众星之子s4符文-s1众星之子技能

索拉卡在这个模式中可以说是打不的小强。单挑可以打过多数英雄,一技Q神技减益,沉默。让敌人平A你,你丢下无数个众星堕落。血少一个W加满。这无非就是一个非BUG的人物。只要秒不一个技能回一大截。输出和辅助得责任都在索拉卡身上了。有着无限火力的增益谁能赐一? 试试一下吧,你会知道你以前没有了解过索拉卡。

个人 无限火力模式 索拉卡攻略:符文选用一般AP的,天赋9 21 0 防御为主 召唤师技能治疗+点燃或者传送+重生。建议装备:反甲,女妖面纱,冰杖,沙漏狂徒,法穿鞋。鞋子也可换成轻灵之靴。个人我不提议出输出装,有输出没肉容易被人秒,自己技能都放不出来。但是有哪位兄弟喜欢玩暴力点的就出书帽子什么的吧。 寡妇也是很飘逸的一个英雄。有空试试吧!

英雄联盟众星之子索拉卡怎么玩?

呃…众星之子从来都是拣人头的、她一点输出没有哇。我以前大众星都是0杀或者1杀的。一局下来30多助功很正常、天赋就是0 9 21、纯辅助嘛、一个洞察、另外一个可以个人爱好、虚弱、引燃、闪现。个人比较推荐闪现啊、奶妈没有逃跑技能、如果楼主想、就带引燃吧…………洞察必备的、时间长了、你就知道多有用了

英雄联盟众星之子纯辅助怎么出装?

她的回血很好,可以使队友能在战场上耗跟久

她的位置一般都是医疗,辅助,退线,远程,抗打击,打钱建议主q

符文的话,3个法强精华,9个法强印记,9个成长金币符印,9个护甲雕文

至于你说的大招只能减到87秒是因为冷缩最多只能减少百分之四十

建议出装,前期出仙女护符一双草鞋和几瓶红蓝药,中期出游牧民印章,眼石,燃烧宝石和一双轻灵之靴,后期出飞升护符,钢铁烈阳之匣,兰顿和一个基克的使徒

召唤师技能建议带闪现和医疗术,医疗术可以快速回血,闪现用于逃命

与男枪或者是ez配合很好

英雄联盟、众星之子攻略

好吧 我说一下 我不算是很厉害 我就是主辅助的 你说奶妈的话 我正好有认真研究过 那我来说一下吧

先说天赋和符文吧 天赋是 9 0 21 这个肯定是没有问题的

符文的话 红色我带着回蓝 **是固定护甲 蓝色的CD 大精华是工资

召唤师技能我带的是治疗和洞察

这样出门就可以不用买仙女了 可以直接5假1真出门 洞察你可以帮你探视野 因为你下路有眼 所以察给上路或者打野的 主W 辅E 一级Q 有大点大 就这样了

这样你会给ADC一个很好的输出 固定的护甲会帮助你在下路对抗ADC的时候稍微抗揍一点

然后就是中期的装备就是贤者 龟壳 和CD鞋子 然后继续眼 如果发展的好 可以买个药水 后期的装备 你就是那些东西 皇冠 夹子 吸血幡 团战盾 这四个是辅助的必须的 如果觉得你的蓝不够 可以出个回蓝甲 剩下的就是撑肉了

LOL众星之子怎么出装 ? 出装顺序是什么 ? 现在这个版本的 还有符文怎么配 天赋是0 9 21 吧 ?

辅助之首的仅有索拉卡,没有之一。

从技能上看索拉卡既没有控制技能,没有威慑力,也不够肉,但是索拉卡作为辅助,她的特点在于强大的续航能力,可以说和索拉卡一条线的英雄可以裸着鞋子度过前期(当然前提是你没有gank任务),全时间投入补兵。

前期索拉卡因为强大的续航能力,可以再出门装中携带眼睛,预防前期携带红buff的强势Ganker或者在7~8分钟中路或打野英雄到6级之前第一时间在河道放下眼睛,保证己方ADC前期发育。并且同样因为续航能力强大,索拉卡完全可以做到全程插眼拍眼,个人感觉像是LOL、dota这类的游戏,除了技术经验上硬性问题,打的就是信息量,哪方能掌握对方的动向,从某种角度上来说已经赢得了比赛。

我喜欢在1级升级群星坠落(Q),原因在于随着rank分或者匹配赛位上升,开局在蓝buff或者边路草丛的战斗变得更加频繁,如果索拉卡在1级升级W,在没有减少冷却时间的装备支持下,你将在几乎20s内只能卖萌,而1级Q的伤害虽然不高,但是胜在CD短耗蓝少,隐性威胁还是很大的。

前期索拉卡主星界祝福(W) 副鼓舞(E) ,有大升大,保证队友及自己的续航能力,而如果同路队友像是VN,女警这种远程adc,完全可以将对手压制。

需要注意的是,在W和E的选择上是针对对路英雄的,如果对方打的很激进,那么主星界祝福(W) ,反之主鼓舞(E) 。

个人推荐索拉卡召唤师技能:治疗术+虚弱。

玩辅助,有些朋友喜欢带洞察,传送,甚至闪现,点燃,之所以不推荐这些,原因很简单:

1、洞察的年代已经过去了,随着一个个补丁出现,洞察的冷却时间增加,持续时间降低的改变昭示洞察时代已经过去了。

2、传送,索拉卡不是一个Gank不需要切入2v2战斗,因为没有控制技能存在你切入了战斗最好的结局也只是保住己方人头,毕竟对方不会傻兮兮的看着传送来了个人不走的不是?

当然也有情况在传送后能拿人头,但是个人觉得实在少数,索拉卡因为大招祈愿(R)的存在完全可以进行全球支援,传送的价值不大。

3、闪现,我不否认闪现在很多情况下能救你一名,但是在一个全图视野良好,意识合格的条件下能被对方伏击的可能性我觉得不大。另外,真该了的时候闪现也救不了索拉卡。

4、点燃,我想不必说了,这不是你的任务。

之所以选择治疗术,原因很简单,即使在后期拥有减cd装备的支撑下,W的冷却时间也会有5s左右,而作为强大的辅助就是要弥补这段时间,治疗术作为一个全体回复技能我觉得首当其冲。虚弱,在高端局中的玩家对于虚弱的理解已经不会完全停留在减少移动速度的层次上,像是赵信这类AD爆发英雄,如果在技能释放前对其释放虚弱将会大大减少其QEWR的伤害,而在前期很有可能会拯救你的队友,甚至拿下一个人头。

符文选择红色法术强度,**护甲,蓝色抗性,精华为法强。

其实是我这个人对符文投入的金币不多,拿AD和AP混着用的

不过也挺符合索拉卡的吧(干笑)

门装:眼·4,仙女护符,红瓶·1

前期:贤者之石,黄金之心,速度之靴,眼,先知药剂

中期:贤者之石,黄金之心,凯奇的幸运手,速度之靴,眼,先知药剂

后期:冰晶权杖,兰顿之兆,冥火之拥(火焰王冠),明朗之靴,灵魂法衣,眼,先知药剂

套用多玩数据库的话:"这样出门队友肯定爱你了“,我觉得很贴切。

索拉卡并不依赖移动速度,前期依靠技能强大的恢复能力,混线可以打得张弛有度,血多的时候打得激进点,少了就回复,几轮下来相信我对路绝对痛不欲生。

第一次回家时,必出贤者之石以及补充眼睛,鞋子可以看经济情况选择买与否,如果经济情况允许,请尽早出齐另外两样工资装,这样下来每10秒钟你会收入5·3+2=17金,保证你在点亮全图的同时不会太影响装备的合成。

如果局势真的需要索拉卡需要进入后期决战,那么我推荐你尽早合成冰晶权杖,灵魂法衣,明朗之靴以及兰顿之兆。法衣和明朗的存在可以将索拉卡的技能cd大幅度减少,保证后期高强度团战时索拉卡可以频繁补给;冰晶权杖的存在可以强化你的群星坠落(Q),使这变成一个群体减速技能,同时也能增加你的血量和治疗量,谁出谁知道;兰顿之兆属于平滑过渡,属性上利于生存和团队辅助;王冠和冥火的选择,如果对方ADC出血装但没有抗性装,那么选择冥火,王冠其实在偏阵地战的后期用途不大,选择他也是撑血和减少cd。

记住,眼睛对于索拉卡就是一件装备,可以少出意见装备,但是地图上要点亮。

同时,先知对于索拉卡也比较重要,拍眼的重要性可以和插眼相提并论。

其实按照我的打法,只要队友不坑,40分钟解决战斗

1、每次回家请先补充1组即5个眼,然后才是购买装备。没有提供好视野的辅助就是坑,这个不解释;

2、如果是路人局,请在比赛开始之前与通路队友沟通,表示你不提供任何dps帮助,让其安稳补刀,量力骚扰,尤其是对方两人爆发+控制时,索卡拉不是神,救不了送的人;

3、队友来gank前请先使用几次群星坠落(Q),叠加buff降低对方抗性。相信我,如果你能叠加超过3次,这个人头基本上就到手了,这是经验。

4、群星坠落能叠加20次,160点抗性有木有?虽然实际情况不可能叠加那么多次,甚至都不会超过6次,但是对于那些adc前期只有30~40+来说,法术伤害能提高20%+。另外群星坠落用于收兵打钱也是不错的技能,但这不是前期升级的理由,索拉卡不是ap英雄。

5、鼓舞(E)的使用是衡量一个索拉卡意识的标准,E不仅仅是一个续航技能,同时也是一个强力的沉默、打断技能。即使没有满级,E也能提供长达2s的沉默时间,2s对于一个靠技能吃饭的APC英雄来说,几乎同等于废了他们,而频繁的沉默对方APC会让胜利的天平倾向你们。

6、往往一个E,能拯救你队友一次生命,例如歌,稻草,加里奥等的大;或者收掉一个人头,比如沉默企图逃跑的EZ,使其奥术跃迁不能释放。

7、沉默一个切入英雄,看他切入后使用不了技能被轮,这是一件能让你偷笑的事情。

8、对于治疗的方式,我的建议是先对单体英雄使用星界祝福(w),然后需要再次治疗时使用祈愿(r),如果还需要请使用治疗术。

9、星界祝福的cd不长,但是也不短,所以你需要学会当它冷却的时候保护你或者你的队友。

比如当敌方追击英雄是AP类时,请大致估算其技能冷却,适时沉默对方延长等待时间对队友释放星界祝福。

如果是AD英雄,请使用虚弱。或者带有冰之权杖的群星坠落。

10、在高段rank时,你极有可能会碰上对手3+的点燃克制你,这时候你要明白什么时候该加血,什么时候不该加,对于不出AP装的索卡拉来讲,减少50%的治疗量几乎没有,所以如果必,请不要使用星之祝福,留给更需要它的人。

11、索拉卡如果分任务的话,我认为50%是辅助队友,40%则是保证视野,剩下10%才是辅助杀伤。其实提供视野也应该算辅助队友。

12、索拉卡不要过于太肉,这样你会显得毫无诱惑力。换句话讲,你会对一身铁甲附体的美女产生推到欲望么?所以请给你的敌人机会,让他们认为他们可以将你杀,但同时你又要保证自己不会被秒杀,能吃下一套技能差不多就是标准,这也要求你的走位和意识。

13、6级以后请留意小地图,看己方英雄那个与敌方英雄小头像过于亲密,发现了请及时切换屏幕过去,或许你这次切换就能保住队友一条命,或者得到一个人头。

14、眼睛差在哪里是个学问,有空多看看那些插眼教学,收益会让你想象不到的。

15、先知药剂对于我的索拉卡不是问题,请保证你的小脑袋上有个小眼睛,及时的拍眼不仅仅是保证安全,更是打击敌人和收入25G。

16、你可以选择出书,这其实是一个不错的选择。

以上内容为转载,但是个人认为写的很详细 尤其是后面的经验杂谈 相信对你有所帮助

lol众星之子怎么加天赋和买符文

职业辅助路过 技能是对的 Q技能前期都可以不点 就升W和E

天赋可以 8 1 21 0 9 21 我习惯 8 1 21 我防御点出是增加治疗效果

符文 红色 固定护甲 ** 8个加钱的和一个固定护甲 蓝色 固定回蓝 精华固定加钱

出装 4个假眼 一个仙女护符 一瓶红出门 回家补贤者之石 黄金之心 补一速鞋 这时候要起400的真视药水了 再出凯奇的黄金手 合成明朗之靴 顺风 贤者之石升级皇冠 再出军团圣盾

逆风 先出军团圣盾 再和皇冠 基本出到这就结束了 辅助都是很穷的。。

纯手打哦。。

不同的英雄当然加点方式也不同这是WE的若风的意见新天赋,关注重点变化 在正文开始前,我得向大家说明一下新天赋的主要变动。 第一,新天赋加强了21点攻击的伤害,这对于物理甚至法师都相当划算。 第二,21点的防御,对于目前的主流打法来说,只适合打野坦克如披甲龙龟、野兽之灵、阿木木等。 第三,新出的反伤天赋很不错,18级减少百分之八技能CD对于高速打野的坦克效果很好。 第四,通用天赋现在更多适合辅助,少量对技能CD、移动速度、经验等要求较高的法师(如卡牌大师,亡歌颂者,末日使者)也可以考虑。 法师英雄应该稳一点 追求极限,暴力法师推荐21 0 9 适用英雄:诡术妖姬、黑暗之女、魔蛇之拥、复仇焰魂、暗影之拳 由于国服写在没有推出新天赋时,所以我去美服进行测试,用诡术妖姬中路对线冰凤凰,和平补刀并达到7级。我分别使用了两种天赋,一种是21/0/9的攻击天赋,而一种是9/0/21的普通通用天赋,且都用普通法师符文。 7级时,我只带上一个多兰戒指,试验E+W+Q+R一套技能的伤害。此时,冰凤凰的情况是6级、血量770、魔抗30。我使用通用天赋给他造成了一共670点伤害,而攻击天赋一共造成了710点伤害,几乎秒杀凤凰! 你也许觉得这四十点伤害无关紧要,但对于前期来说,这说不定是致命的。而且大家要明白攻击天赋比较依赖自身的法术强度高低,法术强度越高,它就会为你提供更高伤害。所以我觉得对于诡术妖姬这种高伤害法师来说,21/0/9是更好的选择。 WE.Misaya若风:对于暴力法师,我觉得3点攻击可能比3点法术强度更有用,当然你要点3点法术强度也行。(之所以要点3点攻击是因为我觉得一些法师线上需要一点点人能力而且补刀更容易 三点法术强度性价比太低了) 9 0 21 能让法师稳一点 适用英雄: 亡颂唱者、卡牌大师 由于个人爱好,我加测了卡牌大师(法术流)。首先我用了 21 0 9 的天赋,想追求更高伤害,事实证明卡牌大师没法在线上利用攻击天赋对对方造成威胁,那些所谓的法伤提升对英雄提高并不明显。而我觉得点百分之十的法术穿透对于卡牌来说已经够了。 第二次,我用了经常用的 9 0 21 通用天赋。结果技能 CD 减少、提升经验和 BUFF 时间还有移动速度,让我自己用卡牌更加得心应手,而且我也非常依靠我召唤师技能的 CD 。不过,我们就得更加注意前期那些带着 21 0 9 天赋的暴力法师,毕竟同等情况下人家的爆发力比你还是要强一些。最后我提醒大家,法术吸血在前期伤害不高时很难体现出来它的效果。 总的来说,我觉得卡牌、亡颂唱者这类不能在前期打出高伤害的英雄带 9 0 21 通用天赋更合适。如果你不追求极限,我觉得所有法师都可以选择这一套加点的,它相对来说更加平稳。 WE.Misaya 若风: 9 0 21 的天赋加点能让法师显得更加稳,这更符合高手玩家使用习惯。 法师要决定攻击天赋里攻击力和法术强度的选择/通用天赋里移动速度/经验/亡时间的选择。 我建议是经验和移动速度点满或者 经验和亡时间点满。 远程输出,余下天赋有区别 推荐英雄:探险家、暗影猎手、皮城女警、法外狂徒 接下来,说一下物理英雄。毋庸置疑的是21点攻击天赋是必须点到最后的。而其余9点就有区别了,像探险家和法外狂徒这种需要回蓝的,我觉得9点天赋可以点到通用天赋的回蓝上,并点出BUFF时间。 而暗影猎手、皮城女警这样追求线上高伤害不太依靠 BUFF 时间和回蓝的,就可点 9 点防御天赋,点出生命值。所以,21/0/9或21/9/0更适合物理英雄。 攻击天赋中我在考虑要不要舍弃一点抱起点出 增加0.5/1/1.5%的额外伤害 我想应该是可行的。 21/9/0的话防御天赋我会这样点,如果我有带治疗或者净化的技能的话可以这样点 召唤之心技能带来的效果还是很不错的。治疗/增加治疗量百分之15 净化/增加免疫状态持续时间1秒。 . WE.Misaya 若风: 这是21 0 9和21 9 0最大区别是9点如何分配,这两张图体现的分配方式大家可参考一下 打野当 T 、的各不同 适用英雄: 披甲龙龟、阿木木、盲僧、梦魇、船长 对于坦克类打野英雄,我推荐0/21/9的天赋,尤其是现在增加了防御天赋的反弹伤害,这让披甲龙龟、阿木木等如鱼得水。而且18级减少百分之八技能CD ,对于后期拿不到蓝BUFF的且需要大招的英雄相当有用。更何况通用九点就能点出BUFF的时间,前期帮助很大。 对于盲僧、梦魇这种物理类打野英雄,我建议选择21/0/9或9/12/9更好。21攻击天赋可让英雄获得很快的打野速度且在线上时伤害更高。而9/12/9,我觉得是较全面的打野加点,适合打野伤血较多的英雄,如船长,且攻击天赋提供攻击力、攻速、穿透,防御天赋提供生命、减伤,通用天赋提供BUFF时间,显得更稳。 我有些犹豫魔抗是否该点满/ 佣兵技能我也很犹豫所以我没有点,范围伤害我觉得可以通过对面阵容来决定是否选择,如果打野不怕伤血可以考虑不点硬化皮肤(减少小兵野怪伤害) WE.Misaya 若风: 防御天赋点到底,通用天赋点出回蓝和BUFF时间(UD这种需要移动速度的可以考虑亡时间和移动速度不点回蓝)。 WE.Misaya 若风:9/12/9的加点方式适合船长这类打野受到伤害较多的英雄。这样的加点方式更稳。 这样的加点选择需要慎重,它会平衡你的伤害/打野速度/中后期能力。我觉得还是挺不错的一种加点。(不需要回蓝的可以点出移动速度和亡时间) 辅助英雄,多加工资天赋 适用英雄: 众星之子、风暴之怒、琴瑟仙女、宝石骑士、牛头酋长 这次改动,通用的 21 点更适合辅助。第一层加蓝和第二层回蓝对于有蓝条的英雄提升非常大。尤其是 10 秒加两金钱的天赋,对于辅助来说,作用真的相当大,再配合加钱装备效果很明显。接着是出门增加 40 金钱的天赋,让辅助一出门可少带一个血药而买一个假眼,这对于前期的战术影响很大。 如果召唤师技能会选择治疗的话可以点出防御天赋的召唤师之心。 WE.Misaya 若风: 通用天赋修改后,更加适合辅助位的英雄。最为突出的是出门40金钱,让前期战术有了更多变化。 上单选择多,加点更多 适用英雄:炼金术士、哨兵之殇、刀锋之影,刀锋意志、鳄鱼、火人、阿卡利 上单英雄选择较多,有炼金术士、哨兵之殇这种肉型坦克;也有刀锋之影、刀锋意志这种物理英雄;更会有阿卡利、火人这种强力法师,那么我做一下简单的推荐: 炼金术士,哨兵之殇等,我较推荐 9 21 0 的防御天赋,攻击点出法术穿透即可。 刀锋之影,刀锋意志,鳄鱼等,我推荐 21 9 0 的攻击天赋是最好的。 火人,阿卡利等高伤害法师:我推荐 21 0 9 的攻击天赋,更高伤害让他们在上路更有拼命的资本。 (AKALI这种不需要回蓝就点出移动速度和亡时间) 写在最后 这次自己认真研究新天赋,发现天赋修改后,前期线上的对拼会更加凶狠一些,而打野英雄的 GANK 也会更加强力,总得来说游戏的节奏会更快。而大家也能因为游戏节奏的加快而享受到淋漓酣畅的对战快感。最后,希望这次我提供的天赋加点能给大家带来帮助。 望采纳

你好Dear采薇,你的问题我已经找到了答案,请接纳。