德邦总管天赋s10_s4lol德邦总管天赋
目前版本(现在2014年1月初,春节补丁还没上)
最强打野有5个:
盲僧 蜘蛛 蔚 皇子 螳螂。
注意我说最强打野并不一定他适合你玩,因为你是新手,比如说盲僧这种英雄你现在去玩可能发挥不好。
但这5个绝对是目前版本最强的五个。
目前版本,一个好的打野,最好具备几个特点:
有位移、有控、高基础伤害
为什么?
位移:在野区穿行省时间,gank也更容易接近对手
控:不管是gank还是打团,有控都很重要。
高基础伤害:打野肯定比上单中单的经济要慢,在没钱出攻击装或者出攻击装的速度落后于线上英雄的情况下,想要打伤害就得要求技能的基础伤害高。
你会发现上面这5个确实都不错。
关于其他的几款打野,也就是上面那人说的那些,我可以给你点评一下,
剑圣,剑圣也是要靠人头发育的,但是因为目前版本剑圣和螳螂相比前期gank能力弱一点,所以不容易发育起来,有那么一段时间剑圣得负起一个分推带线的责任,不是一个纯的刷野gank英雄。等分推推到他装备起来了,他才能打团,否则打团时他秒不了人,又不能扛。
劫,劫打野比较剑圣打野还弱。劫现在中单都不强了。除非个人能力碾压其他人,否则劫打野没啥意义。
贾克斯,贾克斯一直是上单比打野强,S4打野一霸这是用什么器官想出来的?真是奇葩。
蛮王,蛮王的伤害是吃装备的,蛮王虽然有个无敌,但是如果你真是闷头刷野刷到6,想靠一个无敌去越塔gank,基本是白送。蛮王打野不如上单,打野不如剑圣。如果非要打野,也是会有一段时间要以分推带线为主。
寡妇,S4国服还没上来的时候,人们一直猜测寡妇是S4打野一霸,但是实际上你会发现没啥特别的,寡妇的战斗力还是以前那样。主要是以前你去对抗寡妇的时候,你也不可能总买真眼去插。所以实战效果,用寡妇还是不如直接用那几个强势的。
赵信,赵信现在依然是前几级高伤害的一个打野,和以前一样。但是缺点也还和以前一样,就是6级之后作用就越来越小。
小丑,小丑不管是gank还是野区抓人还是偷塔都比较给力,但是比较吃队伍组成,通常情况下在团战里没多大用。所以是非主流。
奥拉夫,奥拉夫技能重做之后又增强了一次,然后S4也上线了,现在奥拉夫打野在高端局和比赛里重新出现了。但是依然不是太强,这不一定是英雄不行,有可能是玩法还没有开发成熟,可以观望。
无敌二,无敌二是一个坦克打野,论他的“坦力”来说是非常不错的,但缺点就是没有位移,所以也不是最强的。
我来给楼主分析一下
龙龟
技能连招释放:团战的时候Q过去 E嘲讽DPS,开W 开R,然后使劲A。 单挑的话,其实也是这样,就是看情况开不开大。
打野技巧 :(没有符文老实混线吧。混个几级在去打野,打野天赋推荐1/18/11)首先 蓝BUFF是基础,升W技能 打完升2级,学习Q技能,Q过去打狼开W,然后是F4也就是4个鬼,然后打红BUFF注意自己的血量,然后看上路或者中路有没有机会GANK,没有的话就打石头人,正常请完野就是4分钟左右。
混线:同样是升W,配合一个远程的队友混线吧,升2级之后可以龟塔嘲讽,或者和队友找机会嘲讽磨下血量骗召唤师技能,给力的话可以直接把对方杀死,接下来你可以打下BUFF游走,因为不游走的乌龟不是好乌龟,当然了,如果有其他人游走的话,那你可以继续混线。
gank技巧:主要是Q,而Q的命中率,大多新手都不怎么样,这也没什么技巧。。主要就是练,熟能生巧,还有就是撞过去的时候。。你不用直接撞他脸上。你可以看小兵与人之间的距离,要明白Q是AOE技能,另外可以配合疾行或者闪现提高Q的命中率。
玩乌龟一定要知道在打团的时候要冲破对方阵形,控制DPS,以及游走GANK,你会发现乌龟真的是很好玩的,很强力的英雄。
另外还有些极端的玩法,比如说AP流,AP流主升技能是Q辅升W,在团战中大技能是最为BUG的存在,强大的AOE伤害堪比卡特琳娜的大。出装可以直接先出书,然后深渊权杖,帽子,也可以先狂徒,因为乌龟血成长很低,撑血是必要的。玩AP龟更加比较吃队友需要像阿木木这样的团控。(AP流很是不推荐,主流还是肉)
暮光之眼
说完龙龟再来看看暮光之眼,
作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必BAN的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的GANK付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。
慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的Q和气合斩能带来不俗的伤害,而Q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。
慎的打法很简单,平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用E控制住对手再用W吸收伤害常常让对手无可奈何。而慎的打野的耐力也是可圈可点的慎作为打野英雄出战相比其他打野英雄有一个致命的弱点——清野效率实在太慢,别说和那些打野高富帅比,就是一般的打野英雄打野效率都要比慎要来的快,所以在符文选择的时候选择攻速符文来弥补慎的这个弱点,让慎的被动气合斩触发的速度更快来达到加快打野速度的效果。
慎的主要输出技能Q附带的回血效果和气合斩的伤害值都与他的最大生命值挂钩,这个特殊性决定了慎可以在全出肉装的同时增加自己的进攻能力,所以在出装的时候必须注意这点,前面2个大件应该选择增加生命值的道具,日炎斗篷是最好的选择,弥补了慎清兵能力很差这个缺点,同时提供的生命值和护甲,都是对坦克类英雄及其有用的属性。
后期团战的时候,慎应该明确自己的定位,慎是坦克,不是输出,切入人群中不要盲目用Q技能,慎的能量值非常紧缺,不要因为Q的那一点伤害让自己的嘲讽冷却时间好了却用不出来,应该分配好自己的能量保证嘲讽的及时释放,完成保护队友或者防止敌人逃跑的任务,输出的任务,交给你们的carry就可以了。
综上所述可以看出在打野速度上龙龟远远胜于暮光之眼,但对线消耗能力慎就展现出了远超龙龟的优秀能力,团战时两个英雄都非常能抗,而且都有嘲讽技能,但龙龟是针对个人的,而慎则是一下一大片,虽然时间只有龙龟的一半,但在团战中的效果远远大于龙龟,何况慎还有一个全球支援的大招,超厚的盾牌,很难打破,龙龟的AOE大招虽好但但灵活性比慎就略逊一筹了,同为四大神坦之一,慎稳居高分排非选必搬的行列。我曾经就试过慎单挑龙龟,队友都没来支援,慎1分钟砍死龙龟,才掉了不到一半血,没别的原因,耐力太强。我个人力荐暮光之眼,
望楼主纳。
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