英雄联盟无双剑姬攻略大全最新-lol无双剑姬攻略
无双剑姬
符文:
红色:物穿
**:固定护甲
蓝色:固定磨抗
精华:物穿
天赋:21、9、0
召唤师技能:点燃+闪现(打野的话惩戒+闪现)
技能加点:主W副E。有大加大。Q先学1级、
出装:一般是上单或者打野。但都带布甲+5血、。回家最好先草鞋,然后红爪,然后合成瑞格之灯(免去一个眼,对线时补兵也基本不会漏掉了),然后合鞋子(闪避鞋和水银鞋之间,控制多就出水银鞋),再出冰锤,阿塔马。饮血剑。春哥甲,至于穿甲弓什么的,看对面肉不。
对线,团战:
对线时,控制兵线就不说了,w可以免一次物理攻击,还会对攻击者反弹伤害。到6级有大的时候,很好,因为大招时,对方无法选定你。
团战的时候,不能太冲前面了,Q进去,开WE,Q可以用两下,最好第二下能Q到对面的后排就爽了,大招还可以极限反杀。基本上是不容易的。
纯手打。
英雄联盟无双剑姬怎么玩
两种打法,一种是主W副E,为的是W不俗的加攻击力和反伤,但如果对面技能输出比较多,那就主Q副E,爆发。不管主什么,3级时所有技能都要点一遍。
剑姬是个半肉英雄,而且爆发真不怎么样,别看她有个伤害可以达到1000的大,但除非出渐射否则团战根本打不出伤害,但出了渐射又会耽误发展。
装备也有两种,一种是偏T:冰锤狂徒阿塔玛,一种是偏dps:智慧末刃饮血春哥。
团时Q过去直接大对面脆皮,大过后你会停在脆皮旁,E上。
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出门 草鞋3瓶血
然后出门点W 和对方耗血 单中对寒冰都不怕 耗到2级完全可以单中压住长手
然后看顺不顺 顺了直接憋大剑 不顺出2级鞋 出吸血杖
每次第一个我都出饮血 血量跟上 残血了打两个野怪就能补满
之后出装我一般走两个路线 第一路线就是 无尽 红叉 反甲
第二路线是我最近玩的 鞋子饮血 剩下全出反射锤 或者反射锤配无尽 反射锤就是提亚马特
传说 这是种娱乐打法 但是我试过一次后发现真的很给力 就开始这么出
反射锤出4个 反射到对家其它人身上的攻击达到了两倍 团战的开个大 很恐怖的
还有就是 价格问题
饮血的价格是3000 加60攻击 带回血这个不说
无尽价格是3858 加80攻击 不过无尽加的暴击非常给力 只是最给力的暴击不加叠
大剑的价格1650是加40攻击
提亚马特的价格只有2000出头 加攻击50 加50%的反射 带回血回蓝速度
觉得脆就别丢反甲 我现在是纯攻 攻击是最好的防御
几下把对家杀了还怎么打你
我出纯攻最后攻击可以达到500多
英雄联盟无双剑姬的玩法是什么
剑姬厉害,后期见一个秒一个。剑姬比剑圣强多了!
特点攻击高 爆发强 大招太厉害。
1鞋3红出门 出门点Q 之后有W点W,没有就Q,有大点大。E最好后面再点。
出装顺序 攻速鞋 吸血杖 幻影之舞 无尽之刃 饮血剑 无尽之刃 幻影剑舞 此刻没人能单挑过你。
出招顺序 Q (对方如果反击,立刻W)不反击再Q 脆皮的已经了!没的话E R 是个人都挨不住了!
打团位靠后一点,队友控制的立刻Q上去直接秒掉!五连杀不是问题!
如果顺风可以出提亚马特玩玩。但是必须是超顺风才行,五把提亚马特打团大招可以秒掉五个人。
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网上攻略有挺多的不一一赘述,就想说几个攻略里不一定会说的点
上单剑姬线上的打法,不断消耗,塔下大招强杀,记得做好眼
打野剑姬,刷野,看线上情况,配合队友击杀对面
度过前期之后你要开始出装备,剑姬有三种出发
一种是提亚马特,合贪欲九头蛇,出攻击力,这种增加大招伤害和吸血,在团战中作用很明显,但是单挑不够强
第二种是出饮血、残暴,先出攻击力,这种出发是增加伤害和单杀能力,团战输出不是特别高,尤其是被针对的情况下
第三种是出日炎,走半肉路线,配合自己的技能,突进对面后排,为己方后排输出创造机会,然后配合大招,躲避对面伤害,残血收割(技能有刷新效果)
一般来讲我建议上单出半肉,这样对团队增益更大,不过如果是匹配局的话出饮血吧,你会发现剑姬就是一个打不的BOSS(攻速快,吸血高,大招还能躲避伤害)
英雄联盟无双剑姬技能效果
既能打野也能上单,对线时要买眼防gank,团战是要等对方控制类英雄技能抛完之后再上,最理想的是收割对面ADC。当承受一定伤害的时候开启大招来回复生命和躲避伤害以及控制技能。
由于她的高攻速和吸血,如果在一场团战中存活了她可以迅速依靠小兵和野怪来回复生命。另外,她的高攻速和W可以很好的帮助打大小龙,W可以格挡大小龙的攻击。
最后,学会如何的切入战场,离开战场和再切入会帮助你统治比赛。菲奥娜是一个需要反复练习的英雄,她很好上手,却难以精通。
上单出装:忍者足具,饮血剑,冰锤,春哥甲,轻语,无尽。技能主Q副E,前期学一级W。
打野顺序:三狼→蓝BUFF→四人帮→石头人→红BUFF→gank。
gank的话最好是上路,QQEW让对方残血让对方回家没必要杀掉,这样的话你可以和队友先把上路推掉。剑姬到达六级之后有很好的gank能力基本每次gank都能收到人头。前期就算没有装备女剑的大都能磨掉对方一大半的血,所以我的大都会留在对方半血一下的时候在用。当比赛继续进行我们可以选着出装,草鞋看情况换成二级防御鞋子或者三级鞋子。
在打团的时候你是最后一个切入,用QQEW的方式接近对方的输出造成伤害不要贪恋。当对方准备集火的时候不犹豫把你的大丢向他们的输出。这样由于你之前QQEW的伤害,你一个大过去基本上他们的输出就要交代了。记住你是一个没用控而且有双突进的英雄你让对方一轮控制丢完之后在出去,不然你就会给集火。剑姬的适时切入并且秒掉对面的脆皮,对团战是非常有利的,如果对面只剩下坦克和辅助,而你们的输出已经坚挺,那么团战已经赢了。
残局之中,若是跟ADC对打,你有QWE的话放心他打不过你。跟APC对打,你的血量如果很低那么放弃吧!他可能会秒了你。若是他的血量可以被你QQ秒掉的话可以尝试击杀。若是跟纯坦克对打的话,上吧少年!爆他菊花。
以下完全个人手打,无复制粘贴。 个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装以上单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)一、出装: 1、出门装 布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥) 2、第一次回家 防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。 3、中期 灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。 4、后期 灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。 5、神装 先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择: 轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、 狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、 自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、 反伤(对面ADC超神了。。。) 钱还有的多2速鞋换红叉。 PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。 二、技能加点、打法 2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。 剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。 团战的话,视集中情况: 1、打野是梦魇之类必定切对面后排的 1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。 2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动, 如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位; 如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线, (1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助 让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。 (2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助 让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。 2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T 打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。 三、符文、天赋、召唤师技能 1、符文 红色甲穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗, 精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。 2、天赋 1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。 这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。 PS:数据说话。 (1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打需要多打1%的血。 布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了, 6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。 (2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%, 6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。 2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动速度、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动速度,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移动速度。 这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动速度很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。 3、召唤师技能 如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不对面交闪现跑也是得B回家 如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。 以上,完毕~希望对你有帮助
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