黑神话悟空2022-黑神话悟空风评
截止2019年7月,快看漫画app用户量超过2亿,注册用户突破1亿,月活用户超过4000万!这个数据之于漫画APP是绝对称得上恐怖的。快看现如今已经占据了国产漫画市场的半壁江山,月活数据是第二名到第五名之和。可以说快看漫画是这个时代当之无愧的第一漫画平台。
去年8月,快看漫画更是获得了腾讯1.25亿美元的战略投资。目前估值已经达到130亿元,甚至被圈内称为中国版迪士尼!但与快看在资本领域的成功相对的是,快看在动漫核心用户群体中却饱受争议。有人觉得自从快看被腾讯注资之后就开始流量化,平台只推玛丽苏霸总漫,内容越来越肤浅。有人觉得快看所推崇的条漫是在毁掉国产漫画。更有人觉得快看就是业界毒瘤,是造成现如今国漫市场病态化的元凶!
那么快看漫画真的如这部分人所认为得这么不堪吗?我的答案是否定的。
1992年,一个叫陈安妮的小姑娘出生在广东汕头的一个普通家庭,爸爸是一个建筑工人,母亲是一个裁缝。妹妹出生后,陈安妮的十平米房间就显得更加拥挤了。
陈安妮小时候最喜欢的事情就是看漫画,她的零用钱只有一个用处就是买漫画书。由于没有纸和笔,她就在黑板和书本上画。因为她非常乐意和同学老师一起分享自己的作品。然而当时她的老师对她漫画的评价却差点抹杀了她的漫画梦。
你画得太烂,成为漫画家的几率只有百分之一。
自此后,陈安妮封存了自己成为漫画家的梦想,全身心得投身于学习之中。并且成功考上了广东外国语外贸大学经济学专业。在陈安妮大二那年,漫画家杨笑汝来到了她的学校进行演讲。这个演讲让陈安妮重拾起了儿时对于漫画的梦想。也正是这一年,她的父亲车祸去世,为了贴补家用,陈安妮接了一份画漫画的兼职。一幅画30元,对于当时还是学生的陈安妮来说,她觉得已经非常多了。
陈安妮将自己的生活画成了漫画,随着《安妮和王小明》、《,这就是大学》等作品的火爆。陈安妮的微博账号?伟大的安妮?开始飞速涨粉。截止2014年粉丝突破800万,这个粉丝量在当时来说已经算是超级网红了。但她却从没有想过利用自己网红的身份赚钱,而是走上了一条更为极端的道路。
2014年,大学毕业的陈安妮只身一人来到北京,拿着自己学弟现任?礼物说?创始人兼CEO温城辉的几十万元创业投资,租了一个120平的三居室,和12个微博作者群找来的作者共同创立了快看漫画。
她们想要做漫画APP!
但创业仅仅靠理想是不够的,陈安妮找遍了风投,却没有人愿意投资她们。因为当时的所有人都认为漫画是小众的,只有BAT那样的巨头才有资格去培养市场。她们这样的爱好者团队?不配?!
12个人挤在三间屋子里,客厅是办公室,厨房是会议室。这样堪比?传销?的环境让快看招不到一个技术员。最后快看的第一版APP还是陈安妮央求几个网友写出来的。
2014年12月,陈安妮在自己的微博发表漫画《对不起,我只过1%的生活》,漫画讲述了陈安妮自己进入漫画行业的初衷以及创业经历。该漫画一夜之间爆红网络,转发近45万,阅读超过2.5亿,评价接近10万条。这一篇漫画帮助刚刚推出的快看漫画收获了极高的关注度,快看漫画上线两个月下载量达到了200万次,更是屡次登上APP STORE免费总榜第一。毫无疑问,陈安妮和她的12人团队创造了一个奇迹。接着,大家也看到了,快看漫画成为了中国漫画界毫无争议的龙头老大。
直至今日,《对不起,我只过1%的生活》依然被营销行业当成最好的范例。但至今为止,却从没有哪个草根APP复制过快看的成功。
有人说快看漫画的成功只是一个偶然,它得益于当时漫画处于风口行业,资本却不看好,草根才有发挥空间。也有人认为快看的成功完全得益于陈安妮?90后心怀梦想创业,历经磨难饱受质疑?的经历得到了网民的共鸣。
我觉得这些都对但也都不对,快看漫画能在短短5年时间发展成如今漫画行业的龙头老大,仅仅靠鸡汤营销和机遇是绝对不可能的。快看漫画的成功之路,最关键也是最被人忽略的一点其实是?包括陈安妮在内的创始团队?都是漫画作者。她们了解这个行业有多么艰辛,她们也知道只要拼尽全力是有可能获得成功的,正如最近大火的《黑神话:悟空》背后的游戏科学一样。她们了解漫画作者的需求也能以过来人的身份更好的帮助作者,她们当作者是财富而不是摇钱树。她们尊重每一个为了梦想奋不顾身的人,因为这就是曾经的她们。
最初的快看漫画仿佛黑暗中的一束光照亮了充满阴霾的漫画行业,让资本看到了漫画是有着非常雄厚的市场的,如小新这样的漫画家才被资本从霸王合同中解救了出来。自快看漫画之后,国内的漫画APP如雨后春笋般出现。那些在纸质漫画上栽了跟头的漫画家们终于有了自己的第二春。
属于漫画家最好的时代到来了?那么为何国产彩色漫画尤其是条漫在一部分人眼中成了?渣作?的代名词呢?有的人将这个锅甩给了快看,认为是快看带起了快节奏、玛丽苏的风气。但我打开现在的快看APP,个性化推荐中的漫画似乎都还不错。有人可能会说了,你不是。那我只能说在大数据时代,是你的喜好决定了你的首页会出现怎样的内容。排行榜第一的也是《谷围南亭》这样剧情分镜和画工同样优秀的好漫画。现如今漫画圈劣币驱逐良币的环境真的是快看漫画造成的吗?我觉得不是。
在《对不起,我只过1%的生活》中陈安妮对快看漫画的定位是?让那些真正的好作品被大家所看到?。而在现在的快看漫画APP,至少在我的首页没有网友们所说的那些不堪的漫画。而排行榜第一的《谷围南亭》从阅读量来说也是低于后面几部漫画的。我们可以非常明显得看出快看对于优质作品是有着非常明显的流量倾斜的。快看是在用实际行动推好的作品的。
我觉得快看漫画风评被害的原因主要是一部分人真的是带着偏见看待快看,或者说带着偏见看待国产彩色条漫。认为国产的就是不行,他们认为快看漫画火都是《怦然心动》,《甜美的咬痕》这样的玛丽苏,却忽略了快看上也是有《镖人》、《山海戮》、《谷围南亭》等优秀的国漫作品。
哪个平台不想推好作品呢?但市场决定一切,小游戏、饭圈就是比认真做的杂谈播放高。有人说B站变味了,但用户就是喜欢看这些视频,平台方又能有什么办法?现在的快看和现在的B站某种程度上是一致的,用户喜欢看那些内容,自己想要活下去就不能完全杜绝这些内容。但B站和快看其实都没有完全拥抱这些内容,我们是可以看到它们是在努力推好的作品好的作品和真正优质的内容的。B站动画区的创作激励是高于生活区的,快看也在努力推荐和发掘优质的作品。但即便如此,部分网友还是认为它们变了,认为它们已经失去了初心。
我甚至觉得快看和B站有点傻,明明只要满足绝大多数用户就好了,干嘛做那些吃力不讨好的事情。但作为行业领导者,它们并没有选择屈服于流量。在最近几年,成为漫画界龙头的快看漫画并没有安于现状混吃等。先后举办了多届条漫大赛,帮助更多平民漫画家走进我们的视野。
快看漫画现在所在做的其实是在培养市场,让用看到了好的漫画,那么那些过往较为劣质的漫画自然也就会失去了市场,因为用户也不是傻子,吃惯了山珍海味,谁还愿意去吃那些垃圾食品。正如国创区区,出现了《雾山五行》这样的作品,国漫粉自然也会提高对于国产动画的期待度。单机领域出现了《黑神话:悟空》,那么?国游?代表作就不再会是?三剑?了!用户的欣赏水平提高了,那些妥协于市场的漫画家们自然会为了市场再次改变,对于作品就会更加耐心得去打磨。久而久之,现在开起来略显病态的市场就能得到改变。
只有当漫画区鄙视链消失,当漫画读者,在看漫画的时候不再因为你是国漫,条漫,还是彩漫就区别对待。看待每一部漫画都只有?好?和?差?之分的时候,属于国漫作者的时代才会到来。到那时,不需要漫画平台对于优质漫画增加权重,用户通过平台自身算法就能找到适合自己的好漫画。
当然,那个时代的到来需要以快看漫画为代表的平台方去改善和培养市场,更需要漫画读者自身能够更客观且不带有偏见的看待国产漫画。这不是一朝一夕可以改变的,所以我希望每一个漫画读者都不要吝惜你对于优质漫画的推荐,自己观看之余也可以将好的漫画分享给你的朋友。正如国产动画需要自来水一样,国产漫画也是需要的!
这个世界上,可能百分之99的人都认为国漫不行,但我相信只要那百分之1的人不放弃自己对于?国漫崛起?的梦想,只要那个梦不碎。终有一天,那百分之99的人也能看到那个梦想闪耀的一天。国产漫画、国产动画乃至国产游戏其实都一样 。那么你愿意做那百分之99的人?还是百分之1的人呢?
《原神》评分为啥这么低?我试玩20小时,找到了答案
每个人的青春都有一个属于自己的信仰游戏,有的人是LOL,有的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是斗战神。但可惜的是《斗战神》在白骨夫人这一章之后,逐渐变质。CG也没有了,剧情变成了文字,越来越需要充钱才能变得更强。由于当时还是穷学生,我只能弃坑了这个玩了许久的游戏。
虽然游戏弃坑了,我偶尔还会翻出斗战神的音乐合集,听着《半面妆》回忆那个已经消逝的青春。直到我看到了群里一些朋友在吹一个叫做《黑神话:悟空》的游戏。我怀着好奇心点开了B站那个一天破800万播放的视频。从开始老和尚磁性的介绍,我似乎找到了熟悉的感觉。
没错他回来了。当我看到宣传视频最后,随着《敢问路在何方》音乐出现的?白骨之后,重走西游?这几个字,我已经确信这个未来的中国第一3A大作绝对有斗战神的影子在里面。然后在查询了相关资料后,我才知《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学,创始人就是前《斗战神》制作团队量子的负责人yocar。
《黑神话:悟空》想必已经有很多非常专业的游戏区UP去分析了,作为一个国创区UP。我今天和大家分享一下关于《斗战神》那个被诸多游戏界人士称为国产网游CG巅峰的《万妖集结》吧!而它出现的时间是2012年。
7分钟的CG,不仅时长领先当时的国产网游,质量上更是让我们这些看惯了国产网游光污染的玩家有了全新的体验。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,可能是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画。记得当时我就非常期待这家公司可以制作一部国产动画,可后来的《爵迹》却让原力走上了风口浪尖!
记得当时《爵迹》播出的时候,几乎收获的是全网骂声。但坦白来说,《爵迹》真的很差吗?我认为并不至于,剧情的锅是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味设计的。原力负责的动画部分个人觉得真的不差,无论是画面还是特效都是极为顶尖的。作为国内第一部真人CG**,原力制作的《爵迹》其实已经将这个起点拉的很高了。但奈何由于种种原因,《爵迹》扑街了,《爵迹2》更是由于口碑问题迟迟不能上映。
记得当时《爵迹》是在一年内制作成的,看来这次郭敬明应该是要放手原力动画好好打磨这个第二部。当然了在制作《爵迹2》的同时,原力还同时制作了几个原创IP项目,并且和幻维猫共同制作了正在热播的《凡人修仙传》。
从播放来看,原力动画这次似乎又失败了。但我觉得和《爵迹》一样,这个锅同样不能给原力。虽然剧情遭到了原作粉的吐槽,但打戏部分借由动作捕捉,是没有什么瑕疵的。我扯了这么多有的没的,其实也是希望大家可以对国内的动画公司更宽容一点。正如对待国内的游戏团队一样。量子可以重组后制作出《黑神话:悟空》这样被无数人吹爆的作品。我相信原力动画自家的原创IP也是可以做到的。因为这次剧本终于不需要被他人束缚了!
原力动画从开始只接一些如《驯龙高手》这样的大作外包,到后来开始进军国内游戏CG,再到现在逐渐将重心转移到国产动画领域。原力这些年也算见证了中国动画的发展,但他们从没有放弃自己对于品质的追求。
虽然目前他们还没有如《哪吒》那样广为人知的3D动画作品,但往往相信未来的原力肯定会有。正如我相信《黑神话:悟空》会成功一样。
国产动画公司一直在逆境中成长,其实有许多动画公司都是在刚开始的时候就因为风评而变得蹑手蹑脚。希望粉丝们对于动画可以更加理性的去评论!
游戏dlc是什么意思
国产手游已经火热了很多年了,但随着近几年玩家生活的提升,对 游戏 的质量要求水涨船高。在玩家们的促使之下,近两年来国产大作之风悄然兴起,譬如《逆水寒》《古剑奇谭》之类,纵使氪金氛围浓厚,但有一说一,这些 游戏 还是有一定质量的(虽然离真·3A大作还有一定差距)。
近来最火热的国产 游戏 有两个:
黑神话·悟空
原神
黑神话·悟空
俩 游戏 的火热程度大差不差,风评却是两级反转。这其中的原因十分微妙,但根据近来自称“缝合 游戏 ”的《创世理想乡》的风评来看,个人以为主要的原因还是两点:
《黑神话·悟空》虽然看起来质量很高,制作者却非常谦逊,没有自夸自擂
《原神》 游戏 质量虽然也较高,但距米哈游自诩的质量还有一定差距
说到底,还是 游戏 宣传和实际质量的差距问题。
《原神》女主
当看到我前文“《原神》质量较高”的言论,想必已经有许多玩家不开心了,认为这是胡说。其实我个人一开始也是这样,听说《原神》质量很差,就想知道究竟差到什么程度,于是耐心试玩了20个小时,发现其实并非传言中的那样。
《原神》主角:丽莎
这里将从 游戏 质量、剧情和细节三个维度浅谈并个人评分《原神》这一 游戏 。
如果要给《原神》打一个质量分,个人觉得能达到8分。《原神》相比《塞尔达》《半条命》……等等 游戏 虽然还有较大差距,但这些 游戏 都是超越了10分的神作。
《原神》滑翔设定
不论从画质、特效还是角色建模来看,《原神》的真实质量并不算差。如果米哈游当时谦虚一点,《原神》的风评不可能会是如今这样。
虽然《原神》粗略质量还不错, 游戏 剧情却是硬伤。
《原神》剧情
不同于二十来个小时就能结束的买断制单机,《原神》作为网游,必须拖长 游戏 进度。然而米哈游除了两个崩坏系列之外,并没有太多的其它类 游戏 剧情设计经验,这导致《原神》中的剧情必会出现以下两个元素之一:
剧情老套牙
剧情低龄化
严格来说《原神》剧情的个人评分只能有4分,但考虑到为了普适所有玩家,个人以为应该加上一分。
虽然《原神》的质量不错,但较容易出现穿模、贴图错误之类的瑕疵。
《原神》 游戏 里
譬如:
少数情况下,角色会站在空中
本该贴合在石头上的雷光特效,悬浮在了石头之外
如果你是一名有“强迫症”的玩家,遇到这些瑕疵会很难受。
《原神》目前的评分已经下降到了5.2,基本属于不及格。但个人觉得忽略部分跟风的玩家,真实评分应该在6分以上。希望米哈游努力一些,通过后继的修复将瑕疵一一剔除,让《原神》打磨的圆润一些!
DLC,即Downloadable Content的英文缩写形式,直译过来就是“可下载内容”。在很多领域都有相关的说法, 但一般而言DLC用在游戏领域是最多的,即对游戏内容进行扩展的下载包。
在游戏界,不管是单机游戏还是网络游戏,都有DLC存在。例如网络游戏《魔兽世界》的DLC通常被称为“资料片”,其中“大地的裂变”就是影响比较大的DLC之一。
不过在我们提到DLC的时候,大部分时候指的是单机游戏的DLC。基本上那些叫得出名字的优秀单机游戏都会有DLC的存在,甚至DLC大于游戏本体在单机游戏界也不算奇事,可以说DLC已经是单机游戏的重要组成部分之一了。
扩展资料
DLC为什么对单机游戏那么重要
首要的一点就是新鲜感。单机游戏不像网络游戏那样,可以以高频次的更新来保持玩家对于游戏的新鲜感,而DLC是少数可以保持单机游戏新鲜感的手段。
第二就是可以对原有的游戏内容进行改造,甚至是颠覆式的改造。例如口碑呈U字型的《无人深空》,在发售伊始风评直线下滑,直到推出了DLC——“Next”才慢慢挽回颓势。
第三就是出于商业方面的考虑了。众所周知单机游戏尤其是3A游戏是以“高投入、长周期”为主要特征的,一款游戏从立项到真正能产生利润要经历很长时间,这段时间内游戏厂商要面临着巨大的经济压力。
以今年大火的《黑神话:悟空》为例,真正能做到“让玩家玩到”的程度至少需要1到2年的时间,而这期间就这个项目而言是只有投入没有产出的。
所以有些游戏厂商会选择先做出一部分内容,可以回收部分资金后,再用DLC的方式将剩余部分给做出来
综上所述,DLC通常指对游戏内容进行扩展的下载包,是单机游戏不可或缺的一部分。
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