lol三相之力被动-lol三相之力高清图片
三相+巫妖=削弱
老规矩我们进入训练营做实验,1级船长我购买了一个三相之力,Q假人伤害为247,回家再购买一个巫妖之祸,在三相和巫妖同时存在的情况下Q假人的伤害却变为109+97=206!伤害降低了,多购买一件装备居然伤害降低了,多花金币给自己买了一个虚弱,这只能说明触发巫妖之祸的咒刃优先级比三相的要高。结论:三相和巫妖同时出的情况下,优先触发巫妖咒刃的伤害。
三相+冰拳=伤害+减速
前面我们自己得知1级船长仅出一个三相的伤害为:247。然后我购买了冰拳,Q假人的伤害依旧为247,不过触发了冰拳咒刃的减速效果,伤害是三相的,减速是冰拳了,三相咒刃大于冰拳。结论:三相与冰拳同时存在,伤害来自三相的咒刃同时附加冰拳的减速控制。
巫妖+冰拳=伤害+控制
那么巫妖和冰拳在一起会发生什么?化学反应?呢?一级船长购买一个巫妖Q的伤害为84+97=181。回家购买一个冰拳Q假人的伤害仍为181,不过触发了冰拳的咒刃减速。结论:冰拳和巫妖一起伤害来自巫妖,控制来自冰拳。
于是我们可以得出唯一被动咒刃触发优先级:巫妖>三相>冰拳
如果三件装备同时出的话,伤害还是为206,同时带有冰拳了减速。通过今天的实验结果我们不难发现出两件带有同一个唯一被动的装备收益是非常小的,尤其是巫妖加三相,相当于削弱了自己的输出,不过我觉得三相+冰拳还有可能,带上一个冰拳的减速伤害是三相的还可以勉强接受,如果在实验中不小心出了最好撤回,不过也能凑合着用。
LOL三相和黑切唯一被动都叫狂暴,哪一件才是更好的选择呢?
87.5%。《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游,根据查询该游戏官网得知:塞恩是游戏中的一名英雄角色,出完三相之力狂战士胫甲破舰者后被动攻速是87.5%。由于该游戏画面逼真,深受玩家的喜爱和好评。
LOL三相之力的被动问题
在英雄联盟中,黑切和三相是大多数战士刺客核心装备之一,与此同时,相信很多玩家发现大多数黑切和三相不会一起出现,比如:黑切锐雯不出三相,三相武器不出黑切等,通常出黑切的英雄对削护甲有较高的要求,出三相的英雄对攻速有较高的要求,这两件装备不经常一起出现大概是因为两件装备在属性上有不少?重叠?地方,其中就包括三相唯一被动和黑切唯一被动。
首先,我们来看看三相被动,三相两个被动大家都很熟悉,一个咒刃另一个狂暴,这里只是比较三相和黑切唯一被动狂暴,所以咒刃就不多提了。可以看到,三相唯一被动狂暴分为两种情况,一是普通攻击加20移速,二是每次击杀单位获得60点移速,这里60点移速不和前面20点移速叠加,远程英雄效果减半。
我们再来看看黑切唯一被动狂暴,别看黑切和三相唯一被动都叫狂暴,加移速和对远程英雄作用效果减半都一样,其实黑切狂暴和三相狂暴有很大不同。黑切狂暴也分两种情况,一是造成物理伤害的同时会提供20点移速,而三相是普通攻击后加20点移速,第一点上,黑切和三相千差万别。黑切加移速需要造成物理伤害,魔法伤害和没有造成伤害加不了移速,三相只要是普通攻击就能加移速,这也造就一个问题,这里以诺手为例,黑切诺手Q作用小兵后可以加移速,而三相诺手Q作用小兵却无法加移速。
第二种情况加60点移速也有不同,三相是击杀单位后即可获得60点移速,而黑切是协助击杀被切割的英雄或者击杀敌方单位也能获得60点移速,这里细品一下两者不同,也就是说,黑切获得60点移速可以不用击杀敌方单位,而三相获取移速60点移速需要击杀敌方单位,这里还是以诺手为例,实战中黑切诺手可以粘着敌方英雄A可以获得60移速,而三相诺手没有击杀敌方英雄时只能加20移速,所以说,两者被动名字一样,实际上千差万别。
总结黑切和三相唯一被动狂暴差别,一是英雄出黑切用技能作用小兵可以加移速而三相加移速需要击杀小兵,二是黑切A敌方英雄可以获得60点移速三相只能获得20点移速(敌方英雄没有被击杀为前提),除了这两点外,游戏中选择黑切还是三相应该还要考虑对线英雄和对面阵容,对面肉坦多选择黑切更适用,对面全是脆皮,可能三相更适合。
lol亚索的Q技能触发三相之力吗?
三项的被动咒刃,不计算在暴击中,只算是额外伤害。
而且咒刃的伤害,是基础攻击力的200%。
基础攻击力就是不算装备、技能、符文天赋加成的攻击力,1级大概是50满级18级大概是100.
英雄联盟:哪些英雄适合出三相之力
LOL亚索的Q技能能够触发三相之力的“咒刃”被动。
亚索的Q技能可以视为一次指向性的普通攻击,能够附带任何攻击特效。
亚索Q技能的官方描述如下:
向前出剑,并造成物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
三相之力:购买价格:3733
物品属性:+25攻击力,+40%攻击速度,+5%移动速度,+250生命值,+250法力值,+20%冷却缩减。
唯一被动——狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)新版的三相之力同老版相比降低了价格移除了暴击但提升了攻速和冷却时间,相对来说还是增强了一点,就这个问题来说,本人身为英雄联盟4年的老司机盘点如下:诺克萨斯之手—德莱厄斯 上路一霸大姨妈之手,可以这么说,在六级时,几乎没有敌手。Q技能的高伤害,W技能和E技能的粘人,还有大招效果叠满的真实伤害。一套技能所带来的爆发那是非常客观的。但是中期团战无力,碰上几个有位移的后排,基本上就是被风筝。但是斧头哥出了三相,再牛逼的后排也能一套带走。三相之力自身所增加的移动速度,外加A人效果所增加的移动速度。别说粘人了,就是走到他前面都行。另外W技能点满所带来的增加200%伤害值,配合三相之力的效果,也是成吨的伤害。中后期的输出,Q技能的伤害明显不够用,而W的伤害,才是中后期的主要输出方式。不论是你是先Q还是先E,W的伤害值是一定会在三相之力的效果上的。所以是非常适合出三相之力的!探险家—伊泽瑞尔 ? 以前EZ是冰泉的时代,但现在三相EZ似乎回归版本了,生命值能让EZ不那么脆,攻击力增加EZ输出,攻击速度增加EZ攻速,因为EZ除了攻速鞋一般不会再出攻速装,所以这30%攻击速度是很重要的。EZ的W和R都有AP加成,30点法强让EZ输出更高。法力值让EZ能更多使用技能,移速则让EZ走位更加风骚。最重要的一点是,EZ的Q技能可以直接触发咒刃(三相被动)的效果,也就是说你能打出你Q技能本身的伤害以及额外的200%基础攻击力的伤害。注意这里不需要使用技能后,直接用Q就附带三相被动效果了,就是说你随便用什么技能后接Q,都能触发三相被动。WER之后的平A也会附带被动效果。所以三相很适合EZ出,满级Q的CD只有4秒,只要你Q的到人伤害是非常可观的。刀锋意志—艾瑞莉娅武器大师—贾克斯:为什么把武器和刀妹放在一起呢,因为二人的技能机制都是一样,使用技能后或者平A之后移动速度增加,而且三相带的攻速和冷却时间都是配合武器刀妹的英雄机制,所以这俩位三相是必出的!
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。