剑与家园攻略贴吧最新消息在哪看-剑与家园攻略贴吧最新消息在哪
剑与家园所有英雄都没有固定点方案,在剑与家园每个英雄都没有固定点程序,不同版本的弱化调整会影响英雄的添加、编辑和整理整个英雄程序的公开版本的版本。每一个英雄都有自己的长处和短处,不同的英雄搭配可以更好地出口对手,我们还必须合理地使用贷款制度,并借钱给公会的朋友们来帮助提高我们自己的力量。
剑与家园
完全英雄加成
1。艾薇儿
该计划是固定的,冰墙是满的,快速铸造点是一个,其余的是给(10亿000 000 000 000 000亿)。
2。(000亿000 000 000 000 000 000 000)
人族首先把射手、天生的领袖和其余的人叫做弓箭手。其他种族改变了弓对电荷的掌握。
三。维拉
增加一个固定的计划,(000亿000 000 000 000 000亿)礼物,魔法屏障。
4。(000亿000亿日元)
在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代了骑兵统治(例如,Lich)。
5。(000亿000亿日元)
这个计划是固定的,英勇的跳跃。剑刃风暴毁灭之子已经满了。
6。狮子座
000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000人调用剑士(000亿000 000 000 000 000 000 000亿)盾,其余分配给圣光。
其他种族(亿万,000万,000亿,000万,000亿)召唤剑士,圣光,其余的狮心剑。
雷欧的加法方案是所有游戏中争议最大的一个。我在这里选择将军,你不必喷洒我,英雄没有固定的计划。
7。荣迪
增设计划是固定的,在10级之前,(亿)万军团和(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)硕士是熟练的。10级清洗,而不是挑衅和祝福,其他人不需要。
8。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000)
附加方案是固定的,光环和牺牲优先级是满的,剩余的3(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)地球,试验密封,和(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)锤子被选择3。
9。阿卡娜拉
加法点是固定的,有两种
一个是充满烈焰风暴,火,燃烧。
二是点烧、火焰舞、分裂火焰、亿万日元、几十亿日元的火力(这个方案需要大量的人才,但高伤害)。
10。注意
一个固定的计划,矮人充满充值和额外,其余分配给坦克专长或攻击城市专长。其他种族只有灭火和围攻专业化。
11。点阵
增加一个定点计划,矮人首选全临时维修,机械维修,其余点钢护栏。其他民族点火巨钳,钢栅栏,其余点眩晕罢工。
12。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)
关于这项提议有争议。我会解释我的计划并给出一个简短的解释。
优先权火力全开、仓库扩建、剩余分配(2000亿日元、000亿日元、000亿日元)、双门(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)点1。
其原因是:火力全开在技能描述上不仅攻击速度快,而且还可以使(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)整个战场的攻击距离,火炮直接覆盖整个场,以及剑刃风暴。也涵盖了所有,并且没有时间限制。双门系统(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)不是整个领域,它只能覆盖近范围。
火力风暴放弃的原因是它有时间,机枪的速度在技能的持续时间非常缓慢,导致大量子弹空出,而不覆盖整个场地。然而,火力风暴(0.00亿、0.00亿、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、10万)具有优势,但其伤害小于火力全开。
13。乌鲁
(一个点(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)恐惧晕,亡灵天灾,其余分配给骨头牺牲。
其他种族(000000000万),骨的牺牲。
14。罗斯
计划是固定的,蜘蛛是首选的。剧毒之触蜘蛛的聚集和恒河的父点,其余的分布由蜘蛛掌握。
呼叫流机制(恒河,00000),蜘蛛集群。这个程序是以小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散(000亿000万000 000 000 000 000 000亿),但是小蜘蛛太脆,所以明显的效果不如第一种,建议大家放弃。
15。利亚
增加了一个点(100000亿,000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),优先考虑《万物法则》和《日食记》和《神秘之书》的规范。其他种族优先考虑所有事物的规律,另外两本书可以基于利亚的个人爱好,服务于(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)的代码,而其他人则没有必要(100000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)代码,所以你看看它。你自己。
事实上,这个计划不是固定的。这只是一个一般的解决办法。也许将来的版本会起作用。
剑与家园阵容怎么搭配 剑与家园最强阵容搭配攻略
剑与家园
v1.24.44
类型:策略
大小:1024MB
评分:5.0
平台:
标签:魔兽神话英雄战斗
剑与家园全系英雄技能加点推荐攻略,对于新手玩家不知道怎么加点的,可以参考以下内容,一起来看看吧。~
个人观点,大神可指点修改
以下全是主人族的
格罗特
技能加点:
主火力风暴和弹仓扩容,机甲专精不点,中期后面其他都点满。
阿瓦隆
技能加点:
主冲锋号角 跟 弓手专精 跟 强化训练(三者加满),天生领袖(加满)
格里
技能加点:
主机械维护(加满)跟 临时维修,1级火焰巨钳,1级晕眩重击。矮人战士专精不点。
戎狄
技能加点:
主 蛮神祝福(加满)跟旋风巨斧,副点 挑衅
艾薇儿
技能加点:
主冰锥术(加满)和 暴风雪(加满)+1级冰墙+快速施法(剩余点数),天才魔法师可点可不点
安德烈
技能加点:
剑气斩(加满)和毁灭之子(加满)和1级英雄跳跃+ 剑刃风暴(剩余点数全加该技能)
阿卡娜拉
技能加点:
红莲之火(点满)和分裂火焰(点满)+1级火焰之舞+灼烧点满+火雨(剩余点数)
维拉
技能加点:
魔法屏障(加满)+太阳神的恩赐(剩余点数)+1级治疗术+强化治疗术(加满)+救扶伤(加满)
罗丝
技能加点:
恒河之母(加满)和蜘蛛集结(加满)+亡毒蝎(剩余点数)+1级蛛网+1级剧毒之触
莱奥
技能加点:
圣光守护(点满)+十字军复活(点满)+十字军之盾(点满)+剑士专精(点满)
希德
技能加点:
一般都是拿去辅助
补给(点满)+额外(点满)
乌鲁
技能加点:
恐惧光环(点满)和不朽之力,骷髅专精(点满)+亡灵天灾+复活骷髅
剑与家园巫妖族英雄兵种选择及发展攻略
剑与家园阵容怎么搭配 剑与家园最强阵容搭配攻略
首先我们知道的是游戏中兵种非常多,前期主要以枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师为主,枪兵/剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。
布阵主要看对方的阵型而定,骑兵在前,枪兵在中,弓箭手在后,英雄的位置也比较随意了。如果对面是骑兵在前,我们就可以枪兵在前,弓箭手在中,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~
后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种:巫妖族、人族、神族,同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。
剑与家园人族攻略大全
巫妖是一个比较困难的种族。重点在于对荣耀要求比较高,资源掠夺困难,守城困难等等。
英雄的选择: 重点培养无氪 阿瓦隆+乌鲁 。首先阿瓦隆的召唤弓箭手必须要有,而且越高越好,大招一点中后期可以利用装备+免费洗点然后全部大招来进行卡兵
乌鲁:是比较尴尬的一个英雄,亡灵天灾技能伤害充足,但施法实在太慢,另外需要的蓝也比较多。可以点满但不推荐。然后就是骷髅召唤,可以点满但是并不推荐。然后就是降敌方士气的那个,必点满。召唤大骷髅的那点一级。PS:增加骷髅和亡灵的那个buff别点骷髅没用,亡灵单位好像又只有骷髅。蜘蛛蝎子好像是魔法单位
购买英雄的选择: 突击型,格罗特。格罗特是一个超级远程输出,他可以在然后队伍使用,因此性价比很高。另外打巫妖族也非常良好。
蜘蛛流:罗斯。罗斯这样英雄同样是巫妖购买选择的良好。特别是后期,蛛网可以使敌人减少攻击速度和移动速度,还可以本方蜘蛛增加一样的效果小蜘蛛也有buff另外还可以使小蜘蛛亡时爆炸出溅射型伤害。
控制型:莉亚,莉亚这个英雄我不是怎么熟悉,但是他的大招已是闻名。大招上一个版本消减了,但是对莉亚来说还是有一点伤害的,另外一个亮点是控制,不仅范围大,而且伤害消减了还是有一点伤害的,然后可以使用乌鲁的亡灵天灾相信还是可以让别人团灭的。
单位的选择: 毫无疑问,蜘蛛和蝎子。由于先锋服版本更新了蝎子和研究院,如果公测的是新的研究院那么可以不必很快需要转换巫妖蝎子=剑士=RPG 蜘蛛=坦克=牧师但还是得优先培育对应蝎子蜘蛛的单位。先锋服的蝎子已经足够肉,可以给他金容量。
骷髅:也不能说是毫无作用,史诗级的炮灰,上了几乎是必无疑,造价低,另外巫妖不造他巫妖红钻堆积可能会很快先锋服我是这样处理的5000红钻塞了1500祭祀转了人族塞了金骑兵
骨法:同样是史诗级的炮灰,如果说骷髅能杀敌那么骨法是能限制敌人,殉葬这个技能良好的表现了什么叫炮灰,了也要带上你的节奏。因为手比较短,而且消耗秘银这种稀有,这个炮灰不管怎么说还是比较昂贵的。因为巫妖守城弱,因为只能塞这个骨法土豪打你就彻底废了因此只能和公会的协商让他们来协防你。另外这个炮灰真的好,土豪推荐。
祭祀:可有可无。首相巫妖PVP很少带祭祀,基本上一个剑雨就了根本等不到你复活骷髅。只能去遗迹找尸体。因为金容量比较昂贵,所以金祭祀只能出现在城墙。银祭祀正好可以复活遗迹的银骷髅,骨法就留,战士就塞城墙。
攻城单位:紫水晶,你还是借吧,估计蜘蛛都不够。
PVP:
野外战斗:前期,前期代表的是骷髅出了银蜘蛛,不管是新研究院还是老研究院,新的出了蜘蛛就转,老的转了先升蜘蛛。蜘蛛出了就代表你仔这个阶段很少有人族打得过你。你不管在哪里都可以抢车巫妖经济来源之一压低战斗力,铜的只买铜蝎子,五六队就行了,压低战斗力可以迷惑敌人还能可以发现更多的车。和别人战斗的时候蜘蛛上12个有罗斯11个不能多也不能少,前排铜蝎子,上来就放太阳神蝎子蜘蛛是魔法单位,乌鲁英雄提到过蝎子了 小蜘蛛差不多就活了,无穷无尽。反正我是重来没输过前期战斗到最后2个蜘蛛还是可以孵化小蜘蛛。蜘蛛亡率是按照几率,不是10个必3个,是百分之70几率简单来说运气好一个都不会 运气不好全。加上维拉的技能大概百分之73,大主教审判者+艾莲娜大概可以百分之90,也就是说很少几率亡。另外蝎子出了点话只需要上一对蝎子放中间可以克制银机甲。中期人族崛起需要用到守护兽,眩晕骑兵,冰墙挡住骑兵,这样输是很难输的
PS:被格罗特克制,尽量别惹有格罗特的矮人,人族可以同归于尽
攻城:你还是找别人借兵吧。需要交际。可以舔.在别人还有兵劝你不要上,你会后悔的,另外吃资源不要上蜘蛛,攻城可以上
PVE: 野,两个蜘蛛放角落,英雄放最角落格罗特罗斯除外
遗迹:同理。遗迹经验全部给格罗特。
剑与家园莉亚怎么加点 莉亚技能加点攻略
剑与家园中大家刚开始都是人族,后来才慢慢转化为矮人族或者巫族,也可以一直选择人族,人族是一个信仰,而且非常强力,来看看剑与家园人族攻略大全吧。
一简言
在剑与家园的设定中,人族是所有人的起始种族,虽然很多人会在中期慢慢转种族选择巫妖,矮人以及新出的浣熊,但是人族作为一个信仰的存在其实并不比任何种族差。
二最初的英雄选择
按我个人的想法,最开始的英雄选择无论是先选安德烈还是阿瓦隆都是可以的,(备注一下,如果选安德烈的话,新手剧情就送阿瓦隆;选阿瓦隆新手剧情就送艾薇儿;选艾薇儿新手剧情就送安德烈)因为我们真正看重的就是阿瓦隆这位人族领袖。其次的话大家想要艾薇儿还是安德烈就看个人需求。
阿瓦隆技能概要:箭雨(主动),开场攻速加成,弓箭手召唤(1费主动),弓箭手专精,人形兵种专精,天生领袖(额外带兵量及人口加成)。
安德烈技能概要:跳斩(主动),剑气斩,重伤时间缩短,剑刃风暴(1费主动),自身生命恢复,自身伤害提高。
艾薇儿技能概要:小范围冰冻(1费主动),普通攻击概率冰冻,大范围冰冻(3费主动),冰墙(1费主动),魔力加成,主动技能可以施法两次。
至于具体的技能详情大家在官网-资料中查找,里面有全英雄介绍。
三人族英雄加点想法
说到英雄技能,在战斗过程中全部英雄技能冷却共享,所以我觉得将技能点过多分配到主动技能上收益很低,更多的推荐优先点光环,兵种加成类技能。
阿瓦隆技能加点攻略:个人推荐人族玩家优先弓手专精,强化训练以及天生领袖,技能点多的可以学习冲锋号角。
安德烈技能加点攻略:这个英雄属于单兵类战士,核心打法是跳斩到对方后排然后如果能够存活的话释放剑刃风暴来击溃对方后排部队。所以推荐优先点英勇跳跃与毁灭之子来获得较高伤害;有能力的玩家可以额外点剑刃风暴。
艾薇儿技能加点攻略:个人摸索出来的作用其实更多是辅助,两个控场技能以及一个战场分割类技能冰墙(用来保护后排,抵挡骑士冲锋有奇效,但是1级就好)所以全部技能都点1级就好,后期主点暴风雪和天才魔法师
维拉技能加点攻略:维拉作为人族的奶妈英雄,每个技能都有很高的价值,所以以下有两种加点方法。其一:主动治疗线路,主点治疗术,魔法屏障,强效治疗以及太阳神的恩赐。这种打法在战斗中可以有效保持队伍的血线,提高持续作战能力,缺点就是非常消耗魔力。其二是走辅助路线,主点牧师专精以及救扶伤,这种玩法可以有效提高脆皮牧师的血量以及输出还有降低非本土作战的亡率(这里提及一下,艾莲娜也有救扶伤这个技能,后期两个英雄都把救扶伤点满可以让伤病率从70%提高的86%)
莱奥加点攻略:人族的十字军(说白了就是剑士)领袖,推荐主点剑士专精,十字军之盾,其它的几个技能点1级就好,有能力的可以加入莱奥召唤大法教派点剑士召唤。
艾莲娜加点攻略:人族的公主,蔷薇骑士团长,颜值代表,阿瓦隆的妹妹(本来只想写免费的几个人族英雄,但考虑到艾莲娜对于人族的作用真的很大所以还是写了。艾莲娜的打法也是两种。其一骑士召唤流:主点骑士召唤以及骑士专精,可以在开战后直接在敌方后排扔出骑士瞬间爆炸。其二是辅助流:主点骑士专精,救扶伤和魔法抵抗光环,提高骑士伤害,伤兵率,以及全军魔法抗性(像巫妖蜘蛛的毒,巫妖骷髅的普攻就是魔伤) 。
四兵种介绍以及科技优先选择
人族兵种概要:枪兵,剑士,弓手,骑士,牧师,投石机
枪兵(科技优先度:★★★)介绍:青铜就不解释了,没这个必要。先让我们看看白银枪兵介绍
剑与家园枪兵
非常明确的克制骑兵以及大型,巨型单位,在开战时先扔一次标枪造成伤害以及眩晕。至于黄金戟兵大致相同,不过多了一个可以在受到巨量伤害时绝对防御的被动。
剑与家园戟兵
剑士(科技优先度:★★★★)介绍:人族的前排肉盾兵种,白银长剑士以及黄金重剑士都可以有效抵御远程物理伤害,而且黄金重剑士士气不会崩溃也就是说他们不会逃跑战到底。其它的直接上图
剑与家园长剑士
剑与家园重剑士
弓手(优先度:★★★★★)介绍:人族的核心输出兵种,持续输出没话说,白银弓箭手初始射程加3,科技加2,黄金再加2,所以黄金弓箭手的颠覆射程高达加8,关于射程的重要性个人认为可以让人族的排兵非常层次弓箭手后排,牧师中排,而不至于弓箭手和牧师挤在一起被对方英雄范围技能绞杀。
剑与家园长弓手
剑与家园神射手
很讲道理的血量还不如输出能力emmmmmm.
骑士(科技优先度:★★★★★)介绍:人族的招牌兵种,攻击高血量厚,开场冲锋非常适合撕裂对方前排阵型,作为大型单位对小型单位造成额外伤害,缺点是本身没有防护类技能,被矮人的狙击手和巫妖的法师克制。继续上图
剑与家园重骑兵
介绍直接告诉了我们骑士是人族的中坚力量qwq,黄金骑士打起架就是疯狗,不不休。
剑与家园皇家骑兵
牧师(科技优先度:★★★★)介绍:人族的奶妈,在科技的加成下白银牧师的单体治疗可以附带解毒和3秒免毒,高阶黄金牧师的群体治疗可以附带解毒和7秒免毒效果。不过和弓箭手一样是脆皮中排,普攻属于魔法伤害。其它的上图解释。
剑与家园牧师
剑与家园高阶牧师
前期:因为晚些公测的话大多数人一个可以直接跳白银兵,所以人类玩家在军队上大概是2队长剑士,1队枪兵,2到3队白银弓箭手,2队白银牧师,2到3队重骑士这样。然后前期优先让阿瓦隆单带两队兵刷野速升10级点出天生领袖这个
核心技能,这样普通的低战遗迹可以只上阿瓦隆,节省体力药水的消耗。其它几个英雄平均练级就好,野图上的天赋点优先给予阿瓦隆,武力优先给予安德烈或者先不拾取留下来给以后莱奥用,魔力点推荐给维拉,耐力点同武力点。刷资源的
话优先遗迹和高级地图中的稀有资源和附带体力,魔力药剂的野怪。如果资源不够的话,优先打战争学院。但是切忌不要多打,够用就好,怕被抢劫得不偿失。来看看战争学院的奖励还是灰常丰富的。其它资源的来源途径就是国土内部的金矿
那些,平民推荐还是花些时间。
剑与家园
老老实实护送,被抢了会少6,700普通资源或者10点稀有,10点荣誉。土豪随意,其次就是跟着工会的大大们开罐子,等他们把守军打完就跟着抢。这个游戏的抢劫制度是一次最多可以抢到对方当前可被掠夺资源量的8~14%,推荐抢劫
只上2到3队前排,其它全部远程(道理不多解释)。其次我们谈到开地图,越到后面开地图成本越吓人,但实际上是值得的,因为野图很多可以直接捡的稀有资源或者金币,圣水,木材。如果金币不足够把地图全开时可以问问工会里高级的玩
家野图boss在哪个位置,避免盲目开地图。另外,打boss的时候实际上最适合当肉盾的是英雄和重骑士,因为人少但是血厚,不怕boss的aoe伤害;然后后排跟弓箭手和牧师。对于高级boss(绿龙,红龙,蓝龙,金龙,黑龙)要巧妙利用boss
优先攻击投石机的机制消耗。
还有一点很重要很重要的,人族中期是个羸弱的时期,因为很怕巫妖蜘蛛的群体毒伤,本身重剑士抗伤害的能力又不如矮人的机甲。所以人族中期刷荣誉除了每日的遗迹,资源矿以外,决斗要慎重。
守城方面:白银弓箭手守城必备大概放置12队,然后白银剑士
黑鸟莉亚可以说是巫妖族目前的灵魂人物,加点方面也很简单,首先非巫妖族只加6技能就好,要的就是全控,输出都是次要的,如果还有余力就加4吧,被动魔力类似冰女。3技能很多雷同了不推荐,毕竟也没控制。
巫妖族的话就比较麻烦了,因为这个英雄是主力中的主力,对巫妖来说先点64,和其他族一样,然后按照1253的顺序依次点满。是的,这英雄的威力需要海量技能点加成。
扩展资料:
作为目前巫妖族的主力,莉亚的技能其实非常强力,首先不得不说的就是大控,这个最高可以长达6.5秒的大控制,足以瞬间扭转战场局势,而且其聚怪能力也非常强悍,接一发冰女的暴风雪简直不要太舒爽。
因此三个族都无法放弃这个大控的诱惑,当然水量消耗也是目前游戏中最高的了。即使当抛去了这个神大招的光环,看看其他技能同样有亮点。首先4技能被动魔力不说了,直接把技能点转换为属性点,类似冰女,速成推荐之一。
然后1235其实是一个系统的,对亡灵的实用程度爆表。他们的主要链接就是一个状态:日蚀。在日蚀状态下,2技能提供战场buff降低攻击,5技能提供战后回复,3技能提供主动输出,基本配备比较完善了。
尤其是日蚀如果开的勤快的话,兵力完全可以多快好省,因为战后亡灵战损百分比降低非常恐怖,接近一半,这对于无法复活的亡灵单位简直是福音中的福音。
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