英雄联盟cg召唤师峡谷-英雄联盟cg召唤师峡谷在哪

在选手们享受比赛的同时,解说台上也有一群人, 他们就是解说。

他们的存在就是为我们解说游戏,说明游戏。让我们在看比赛的同时变得不那么孤燥无味,也可以加深我们队游戏的理解。

以下我就为大家整理了一些关于解说台上的经典语录,废了很多功夫但是还是有其他的一些没有收集完,我们也欢迎大家补充的。

? 01

? 王多多老师

1.一往无前釜山行,拨开云雾见光明。(S8比赛 IG VS KT)

2.剑气纵横三万里,一剑光寒十九州。(S8决赛 IG VS FNC)

3.如同天上降魔种,真是人间太岁神。(2018春季赛WE VS BLG)

4.身骑白马走三关,血染征衣回中原。(S9比赛 FPX VS FNC)

5.四海翻腾云水怒,五洲震荡风雷激。(2017春季赛YM VS LGD)

6.千军万马一将在,探囊取物有何难。(2017德杯决赛RNG VS IM)

7.破茧成蝶一线牵,秒天秒地秒神仙。(2017德杯IG VS WE)

8.Uzi玩卡莎,张飞吃豆芽。(RNG VS IG)

9.不是小虎不发威,不到时机我不推。(RNG VS FPX)

10.所到之处寸草不生,诸神又到黄昏之时。

11.一身转战三千里,一剑曾当百万师。(EDG VS LNG)

12.兵临城下,修我戈矛,岂日无衣,与子同袍。(EDG VS RNG)

13.家有阿光,团战不慌。(RW VS TOP)

14.悄悄问圣僧,女儿美不美。

15.957的克烈,一刀砍下duke的狗头。(WE VS IG)

16.香锅拿巨魔,线上怎么活。(RNG VS IG)

17.巨魔抬一手,柱子我就有。(RNG VS IG)

18.趁你不留神,刷你石头人。(RNG VS IG)

19.一口救赎,神清气爽。

20.为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天。

21.又拿塔,一波带走俩。

22.家中有阿光,生活奔小康。(RW VS TOP)

23.大嘴输出两万七,带着队友坐电梯。(WE VS BLG )

24.你不是海草,你不能随风飘摇。(RW VS TOP)

25.一只穿云箭,千军万马没能相见。

26.十一杠零杠三,犹如猛虎下天山。

27.皇子一框三,一个EQ往回穿,回忆总想哭,皇子太孤独。

28.杀你的人,抢你的蟹,回家不用交作业。(TOP VS RW)

29.兄弟别慌,我和你刚。(TOP VS RW)

30.洒家这辈子值了。

31.男儿何不带吴钩,收取关山五十州。(RNG VS RW)

32.我劝天公重抖擞,魑魅魍魉哪里走。(YM VS LGD)

33.那有什么一战成名,无非是百炼成钢。(EDG VS RNG)

34.做人留一线,日后好相见。

35.髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。(VG VS BLG)

36.你打他苍茫大地无踪影,他打你神兵天降难提防。(S10 SN VS TES)

37.银鞍照白马,飒沓如流心,这个卡萨丁…(VG VS BLG)

38.十万天兵难阻挡,三千猴府拜称臣。

39.是你Faker太流弊,还是传奇永不媳呀。(CG VS SKT)

40.古有的卢马,飞越檀溪,今有挖掘机,擒掉Faker。(SKT VS SPY)

41.老当益壮,宁移白首之心,穷且益坚,不坠青云之志。(COOL)

42.这波潜航很到位,奔驰给你留座位。(RNG VS WE)

43.尝试吸血,扎心老铁。(RW VS TOP)

44.这波操作没有酒,而我醉的像条狗。(FPX VS DBL)

45.小狗收割停不住,随便还能破个记录,这个记录两千杀,舒服。

46.五花马,千金裘,多喝两杯,不犯愁。(IG VS FNC)

47.风萧萧兮,夜王归来,这个兮夜…(2020季后赛LGD VS WE)

48.峡谷老司机,逼闪可还行(RNG VS GEN)

49.大哥打蒙多,回血不嫌多。

50.圣俊大将,他风流倜傥。(WE VS DMO)

51.金鳞岂是池中物,一遇风云变化龙。(BLG VS RNG)

52.遍体疮痍犹痛饮,血痕残酒满征衣。(FPX VS EDG)

53.蜀道难难于上青天,山城重庆难上加难。(Snake VS RW)

? 02

管泽元老师

1.谁敢说LPL的比赛不好看,放他娘的狗臭屁。(S7夏季赛半决赛WE VS RNG)

2.43分钟的比赛,你一次胖将军都没杀,凭什么说EDG输了。(S6小组赛EDG VSAHQ)

3.昨天的比赛,我看了,我的解说没有任何毛病。

4.作为解说,我为我们LPL有Uzi这样的选手而感到自豪。

5.这才是我们LPL赛区的实力。

6.哇,大嘴这个伤害转化率258%,转化率这么高也情有可原。

7.Faker在第四局和第五局完全是褪去了肉体凡胎,作为一个神在座位上打比赛

8.蒙多开大,回了个盆满钵满,令对面望尘莫及。

9.你有什么资格指责我,你见过凌晨四点的上海吗?

10.阿p你秀啊,你继续秀啊。(IG VS G2)

03

王记得老师

1.兮夜如果是男人就换回去和他打!兮夜没回去,他还是个男孩!(WEVS GMB)

2.小狗倒了(RNG VS SKT)

3.香锅蹲在一个眼上,香锅快走。(RNG VS SKT)

4.翻过这坐山,他们就能听到你们的故事,不管故事的结局如何。IG加油,LPL最后的希望,亚洲的最后排面,IG加油,冲啊!(IG VS G2)

5.也许有一天,我们会对英雄联盟,电子竞技失去信心。因为韩国人的宰治直到今日都还在持续,但我觉得,不是在今天。也许有一天,这些我们所热爱的选手他们没有办法再坚持在舞台上了,但也不是今天。今天RNG浴血奋战SKT!让我们进召唤师峡谷!(RNG VS SKT)

6.天不生Theshy,LPL上单万古如长夜。(IG VS G2)

7.大丈夫当带三尺之剑,立不世之志。(IG VS FNC)

8.长冬蛰伏只为今日加冕,凤凰浴火,他们是火红的WE(2017春季赛决WE3:0RNG)

9.我的老天鹅。

? ? 04

? 米勒老师

1.一个著名上单说过四个中国人赢不了,但是五个中国人肯定能赢。(2018年MSI季中邀请赛)

2.厂长,真男人。挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,这个时候厂长站了出来。(2015年春季赛决赛EDG VS LGD)

3.打他蛋,打他蛋,蛋碎了。(2018年洲际赛RW VS KZ)

4.杀尺帝,杀尺帝啊!(EDG VS SSG)

5.我们是冠军,我们又是冠军,我们总是冠军。

6.Easyhoon Vg的救世主。

7.谁敢横刀立马,唯我虎大将军。(RNG VS WE)

8.十一比零,我上我也行。(RNG VS SSG)

9.Omg!omg!(OMG50滴血翻盘)

10.Condi他打我,condi这里有人偷东西。(WE VS SKT)

11.大舅子,上来了,大舅子帅帅帅。(WE VS SKT)

12.能往上刚就不会后退的男人。(WE VS SKT)

13.嫂子在送,秒了他,秒了他。

05

? 吴凯老师

1.顺风简自豪,逆风狂小狗,绝境Uzi。

2.全都得~~~

06

? 笑笑老师

1.赢一局我吹一个月,赢两局吹两年,赢三局吹一辈子!小伞的飞机就是在大哥的跨下疯狂的输出。

2.韩国二哥遇到中国大哥就只有乖乖的认怂的份。

3.厂长三年前种下的果,三年后亲手收回来。

07

? PDD老师

?

1.老子沐浴着黄金龙血,你在和我装什么东西?(EDG VS SSG)

? (WE VS SKT)

2.这个huni要一只军训啊,不能停的。

3.谢谢你帮我打了这么久的龙,兄弟

4.这里决定了,faker这个位置锤。

5.我觉得这个huni绝对没有想到,会打成这样,二级会被锤回家。

6.闪现一个顶,斩杀faker打蛇七寸。

7.胡不肉,看你肉不肉。

8.一下,两下,三下,拉闸。

9.啊,大嘴,闪现E,啊faker adc一起拿下。

10.WE现在这个加里奥配合皇子的阵容,就是为所欲为之为所欲为体系,你怎么和我打。

11.957现在带着黑色切锅者和一双草鞋,装备十分豪华。(WE VS C9)

如果LOL拍一部**,哪个英雄最有故事性?

OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版,以英雄联盟手游里面的ADC射手金克丝为灵感,配色上采用了蓝紫色作为主色调,背部中间则用夜光材料制成 “L”型logo,象征集满海克斯能量,在黑暗里闪闪发光;后盖边框融入金克丝的蓝粉标志性元素,打造出撞色渐变边框,为整机添加 游戏 竞技感;3条若隐若现的暗纹,设计灵感取自于峡谷的上中下三条进军路线,中间的菱形暗纹还原了手游中象征荣誉的榜单icon。

同时机身背部在晶钻表面上,优化了光影效果对比,让手机后盖在不同光线角度下呈现出不同的明暗效果,手感也更加细腻;在摄像模组部分基于Reno7 Pro的呼吸灯工艺加入了专属的蓝、紫灯效,在通信、通知、充电、进出 游戏 时拥有定制灯效。

同时OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版拥有史上最具沉浸感的全局主题定制,例如首次实现全局动效的深度定制,指纹解锁、息屏时钟、充电和主题动效等;例如英雄集结与金克丝两套深度定制全局主题;全沉浸式图标定制设计,每一个图标都埋下菜单;微信/通知音以 游戏 内五杀播报定制等等。

除了手机本身,在ID设计与包装方面,OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版选用了金克丝首次出场的CG动画里脚下踩着的特制“超究极神飞弹”,将这颗视觉效果爆炸的涂鸦导弹,做成了定制机的手机包装盒;还附赠了一条皮质与链条元素结合的背带,摇身一变成涂鸦导弹小挎包;同时通过一比一还原金克丝脖子上的子弹项链,把手机通针藏了在项链里,做到了像素级的深度定制等等。

整体来看,OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版在包装考量、机身设计、系统层面、配件设计等多方面进行了深度的定制,使用了英雄“金克丝"作为系统主题,十分酷炫,可以说是由里至外都做到了深度的定制。

由于OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版是基于OPPO Reno7 Pro进行的定制,其本身的各方面配置也相当强悍。例如在处理器方面起搭载了联发科天玑1200-MAX旗舰芯片,该芯片采用台积电6nm旗舰制程工艺,拥有A78超大核旗舰架构;升级了极限稳帧功能,带来了90FPS极限稳帧;散热方面搭载了由中央导热结构、超密度石墨片、超导真空VC液冷散热三部分组成的3D恒冷中央散热系统;以及全场景网络优化等等,全面升级 游戏 性能,带来了更为出色的 游戏 表现。

既然是OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版,当然也要有一些不同的地方,OPPO还和英雄联盟手游团队进行了闪回、后台更新和4D振感三项联合调优,这三项功能将会随后续 游戏 版本进行更新,让各位召唤师在OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版上能够享受畅快 游戏 体验。

总的来说,作为通过英雄联盟手游赛事用机测试认证,2021英雄联盟手游赛事推荐用机的OPPO Reno7 Pro本身已经已经算是相当优秀了,如今再加上英雄联盟手游的定制,两者强强结合,相信会受到不少玩家的欢迎。OPPO Reno7 Pro 英雄联盟手游限定版将于12月10日正式开售,定价3999元,首批限量10000部,英雄联盟的 游戏 玩家们可不要错过了!

如何评价《王者荣耀》的插画水平?

LOL有自己的世界构建宏图,每一个英雄都有背景故事,并且很多英雄之间的故事是有联系的。英雄联盟宇宙世界是让我喜欢英雄联盟的原因之一,比起说哪个英雄最具有故事性,我觉得还是看你最喜欢哪一个英雄吧。

我很喜欢金克斯这个小疯子,所以超级想看她的故事。不管是为什么小萝莉会变的这么疯狂,还是当初和艾克、蔚那么好的铁三角最后为什么会分道扬镳,这些都是我超级感兴趣的。小萝莉四处搞破坏,和女警凯特琳之间的你追我跑关系也非常有意思。金克斯很欣赏吉格斯的才华,因为他能随时随地丢炸弹。

这个小疯子身上的故事真的太有意思了,拍出来一定很有意思。

还有就是恕瑞玛的皇帝阿兹尔。阿兹尔被泽拉斯背叛导致了恕瑞玛的灭亡,鳄鱼和狗头也受到了伤害。希维尔是阿兹尔的女儿,岩雀塔利娅和阿兹尔有丑,雷克赛也栖息在恕瑞玛的周边,给附近的城镇带来了不小的麻烦。

一个沙漠皇帝的亡和重生,我觉得是非常有故事性的,包括之前他为了永生追求圆盘的力量,那么他是如何知道圆盘力量的,以及如何追去的。

还有很多有意思的角色,比如审判天使和堕落天使是亲姐妹,比如光辉女神和皎月女神也是亲姐妹,还比如流着一半龙血一半人血的龙女。加上各个地区之间的关系,各个城镇之间的对立。如果拳头考虑来拍英雄联盟的大**,我觉得一定非常精彩。

《英雄联盟》宇宙中剑魔的实力可以屠德玛西亚吗?

王者荣耀的插画水平在国内手游界还算可以,但居然有些完全不懂美术的玩家跳出来说LOL的原画差,这我就不能接受了。来评价一下两者原画,均取最高水平,路过的召唤师可以点个赞。

图中可以看出非常符合普通玩家审美,用色鲜艳。不足之处是画面缺乏立体感,细节不够精细,质感表现不够准确,构图没有亮点,图层堆叠相对简单。人物形象同质化严重,没有特色和辨识度,画面略显油腻,有些地方结构和透视有问题。尽管如此荣耀这种水平在中国手游插画界依然算是一流,这种水平应付普通荣耀玩家足够了。

荣耀原画的评价到此为止,我不会一张张去挑刺,有对比才有差距,单独看看不出什么东西,下面是lol优秀原画鉴赏,不喜欢的可以跳过。我凭空讲材质光影构图色彩这些你们很难理解,但一对比就非常明了。首先是LOL首席画师Alex Flores的原画,请各位务必查看大图,不然细节根本看不清。所有lol原画取自artstation,进入网站搜索画师全名可得。

源计划剑姬。碾压其他源计划皮肤的原画。构图极为优秀,气势磅礴。金属铠甲的质感也是最顶尖的。雨水打在铠甲上溅开,铠甲上的各种光影,细节爆炸。你可以跟上面的农药原画衣服对比一下其中质感和细节的差距。我用这张原画当电脑壁纸。

奥术大师吉格斯。称得上艺术品了。毛发纤毫毕露,羽毛笔边缘的光,燃烧的书籍卷曲的边角,燃烧的蜡烛滴落的蜡油,远处窗子透过来的朦胧的光,虚实结合,火焰和毛发的质感也是绝了。

魅惑女巫莫甘娜。正好上面农药也有张女巫的图可以拿来对比一下。女巫不是说带个帽子就是了,你得证明啊。腰间的药瓶,乱跳的青蛙,煮沸的坩埚,坩埚上诡异的笑脸,外加阴冷的色调,这才是女巫的风格啊,农药那张基本细节为零。这张莫甘娜胸的质感你也看得到吧,对比非常明显。

手机网络游戏哪个好玩

先上结论,显然是不行。亚托克斯有三个阶段,

一个是天神时期,一个是暗裔时期,一个是器灵时期。

天神时期的亚托克斯是最强天神,飞升者里最能打的那个,具体战绩不详,但看有关虚空生物的CG和其他英雄介绍中,无疑是相当强的。

这期间恕瑞玛最主要的敌人一是虚空,二是艾卡西亚人。

艾卡西亚人就不说了,一个能打的都没有,无论是对天神还是虚空都是没有1V1能力的。

大型虚空生物应该是比天神要强,需要天神团队群殴才能打,当然虚空生物也有弱的,那个不说了。

艾卡西亚对虚空的抵抗基本是毫无还手之力,所以我们可以拿虚空生物作为标尺,同样是凡人国度的德玛西亚如果应对虚空生物目测也差不多。

虽然德玛西亚经过千年发展,但是德玛西亚禁魔,他们没法师。

所以——结论一:如果是亚托克斯带着恕瑞玛天神军团打德玛西亚,那基本是平推。

暗裔时期其实就是失去王权约束和被虚空侵蚀黑化的天神军阀内战,

就给符文之地造成的影响来看,当时的凡人只是召唤师峡谷里的小兵,甚至小兵都不如,基本是被殃及的那部分。

这时候亚托克斯仍然是最强的那个,最后暗裔被暮光星灵麦伊莎用计一锅烩了六个,这才逐渐平息了暗裔战争。

划重点,亚托克斯不是被星灵击败,而是被阴了,封印在剑里。

(这里应有一句:暮光星灵,你该了!!!杀你一千遍,都!不!够!)

到这里亚托克斯和星灵的实力比较还不够直观,不知道星灵是畏惧他还是懒得动手。

但到了器灵时期,亚托克斯有了新的战绩——弑杀潘森。

按道理变成器灵的暗裔应该是实力大减才对,但令人瞠目结舌的是,潘森在1v1中被亚托克斯宰了。

后面阿特瑞斯拿着潘森的武器直面剑魔,剑魔还嘲讽他没有星灵之力打个锤子,结果大意失荆州被阿特瑞斯斩断了持剑的手,切断了剑与肉体的联系。

由此看出,器灵时期的暗裔身躯强度是可以被星灵武器摧毁的,而且一旦被斩断和武器的联系,暗裔会再次被封印进去。

亚托克斯的实力如果认真打,应该是比大部分星灵强一线,毕竟潘森作为战争星灵应该是星灵里比较能打的存在。

所以——结论二:亚托克斯实力在星灵中也是比较强的。

我们再看德玛西亚的实力,暗裔战争发生在公元前550年,现在的时间线是公元996年,在这一千五百年里,我们看到的德玛西亚无非是武器的进步,比如锻造技术大型器械,德玛西亚对外战争应付法师只有一招就是把李哥抬上来(2333)

背景故事里比较强的天神战士似乎都有类似巨大化法身的法术,比如内瑟斯雷克顿,亚托克斯作为最强天神没道理不会,而且CG里剑魔大的时候十几米,小的时候三五米,似乎也印证了这点。

加里奥只是个魔能驱动的禁魔石像,就算它四五十米,想凭着东西锤剑魔显然不现实。新的背景故事里,天使姐妹是正义星灵化身,应该是两个人平分了一份星灵之力。

这两姐妹内战一不小心把她们爹打了(父慈子孝系列),凯尔远走巨神峰证道去了,莫甘娜收起双翼开始隐身。

这俩人应该不会坐视德玛西亚毁灭,能不能打过两说,但是凯尔的星灵武器是可以伤害到剑魔的。

德玛西亚还有个守护者星灵塔里克,虽然塔里克是因为渎职被驱逐出境,但他跑到巨神峰就是找救赎去了,好歹是个星灵,就算是半个人加上天使姐妹应该也足够抵挡剑魔一个人了。暗裔现在最大的弱点应该是身体强度不行,可能不仅是星灵武器,甚至比较厉害的常规武器,魔法都是可以破坏的。

以前剑魔都是军团战斗,让他一个人去打一个国家显然还不太行。

如果是要剑魔直接走到德玛西亚城门楼子下面,说老子要来屠城,尔等插标卖首的鼠辈速速领。

那基本是不行的。

剑魔各个阶段的实力其他回答已经解释过我不再赘述,整体来说:

飞升者时代 暗裔时代 武器宿主时代

巅峰时期强于大部分远古神、星灵和几乎所有飞升者,大概符文之地本身的英雄里,站住前十是问题不大的。

在力量体系上,我们可以粗略地认为:

上古神(奥恩、沃利贝尔)

星灵(潘森、蕾欧娜)

飞升者(内瑟斯、雷克顿)

暗裔(剑魔、拉亚斯特)

四个群体的战力中位数差别不大,基本在同一档次,巅峰剑魔无论放到哪个群体,都是超一线。

毕竟武器时代的剑魔也干崩过战争星灵潘森,巅峰实力只会更强。

而且剑魔在背景故事中是有成长性的,理论上可以无限以亡者为力量源泉增强自身。

我们假设:暗裔剑魔(更残暴,补兵成长有机会更快)在打算屠了德邦前做了一些准备工作,疯狂补刀后实力比背景故事巅峰再略有成长。

那么他要对线:菲奥娜+盖伦+赵信+皇子+加里奥+凯尔+布兰德+琴女+薇恩+拉克丝+龙女+波比+奎因+莫甘娜

我们就不计算主要目标是锤石的卢锡安了。

至于塞拉斯,我们应该担心他会不会和剑魔一伙。

凯尔、莫甘娜是星灵级的战力,随后英雄的实力其实不太有明确的排名。

但以菲奥娜和武器大师的交手来看,德玛西亚至少有5名剑姬级别的战力。

武器大师能在千年前还是凡人(考阿利军团将领)时期以团战形式拿到飞升者的人头。

即使剑魔是飞升者的超一线战力,也不太能和普通飞升者拉开档次差。

经过千年,再加上贾克斯大概率受到了一定虚空侵染(紫色皮肤),实力比当时有成长,应该处于星灵下位者战力的水准。

因此德玛西亚保守估计应该拥有6位以上准星灵级战力(虽然大概率都比较靠后),但让剑魔一己之力单挑六位准星灵级战力,我想是非常困难的。

剑魔毫无疑问比德玛西亚的任何战力都强,solo的话,他应该能打到德玛西亚一个人不剩。但1 v N 的难度大太多,所以剑魔应该做不到。

其实这有点儿类似孙悟空大闹天宫的模式:我可以一个人把天庭搅得不得安宁,诸天神佛都奈何我不得。

但真要把天庭端了,齐天大圣也没这个能力。

德玛西亚?剑魔重做那会设计师透露,飞升者最强者就是亚托克斯,要知道暗裔剑魔可是将星灵当中武力最高的战争星灵杀了的,宇宙新背景,现在的星灵和龙王同属于宇宙位面原生神灵,当然,力量还是不如龙王,剑魔既然能屠杀神明,那区区凡人构建的帝国又有何难?本来重生的剑魔就是为了灭世,屠德玛西亚也是迟早的事情。

我们先来说说,德玛西亚是符文大陆上的一片土地之一。

剑魔的故事背景里有提到:亚托克斯,一位堕落的天神战士,曾经险些毁灭符文之地,却最终和他的同类与远古时代的武器融为一体,被囚禁了无数世纪。但已经过去了。如今,暗裔剑魔将盗来的身躯粗鲁地仿成自己原本的形象,他渴望着迟到许久的恐怖复仇——灭世大灾,将末日赐予所过之处的一切生灵。

如果按照故事背景里介绍的话,他的实力应该可以屠掉德玛西亚!毕竟是一个差点毁灭整个符文大陆的!

背景故事已经完全模糊 和才开始发布的根本都不一样

英雄联盟评价怎么样?

摘要:手机网络游戏哪个好玩?这几年可谓是手游爆发的年份,各种大作层出不穷,不过游戏的模式、类型大致雷同,为了让大家爽玩游戏,在这里我向大家推荐几款好玩的手机网络游戏,让游戏在大家的旅途、生活中增添乐趣。这些游戏全都经过小编的精心筛选!手机网游手机网络游戏哪个好玩手机网络游戏排行榜

手机网络游戏排行榜

《海贼王online》

《海贼王Online》是由凡酷科技开发的以经典日本热血动漫《ONEPIECE》(海贼王)为背景的竖版卡牌手游巨作。游戏首创岛屿探索、考古船只养成、等新奇玩法,并紧密结合海贼王的故事线,完美复刻海贼王中角色的经典技能,以超高的原画水准重现了每个岛屿的风情样貌,让你天天置身于海贼世界中不能自拔!快来一起加入《海贼王Online》的世界吧,开启属于你的私有舰队!

小编在拿到这款游戏的时候着实被这款游戏的美术功底震撼到了。精美的原画,配合通缉令式的卡牌介绍,着实比同类产品卡牌信息页的说服力强大了不少。好了,多说无益,且来看看这个游戏的一些基础属性的作用吧!

《诛仙》

诛仙手游完全尊重原著小说诛仙故事,人物设计、剧情动画、高清CG过场,让玩家在游戏的同时如同在观演一场**。此外还设计了庞大的主线任务体系,玩家在做任务的过程中会出现多种选择,做出不同的选择不止影响任务剧情的走向,甚至会影响整个世界的发展,让玩家自己掌握剧情的走向和人物的命运。

《阴阳师》

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于AppStore首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

《剑侠情缘移动版》

《剑侠情缘移动版》是“剑侠手游三部曲”的开篇曲,定位于“经典重现”,由端游《剑网》和《剑侠世界》的全建制研发团队打造,系西山居乃至中国研发金牌团队。其端游代表作品《剑侠世界》创建50万同时在线记录。

《剑侠情缘移动版》将复现经典,“熟悉的味道,更高的品质”。游戏从“熟悉的画面”、“熟悉的玩法”、“熟悉的音乐”和“熟悉的朋友”四个方面入手,再次打造“一场江湖上的爱恨情仇”。

《火影忍者》

由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的《火影忍者》手游在2016年1月4日正式首发。

在《火影忍者》这部作品中,岸本齐史创作了无数让人印象深刻的忍术,而游戏在这方面还原得非常到位。例如鸣人的螺旋丸、影分身之术,佐助的千鸟、狮子连弹,还有小李的莲华、卡卡西的雷切、我爱罗的沙暴送葬等等。值得一提的是,角色战斗时的配音方面请来了竹内顺子等原班人马,在释放奥义的时候还会耍帅的说出经典台词。看到这些熟悉的画面以及忠实于原著的配音,真是勾起了不少回忆啊。

《DNF》

《DNF》是由韩国NEXON出品,腾讯代理的一款PC端横版动作网游,在进入中国市场之后大获成功,同时在线人数最高曾超过300万。从市场意义上来说,这是一款在国内横版动作网游领域具有突破性意义的游戏。在各路端游纷纷推出手机游戏的今天,其手游版本自然也备受瞩目。

此次《DNF移动版》的推出的故事背景是阿拉德大陆一百年之后,时光扭曲,勇士重新踏上征程为故事线,保证玩家感受到最纯粹的格斗体验。除此以外,包括职业觉醒,特色技能、地下城以及PK方面的演绎也将令其成为期待的原因。

《大主宰》

《大主宰》手游是一款根据热门小说大主宰改编的玄幻手游,由巨人移动独家发行。大主宰手游画面精致、人物个性鲜明,玩法多样,感兴趣的朋友可以下载下来了。斗破苍穹,武动乾坤,我为主宰!《大主宰》手游由金牌网络作家“天蚕土豆”热门连载小说《大主宰》正版IP授权,游唐网络精心研发,巨人移动独家发行,是一款根据小说原著改编的全景3D动作卡牌手游。

游戏加入了炼化和重生系统,我们所拥有的卡牌到了后期会有很多都空出来了,这些没用的卡牌就可以用来炼化为金币和资源,如果卡牌英雄等级比较高的,则可以利用重生来重新附魔属性,让玩家们能获得全新的角色卡牌。这种“废物利用”的设置,让玩家们不必为自己的背包发愁,过多的人物、装备等等都可以直接换成钱,非常方便。

《女神的远征》

《女神的远征》是首款自制真人卡牌手机网游,完美的卡牌养成体系,独特的缘分技能设定,西方魔幻风格的游戏场景,加以酷炫十足的卡牌特效、多款真人美女BOSS和丰富完整的主线剧情,给你前所未有的独特战斗体验。在这里,探秘魔幻星座关卡、收集精美卡框、体验经典回合制战斗及超炫的战斗技能,一样的卡牌手游,不一样的游戏体验!

《女神的远征》里不仅有好看的真人美女,还有独一无二的趣味收藏玩法。在游戏中,玩家可以讲自己麾下的英雄发布到指定大厅,等待其他玩家的赏识并收藏。如果英雄被其他玩家收藏,那么发布者可以获得一定数量的佣金,且该英雄的人气值也会提升。而对于收藏者来说,可以驱使收藏的英雄为自己战斗,每天有5次机会免费使用。

《忍将》

《忍将》这款游戏是卡牌类的游戏,战斗模式就不一一赘述,但是在所打过的游戏里来说,这款游戏的画风接近原著,比较细腻,背景基本出于漫画,在原著的基础上略微做了修改,增加了Q版,趣味的形象,但是你从第一眼就一定能分别出他是否是你认识的忍者。在游戏的画面制作上,背景,人物,战斗的特效,技能的释放效果确实相对不错。

忍将是一款忍者风+策略类精品的游戏,拥有完美的忍者伙伴培养系统,新颖的羁绊设定,带领玩家体验忍者世界千奇的忍术、道具,与卡卡西,我爱罗等各色忍者结成羁绊,共同经历丰富多彩的忍者世界。

《勇者大冒险》

《勇者大冒险》是一款由北京像素软件开发,腾讯游戏代理的以宝藏猎人全球冒险为题材,围绕猎人培养、夺宝闯关的动作射击型手机游戏。通过移动端的改进和拓展,在主流的移动游戏平台ios和android都能获得惊险刺激的冒险体验。未来,将与PC端、电视端等共同打造首款多端多屏概念游戏《勇者大冒险》。

勇者大冒险手游是一款动作射击手游,游戏在全球冒险题材基础上,融合了动作、第三人称射击、角色扮演等多类游戏的多元玩法和元素,为玩家呈现全新冒险网游的无穷魅力。在玩法上继承了家用机、街机射击过关类游戏的特色,以移动射击为核心战斗模式,玩家可以自由进行武器、技能的组合,同时利用闪身、加速、走位来躲避弹幕,并加入了丰富的关卡玩法,带来爽快的战斗体验。

《迷你西游》

《迷你西游》做为网易首款卡牌神话题材手游、清新Q版的手机网游,集网易西游经典大作精髓与时尚卡牌玩法于一身,继承了主流玩法的同时,更通过大量革新打造卡牌手游的顶级体验。游戏以“修仙证道”为主题,背景源于《西游记》、《封神演义》等神话巨著。该游戏被视为网易在手游发力的重要标志。

宅男穿越啦!!!网易首款西游题材卡牌手游《迷你西游》,以穿越为引线,当然最重要的是增强自己的实力,将所有对手都踩在脚下。本作虽然是卡牌游戏,但是其中的系统内容将是各位从未体验过的全新模式,下面就让小编带大家进入这款新时代卡牌之中进行历练吧。

《天天英雄》

《天天英雄》是一款独一无二的回合制策略游戏。打斗真实新颖,游戏剧情跌峦起伏、故事情节扣人心弦,操作简单上手轻松,集养成、萌宠、装备打造、PVP玩法为一身,玩法丰富乐趣十足,内置丰富的战斗界面和场景,在享受刺激的战斗过程中开启属于你的英雄传说。

天天英雄是以LOL英雄联盟为游戏题材开发的3D竞技场战网手机游戏,玩家将通过卡牌策略,即时手动技能释放等特色玩法,指挥英雄作战。与联盟英雄一起进入召唤师峡谷,参加疯狂的极地乱斗.全新3D卡牌史诗巨作,英雄乱斗,超酷战斗打击,炫丽战斗特效,创新“合击”战斗玩法定将给玩家们带来原汁原味的激情体验。更有最强天梯争霸赛点爆PK热情,展现前所未有的视听战斗盛宴。策略运筹,争做最强王者!

《塔防三国志》

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗大型策略类网页游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队。

《塔防三国志》的造塔拆塔跟其他塔防游戏有本质区别,这里的战斗前布塔、拆塔、升级不用钱!除了不用钱之外,更是连建造时间都不需要了,玩家可以尽情的在这里反复尝试,随便摸索,不满意随时拆掉再来一遍,直到摸索出你的最佳搭配。在一次一次的战斗中,摆设不同的防御塔,形成不同的阵型,构成不同的打法。有人八炮走天下,有人八军震三国。你也可以一箭一弩一爆一石一冰一火一雷一兵,打出自己的炫彩夺目。

《剑魂之刃》

《剑魂之刃》是由极品无限自主研发、并由昆仑游戏独家代理的一款MMOACT全球首款手势操控格斗手游。游戏以微操作格斗作为核心玩法,以带动全身感官作为体验感受,凭借超真实打击感给予玩家全方位的战斗娱乐体验。游戏中可以用捐献金币或钻石的方式对公会进行升级,公会等级决定了公会祭坛、公会商店和公会军营的等级上限。公会所能容纳的人数上限是固定不变的,并不会随着公会等级的提升而增大。

小伙伴们要记得初入剑魂世界,最速升级莫过于传统的主支线任务配合,在此期间最好能够获得首充奖励的神器“退魔剑”,可以让你如入无人之境般的到达20级。对应等级的精品装备也可在精英副本或BOSS副本(随剧情在玩家十级左右开启)中获得。

《契约2》

《契约2》是一款以西方魔幻题材为游戏背景的大型3D手机网游。由北京顽石互动网络科技游戏公司开发,游戏英文名为CallofChampions。契约2游戏有丰富多彩的副本探索,跌宕起伏的剧情任务,高端3D渲染的极致场景画面,无锁定、全方位的战斗体验、创新的宠物成长体系、坐骑还可以萃取宝石,一切定能让你流连忘返。

契约2里拥有华丽壮阔的游戏场景,配以唯美、细腻的画风,让游戏充满了浓浓的魔幻风格,精致绝美的人物设计,配以华丽的装备。让玩家体验一场视觉上的饕餮盛宴。各个游戏情节都有不同的玩法,玩家在这里感觉到了别的游戏没有的惊心动魄,游戏里还拥有多样的魔法兽成长体系让魔法兽成为玩家最忠诚的朋友,也是战斗中不可或缺的强援。用人性化的操作系统、完美的引导流程、众多的独创性游戏内容,为玩家带来了一场指尖上的感官享受。

手机游戏和电脑游戏的区别>>

经典手机单机游戏>>

你见过最震撼的游戏场面是什么?

《英雄联盟》评价:该剧讲述了由热血青年组成兄弟连一致抗日的历史,上演了感人至深的英雄故事。剧中硬汉们除了具备血气阳刚的基本特质外,还有着柔情的一面,再加上处处虐心惊情的戏码,全面提升了该剧的感染力。

该剧塑造的硬汉角色都有着柔情似水的一面,以真诚的态度赋予英雄们普通的情感。在情感的传达上,该剧全面升级了手足情夫妻情恋情的戏码,使人感到虐心不断。剧中林子对兄长的爱超乎一切,但对抗日兄弟连的爱更是付出了生命的代价。

林子在救亲哥和背叛兄弟连中做挣扎,最后以作结,淋漓尽致地诠释了“孝”和“义”两字,令人唏嘘。而在夫妻情感的展现上,谢孟伟饰演余文墨和老婆间的斗嘴和帮扶,也让人觉得夫妻间避免不了的吵吵合合。

剧情简介

三十年代的大上海,冒险家的乐园。作为当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。由于国民党的不抵抗政策,“一二八事变”后,上海很快沦陷。十里洋场被各派分隔,浮华背后暗藏杀机。一支神秘的队伍游走于上海滩,所向披靡、神秘莫测。

暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。没有他们完成不了的任务渐渐地成为时代传奇。而这支“英雄联盟”的真实身份却个个背景强大。上海特区副市长儿子、上海娱乐大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海最高指挥官的中国养子。

表面上都是玩世不恭的“公子哥”,骨子里却都有一腔抗日热血。欧天泽,余文墨,安晓烨,钟义,林白五人是短枪特战队成员。他们五人各个身怀绝技,不断遏制日军在天津的肆虐行径。在一次行动中,短枪队得知日本天皇特使即将达到东北。

五人前往东北刺杀天皇特使,一番与日本人斗智斗勇顺利完成了任务,也救下了潜伏在日本官员当中的中共员金蔓。紧要关头金蔓说出了自己的真实身份,解开了欧天泽多年来的心结。金蔓所领导的五人短枪队和天津组织被命令镇守城北阵地,掩护大部队撤离。

扩展资料:

角色介绍

1、欧天泽 演员: 王挺

男,时年25岁。五人短枪特战队队长。其父欧惠民时任上海特区副区长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海中央宣传司外事组做日文翻译工作。

2、金蔓演员: 王珂

女,时年27岁。中共党员,特别联络员。金蔓是上海女子教会学校的英文老师。不同于一般女人,身上带着一股超凡脱俗的气质,总是安安静静的犹如夏日里的溪水一般,清澈恬静。她对于感情,理性、矜持。金蔓的恬静气质从一开始便深深的吸引了欧天泽。

百度百科-英雄联盟

街景插画-豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板

《荣誉勋章2010》野兽之腹

剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。

路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。 不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。

山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境

《荣誉勋章 战士》热力追缉

这关比较有趣!全程开车追捕。

主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~

追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!

期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~ 面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!

在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~

《战地1》传令兵

这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~ 背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。

临前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!

当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。

在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!

《战地1》事在人为

这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!

在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!

面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!

在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~

《战地1》至上权威

空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止

尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!

在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!

将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!

然而大家认为 游戏 中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为 游戏 中最震撼的画面或场景的地方吧~

必须是战地3 的海战。 第一次看,上甲板的时候,情不自禁的卧槽! 真壮观, 那种身临其境的感觉,好像真的是上战场去打仗一般。 当然战地系列的都不错。 一战凡尔登战役,那种惨烈的防守,透过屏幕都能感到恐惧。 还有战地一的索姆河战役! 太惨烈了。还有战地2, 大坝那一关, 开F18和眼镜蛇穿越大坝下部的管道,简直颅内高潮激动到发抖!

一:《使命召唤4》双人狙击关卡

谈到COD系列中最经典的 游戏 关卡,很多人都会想到COD4最后的双人狙击关。彼时年轻的普莱斯跟随老队长潜入敌阵,击杀扎卡耶夫的场景,在这一关卡中,玩家将完成FPS射击 游戏 史上最经典的桥段: 停止,前进,停止。

二:《使命召唤8》艾菲尔铁塔倒下

作为FPS 游戏 史上出现的第一个地标建筑,艾菲尔铁塔的倒下有很多现实意义。二战时法国作为欧洲强国,成为了德国军队的集训场。而在《使命召唤》中最先预言了这一场景,而在现实中的法国,也正遭受恐怖事件呢侵扰。

三:《天涯明月刀》首章

在国产 游戏 中,笔者最难忘记的就是天刀的首章剧情,也是我个人觉得整个天刀的灵魂,好像都浓缩在了首章剧情上。第一章节奏明快,剧情推进与角色养成路线完美契合。而第一章中穿插着的CG更显宏大,如燕南飞飞上悬崖,一首诗歌配合缓缓推进的远景,可谓质感十足。

好啦,这就是我的回答了,你知道哪些 游戏 的宏大景象呢?欢迎留言讨论。

刺客信条2 与艾吉奥的哥哥赛跑那段

说到刺客信条系列 不得不说一下刺客信条2 还记得当时我控制年轻的艾吉奥与艾吉奥的哥哥赛跑 爬上屋顶 音乐响起 看着周围的景色 彷佛自己就在佛罗伦萨的月色之下 因为当时我还小 这样的景色已经是十分震撼了 游戏 中可以有这么漂亮的景色吗 虽然现在刺客信条系列会一直更新新作 但是我最喜欢的还是属于艾吉奥的三部曲(刺客信条2 刺客信条兄弟会 刺客信条启示录)

黑暗之魂1 灰烬湖

黑暗之魂1中的灰烬湖的表现实力真的是十分震撼 通过大树洞来到灰烬湖 一望无际的灰烬湖 湖中有数不清的直通天际的古树 切身体会到了渺小

上古卷轴5天际

真的很喜欢上古卷轴5中漫天飘雪的场景 配上那BGM实在是太美了 尤其是站在世界之喉往下看的时候 当时想着 我能来到这里 真好

黑暗之魂3 盖尔的BOSS战

盖尔爷爷可以说是黑暗之魂3中最难的BOSS了 而且当时的场景很大 再加上当时的BGM十分震撼 盖尔的一阶段BGM 苍凉悲壮 二阶段之后就燃起来了从苍凉悲壮转到了激昂被悲壮 在这个场地 两个不知道名的不人必须决出胜负

喜欢的点个关注 赞 谢谢!(哪怕不是真心的)

震撼的 游戏 场面往往会使人印象深刻,而我更喜欢那些在竞技 游戏 中出现的精彩纷呈的镜头。小时候我喜欢玩《跑跑卡丁车》,当时我就觉得那些选手们的极限漂移很震撼。车手们为了夺得第一,在同一条赛道上追求极致的速度,连喷、漂移、双喷、连飘这些操作都精确到分秒,当时的我看到这种的操作时惊讶得说不出话。

后来我爱上英雄联盟,热衷于看电竞赛事的直播,还会在网上找职业选手的各种惊人操作来看。像是Faker当年的“火影时刻”,他所展现的极限操作以及双方残血瞬间就能让观众感到无比的紧张和兴奋,不说了Faker就是世界第一的火影劫!

而现在,我每次打开《堡垒之夜》或者看相关的直播,总能被 游戏 里大神的手速和建造深深地震撼。特别是每次决赛圈,看着大神们相互之间斗智斗勇各种身法让我眼花缭乱,这样的决赛圈永远不会缺少震撼的看点,震撼程度完全不输各种电竞比赛。

记得有一次,大神刚进入决赛圈就马上遇到了一组三人小队,还好大神没有被发现。大神躲在他们身后建了掩体,掏出突击瞄准了其中一个人,在连续的几声枪响过后淘汰了一个敌人。剩下的对面两人立刻发现了大神并在原地建起掩体,准备开始回击。只见大神搭建了斜坡开始冲刺奔跑,他在最高处起跳并掏出霰弹枪,在下坠的过程中快速地接近了敌人。在这么近的距离下,大神手中的霰弹枪发挥了应有的威力,轻松地解决了对手。

得益于快速建造的高效率,堡垒之夜的每一场决赛圈都有一种万丈高楼平地起的感觉。圈内的场景建筑不断的被建造却又不断地被破坏摧毁,各种炸弹榴弹火箭弹到处乱轰,再加上大神们的机智走位,整场战斗的场面都显得十分震撼。

还有一次,当时决赛圈就只剩一个超小的圈,只剩下最后存活的两人争夺第一名。先前激烈的战斗已经连续淘汰了四个队伍,场景里到处是玩家们搭建的掩体残骸,武器和道具都掉落了一地。其中一人在不断用火箭炮轰炸着四周的掩体,想要找出躲在角落里的大神。随着掩体被破坏,最后两人相遇了。

双方不断地相互射击又不断的建造掩体抵挡对方的子弹,这一刻比拼的就是自身的手速。渐渐的大神来不及躲闪,开始转身往回跑,另一人继续追击,结果还没跑几步,就被大神提前安置的遥控炸弹给炸了。双方这一场斗智斗勇的较量真让我无比震撼。

回看以前,从跑跑卡丁车到英雄联盟再到堡垒之夜,震撼的镜头是越来越精彩。因为 游戏 越来越“自由”了,留给玩家的空间也越来越多。以前是一条跑道不断地跑,追求速度上的极致;到后来在召唤师峡谷里面进行千变万化的团队竞技;到现在能够在超大地图上自由建造自由竞技, 游戏 场景带来的震撼有着质的变化。顺便一提,《堡垒之夜》国服今天上线,各位小伙伴们可以去抽取测试资格,感受一下 游戏 里的震撼场景吧!

作者:CJ

PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!

最让我震撼的 游戏 当之无愧是cf!!!

哇!这画质,这美工,这光影,这材质,啧啧啧!这纸片一般的绚丽!都让我啧啧称奇!

这一切 无一不深深的刺激了我的大脑皮层,我的眼球烙进了这瑰丽多彩 游戏 世界,当我每次怀着敬畏,激动的打开 游戏 ,我的rtx2080显卡就会急剧的轰鸣,我深知这个 游戏 压榨了我电脑最后一丝性能,我知晓这所有的性能每一丝的牺牲所换来的都是一个真实世界!

胜过荒野大表哥的奇景,大牌明星亲自抓拍的动作系统!

WOW60级的开场动画,当年第一次看的我汗毛直立,热血沸腾。

COD4的核爆场面,主角慢慢爬着去的画面。COD8潜艇关最后的场景,导弹乱飞,航母沉没。

仙剑1大结局,打通关以后呆坐在电脑前半小时。

SC2自由之翼战役,有一关是星灵防守混源体的,那时人类和虫族已经灭亡,最后星灵被无数的混源体吞没。

JOJO的奇妙冒险:天堂之眼 通关结局

《天堂之眼》的结局场面震撼到能让每个JO厨都为之动容。

众所周知,一些王道漫画会在重要角色获得觉悟后随即让他们赴,以此来达到使作品升华的目的。然而,这种升华意味着结局的不圆满,也注定给读者的心中留下遗憾。对于这种遗憾,读者们往往只能通过自己想象又或是一些完美结局的同人作品来发泄。

但《JOJO》的作者荒木飞吕彦老师,却在自己监制兼编剧的 游戏 《天堂之眼》里创造了一个官方的美好结局:空条承太郎通过“白金之星----超越天堂”的能力改写了现实,使得花京院、阿布德尔和伊奇得以幸存,主角团无一人阵亡。

作为一个不折不扣的JO厨,通关之时看到这个场面,我的眼眶真的湿润了,因为这真的是无数JO厨梦想的场面,并且这个结局带来的圆满可能还不仅限于此:波鲁那雷夫也会因此不再一人寻找“箭”的下落,不会惨在迪亚波罗手中;承太郎因为拥有足够实力而不再丢下妻女,石之海的惨剧也不会发生……这短短几秒的结尾场面能引发JO厨的无限联想,无数的美好想法由此而发且源源不绝。荒木老师实在是太懂读者的心了,他知道对JO厨而言,这就是最震撼的场面。

FF10开场CG。

战神1,第一个Boss,海蛇许德拉

机战F完结篇巨神无线地图炮

永远记得第一次进银月城,门口那个大雕像给我的震撼。

城市街景线稿体现了什么注意事项:1、抓准透视。2、将街景的繁复内容概括,化繁为简。3、多体现线条的多样性,交接处完整,谨慎控笔。关注我教你画插画!欢迎关注、点赞、收藏、留言哦!_街景写生[话题]##手绘_插画_线稿_建筑_钢笔画_小白学画画_零基础手绘教程_画画视频[话题]##欧洲街道_欧洲建筑_视频#街景#画画#插画分享_原创插画_画画的日常_寻找小红书绘画大神_店面_马克笔上色#街景豆瓣9.3的游戏改编动画,《双城之战》如何打造动画天花板?

拳头游戏耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。

本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟,游戏改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。

但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼游戏》,成为网飞收视榜的第一名。

毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继游戏、电竞之后,在娱乐领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头游戏副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头游戏未来十年的新计划。

1.故事开端:双子之城

一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。

《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。

标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。

前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。

因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的科技,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。

后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。

虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。

事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。

随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。

但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在游戏中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。

2.诚心出品:视觉盛宴

但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:

首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K**中,可用的这个视觉特效体验。

首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头娱乐这几年最大手笔的作品没错了。

拳头娱乐相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。

这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。

动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头游戏进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。

虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画**有一些相似之处,都是当下比较主流的2D3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。

当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同社会阶级的差异化。

3.世代裂缝:角色互动

《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA游戏IP跌入生命周期的灰暗低谷。

得益于动画对于游戏角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的情感嫁接到了游戏中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。

根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的游戏天梯生态而言,显然是不符合常理的。

由此可见,作为一部官方耗时6年打造的游戏衍生作品,《双城之战》对于游戏用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。

俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个娱乐丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。

“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》”

是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。

对于游戏的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的情感冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。

结语:

世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为游戏制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向社会,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。

在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去探索。

《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头游戏无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。

同样在11月,拳头游戏CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。

旅游集散地打造全宝典——玩出高度的日本高速服务站上一期日本机场的娱乐性已经让我们大开眼界,而这期,这个充满想象力又擅长把细节服务做到极致的国度在高速公路休息站的超前出色表现又再次为我们打开新的视野。在日本,高速公路服务区(日语称サ`ビスエリア)分作PA和SA。PA是ParkingArea的简写,只提供洗手间和停车服务;SA为ServiceArea,结合卖店与餐饮,较符合我们对休息站的印象。据了解,除北海道之外高速公路每间隔50KM就会有一个供人们休息和餐饮的服务设施。一般的SA里设有巨大的带有冷暖空调的休息厅、加油站,停车场,洗手间,餐厅,小卖部,自动售货机这些基础设施,麦当劳,星巴克等连锁店和24小时店也会出现在SA里。问询服务台的设置也是日本SA细节服务的体现。SA的用地、景观非常注重与环境的融合,其功能设施最为齐全和人性化,如婴儿的换尿布和哺乳也可以很方便地进行。在服务区内人们可以及时了解所需要的各种信息,可免费取用精美的交通地图、交通常识和安全宣传品、周边风景旅游资料等等,其中再生纸制的折叠小垃圾箱上甚至还画有可供解闷的小画谜。服务区内还会设有的遛狗场所和儿童活动区,吸烟区等。近年日本的高速公路服务区又呈现出更深层次的进化,似乎已摆脱了服务区的传统概念,融合了休息区,商业设施,儿童游乐园,公园温泉设施和资料馆等各种设施,酷似大都市内的商业综合体。原来只用做小憩的服务区,正向娱乐休闲地转型,并因此博得了越来越多人的喜爱。特别是2005年日本道路公团民营化后,公路收益越来越受到重视,因此服务区开始了多样化的服务以满足不同顾客的需求。截止2015年的日本高速公路服务区排名榜上,不仅是SA,多家具有鲜明特色的PA也毫不逊色的入了榜单,呈现出百花齐放的发展态势。日本全国高速公路服务区排名榜(截止2015年)1、富士川(Fujikawa)SA(东名高速),富士山、夜景2、刈谷(Kariya)PA(伊势湾海岸高速),60m高摩天轮、天然温泉、有沙发的豪华卫生间3、多贺(Taga)SA(名神高速),高速公路旅店小憩室10小时735日元、日式桑拿浴池和按摩4、怨(Tokumitsu)PA(北陆高速),和松任海滨公园连为一体、海水浴、海边露营、野外烧烤、温泉、室内游泳池、自行车服务区5、淡路(Awaji)SA(神醯路鸣门高速),海拔135m高处高摩天轮、明石海峡大桥和神户夜景、淡路啤酒6、砂川(Sunagawa)SA(道央高速),直通北海道儿童之国、11台运动器械、儿童娱乐设施7、前泽(Maesawa)SA(东北高速),全国高速公路服务区中最高级的前泽牛料理、推杆高尔夫8、宫岛(Miyajima)SA(山阳高速),严岛神社牌坊造型、宫岛风情、濑户内海牡蛎9、驹岳(Komagatake)SA(中央高速),南阿尔卑斯、中央阿尔卑斯风景眺望、溜狗专区10、伊芸(Igei)SA(冲绳高速),冲绳唯一的SA、平安座岛~宫城岛~伊计岛风景一览无余、元旦日出观赏胜地、免费望远镜羽生(Hanyu)PA鬼平江户处(Oniheiedodokoro)(东北高速),《鬼平犯科帐》中的江户风情、江户时代街景和食物、“两国广小路”特色商品柜台寄居(Yorii)小王子PA法国南部普罗旺斯风情、营造出《小王子》及其作者圣埃克苏佩里展现的世界(出处:/)下面我们来领略下近年来日本比较有知名度的SA/PA,排位不分先后。★江户风情的羽生PA位于东北高速公路东京至东北方向沿途的羽生PA于2013年12月改建后“新装”开业,在为数众多的PA中,“鬼平江户处”羽生PA脱颖而出,倍受人们的关注。它重现了著名小说《鬼平犯科帐》的世界,还因电视剧而为人熟知,其顶设计成天空的样子,每十五分钟一次白天黑夜的变幻。除了江户时代风情街景和建筑物以外,还再现了小说中的餐饮店和“两国广小路”(江户时代著名的闹市区)特色的土特产小卖部等等,包含各种日本传统地道小吃,随处体现了独具匠心的设计,从视觉,味觉上都让人身临其境。羽生PA鬼平江户处(提供:NEXCO东日本)★寄居PAv越自动车道建筑风格拟照小王子的主题场景,它的规模虽然不大,但在这里不仅能吃到地道的法国料理,小王子中出现的料理也可以品尝到。漫画中出现的插画,场景还原度非常的高。当万圣节来临时,那里的服务员还会cosplay各种人物出现,奉上精彩表演。★新东名浜松SA作为日本“乐之乡”的浜松,其服务区目前算是远近驰名,它的设计以音乐为主题,除了钢琴键盘的建筑外观,可以说到处洋溢着音乐的气息。仔细的观众可以发现其室内的桌椅似音符,化作旋律,细节如柱子也加入了钢琴键盘元素的装饰,无处不在的提醒着人们浜松是音乐之乡,而你正在这里。★上_SA东名高速道路这个休息站的特点在于它的墙面。里里外外的墙面上都有3D绘画,充满童趣,寓教于乐,非常受到孩子们的青睐。想必就连大人们也会停留多看一眼吧。★淡路SA在日本,高速公路服务区(日语称サ`ビスエリア)分作PA和SA。PA是ParkingArea的简写,只提供洗手间和停车服务;SA为ServiceArea,结合卖店与餐饮,较符合我们对休息站的印象。★刈谷PA(刈谷ハイウェイオアシス)刈谷PA也是一个像大型游乐园的休息站。它有个60米高的摩天轮,虽然没有淡路SA海边摩天轮来的刺激,不过对PA来说,这个配置已算非常豪华,另外配有温泉,购物场所,旋转木马,各种各样的小型游乐项目,大型儿童乐园和儿童探险森林等。说它只是个PA,真的有点名不副实。★骏河湾沼津SA新东名高速道这是一座沿海休息站,使用了地中海式的建筑风格,除了饮食店铺以外,这里还有日常用品店,汽车物品店。乍一眼看起来,这里更像是一处度假酒店。★大津SA名神高速道路大津SA是日本最早的高速服务区,开业时是仅设有停车场和公共厕所的简单休息场所,而现在他就像是个购物中心,一楼二楼为饮食和购物楼层,三楼是眺望台,比鄙胶腿毡镜谝缓(琵琶湖)竟收眼底。夏天的烟火大会,会吸引当地的市民特意前来欣赏。于此我们可以感受到,当高速公路服务站被附于主题风格元素后,就像主题公园,被注入了新的灵魂一般,它不再只是满足途径旅客基本需求的设施集合,而是让旅客乐享于在停留中体验无处不在的惊喜,旅客们也愿意为这类场景消费买单,其本身也是对服务站所处区域的一种推广和文化印象的强化。而那些结合自身区位特点,引入各种娱乐游憩设施及业态后的服务区,让它们尽管是封闭的高速公路的附属空间,却被营造成为能与周边社会和自然环境相互融合、密切关联、毫无隔阂的和谐场所,并成为能为旅客带来各种体验的微旅游目的地。★富士山SA东名高速富士川SA是最受欢迎的的日本高速公路休息站,位于富士山的脚下,自然风光是其他SA/PA都难以企及的。★吉备SA山阳自动车道这个休息站的代表色是“绿”。可以在此处捉甲壳虫、蚱蜢、蝴蝶,看萤火虫,还可以在小川里钓鱼、摸螺蛳。远远就能看到的古塔更是更具有象征性。也是充分利用借景来提升休息站的整体吸引力。★驹岳SA位于北海道的驹岳有着非常美丽的风景线。而前面提到的遛狗专区就在驹岳SA,这里有专门的狗狗游玩乐园,咖啡厅也让狗狗进入。在日方对驾车旅游者实施的一项调查结果中显示,49.7%人会专门或者在驾车旅行途中造访那些人气高速公路服务区。并且受访者中有51.8%的人回答有意参加以服务区为据点的周边观光旅游项目。服务区原本只是驾车途中的一个“通过点”,现在则已逐渐变成了很多人驾车出游的“目的地”。事实上,日本高速公路服务区主张特色化经营,服务区内会出售当地特色土产、蔬菜、并且越来注重充实具有地方特色的土特产专卖店和饮食店等等。因此日本人特意开车到高速公路服务区购买新鲜的蔬菜水果已经是非常普遍的现象。去高速公路服务区兜风已然渐渐成为当地人们生活中的常态微旅行,并且在人们的节假日生活中正逐渐跃上一大主角的地方,成为了商家必争之地。作者|沈怡图源|网络图文编辑|夏小吖