泰拉瑞亚百科全书安卓_泰拉瑞亚wikiapp
1.用我发现了什么做题目,写一篇作文,350字左右
开放世界生存制作游戏泰拉瑞亚在5月17日更新了1.4旅程终点版本,新版本进行平衡性修整的同时追加了新增内容,下面来看看更新内容一览版本1.4 改动
A. 主要特性:
增加了旅程模式,全新的人物/世界双难度(需要配套使用)为玩家提供前所未有的自由体验。拥有一系列独特功能包括道具复制,天气控制,怪物刷新率+强度设置,以及更多。
增加了大师模式,全新的超越专家的顶级难度。用更强的难度来挑战你的技术,而且也许有机会从每个boss身上捡点儿独特奖励。
增加了两个新的boss等待你发现并挑战。
增加了图鉴,一部囊括了你旅程中见过的敌人、同伴以及小动物的百科全书。
增加了高尔夫球小游戏,屠戮怪物的间隙中帮你消磨时间的娱乐活动。
增加了起风天,以及一系列环境效果,甚至是新敌人。
增加了城镇坐标塔以及NPC快乐值,扩展了城镇建设,让玩家可以在世界各地建立自己的传送网络。
A1. 手柄相关:
变更了LT RT在切换菜单时的功效,之前按LT RT会把你带到不同的选项,而现在一直按一个键就可以循环切换菜单。
现在在按键绑定界面有了新选项,可以改变物品栏里的光标移动速度,名为interface Movement Delay(界面移动延迟)。
改进了解除NPC房屋指定的按键。
增加了新选项让玩家可以完全关闭手柄支持。(让有第三方的手柄配置软件的玩家可以使用自己的配置)
使用手柄的从物品栏中使用道具功能时,现在会立刻使用血药或魔镜等道具。(以前不是这样?PSV版也是立刻就用啊)
当光标上拿着造好的道具时建造下一个道具,会自动把前一个道具放进背包空格来腾出位置。
手柄的快速制造键没那么快了,省的回过神来背包已经炸了。
使用手柄时,只有邻近的NPC会显示名字,而不是全部的都挂着名。
B. 菜单/UI:
官方材质包支持,现在在主菜单中有了自己的选项。
给几个大厂键盘增加了跑马灯支持,好炫喔(棒读)。
增加了物块替换,让玩家可以直接替换已经放置好的物块,无需提前挖掉它们。额外功能包括让玩家可以直接替换箱子和更衣柜,无需清空里面的东西。
泰拉瑞亚现在有了新的开场画面。
增加了全面重制过的角色/世界生成界面。
增加了Boss血条。
增加了表情命令和表情菜单。
增加了生成世界时的帮助信息内容。
增加了两种新的血槽/法力槽样式。
增加了一系列小地图外框样式。
增加了推荐成就图标,指引玩家更容易解锁成就。
增加了一个建立工作台的新成就。
B. 世界生成和生态:
大幅优化世界生成速度。
多种自然生成的环境背景墙可以使用clentaminator互相转变。一些丛林背景墙可以变为其它墙面,但不能再变回丛林墙,只能变回石墙。之前自然丛林墙完全免疫clentaminator的效果。
显著改变了沙漠的结构和出现频率,现在沙漠更少见,范围更大,有更多自然生成的沙丘。
雪地生态现在离出生点更远,范围更窄。
自然生成的地下矿车轨道现在更长,同时也有了更有趣的布局。
地下蘑菇地现在经过了重新设计,并且更大。
更新了蘑菇树树顶的画面,也更新了一些蘑菇地的背景墙。
改进了大理石背景墙的生成,不会那么方了。
冰溜子现在会根据当前环境改变颜色,而不是一直保持蓝色。
雨现在会根据当前环境的水体颜色改变自身颜色。
宝箱数量上限从1000提升到8000。(满地随便放的金箱子要回来叻)
更为复杂的世界生成系统让地下小屋形状更加杂乱,内部家具也更多,作为补偿提升了绘画的生成几率,直到找到绘画的几率在合理范围时才会降低。
长在绿叶/带花树叶背景墙前面的草也会带花,不同于其它背景墙。
太阳花现在也会阻止神圣的散播。
小动物雕像现在在世界生成时也会出现。
木箱子现在有几率内含一堆木头。
增加了新系统,会填补直接生成时留下的背景墙小缺口,带来更加整洁的背景墙观感。
沙暴出现频率提高,尤其是游戏初期。
强风强度降低,推玩家推的没那么狠了。
雨出现频率稍稍提高。
C. 环境效果:
增加了起风天气,以及一系列环境效果,甚至是新敌人。
在天空中增加了一系列背景物件。
在初次打败Boss和事件后增加了庆典活动。泰拉人的好时代,来临吧!
增加了墓地小生态。
增加了不常见的雷暴环境天气。
增加了几率出现的流星雨,将显著提升落星的刷新率。
在天空中增加了新的流星背景动画
给玩家角色增加了眨眼、闭眼和眯眼的功能,根据情况自然出现。
C. 美术改进和视觉效果:
以下物品经过了重新绘制/修整:
神圣甲的造型经过了完全修改,现在还有了远古神圣甲,使用老款造型。(新造型属实可以 好像自带披风)
天空家具套
全部的背景云朵,同时增加了一些看起来很眼熟的造型
巨像、女王蜂和圣诞树。
眼罩、护目镜、0x33's Aviators和眼镜的物品栏图标。现在在物品栏中显示的更清楚了。
哈比、木乃伊和狼。
哥布林入侵的敌人。
地牢的骷髅们。
松露人NPC。
许多之前基本只是换色的亚种木家具现在的造型将更加独特。
重画了很多不同环境的石头堆。
E. 音乐:
增加了全新的标题音乐,旅程的终点。
增加了新的起风天日间音乐。
增加了太空日间音乐。
增加了海洋夜间音乐。
增加了新的小镇日/夜音乐。
新的暴雨天音乐。
新的史莱姆雨音乐。
新墓地音乐。
地底丛林音乐。
地表丛林夜间音乐。
猪鲨公爵boss战音乐。
增加了清晨雨天音乐。
增加了主机平台的标题音乐。
地下沙漠音乐。
新Boss的新音乐。
增加了以上新音乐的音乐盒。
拖了很久,泰拉瑞亚音乐竞赛的优胜作品,由 Xenon 和 DJ Sniper 带来的音乐加入游戏中了!作为音乐盒。
F. 敌人和小动物:
增加了俩新Boss。
增加了一些血月钓鱼敌人。
增加了一些起风天的敌人。
给其他一些环境增加了敌人,比如蘑菇地和地下。
增加了小矮人。
增加了野生的友善精灵,以及精灵木。(原文Fairy logs我也不知道啥玩意儿)
自然而然,我们也添加了瓶中精灵道具。
增加了许多的新的小动物。
增加了一些地下小动物。
增加了金金鱼(?)和其他一些金色小动物。
G. NPC和坐标塔:
增加了高尔夫球男。
增加了兽耳萌妹动物学家。
增加了NPC快乐度设定,由所在环境和邻居决定。(这里没说 其实还受人口密集程度影响)
增加了小镇坐标塔,一种在建好的小镇间快速传送的手段。
增加了猫猫狗狗小兔兔作为镇宠。
H. 钓鱼:
增加了血月钓鱼,充满了新敌人和新宝贝的刺鸡消遣活动。
增加了绿洲钓鱼以及一系列奖励道具,比如鱼竿。
增加了两种绿洲任务鱼。
增加了两种岩浆钓鱼手段,并大大拓展了岩浆钓鱼的收获池。
增加了钓饵桶。(撒饵用的 可能是提升上钩速度?)
增加了冰,绿洲,熔岩以及海洋箱。
I. 装备和道具:
增加了一把全新的终级剑,作为对你旅程的欢庆,从始,至终。(还有点小感动)
月之领主的掉落里增加了Celebration Mk2,Celebration的升级替代品,而Celebration换去了别的地方。
增加了Super Star Shooter,困难模式的高级Star Canon。
增加了一整个全新召唤师武器类别,鞭子。(恁就是贝尔蒙特传人?)
增加了神圣套装的召唤师头盔。
增加了一系列饰品合成。(这句不是很确定)
增加了一系列合成配方,只有在墓地环境的Ecto Mist天气可以合成。(不确定是不是天气 名字带个雾)
给NPC绑去墓地住,他们会卖新的东西。
重新加回了Zapinator,还有两种配色。
增加了一系列具有基础演奏功能的乐器,并让The Axe(吉他斧)的音调可以简单控制。
增加了一些琥珀相关配方,和其他宝石保持一致。
增加了Finch Staff一些其它的召唤师武器。
增加了踏脚凳饰品。
增加了一些新的火箭亚种。
增加了Fledgling Wings。(雏鸟翅膀?没看到实物不好翻)
重新加回了月球钻头,现在重新平衡过,对比月球镐头有利有弊。
增加了Dirt Bombs和粘性Dirt Bombs。
增加了钨弹,让有钨无银的世界也有对应的子弹。
增加了联邦中士盾。(草 Sergeant United Shield,玩梗Captain America Shield 美国队长盾)
增加了骑枪。
增加了一些其它的剑。
增加了一系列风筝。
超过50种吃吃喝喝。
增加了纸飞机。
增加了9种地下沙漠的新宝贝
增加了足球。
还有更多新武器,饰品还有其他有用的工具!
I1. 高尔夫相关:
增加了一堆功能不一的高尔夫球杆,各种皮肤可选。
各种颜色的高尔夫球。
增加了球座和球杯。
增加了高尔夫球哨。(官方讲了 球卡住弄不回来就吹哨 直接召唤到你脚边)
增加了乡村高尔夫外观服装。
高尔夫球箱子(不确定这chest是不是箱子)
高尔夫球车坐骑。
高尔夫奖杯。
高尔夫球绘画。
增加了割草机,可以割草让草地不再长高草,也更适合打高尔夫球。(听说还会增加虫子刷新)
增加了箭头标识,可以指各种方向。
J. 家具和物块:
增加了虚空储存库和虚空储物袋。
增加了一些受风影响的家具。(风向标之类的吧)
给一些没有对应砖的矿石增加了对应的砖,给没有对应墙的砖增加了墙。
8种全新的家具套,以及对应的砖块。
增加了一些我们统称为外墙的墙。具体来说,是50多种可以合成的,创建世界时生成的自然墙的替代品。
增加了人工合成自然生成的宝石石块和宝石石墙的手段。
用除漆铲可以将苔藓收集成道具。
苔藓可以蔓延到,并且可以人工种植在砖墙上变成苔藓砖!
增加了超量条幅,有新敌人的,也有以前没有条幅的敌人的。
增加了一些装饰立柱和横梁。
增加了一些墓地风格的绘画,家具和物块。
新雕像。
增加了令人迷惑程度的大量的撤硕。(奥力——)
增加了一些岩浆主题的装饰物。
增加了一些环境配套火把:沙漠、珊瑚、腐化、猩红、神圣和丛林火把。(听说对应火把在对应环境有加成)
新的环境火把在对应环境的罐子里也会掉。
增加了它们的配套篝火。
两种新的换水喷泉。
两种新的方尖碑。
增加了盆栽小树。
一些新的电线相关的道具。
增加了松露虫景观箱,以及绝大多数新的小动物的景观箱。(也就是说不是全部都有)
增加了最终油漆色。(应该是月之领主那堆配套的“最终”系列产物)
K. 装饰套装,宠物和坐骑:
超过12种新装饰套装。
一些新的发型和帽子风格的装饰。
兽耳和尾巴装饰。(全套fursuit请)
新的装饰性饰品。
三种新染料。(就这?)
超过24种新发型。
加入了最后一批开发者套装。
超过十种新宠物。
超过十种新坐骑。
加入了Minecarp(鲤鱼矿车)、Digging Molecart(鼹鼠挖挖车)和一些其它的矿车装饰外形。
用我发现了什么做题目,写一篇作文,350字左右
泰拉瑞亚灵标旗的作用是为玩家提供增益。泰拉瑞亚游戏中所有的旗子是从上往下挂,拿着旗子往屋顶上点就能成功挂上去,或者往开阔区域有山顶的地方挂。放置状态下的敌怪旗能为站在以旗帜为中心的区域内的所有玩家提供增益。
泰拉瑞亚的游戏测评
作为千万销量俱乐部游戏的一员,泰拉瑞亚这个IP对移植手游来说既是一个顶在头上的闪亮光环,也是一座压在身上的沉重大山。
对于PC老玩家而言,最为关注的还是对原作体验的还原情况。在这一点上,手游并没有让我这个端游玩家失望。初进游戏,无论是身旁的神奇向导,还是初始森林中一草一木,亦或是背在身上的新手三件套,都是无比熟悉。
久违的与向导寒暄两句,不出所料,身为泰拉世界百科全书的向导依旧是那个说话云里雾里的谜语人,不断地向我倾诉着泰拉世界的风土人情,引导我去揭开这个世界神秘的面纱。
我发现了蚂蚁的秘密
每当我看见我家院子里的小蚂蚁在洞口进去出来时,我就想这样一个问题:蚂蚁的洞里很黑,它们是怎么找到进去出来的路呢?
周日,我活捉了几只蚂蚁用胶水粘在纸上,用放大镜观察蚂蚁,发现他们头顶上长着一对触角。我想的问题会不会和这个有关呢?我做了下面这一个试验。
我将一些糖放在纸上,将一些面包屑洒在离纸不远的地上,把三只蚂蚁中的两只剪去触角,并把它们都放在纸上。不一会儿,那只有触角的蚂蚁站起来晃晃触角,径直向糖走去。而那两只没有触角的蚂蚁却像没头苍蝇一样,瞎转了几十圈,对糖好像无动于衷。我用手将他们放在糖上时,他们却贪婪的吃了起来。经过以上试验可以证明:蚂蚁的触角充当鼻子、眼睛的作用。我真是高兴得不得了。
突然我又发现有一队蚂蚁整整齐齐的向面包屑走过去。这又是为什么呢?我跑到屋里去查百科全书。“第398页… …。”有了!哈,原来蚂蚁的尾部有一个特殊淋巴腺,能分泌一种特殊的化学物质,别的蚂蚁也能用触角感知化学物的作用:“有危险!”“ 有食物,快过来!”等等,所以也称作“气味长廊”。
哇噻!原来蚂蚁有着么多奥妙啊!
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