但是我打了近100盘发条(我一般只玩发条)后得出的经验是时光并不是唯一的或者是最好的选择。我的打法是双多兰(提供血量并提供没有buff情况下的少许魔力恢复,发条比较缺蓝,玩过就知道),之后大多数情况下,直接帽子,如果你们的上单貌似崩盘了,请选择第一个大件直接中亚,原因很简单,时光的血量并不能说是完全之策,而如此保守的出装无法打开局面,另一个原因出中亚能很好的切合发条短cd的特点,甚至完成反杀,对于上路顺昏头脑的人来说不能说不是妙招,如果选择帽子为第一大件,那么请在帽子后补出法穿鞋与法穿棒或冰杖(对面抗起来的出法穿棒,破釜沉舟加强输出的话冰杖或时光,视情况而定)。先出中亚的话补出法穿鞋,帽子等。其他的出装当然是时光之类的,后面的路线多数也相似。也有先出女神之类过度前期的(如果你们打野的不肯让buff的话,一般不会吧),之后在比较后期的时候补完大天使。其实每个出装都可以,对面控制太多或者玩家意识不是太好的话,还是先出时光吧(中亚到底是要有意识作为基础的)纯手打,希望纳,谢谢。
lol关于发条魔灵的出装,大神进。
1.加点:主W副Q,一级E,有大点大。我先说为什么主W,有人说W费蓝,那要看什么情况,一般我们触发W的时候都是必中的时候,也就是对方在铜球附近的时候我们才按下W,这个费蓝是值得的,因为W的伤害是成吨的。其次若主Q对中期团战没有太大帮助,发条的R大招是吸引对方英雄进圈里,这时候一个W的伤害是非常可观的,要Q没有任何意义,Q只是用来控制铜球的位置,如果前期你主Q磨血,那6级前你很难gank对方的,因为Q磨血的成功率略低,伤害也不可观。
2.连招,发条属于风筝英雄,一般是Q控制铜球,打到英雄后E,磨几次血之后,对方只要半血,你就可以gank,同样等待时机,一是兵线,二是铜球位置,只要Q到了对方英雄,立马R+W,对方不死闪现引燃,A俩下,对方就挂了。这是前期,中后期,一个W就可以打对方adc个半血了。
3.符文天赋:符文用法穿、法强、法回。我用的是固定法回,这样可以最大程度应付前期蓝不足,第一次回家出了圣杯,蓝的问题已经不大了,出成长法回的意义不大,因为等成长法回的效果出来的时候,我已经能拿蓝buff了。天赋是2109的ap加点。我点了个小饼干,可以加强前期赖线能力。
4。对线技巧:首先发条是很耗蓝的,所以出门装备要买个水晶瓶,2蓝1血,加上身上自带的小饼干,你的赖线能力会非常强的,6级gank一次,对方回城两次你回城一次,我第一次回城的时候都是10-11级,背着3000块钱回家直接出圣杯,先不着急出法穿鞋,太拖经济,因为发条本身就是风筝,你要猥琐打,根本不需要太快的移动速度,何况WE可以让你迅速撤回塔下。前期对线要以补刀为主,发条的被动导致她是法系里最好补刀的英雄,所以,不要一味的骚扰和对方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在线上,等他回来他就落你一级,这是等级优势,所以,对线的时候,不要一直打兵,只打兵的最后一下,控制兵线在河道附近,就算对方压过河道也没关系,别到塔下就行,只要他过来就套招耗他血,因为此时你小兵有优势,他要打你,你的小兵都打他,他会很疼,而且你离塔近,随时可以撤回防止其他路前来gank,同样兵线在河道附近,你的队友也能更好前来gank,所以前期不要着急推线,兵推过去未必对你有利。
善用E,E可以套盾,还可以对路途击中的敌人造成伤害,这个伤害不算高,但有总比没有好,总之铜球只要移动了,你碰到就有伤害,所以中路当遇到对方用延迟技能打你的时候,比如莫甘娜的沼泽,火男的燃烧,还有提莫的毒箭,你都可以给自己套盾来防止对方磨血。甚至对方交引燃烧你,你也可以用E保命,发条虽然跑得慢,但发条有W逃跑,比如近战贴身过来突进你,你快速给自己一个E,然后W,给自己加速,给对方减速,我曾经被盖伦追了三条街,仍能全身而退。等我到家的时候,他已经半血以下了,队友过来几下就死了,所以发条很脆,但不要追发条太远,因为就算他残血,他也会随时转头把你弄死。中路对线的时候,你发现对方突然冲过来打你,你别慌,他可能觉得自己能单杀你或者有队友在草丛支援,所以要迅速把铜球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他还过来E给自己盾,又磨他血,他还过来给自己一个W加速,快速撤离,这时候你会发现,你一滴血没费,对方反倒被你磨不少血,他有退意的时候,回头A俩下,A俩下就行了,发条被动只能叠加两次,你再追就没意义,调整好状态和cd,准备继续骚扰他。你铜球速度很慢,所以追单的成功率是不高的。
5.团战技巧:你要善用Q,前面说了,Q只是控制铜球的位置,他并非主要伤害,所以不要纠结Q没Q到对方。你也要善用E,E是护盾没错,但他可以给队友上,给队友上也就意味着,你的铜球变成了“移动式”的,如果这样,配合木木、潘森、皇子那肯定是绝配,把铜球放在皇子身上,他拉过去,抓一个人,附近若有3个以上敌人,你毫不犹豫开大,这时候所有敌人都被吸引到皇子身边,皇子再开一个大,把他们全困住,你再一个E,直接三杀。所以发条打出4杀5杀是非常容易的。如果你一套招对方没死而只是残血,那没关系,A两下,必死,后期你出了女妖之祸,你的普A也是成吨的伤害哦,或者用Q稍微挪动一下位置,不用挪太大,敌人已经集中在一起了,并且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,这时候不管EW谁先冷却,优先用E给最前面的队友套上,这样就可以保证你的铜球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敌人。
6.抓单技巧:铜球几乎没有抓单能力,因为铜球的速度很难追上英雄跑的速度,所以你想抓单就要装害怕对方,等他过来,很多人认为发条很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你铜球打到他,他必死。是必死!但不建议发条单独行动,发条是很依赖队友的英雄,就算抓单,若这时候有个赵信也可以,给他个e,在给他个W加速,这样他就能瞬间突突到对方,一套招带走,所以发条抓单往往是拿助攻,你用盒子你会发现,你的数据里,你的总伤害往往是最高的,但人头都被诺克德玛拿去了,这也是正常的,因为有他们在你很难拿到人头,但你要清楚,助攻的钱是的70%,差不了几十块,而且补兵的钱并不比给的少,所以不要以为就是赚钱的唯一途径,这是个误区,的目的是阻碍对方发展。所以在追单的时候,若只有你和一个队友,就没必要抢这个人头,因为助攻只有你一个人,钱只差几十块,几个小兵而已。这和上下路初期一血一个道理,无论谁杀的,助攻也能拿280快,所以下路为什么一个兵不补也能发展经济就是这个道理,先把对方压死,拿几个助攻,中期换路了,那时候补兵就无所谓了,前期20分钟你补刀120+就算合格了。尤其中路救你一个人,你要20分钟补不到100,你还是别打中路了。你可以打人机试试,只补兵,20分钟你能拿多少钱。
LOL发条魔灵对线大头怎么打?
不推荐减CD鞋。发条的第一件装备一定要是大圣杯。要裸大圣杯。
因为发条属于发育型AP,要在线上不断的刷兵和刷F4。大圣杯对他的提升至关重要,并且大圣杯提供的减15%CD 可以替代CD鞋。减CD鞋 也不是不可以 但是不太好 有着圣杯的减Cd就够了。
大圣杯之后,法穿鞋,帽子,发现自己被集火 可以出个沙漏。要血量也可以出冰仗,同时也给自己带来了风筝能力。最后可以考虑 法穿杖或者是复活甲。
不推荐冥火,冥火对于发条来说没有太大意义,毕竟发条是一个团控型英雄,出了冥火也不能秒后排,发条出冥火并没有狐狸出冥火来的实际。 书这种不稳定的东西 还是算了吧。而且出了书 同样会被针对。自身有没有很好的逃命技能 单靠一个W加速是不够的。
符文的话 用普通AP符文就行。红色法穿,**固定回蓝或者成长血量,蓝色可以带固定魔抗或成长法强,大精华是固定法强。
技能加点:主Q 副W 1级E。有R点R。这里不推荐主W,虽然w伤害高,但是Cd较长,一个W的CD至少能打3~4个Q技能。出了大圣杯之后 一个Q只有1.8S的CD,建议主Q。
另外刷兵 只要按照 10分钟100个兵就可以。25分钟200个兵也算是不错了。
LoL发条魔灵出装攻略。以及连招释放顺序
明家—黑默丁格:大头这英雄在中单也算是一杆标志了,因为这英雄真的是对线的无赖。线上就一直使用机器人往前推线,而且每压线一点就会往前推进一点,后续直接到你塔下摆机器人了,你的兵线出不去塔就没了,这也是大头的恶心之处。发条打大头也不是不能打,下面我说一下具体的对线技巧。
首先发条魔灵本身也是作为一个刷子类型的中单英雄出场,其技能多为AOE伤害,而且手比较长,对线大头也是比较欣慰的一点。召唤师技能选择闪现加传送,出门装选择蓝水晶加复合型药水。传送是因为发条的防御塔绝对不能破的太早,因为前期你的发育就是在这塔上面,一旦一塔被破掉相当于你失去了兵线和F6的,所以带传送常常用来守塔和快速回线。而蓝水晶的话用来前期更快的合成女神之泪用于技能清线,后期合成大天使对于发条这种没有位移的脆皮英雄也是个神器。
一级上线后点E技能看大头的破台摆了几个,如果摆一个距离较远的话,那么自己给一个E上前去A就好,如果已经摆好三个那么就猥琐补刀。一级的兵线肯定是往塔下推的,而且一波兵也不可能到二。但是打野却已经二级了,如果自家打野是赵信、盲僧这种前期战斗力很高的英雄可以呼叫二级来一波。如果不是,那么发条就补塔刀后等。
等级起来后就可以一直用技能清兵叠加女神泪的蓝量,其实发条的刷线能力还可以,QW基本上后排兵就没了,就这样和大头一直对刷就好。后期的作用他是肯定比不过发条的,可以说只要让大头不拿塔,那么这英雄的作用就废了。
lol发条魔灵对线技巧和皮肤。
发条是非常强势的AP英雄,由于几次削弱使她现在不怎么流行,但这并不代表她现在不强。
她依旧是很强的英雄,如果你可以利用好她技能的优势,那么你肯定能帮助队友取得最后的胜利。
优点:
骚扰能力出色,对线能力很强、爆发能力优秀、有很强的输出,并且还有不少作用、Gank能力出色。
缺点:
比较缺魔(只在游戏前期)、很难掌握科技球的使用、需要考虑科技球的飞行速度。
天赋:
符文:
这套符文也是标准法师符文。
红色法术穿透:AP法师无脑带法穿,不解释
**成长回魔:可以让你在后期有更大的发挥空间
蓝色2个法术穿透7个成长AP:可以凑出10点法术穿透,牺牲了到18级的6点AP,无关紧要,精华固定AP。
推荐出装:
连招释放技巧:
发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。
发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。
团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。
团战发起者S3新版发条魔灵-奥莉安娜攻略心得
技巧:
1发条是爆发很强的英雄,一般就圣杯加帽子就能秒adc了,Q过去R拉人回来(记住人家有没有闪现,眼没瞎的都会躲得掉)在开W在E给队友或自己这就是一套技能。
2发条手也挺长的,所以对线期(多兰出门)基本就靠平A回蓝,Q消耗,E保护自己,W加速跑,很难死的.
3可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。
皮肤:
奥利安娜的称号原本是 "The Clockwork Girl",但在发售前一晚上被改成了"The Lady of Clockwork",因为有部正在制作中的动画**名字就叫《The Clockwork Girl》。
而奥利安娜的设计灵感来源于同人东方Project(Touhou Project)里的人气角色 魂魄妖梦(Yoomu Konpaku)(注:奥利安娜与魔偶=幽梦与半灵)
LOL S3发条魔灵怎么样。值得入手么。另外加上加点和出装。本人技操作应该可以。蛇女都玩得来了。
引言
这次给大家带来的是,S3奥莉安娜的攻略.
奥莉安娜简介
奥莉安娜(以下简称发条),是游戏中最全面,最强大的APC之一,同时也是比赛/排位中的常客.
优点:
强大的远程AOE持续输出
集体加速/减速以及护盾技能,能很好的团队,与队友配合
强大的风筝能力
逆天团战型大招
不俗的远程爆发
拥有拯救世界的能力
是机械系,妹子!
缺点:
脆皮,害怕强突进,高爆发
所有技能都是非指向性且与球挂钩,需要非常大量练习(与良好的距离感)
天赋与符文
天赋1:
常规21/0/9的进攻性法师天赋
天赋2:
21/7/2 带防御的天赋,用于对抗中路的爆发型AP (如果是泰隆等AD,则把魔抗换成护甲)
天赋3 ...
符文:
精华AP 红色法穿 **回蓝或者成长生命 蓝色成长AP (请无视固定+成长这种逗B混搭符文)
对线AP是高爆发类型的AP,则蓝色换固定魔抗
对线AD则**打护甲雕文
召唤师技能
闪现必备
点燃是个不错的选择,方便前期的击杀以及后期对敌方坦克造成巨额真实伤害
技能详解
被动 发条协奏:奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.
奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。
这个被动说明了发条的所有的技能都是依靠他的球施放的.
当发条的球不在他自己身上时,会有一个箭头指示球的位置与距离(绿色表示离发条很近,**表示离有一段距离,红色表示距离很远(1125的极限距离,如果是用E附在其他活着的英雄身上,则是1225的极限距离),再走出几步球就会自动收回.)发条自己走到球所在位置,也能回收球.
发条的普通附加额外的会叠加的魔法伤害.非常优秀的对线骚扰/补刀技能,发条对线压人的资本.中后期在有一定法伤装备的时候,伤害也非常可观.
Q 指令:攻击:奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害. 每击中一个目标,伤害减少10(最少造成40).指令结束后,魔偶会留在目标区域. CD6/5.25/4.5/3.75/3
发条的核心技能.用于farm,消耗以及调整球的位置以便释放其他技能.
Q没有施法时间.这意味着在使用Q的同时发条自身还可以走位.
Q拥有1200的弹道速度.球在飞行时,发条是不能使用其他技能的.
Q(或者说发条的球)拥有小范围的视野.
W 指令:杂音:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.
此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒.此效果随时间减弱。 CD:9/9/9/9/9
这是发条的主要的伤害输出技能.
群体加/减速能很好的团队,也是发条追杀/风筝他人的资本.
与Q相同,W也没有施法时间.这意味着在使用W的同时发条自身还可以走位
E:指令:防卫:
被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害. CD:9/9/9/9/9
E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.
E拥有1100的射程(当E的目标是友军英雄是,射程为1200),与极快的弹道速度.使用E可以比Q更快的调整球的位置.
如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超出发条1225的范围.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD.
E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.
R:指令:冲击波:奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶. CD:120/105/90
逆天的团战大招,有大跟没大的发条打团是两个英雄.
施法延时:0.5秒(这意味着反应快的敌人能闪现躲开).650的AOE直径,能把敌人朝球拉大概300码,然后晕大概1秒.
大招拉人示意图.靠近边缘的敌人将被拉到中心,靠近中心的敌人则会被拉拽到球的另外一侧.这意味着如果你想用大招留下一个正在逃跑的敌人,那么需要把球定位在他身后再使用大招.
加点:一般我个人喜好:RQWE (主Q更灵活,主W虽然爆发高,但是蓝耗吃不消而且容错率比较低)
出装
出门装:
对线的是强势/均势的AP或者强势gank型打野,那我一般+*3+以消耗为主对线弱势AP,那么一般+*3 或者+*1
对线强势AD,则布甲5红
中期装:
我一般以大圣杯为第一大件
合成平滑,两个小件在对线的时候都不错的.它提供的法伤,减CD,回蓝以及续航可以说是为发条这种需要频繁技能消耗的AP量身定做的
法穿鞋,附魔喧哗,法师必备.提供移动速度以及法穿.
当然,在对面有非常多强控的情况下,水银鞋也是不错的选择.
成型装
不出帽子玩毛AP?对面有强突进时出大面具,S3法师新宠(其实感觉发条出这个不厉害)强化发条的风筝能力,并且能配合大面具当对面超过2人出了魔抗装时,可以出给你更高的容错率,或者对面有刺客只针对你的时候出
其他可选装备:
我个人是非常喜好出巫妖的,后期1.6秒的Q能很好的触发巫妖特效,配合发条的被动,A人不是一般的疼
对线
发条对线能力很强,而且没有明显的天敌.
安心刷兵推线,利用被动A人压制(特别对近战AP).
用Q(球)限制敌人走位并尝试消耗:正常思维的对手不会站在发条的球的附近的(除非他算好了你所有技能都在CD.).
打的激进的话,球就停在对面远程小兵附近,然后自己绕开兵线,准备随时QW到就上去A人.
W不要过多使用(除非你主W,就是要打爆发的..),更多时候W是用来加/减速,以便多A别人一下的.
不停的farm,推线,收F4,适时的支援.刷出装备等打团.
配合gank:
如果己方打野是个突进,那么用E把球附他身上,等他突进之后,用W/R完成击杀.
如果不是突进,那么等打野先上或者尝试先用QW/QRW把对方留住,然后再完成击杀.
反gank
用E最快的收回球,然后把球Q到(或者直接Q到) 对面打野/AP中对你威胁更大的一个人逼近你的路线上,如果对方还追,那么一个W给他减速.
如果已经被贴脸,那么用E抵挡一点伤害,然后W减速往后跑.有大招的时候,也可以用大招瓦解对面的gank.
被gank时注意对方的血线 看有无反杀可能(特别是对面AP/打野都是无突进的短手时,很容易被发条都风筝了)
对线详解 这里只是一些个人的对线经验..仅此而已
狐狸
前6级非常好打,主Q的狐狸蓝耗会吃不消,主W的狐狸消耗必须近身(意味着你能A他好多下,他换血是换不过你)
但狐狸到6之后会比较麻烦一点,风骚的狐狸会用R骗掉你的R.
最后:躲好E..
阿卡丽
发条有100种姿势可以压制近战...
你可以把球停在我方近战兵前面(这意味着他要过来补兵,就要被消耗),你也可以绕过兵线,利用W追着他屁股把他A出经验区..
当阿卡丽交过W之后,便可以考虑击杀了.
阿卡丽6之后,保持自己良好的血线,他突过来的话,风筝他就是.
冰鸟
躲好Q(虽然Q的距离有1100码,但弹道速度只有850)
注意与冰鸟的距离,不要被ER2连(E只有650的施法距离,发条的Q有850的射程)
冰鸟有被动的时候不要塔下强杀
安妮
小萝莉很 胸 凶残
平A射程比你远,还有晕,到6一套可能带走.
打安妮一定要带固定魔抗,回家多补1~2个多兰撑血,并且可以考虑韧性鞋
在看他要过来晕你(带游泳圈或者身上3层buff的时候),可提前给自己套上E抵消伤害.
安妮晕到你打一套之后别发呆,回头A两下,并用QW.
做好视野,安妮的闪现晕配合打野基本一抓一个死
火人
很好打,W是他的主要的输出技能,但有10秒的CD
一旦他用过之后,抓住这个真空期,痛痛快快的把技能往他脸上胡
蛇女
55开
蛇女的Q CD非常短,被Q中之后别耸(因为他有加速,跑是很难跑掉,乖乖吃两个E吧),E自己,回头QW他的同时一定要躲好第二个Q
蛇女的大实际上非常远(850范围)..别追过头被大晕到
戴安娜
现在被削了不知道怎么样
没削之前还是能打的,前几级尽量压制,他开W的时候不要浪费过多输出,等他盾没了再打 发条有100种姿势可以压制近战...
他到6之后躲好Q,被QR到别慌,E自己,然后风筝搞起
寡妇
发条有100种姿势可以压制近战...
寡妇Q的距离只有500,而你的平A有525(更别说其他技能..),把握好这25的距离,然后狂压他吧
带上真眼,X河道X中路都是不错
稻草人
稻草人的沉默是非常烦的存在,被恐惧之后给自己E,然后W加速离开他W的范围
你的大招能打断他的W.
最后,无论是对线还是打团,对付有稻草人的一方绝对要做好视野.不要被他从个角落里跳大出来给阴死了.
小鱼人
发条有100种姿势可以压制近战...
小鱼人可能会麻烦点,他不仅是个突进,还能利用E躲技能的.
在他E过之后再用W来风筝,然后拼命把线推到他的塔下.
最后:躲好大...
烧饼
发条有100种姿势可以压制近战...
魔抗符文的烧饼会比较难杀,但这丝毫不影响发条对他的压制.
躲好Q,双方都出到圣杯之后基本就是互农的节奏.
中后期团战,尽早出水银,在他大的时候秒解并用你的大打断他的.
当心他的闪现大配合打野
酒桶
发条有100种姿势可以......
压酒桶比较特殊,不要单独离开兵线吃满伤害的E,毕竟他W之后也有100多攻击,A人也很疼.
死歌
对线也很弱势的一个AP,如果你不想躲他的Q,那么跟自己的小兵站一起
如果你玩的足够风骚,那么试着给自己W加速,然后绕兵线把他A出经验区吧.
卡萨丁
发条有...
用kass打发条,我可以理解为跟自己过意不去么?
卡特
发条...
前3级发条可以对他疯狂的压制
他E过来换血的话,先A他,在他E减伤W加速都消失之后再QW
卡特开大可以用大打断他或者踩着W走开,但需要注意的是他的大CD转的更快.
妖姬
跟打安妮差不多,不过更取决于妖姬的机师水平
需要注意的是:
妖姬1级的W长达18秒CD,而W用掉之后,就是他的输出真空期,这时候可以疯狂反击
不要被E到,万一被E到之后,用W的加/减离开这个范围.如果W在CD,对面有点燃,看血量不对赶紧闪现.
妖姬6级后多带补给,远距离用Q不断推线,血量危险就别浪了.
最后;疯狂的推线吧,少女..
拉克丝
总体来说还是很好打的,因为正常情况下应该都是互农的存在.
要注意的是,拉克丝的被动伤害其实跟发条被动的伤害差不多,但他的技能CD却长的多.
蚂蚱
Q是个很烦的技能,而且他前期推线比你快(幸好发条补塔兵很轻松..)
如果前6级的时候要跟他拼,注意他虚灵的状态,并且不要站被他E感染的小兵身边
金属
那句话我真不想再重复了
金属前3级特别弱
利用好被动,W加/减速疯狂压制吧
最大不了的情况就是出个圣杯然后互农
莫甘娜
到5级之后进入互农的节奏
他的盾能吸收伤害,并免疫W的减速跟大招的拉人.
最后,别被Q中...
瑞兹
离他稍微远一点.
如果要对拼,那么不要让他用出第三个Q(不然换血就吃亏了..)
当心他的先手W配合打野
乌鸦
远远的消耗推线就是..
躲好他的W,虽然发条A人很很疼,但最好还是不要尝试去跟他换血(特别是傻站着吃个完整的Q)
卡牌
卡牌对线很弱,躲好Q,他用牌A你可以提前E自己抵消伤害.
防止他闪现黄牌配合打野
他到6之后提醒队友
吸血鬼
前7级的吸血鬼非常的弱(Q的CD长,又用不起E),你甚至可以1级的时候绕开兵线直接跟他对A
平时注意压制吸血鬼的血线,学会用大招以外的技能逼出他的w
婕拉
躲好E.. 然后互农
如果要换血,等婕拉的W用过之后再拼
当心婕拉的被动
最后,另外诸如辛德拉/维克多/泽卡斯遇到的比较少,也没写..风筝技巧
这些技巧同样适合与对线以及团战..
在对方接近你的路径上扔Q,并用W对其减速
当对方已经位置超过球的时候(也就是球在对方英雄身后),
走位,造成球-对方英雄-发条3点一线,对自己用E,回收球并对其造成伤害,然后再用Q/W
如果W在CD,你还在对方的技能范围之内,那么使用QR
在安全距离内,能A就A(一般对方被W减速之后,能很轻松的HR2~3次)
重复以上动作(满级Q的CD是3秒,EW是9秒,一般都是QW,EQ,QW的节奏)
团战
发条可以很好的配合队伍进行团战,他可以是团战的先手发起者,
但更多时候,是一个游走于战场边缘,不断用技能造成输出并团队,风筝对手,最后收割的法师.
E到己方突进身上,在他们突进之后使用大招是简单暴力的团战先手.但注意球与你的距离(最大1225)
用Q不断的调整球的位置,并用W进行输出
在用E保护队友的同时,不要忘了E是有伤害的(发条最基本的一套爆发,应该是QRWQE,)
用大招直接秒掉对方后排,或者R+W限制对面前排.
在安全距离能尽量A别人
不要空大!(球E别人身上如果被强制收回大会进入强制CD这种设计,也正是为了不要空大..)
结束语
发条还是一个很值得一玩的强力AP的.希望大家能喜欢这篇攻略,并指出其中的不足与错误.
LOL发条魔灵有什么对线技巧?
我也是玩蛇女和发条的,我觉得这个版本发条还是不错的,我一般的出门装是:魔瓶、3红、4蓝。
但是如果对面打野的是前期很容易抓人的英雄,我就会带:魔瓶、2红、3蓝。
我还是主Q副W的,我的第一件大件是大圣杯,然后如果被针对就是冰杖或者沙漏。
我的符文是:红色法穿,蓝色磨抗,**是4个固定回蓝,5个护甲!
我的天赋是21 6 3 通用我会点出回蓝,我感觉前期发条很缺蓝,这3点回蓝加上我的符文的回蓝,前期基本不会缺蓝的!
我是劝全手工打的啊,很辛苦的!希望你可以用!
发条魔灵—奥利安娜:发条这英雄从登陆国服至今一直就没有冷门过,但也算不上是一个热门英雄,总之就是不温不火吧,但是在中路的舞台上永远有她的席位,算是一个常青树英雄,基本在联盟的地位万年不变。英雄定位就是前期刷兵,后期一个大拯救世界,所以在对线期一定要稳住发育,因为发条的AP加成不是很高,一旦前期绷掉连清兵都是难题,而且发条非常依赖防御塔,尽量不要让自己的一塔在短时间内失守,不然游戏就已经走了一半了,以下是我一个老发条的对线经验,希望可以帮到你!
对线技巧:出门装基本都是多兰戒,腐败药水对于发条的作用不大,毕竟还是个手长英雄,前期也没那么容易被压制!不过也别出戒,那样太狂了,没有回复能力和生命值加成,前期一旦被单杀就拉闸了,所以稳一点还是多兰戒!
一级上线学E,学E的护盾在前期作用还是很大的,因为被动的原因,发条的普攻打人是很痛的,一级学E上线套个盾直接上去A人血量是不亏的,但不要太贪,一旦顶了兵线那么血量优势就会荡然无存!对方在用技能压你身位的时候比如{火男W}可以在自己脚下放个W,因为你走在球上面是可以加移速的而且移速加成还非常明显,有利用走位!
配合打野GANK方面也要注意,没必要执着于用Q把球扔到对方身边再放大,因为打野英雄基本都会带一些位移或者强控,可以把球套给自家打野,在打野接近你的对手时算准距离然后大,这一种方法不管是在对线期还是团战都有意想不到的收获。以前路人局的排位里就经常有人使用这种技巧,比如小丑带球隐身进场、石头人大招配合发条的球强行进场!
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