恶魔之魂会出ps4版本吗-恶魔之魂会出ps4

都是一个制作人制作的。。。。。。要我说都不错。只是手感和画面不同而已。如果玩了黑暗之魂和血缘,恶魔之魂就不用玩了。虽然恶魔之魂比较经典,但毕竟年头久了,人物动作以及武器招式都和黑暗之魂、血缘没得比。然后分着给你说:

1 恶魔之魂:游戏性没得说,满分。也充满了挑战。只是人物动作略显僵硬。很多种武器的动作都类似,这也是让我最郁闷的地方。值得一提的是:刺剑类武器。。。。那动作丑的不行。虽然是模仿了真实击剑的动作。另外音乐不怎么喜欢,缺少磅礴的感觉,尤其是玩完黑魂之后。

2 黑暗之魂:确实经典。人物动作流畅,每一种武器的招式都不同。现在我还没事去黑森林pk几把。玩的人还是很多。音乐超赞(打boss的时候),紧张感十足。难度适中。找到打法后,每个boss都是可以用技巧干掉的。没其他人说的那么虐。新手建议玩法师,难度立马下降一个档次。

3 血缘:ps4 独占。画面没得说,各种场景的氛围体现的淋漓尽致。只是武器略少,不过在等2月就有dlc了,大幅度增加武器种类。人物动作流畅,整体战斗感更强。因为耐力消耗的少,各种硬直时间比黑魂少。所以战斗时的节奏要比黑魂快许多。需要大量的瞬间反应和判断。新手说难,大概也就是难在这个地方了。考研玩家的反应以及危机处理能力。

基本就是这些了。推荐黑暗之魂和血缘。各有特色。都是神作。另外不推荐黑暗之魂2 ,手感完全糟蹋了这个好游戏。毕竟是小弟做的东西,还是比不上大师啊。还有:纯手打。没一句抄的。

求PS4和X BOX ONE的独占游戏列表

2012年末,任天堂Wii U一声炮响,索尼PS4和微软Xbox One紧随其后,家用 游戏 机正式进入第八世代。这或许是我们所最熟悉的一个世代,因为 游戏 机禁令的接触以及国行主机的出现,更多的中国玩家得以更方便地接触他们的热爱。这或许也是电子 游戏 历史 中较为特殊的一个世代,一方面任天堂提前退场并将Wii U迭代到Switch,另一方面微软在Xbox One生命前中期的昏招频出也使其节节败退(如最著名的公开声称限制二手 游戏 ),直至在订阅制(XGP)上寻找到突破口。正因以上种种,PS4早早坐实了它本世代霸主的地位。

时间的齿轮再次转动,2020年,家用机的第九世代拉开帷幕,PS4的后继机种PS5如期发售。但接下来正文要聊的并非PS5本身,而是一部汇集了PlayStation系列从“无”到“5”,充满PlayStation玩家美好回忆的特殊作品。

·最强“说明书”

是以新世代技术力复刻经典的《恶魔之魂重制版》(Demon's Souls Remake),还是在前作成功基础上锦上添花的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉里斯》(Marvels Spider Man: Miles Morales),亦或者是几乎榨干PS5可用性能的《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank:Rift Apart)?如果你问我个人心中PS5平台已推出的最强第一方作品是哪个,那么以上三部3A大作都不会是我给出的答案。因为至少到目前为止,真正令我沉迷到无法自拔的作品,只有这部由小机器人组(Asobi Team)所开发制作的《宇宙机器人:无线控制器使用指南》(Astro's Playroom)。

它同时也被一众玩家称为“免费白金神作”,其特殊之处除却“免费”和“好白金”外,实际上也正如 游戏 名中“无线控制器使用指南”所描述的那般,是作为PS5手柄DualSense“说明书”的存在(原版的英文 游戏 名“Astro’s Playroom”其实和手柄关系不大,但中文译名要直接得多)。至于为何能被称为“最强‘说明书’”,就不得不聊一聊 游戏 对于PS5手柄特性的极限摸索和尝试。

“触觉”语言

先来说说 游戏 中细微+拟真的振动反馈。事实上,如今的 游戏 手柄同键盘鼠标的最大区别点莫过于振动。而所谓“振动”,是一种返回给玩家双手以刺激的设计语言。《宇宙机器人:无线控制器使用指南》正是深挖了DualSense的所有潜力,才将这一点振动做到了现在电子 游戏 行业中首屈一指的水准。“细微”,在于强弱(振动的大小/幅度)、轻重(振动的面积/范围)、缓急(振动的快慢/频率),感受到它在不停地变化:时而“走”时而“跑”、时而“跳”时而“喷气滑行”....

“拟真”,则是建立在“细微”基础上的进阶体验:沙滩、冰面、草地...它们能够带来明显不同的反馈。再举个例子: 游戏 中刮风和下雨的时刻,前者通过手柄左右两侧强弱、轻重都各不同的振动,营造真实的“快要被吹走”的触感;后者仿佛在你两手之间模拟了一场“暴雨”,先是急促的倾盆大雨从天而下、砸在草地之上,而后感受一滴滴雨水击打着雨伞,最后振动的频率越来越慢,直至雨过天晴。

· 活用“硬件”

再来看看 游戏 对于PS5手柄特殊功能的运用。横向比较其他所有 游戏 手柄,触摸板+自适应扳机的组合应该是DualSense所独有的内容。虽然触摸板作为索尼在上世代就引入的全新设计,也被同时应用到PS4手柄和PSV背板之上,但它们的手感以及玩家对它们的评价却并非正面。这小小的一块板子仅能为部分的第一方 游戏 所活用(例如《对马岛之魂》),其余时间里则是个Plus版的地图键,又或者是块打字都不太方便的虚拟键盘。尽管此次DualSense的触摸板本质上还是原本的结构和样貌,但我们能通过《宇宙机器人:无线控制器使用指南》的“滚球关卡”(触摸板控制滚球移动)感受它在次世代的“小小进步”。

远超上世代手柄的灵敏操作,提供球在滚动之时速度大小和前进方向上的细差改变(向各个方向滑动触摸板);不同于以往的低延迟响应,使得其能在瞬间“刹车”并停在原地(按下触控板按键)。假使没有以上两点,即便玩家们在控制滚球的过程中一万分地小心,也难免会从那滑不溜秋+两边空空+巨窄无比的赛道中飞出,坠入底下的万丈深渊并且Game Over。

同理还有“滑翔翼关卡”中,经由体感(陀螺仪)调节小机器人发射出去的角度,触控板下滑模拟橡皮筋的紧绷,等待展开滑翔翼后再度用体感控制小机器人的滑行轨迹。

自适应扳机作为PS5在手柄升级上的最大亮点,本作又充当DualSense“说明书”的存在,对这一亮点在具体 游戏 中的实际应用自然不在话下。然而相比起《瑞奇与叮当:时空跳转》那般的单独特性适配,《宇宙机器人:无线控制器使用指南》更倾向于将其与手柄的其他硬件功能相互融合交汇,组合出更多、更丰富的新鲜玩法,迸发出“创新”的火花。以 游戏 中最简单的一把武器:弓箭为例,陀螺仪用以辅助瞄准(当然也要用到右摇杆,二者搭配着来),同时按住R2(右扳机)键进行“拉弓”动作。

弓被拉得越开,箭和弦施加于手的反作用力也就越大。如果对应到手柄的话,整个DualSense是弓,R2键就是箭和弦。随着扳机键的不断下压,它给予手指的力也越来越大。最后释放箭矢的一刹那,这个力也突然消失,好似紧绷的弦瞬间收缩。简洁明了的设计,模拟出整个“拉弓射箭”的过程。

在另一个“攀援关卡”中,玩家所扮演的小机器人化身机器猿猴,竖直向上朝山顶爬去。此时的L2、R2两个扳机键变身为“猿猴”的左手和右手,我们需要在“顺时针+逆时针+顺时针...”的方向顺序下接连不停地转动手柄,同时反复地切换“按住L2松开R2+按住R2松开L2”的按键组合,才能保证成功地向上攀爬。碰上特殊的扶手点时,需要半按扳机键(此时自适应扳机会通过反向力模拟段落感),若不小心超过键程就会无法成功。遇到可以抓住的单杠时,则要同时按住左右两个扳机键,并采用类似炒菜掂锅的手法让手柄对着自己的侧向平面做重复的“画圆圈”动作。等待积蓄一定动能之后,停止动作,“猿猴”便会向上“飞”出,此过程中亦可通过体感改变它的“飞行”轨迹。

“火箭关卡”同样让人印象深刻,左右扳机键分别对应火箭底部的两个喷气口,前进的方向由手柄的正面向倾斜来决定。“青蛙关卡”、“冰面关卡”...这样富有新奇设计思路的关卡在 游戏 中还有很多很多。尽管小机器人组是索尼旗下的第一方工作室,但他们的作品,却无处不透露着一股接近于任天堂的风格。

· 回顾“过去”

1994,初代PlayStation主机推出, 游戏 界开始注意到这台新入局的主机;2000,PS2于千禧年间发售,之后成长为家用机史上销量最高的机体;2006年,PS3初露真容,“伟大”的Cell架构在现实中为人所诟病,但也见证了无数优秀作品和IP的诞生;2013年,新时代的PS4横空出世,飞往世界的每一个角落。当然,也别忘了身为掌机的PSP和PSV。但倘若认真地思考片刻,或许我们所真正热爱的并不是什么所谓的PlayStation平台,而是那些同PlayStation以及PlayStation作品所承载的美好回忆。《宇宙机器人:无线控制器指南》以“小彩蛋”的形式,将这些平凡却美好的“点滴”汇聚成一条“河流”。

PS5护航大作猜想!从战神到神秘海域,它才是玩家最期待的?

Xbox One & PlayStation 4 已知独占游戏列表

Xbox One:

Forza 5 (极限竞速5)

Quantium Break (量子破碎)

Gears of War New Release (战争机器新作)

Halo 5 (光晕5)

Fable 4 (神鬼寓言4)

Ryse Son of Rome (崛起 罗马之子)

Kinect Adventures New Release (体感大冒险2)

Kinect Training New Release (体感健身2)

Dead Rising 3 (丧尸围城3)

Below (独立精品游戏)

Crimson Dragon (飞龙降临,体感休闲精品游戏)

Titanfall (泰坦坠落)

D4 (AVG解密游戏)

Killer Instinct (杀手本能)

Kinect Sports Rivals (体感运动竞技)

Minecraft New Release (我的世界新作)

Rabbids Invasion (疯狂兔子新作,休闲精品)

Lococyle (疯狂摩托,独立精品游戏)

Project Spark (Kinect语音控制精品休闲游戏)

Zoo Tycoon (动物园大亨,Kinect语音控制精品休闲游戏)

PlayStation 4:

Killzone Shadow Fall (杀戮地带4暗影坠落)

Uncharted 4 (神秘海域4)

God of War 4 (战神4)

Resistance 4 (抵抗4)

Gran Turismo 7 (GT赛车7)

MotorStorm New Release (机车风暴新作)

Infamous Second Son (无名英雄 私生子)

Little Big Planet 3 (小小大星球3)

Ratchet & Clank New Release (瑞奇与叮当新作)

The Dark Sorcerer (黑暗巫师,暴雨开发商,RPG)

Deep Down (深坑,龙之信条开发商,RPG)

DriveClub (驾驶俱乐部)

Knack (机械神兵)

Yakuza 6 (如龙6)

Ni no Kuni New Release (二之国新作)

Demon′s Souls 2 (恶魔之魂2)

SOCOM 5: U.S. Navy SEALs (海豹突击队5)

Way of the Samurai 5 (侍道5)

White Knight Chronicles 3 (白骑士物语3)

Forbidden Siren New Release (魂曲新作)

Kidou Senshi Gundam New Release (机动战士高达新作)

ONE PIECE Kaizoku Musou New Release (海贼无双新作)

Blacklight Retribution (黑光 惩罚)

DC Universe Online (DC漫画英雄OL)

The Order 1866 (命令1866)

纪念PS3,PS3有哪些独占大作(没有被PS4重置

关于PS5的讨论从未停止过,现在索尼终于公开了PS5的大部分消息,这台新主机将在2020年年底发售,4K蓝光光驱、有多种震动模式的新型手柄和可只安装 游戏 部分内容的新机制无疑会给主机玩家们带来更好的体验。不过比起这些新功能,网友们更在意PS5会有哪些护航大作登场,那些让玩家们苦等数年的 游戏 也许就要来了。

恶魔之魂重制版

索尼通过外国杂志发布了海量PS5的新情报,其中一条引起了网友们的注意,那就是蓝点工作室正在为PS5制作 游戏 ,而这家工作室十分擅长重制 游戏 。再加上前不久有恶魔之魂将推出重制版的消息,恶魔之魂重制版很可能会登上PS5,不过重制版 游戏 成PS5护航大作的可能性不太大。

地平线:零之曙光2

地平线由索尼的第一方工作室开发,再加上这家工作室正在为新 游戏 招募首席任务设计师,地平线2很有可能会成为PS5的护航大作。地平线本就以“截图都能当壁纸”著称,难以想象地平线2会带来怎样惊艳的表现。

神秘海域5

将PS4机能推向极限的神秘海域拥有相当高的人气,虽然顽皮狗曾说过“这片海域已不再神秘”,来表示神秘海域在第4部就已完结,但制作人没准能在这3年间找到新的灵感,来制作全新的神秘海域。由于顽皮狗正在制作最后生化者2,不知道它是否有精力来做神海5。

血源诅咒2

跟神海相同,宫崎老贼也表示血源的剧情已结束,没有必要推出续作。可大家都知道以血源的题材而言,老贼完全可以将 游戏 地点从亚楠变成其它古神所在的地方,打造一部拥有全新剧情的血源。不过老贼正在和马丁老爷子制作《elder ring》,FS社可能难以同时进行两款大作的开发。

战神5

战神4、神海4和血源可以说是PS4上最热门的 游戏 了,不过战神与其它两款 游戏 不同,圣莫尼卡工作室曾表示还将继续制作战神的续作。由于奎爷是真的老了,战神5的主角估计会变成奎爷的儿子。

从网友们的讨论中, 游戏 第一时刻君发现血源2的呼声是最高的,最后生还者2和对马之魂等PS4 游戏 也可能会登陆PS5,不知道大家最期待的PS5大作是哪款 游戏 呢?

宫崎英高转行原因

《合金装备4:爱国者之枪》

《战神:弑神自封》

《抵抗3》

《恶魔之魂》

《杀戮地带2》

《如龙系列》

如龙3、如龙4、如龙5、如龙见参

《声名狼藉2》

《GT赛车5》

宫崎英高转行原因是他玩了一款名为《古堡迷踪》的游戏后,似乎打开了新世界的大门,立马想跳槽进入游戏行业。

宫崎英高与其他优秀的游戏制作人不同,29岁之前完全没有接触过游戏制作方面的工作,大学毕业以后,他都在甲骨文公司做一名辛勤的码农。但不知道是不是因为程序员工作太过压抑的缘故,他玩了一款名为《古堡迷踪》的游戏后,似乎打开了新世界的大门,立马想跳槽进入游戏行业。

当然找工作也不是一帆风顺的,经过一番跌跌撞撞,他付出了降薪80%的代价,才在2004年转职进入同在事业上升期的From Software。随后就有了令全球玩家熟知的《黑魂》系列、《血缘》、《只狼》等受苦游戏。

单就降薪80%这一点,相信就会让很多想跳槽进入游戏行业的人望却止步,然而宫崎英高却毫不退缩,还获得了如此的成就。相信期间他背后付出的代价也是十分庞大的,他所制作的苦难游戏,似乎就阐述着他的部分人生经历。

一、人物作品简介:

随着PS4《血源诅咒》的成功,宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。这位29岁才入行的程序员,依然凭借其制作的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》的出色表现,迅速升任From Software公司总经理。

二、主要作品:

《恶魔之魂》,2009年发行。

《黑暗之魂》,2011年发行。

《血源诅咒》,2015年发行。

《黑暗之魂3》,2016年发行。

《无根之草》,2018年发行。

《只狼:影逝二度》,2019年发行。

《艾尔登法环》,2022年发行。

以上内容参考:百度百科—宫崎英高