lol最新版本解读-lol最新版本改动前瞻
预计2015年2月下旬!
英雄联盟S5赛季开始时间前瞻
国服S5进度:
第一步:2015赛季奖励发放(11月12日起)
第二步:2015赛季季前赛开始(预计12月)
第三步:2015赛季正式开始,段位级别还原
2015赛季S5将会在明年开启,在S4完结和S5开启这之间几个月,将是S5季前赛国度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛!
S4赛季开启时间是2014年2月20日,以此类推S5赛季肯定要等到2015年了!
LOLS8季前赛符文系统改动一览
LOL12.21版本上线时间是11月3日。
重开在3:00时有效→重开系统在1:30至3:00之间有效。
在3:00时,受影响的队伍享有60秒的时间来在聊天框中键入/remake发起投票→如在游戏开始和3:00之间达到重开条件,队伍在1:30至3:00间可以在聊天框中键入/remake发起重开投票。
当达到重开条件时,你将保底拥有30秒来键入/remake,因此如果在2:59时达到重开条件,你可以在3:29前发起投票。重开系统现在可用于极地大乱斗&轮换游戏模式,规则保持一致。
内容相关:
随着赛季的持续进行,新的版本也将随之到来。今日召唤师峡谷团队的首席设计师RiotPhroxzon公布了12.21版本改动前瞻。以下为推特内容大意:RiotPhroxzon:“下次的版本变动会非常短小,但是甜美。
平衡团队这样做的原因是为了让季前赛的内容保质保量。非常的令人兴奋。我们这个版本只修改没有被其他改动影响的明显异常值。玛尔扎哈/兰博的改动是为了帮助补兵。英雄增强:阿狸,飞机,玛尔扎哈,赵信,兰博;英雄削弱:机器人,卑尔维斯,厄运**。
LOL国服无双剑姬削弱了吗?
LOLS8季前赛符文系统改动一览,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 LOLS8季前赛符文系统改动一览的消息吧~
英雄联盟S7赛季就快要结束,S8季前赛即将来临,在S8季前赛中,符文系统将会进行新的改版,想知道LOLS8季前赛符文系统有什么改动?下面小编就给大家带来详细的介绍。
符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。
合二为一化繁为简
重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得?必需?的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要?或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。
考虑到这些之后,我们将这些?必需?的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。
它是如何运作的?
每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。
基石符文
你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
大型符文
大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。
首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。
接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。
僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。
小型符文
小型符文更润物细无声?它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。
超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。
超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵亡都会给你额外加成,就算不是在你的手下也没问题。
分支与插槽
我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。
每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。
接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。
我们正在尝试对一个现有的经典天赋?赏金猎人?进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。
无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。
像这样通过我们所说的?排排站?对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。
并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。
精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400
从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500
这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。
每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。
展望季前赛
这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文?这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。
现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。
LOL新英雄敖兴技能前瞻预测 LOL敖兴厉害吗
美服已经削弱 国服也快了无双剑姬 菲欧娜
因为英雄与其核心装备(提亚玛特/贪欲九头蛇)搭配使用太过强力而进行削弱似乎感觉有点怪,菲欧娜是一个特例,提亚玛特会让她本就不具备什么克制性的技能(利刃华尔兹)变成一个范围性的无法克制的技能。
此外,我们的一些前瞻模型表示菲欧娜会在2015季前赛改动中受益,所以我们对她进行了短期的初步改动。简单来说我们再次强调了其单挑时候的能力,而再使用大招的时候她需要更强的时机把握能力。
大招
*基础伤害由160/330/500下调到125/255/385
*修复了一个bug,改bug曾经导致菲欧娜大招显示的攻击力加成为1.2,实际上加成为1.15,这是一个技术性的bug修复,因为...
*大招的加成由1.2额外攻击力下调到0.9额外攻击力
*连续的攻击相同目标的后续伤害由25%提升到40%
2020 年 6 月新作前瞻
《英雄联盟》(LOL)新英雄敖兴技能有哪些?LOL新英雄敖兴厉害吗?虽然按照开发商Riot的说法,敖兴在2015年内都不会上线,不过这不影响99单机小编为你预测一下这条中国龙的技能。
电脑版官方下载
被动技能
对于敖兴的被动通过水域二字联想到曾经的海牛战士-阿福的技能水域加速小编估计,拳头公司对于这一想法一直在努力研发很可能体现在敖兴身上便是通过河道对于英雄本身的加成,而鉴于曾经已经爆出水路加速的想法以及敖兴的强大后拳头公司的设计师不太可能对英雄做水路加成以及增加抗性或者是生命值这类的被动而是应该更多的凸显出敖兴的强大!
lol新英雄敖兴Q技能
万物掌控:
通过官方爆料的四个能力小编按照顺序猜测Q技能掌控万物,很可能是一个团体性的控制技能!而万物来说在地图中花草树木偏多,所以这个技能可能是在一片区域中敖兴能将控制万物唯我所用!水路中所有敌人被迫移动并且受到轻微伤害(类似于锤的E技能可选择方向),丛林从遭受禁锢树木缠绕不受到伤害,在草丛中所有敌人遭受草的疯狂攻击受到最大伤害!
Q技能技能猜测根据:这样的猜测是为了增加LOL中对于地形的更合理的利用!而水路丛林草丛中不同伤害的技能设定增加了敖兴的选择性与技能合理分配!
lol新英雄敖兴W技能
统治水域:敖兴控制选定范围内从地底冲出水域对敌人造成伤害,而在水在地面停留1秒,当敖兴经过有水的路面时触发敖兴被动
W技能猜测根据:这是一个范围的AOE技能也能触发敖兴被动使敖兴的被动不至于受地面限制严重变成鸡肋!
lol新英雄敖兴E技能
天气制衡:敖兴通过调整身边范围的天气对附近盟友带来收益BUFF!晴:附近队友的生命回复速度得到增加!雨:队友的魔法回复速度得到增加!雪:队友的攻击附带减速效果(每4秒一次)
E技能猜测根据:这个技能是考虑到拳头公司说的为盟友撒下象征好运的甘露
lol新英雄敖兴R技能
风雨雷电:敖兴化成雷电通过自身快速旋转飞行创造出一个可移动的龙卷风造成持续性伤害而呗敖兴化成闪电击中眩0.75秒而在龙卷风的移动路径会有水痕触发敖兴被动技能。
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2020.06.01 / PC
过去十年里,拳头 游戏 在《英雄联盟》(简称《LOL》)这个项目的上赚得盆满钵满,形成了一股相当稳定的现金流,也为新品研发提供了强劲支撑;而从目前公布的信息来看,《无畏契约》可能是仗着家底殷实的拳头 游戏 这么多年来,在新品上最大的一次豪赌,颇有想再造一个《LOL》的意思。
《无畏契约》的基本玩法源于对市面上热门 FPS 玩法的糅合、改造:
综上来看,《无畏契约》非常像是一部既沿袭了《反恐精英》系列经典拆弹规则、又把 MOBA 玩法中的英雄机制添进来提升玩法多样性的改良大作。就我个人的猜测,拳头 游戏 很可能是认准了《反恐精英》经典玩法能够被继续传承、发扬光大,可以在嫁接竞品的成熟元素、注入足够资源后,一跃成为新生的现象级大作,形成一个类似《LOL》的良好生态。所以我们能看到,开发团队为《无畏契约》奉上的优秀美术与界面交互设计,在联机服务器质量上有相当大手笔的投入,在反作弊机制上有颇为激进的 探索 ,这些可能都对行业的长远发展有益。
《无畏契约》到底能不能实现拳头 游戏 的野心,现在下判断肯定还太早了,但我个人对它当前的状况确实有一些担忧,有两点粗浅的思考:
《无畏契约》目前的人气趋势可谓是不容乐观,在“看直播掉封测资格”的红利结束后,其在 Twitch 平台的观看数据持续杀跌,综合排名长期落后于《CS: GO》。本作有比《英雄联盟》首发时更强的资源与运营保障,但究竟能不能崛起(也有可能是“生存”),我们还得拭目以待。
2020.06.02 / Nintendo Switch、PC
视听效果令人眼前一亮的一部作品,把几册漫画书变成了可以互动的故事舞台,玩家则需要扎进漫画格子里,成为这一近未来反乌托邦世界中的某个人物,体验一段在 科技 控制人类的大背景下尝试挣脱锁链的冒险故事。
本作的建模和动作风格(除开刻意模仿漫画的那部分)立马就让我回忆起了《深入(Inside)》带来的感受,干净简洁、光影抓人;同时, 游戏 里还融合了略显粗犷的涂鸦式美术设计,不仅是好看,还与“互动式漫画书”的体裁、追求释放的主旨非常契合。
另外值得一提的是,开发团队似乎在这部作品里“拼装”了各种不同的玩法,光是从预告片里我们就能看到横板射击、机关解谜、第三人称跑酷与潜行、第一人称驾驶等等,这些分布于不同“格子”里的桥段可能会让玩家在交互中获得更强的代入感,就是不知道,本作是否还有一个值得玩味的好故事。
2020.06.03 / Nintendo Switch
关于这款 游戏 ——也可以说是模拟器,任天堂官方的广告语已经把推出它的目的写得非常明白:“收录世界 51 种桌上 游戏 ,包括那些在日本熟悉的和海外有名的 游戏 。从简单到全面,绝对有一款 游戏 适合你。”
透过《世界 游戏 大全 51》,我们不仅能回味一些儿时熟悉的经典,如中国跳棋、五子棋、桌上足球等,也能更方便地上手一些异域风情的名作,对我国的很多玩家来说可能就数非洲的播棋(Mancala)、日本的将棋等等了。
不光是收录的 游戏 阵容非常适合“众乐乐”的现实场景,本作还专门在 eShop 里推出了一款免费的辅助程序,让没有购买《世界 游戏 大全 51》的朋友也可以在参与多人 游戏 时获得更优质的体验;当然了,任天堂也没有忘了喜好“独乐乐”的玩家,本作中有少部分 游戏 是为单人游玩准备的,玩家也可以尝试在线对战,网络一线牵。
2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC
这个《王牌威龙》可跟金·凯利主演的那部**没有任何关系,而是由 THQ Nordic 负责发行的老牌西部背景即时策略 游戏 。
系列最新作《王牌威龙 3》由 Mimimi Games 负责制作,这家独立 游戏 工作室也正是《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》的开发商,因此我们能从本作的演示中看到后者那熟悉的风味:在流程推进中召集队友、考究的战术制定、谨慎的潜行、利落的斩杀,等等。
而与此同时,Mimimi Games 擅长的这些要素又与《王牌威龙》系列美国西部拓荒的时代大背景相当契合,如此强强联合,让笔者无比期待本作最终呈现能出呈现的姿态。
2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC
本作由《光环》系列联合创始人 Marcus Lehto 领衔打造,按照开发团队的说法,这是一部凝聚了大量策略要素的 FPS 游戏 。
本作最大的特点是,玩家控制的不是一个人而是一队人:玩家自己是坐在一架零重力战机里的,可以在地形中高速穿行、俯瞰战场,对空对地执行攻击,这属于本作中 FPS 的部分;同队的还有三名地面作战人员,他们由 AI 控制自动展开射击,但移动与技能等战术动作都需要由玩家下达指令,放大到整局 游戏 ,玩家还需要完成胜利必须的战略任务,这就是本作中 RTS 的部分。
在前期的开发者访谈当中,Lehto 还特别提到了其对单人战役部分寄予的厚望,他们想要一个扎实的单人战役,希望能把玩家拉进一个结构丰满、有深度的全新世界观,希望 游戏 中的故事信息有足够的探讨价值,笔者也希望他们真的做成了。
2020.06.19 / PlayStation
《最后的生还者》应该称得上是 PS3 平台最旗舰级的作品,它带来的视听享受无疑是同时代最顶尖的(放到现在也不一定差),有细腻无比的美术、动人的音乐、令人印象深刻的动捕表演,等等。
但更重要的点可能在于,《最后的生还者》非常成功地打造出了一个值得人们沉浸其中的末世氛围,在视听元素的烘托下,一个个鲜活的人物轮番登场,最精华的莫过于主角团的两位黄金搭档——乔与艾莉,那些冷笑话、击掌之类的细微互动不断累积,随着他们的关系不断推进,玩家与他们之间的联系也越来越紧密。支撑着艾莉有血有肉形象的还有顽皮狗(Naughty Dog)倾力打造的伙伴 AI:与 2018 年发售的《战神(God of War)》不同,玩家在《最后的生还者》中并不能操作或指挥艾莉,全凭 AI 自主运行,但从实际体验来看,艾莉的行动无疑是让人满意的,如在躲避敌人时她会跟随玩家进入掩体,并能根据敌人的走位调整自己的位置,既防范了“低智商猪队友”给战斗体验带来的打击,也让玩家能够更容易向这位角色身上移情。
从已经放出的预告内容看,《最后的生还者 第二章》几乎是全面加强了初代为人津津乐道的那些有点,画面、脚本动画、音乐、音效、战场机制设计、敌人 AI 等全都焕然一新,顽皮狗监工、“纯手工打造的”震撼细节恐怕又要为 PS4 竖起旗舰的新标杆。《最后的生还者 第二章》到底能回馈多少期待,就让我们一起静候六月下旬 游戏 正式发售的到来。
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