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我们发现出现汉化补丁乱码的基本都是一些使用ghost修改版本操作系统的玩家。这些操作系统在原版操作系统上做了大量更改,全都阻止了d3d9.dll的重定向权限,所以汉化补丁程序根本无法再这种系统上运行,解决方法就是更改注册表: 开始—运行—输入regedit,点确定 在注册表窗口里找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\KnownDLLs 正常版本的win操作系统里,这个项是没有d3d9数据的,而修改版里有d3d9这个键,把他删除,就可以正常运行补丁了,对系统没有任何影响,而且可能支持更多的游戏补丁。 要记得重启。 如果还不行的话就:开始- 运行- regedit - HKEY_LOCAL_MACHINE 编辑- 查找- d3d9.dll 如果找到d3d9项目,就删除掉,然后继续查找,直到你的注册表里的d3d9项都删完,一般会有1-3个 游戏目录里的d3d9.dll不要删,留着才能玩汉化 之后重新装一遍最新的dx9.0c,进游戏 PS: 本人还是提醒大家 3DM的汉化补丁有版本限制 据我所知 最新的3DM汉化补丁版本是V1.05beta版 支持GTA4 V1.0.4 以下的游戏版本 引用 求采纳

GTA4的 关于弄MOD的方法

别听楼上的瞎说…要卸载的话需要删除d3d9.dll,font.dat,Ref1.dds,Ref2.dds,Ref3.dds

之后把游戏目录\common\text中的american.gxt这个文件替换成原版的

你下个1.04覆盖版补丁里面就有原版的…

你好。!我对汽车的比较熟悉。武器不太会!

方法如下!

首先,你要把你的GTA4升级到0.1.4以上的版本!

2.在百度上面搜索spark IV汉化版。(因为想早点给你解决。就不发连接了。百度会不通过)

然后放在GTA4的游戏目录。

3.解压MOD到桌面

4.打开Spark IV 然后按? IV? 这样的图样,把所有都按减-(默认是加+)然后按开Models.然后在右边的表找到Vehicles.img

5.然后按导入.把你MOD的两个文件都导入.然后按保存.

6.基本就ok了.

注意!!!

使用非原版汽车MOD的时候,务必请将游戏中家门口车位上的车全部开离车位,存档之后再进行导入操作。否则必会跳出。

如果你想发挥的淋漓尽致.就要导入数据!我一般都不会改.太麻烦

导入数据方法如下.:(方法来自3DM论坛)

请用记事本打开此车辆数据 ↑

对照表:

ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 24835 440010 0 0

对应:

(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G]) (38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.

0[L])(24835[M])(440010[N])(0[O] )(0[P])

明细表:

名字

[A] ID

总质量

{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度

运行阻力

[C]车辆在松开油门後,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多

浮力

[D]车辆掉水里後的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度

重心[E]

[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)

[E2] Y轴,前後重心(负值偏重後,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会後轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)

[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻

动力系数[F]

[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=後)[[车辆驱动轮由它决定]]

[F2]挡位数 ?(1~7)不能为0

[F3]引擎马力 (不知道用什麼表示,数值越大加速能力越强)

[F4]换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速度(0=慢,1=快)

[F5]最高时速上限,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)

制动力[G]

[G1]制动力大小(0=弱;1=强)

[G2]制动力平衡(1=前;0=後)

[G3]手刹力大小(0=弱;1=强)

转向角

[H]转向轮转动最大角(0~60度)一般都是35.0

摩擦系数{I} ?(需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)

[I1]轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)

[I2]横向抓地力 ?(过小转向打滑,过大高速时转向不足)

[I3]纵向抓地力 ?(过小打滑,过大转向迟缓)

[I4]轮胎气压 (0.15左右)

[I5]抓地力前後平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大後轮打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]

悬挂系统[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)

[J1]弹簧硬度(调低适合不平路面,但转向时容易倾侧翻车,需配合Z轴)

[J2]减震强度(调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)

[J3]这个不知道和J2有什麼分别,最好和J2一样

[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]

[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]

[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)

[J7]前後平衡(0.3前低~0.7後低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]

伤害系数[K] (χ为未知数)

[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)

[K2]武器伤害 ?(0=小;χ=大)

[K3]变形系数 ?(0=硬;χ=软)

[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]

应该是门位置

[L]试过调错上不了车

车价

[M]?(美元)

车辆特殊参数1(机器翻译)

[N]?修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有

例:(80141011)从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直後悬挂、没有、掀背车

1;车辆所属类型 1:IS_VAN ?2:IS_BUS 4:IS_LOW ?8:IS_BIG

?1:箱式车 ?2:巴士 ?4:小型车 8:大型车

2;轮胎防抱刹车系统?1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION

?1:ABS1(已确定) 2:ABS2(不确定) 4:ABS3(不确定) ?8:ABS4(不确定)

3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS ?2:TANDEM_SEATS ?4:SIT_IN_BOAT 8:N/A

1:没有门?(下车错误)?2:双排座?(下车错误)?4:有待测试(下车错误)?8:没有

4;不确定?1:NO_EXHAUST?2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR

?1:没有排气(已确定) 2:有待测试 4:有待测试 8:有待测试

5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE

?1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试

6;後悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID ?4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE

?1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试

7;载具所属类型?1:IS_BIKE ?2:IS_HELI 4:IS_PLANE ?8:IS_BOAT

?1:摩托车 2:直升灰鸡 ?4:灰鸡 8:船

8;不确定 1:BOUNCE_PANELS?2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK

1:有待测试 ?2:有待测试 ?4:有待测试 8:掀背车

车辆特殊参数2(机器翻译)

[O]?修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有

例:(4000020)从右算起:没有、後轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车

1;不确定?1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL

?1:有待测试 2:没有?4:有待测试 ?8:有待测试

2;不确定?1:NO_HANDBRAKE?2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT

?1:没手刹(实测後没效果)?2:後轮转向(已确定) 4:有待测试 ?8:有待测试

3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE?8:WHEEL_F_WIDE2

1:前轮窄2(实测後没效果)?2:前轮窄(没效果) 4:前轮宽(没效果) ?8:前轮宽2(没效果)

4;後轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE?8:WHEEL_R_WIDE2

1:後轮窄2(实测後没效果)?2:後轮窄(没效果) 4:後轮宽(没效果) ?8:後轮宽2(没效果)

5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM?2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE?8:NOS_INST

1:液压系统1(实测後没效果)?2:液压系统2(没效果)?4:液压系统3(没效果)?8:氮气增压(没效果)

6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS?8:PROC_REARWHEEL_1ST

1:越野能力1(实测後不确定)?2:越野能力2(不确定) 4:氙气大灯(不确定)?8:有待测试

7;不确定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER ?4:STREET_RACER

?1:使用极限(不确定) 2:有待测试 4:街头赛车(不确定)

8;不确定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS

?1:有待测试 ?2:有待测试

请采纳!谢谢!