lol发条魔灵技能加点-s4lol发条魔灵天赋
随着英雄联盟英雄数的增加,越来越多的英雄进入了我们的视线,那么lol哪个英雄最厉害呢?lol哪个英雄值得买呢?下面小编就从娱乐性和专业性两个方面为大家分析lol什么英雄值得买,lol什么英雄最厉害!其实没有什么英雄是最厉害的,lol中有这么一句话:一代补丁一代神,即使你如小丑女刀锋一样辉煌,连续7次的削弱也让你变成狗,所以选择英雄时还是要考虑当前版本什么英雄最强势,其次玩家要找好自己的定位,有的英雄是刺客杀敌一千自损八百,这类英雄适合脾气比较急躁的人,有的英雄超级肉,这类英雄则适合性格比较慢的人,所以选择英雄还需要考虑下自己性格适不适合。
如果光从娱乐性来说,当前最受玩家欢迎的英雄是:提莫、蛮王、剑圣和赵信,这些英雄上手简单,想要玩好则需要多加练习。随着s4赛季防御天赋、打野和辅助的增强,也诞生了几个当下最强势的英雄,下面就让我们看看当下最强势的英雄,总有适合你的!
上单 1傲之追猎者--雷恩加尔
无论是在韩服还是一些进度较快的外服比赛中,狮子和龙女的出场率可是高到爆表。这个英雄在S4之所以OP的原因是在于其强大的赖线能力,在面对抗压的时候,W的回复也能让狮子尽可能多在线上吃一会经验,相较于一些其他上单英雄,类似于贾克斯和兰博,那狮子在面对双人路时可是出色许多。在正常对线的时候,狮子就贯彻着一个字:怂到。就是不打,虽然狮子的对拼能力也不错,不过现在的狮子大多以肉为主,所以在没有什么特殊高伤害技能的情况下,最好还是怂为好。狮子到6,在S4没有400和真眼削弱的情况下,大可尽情游走。
上单2.龙血武姬--希瓦娜
在S4当中。发育型的上单更加适合现在的游戏节奏,像龙女这样清线速度超快,伤害也不低的英雄更加适合上单了。龙女与狮子的打法类似,就是玩了命地肉,肉完再肉。这样的龙女,这里龙女上单对拼完全不虚,为什么不像狮子一样怂呢?因为龙女的E技能经过修改,可以穿透目标,这样大大增加了龙女的耗血能力,而E中之后的Debuff可以让龙女接下来一段时间的伤害变得异常的高,这就是龙女线上强大的原因。往后走,到了团战时候,龙女变身火龙之后,就只管往对方后排走,谁伤害高我就打谁。龙女变龙之后会得到护甲的加成,这样的龙女肉到无解。所有的技能都变成AOE,在团战之中的伤害也是相当之高。一个前期发育正常的龙女就是后期对方后排的噩梦。Jungle1.寡妇制造者--伊芙琳EVE在S4的强大之处大家都知道吧?没错,就是因为隐身机制的一次变相加强。
打野1寡妇制造者
因为在S4当中没有的珍视明,就是俗话的400,而且真眼也得到了大幅度的削砍。真眼不再隐身,这样的话,随便是谁,路过真眼就可以排掉,虽然有5格血,不过只是多A两下的问题而已,不隐身才是大问题。现在的寡妇,只要看到对面有真眼,直接排掉,等到隐身时间恢复,绕路再来一次就是了,对于敌方线上来说,压力十分地大,一方面要专注于对线,另一方面还要时刻注意小地图寡妇的动向,一旦寡妇不见了,对方3路都需要提心吊胆。这样会大大影响对手线上的能力,这是寡妇从心理上的胜利。寡妇的Q技能短CD和E技能加攻速提供了寡妇天生的清野快,出到蛋刀,更让寡妇伤害高的飞起。不过现在的寡妇主流还是要以肉为主,提供大量的前排硬度。寡妇前期的抓野十分轻松,以至于寡妇在韩服高端局当中成为非ban必选的角色。
打野2.盲僧--李青
瞎子是打野常青树了,瞎子的强自不用多说。前期超高的伤害,到后期只要大招放的好,团战就能赢。在S4当中,瞎子相当于变相的加强了很多,由于饰品的加入,其他打野可能会带雷达,但是瞎子毋庸置疑肯定带眼睛,这样瞎子在野区的移动更加自如。而且草丛范围的减小了让瞎子的盲Q机会,也是让许多新用瞎子的玩家表现更加出色。不过,说到底玩好瞎子还得高多加练习。眼飞是基本中的基本,毕竟像这么飘逸的英雄也不是说完好就玩好的。
中单1.狂野女猎手--奈德丽
豹女目前在韩国正得到大力地开发,Q的高伤害不用多说,6J之后的推线能力也十分强大。饰品为豹女提供视野的保障。同时饰品的视野加大以及大部分草丛范围缩小,导致豹女阴人Q的打法严重受挫。不过豹女团战的Poke能力依旧十分强大,豹形态下的一套技能也有十分强大的爆发伤害。豹女的对线期不要总想着去用Q耗对方血量,甚至去击杀对手。选择豹子之后,我们应该告诉己方打野,不要来中,因为豹子在6前的对线一点击杀能力都没有,也没有控制技能,让打野来Gank就是在浪费精力。6级前的豹女对线蓝量尽量留着回血使用,因为对方很有可能因为豹女前期对线弱而拼命想来对打。只要到6,随机Gank一波,到中期,豹子的强大就完全体现出来了。
中单2发条魔灵--奥利安娜
发条无论在什么时候都是中单选手们最爱的英雄,因为发条真的是太强大了。伤害高,保护性强,控制效果不错,配合能力也十分OP。充分的全面换来的也是自身的脆弱,不过E技能的保护效果也十分不错。被动的普攻效果也十分明显。初期对线利用普攻往往能对对手进行一波压制。一个玩得好的发条,在3.4级时就可将对手打得体无完肤。6J之后发条的恐怖不用多说,超高的爆发,强大的控制,线上单杀,野区遭遇,亦或是逼团被团都是最有效的后排。自身的刷线效率也非常高,从而提升了发条对对方经济上的压制。
ADC1.战争女神--希维尔
新版的轮子妈只能说是大放异彩,一下从冷板凳跳上了AD一姐。分析一下为什么轮子妈在S4那么强就可以知道S4的AD到底是什么样子的。答案就是:推线能力。轮子妈线上的对拼能力也十分强大,但是这并不是她强势的原因。一个Q接上一个W,在有一把BF剑的时候,只需要1S多就能清完一波兵。线上的轮子妈就想着,我不打,我清完兵让兵线进塔,你就没工夫来打我了,我还能点塔或者耗你。而一旦兵线进塔对方就一定会有失误漏兵,那么一波又一波,差距会慢慢变大,下路的优势就是这么建立的。而对于蓝量来说的确是轮子妈的一个短板,不过现在的E技能不再耗蓝,在抵挡技能之后回复的蓝量也足够轮子妈在线上的消耗。
ADC2.圣枪游侠--卢锡安
现在的可谓是风生水起,大有当年S2男枪的势头。与男枪的共性就是伤害高。三相流的无论是在推线上,逃生上,反打上,还是机动上都有十分不错的表现。Q技能的高伤害,往往可以通过简单的补刀来起到蹭血的作用。因为的Q可以穿透你选择的单位,并且Q技能的实际伤害距离要比你的单位选择距离要长很多,所以我们在线上往往不用一定要Q技能点到别人的身上,看清楚对方的位置,利用他身前的那个小兵,Q技能点在这个小兵身上,利用穿透的效果来攻击对方的英雄。线上的消耗我们可以采取,AQA的方式,配合被动的效果,这一套往往可以将对手的血线压低。的W在普攻后增加移速的效果与三相中的小木锤的加速效果叠加在追杀时十分给力。切记,的E不仅仅是一个小小的位移技能,更可以清除身上所有的减速效果,牢记这个小细节,往往可以在关键时刻救自己一命。
辅助1.魂锁典狱长--锤石
锤石无论是在进攻性还是保护性上都十分厉害。在1级团上,进攻学Q,可以让出其不意拉中基本就是必。而在防守上,一旦遭遇对手学E的效果要比学Q要实用地多,因为如果是遭遇战,己方与对方的距离一定很近,而且,大部分时候都是我方被阴,最前面的对友一定吃了许多伤害,这时候一个E,往远处推一下对手,往往可以救下残血的队友,而如果我方战斗力十分强大,对方上来的对拼上没有占到优势,锤石的E,往自己方向一拉也可以让对手逃脱无门。在S4辅助经济大涨的时代,锤石的出装变得多样化,但是肉装一定是首选,因为锤石的大招一定要在人群当中施放才能起到最大的收益。而锤石的W技能救人能力自不用多说。综合来说,锤石还是现版本最火热的辅助之一.
辅助2.黑暗之女--安妮
安妮自从Tabe的开发之后在辅助上的地位一下子提升到顶点。安妮作为辅助的厉害之处在于她线上制霸的压制能力。安妮拥有625的射程,可以轻松A到对手,身上带着圈圈的安妮就像是在警告对说不要多想,要打你们也打不过。到了6之后,闪现大招一套连,ADC只要跟上一定能带走至少一个。安妮配合打野的Gank是显得游刃有余,打野只要能黏住一个,安妮跟上的控制,对手就一定走不掉了。安妮的压制力让现在的安妮无论在比赛还是路人当中都十分抢眼。
最后记住一句话 适合自己就是最好的\(^o^)/~
S4赛季英雄课堂:高难度操作高暴发暗黑元首
盘点LOL十大奇葩又管用的辅助?美丽又邪恶
TOP?10?堕落天使?莫甘娜TOP?9?寒冰射手?艾希TOP?8?亡颂唱者?卡尔萨斯?TOP?7?掘墓者?约里克?TOP?6?德玛西亚皇子?嘉文四世?TOP?5?哨兵之殇?加里奥TOP?4?发条魔灵?奥利安娜TOP?3?蜘蛛女皇?伊莉丝?TOP?2?诡术妖姬?乐芙兰TOP?1?冰晶凤凰?艾尼维亚
少年莫慌,打辅助的男生温柔体贴,打ADC的男生沉着冷静,上单的男生有勇有谋,中单的男生理智果断,打野的男生谨慎细致。你们总有一天能找到自己的女神。
辅助在比赛中常常担任着大脑的职责,专业的辅助不仅记录眼位和大小龙的时间,还担任着队伍里面的各种苦活累活,包括用脆弱的身躯去换取任何一名队友的生存。但是,排位中间总是能听到“5L不辅助”的声音。于是他们充当着某一个方向的先行者,研究出偶尔坑爹、偶尔CARRY全场的奇葩辅助。本期老K带来十大奇葩而又管用的辅助盘点。
TOP?10?堕落天使?莫甘娜
对线能力:★★☆
防护能力:★★★☆
团战能力:★★★★☆
综合推荐指数:★★★☆
莫甘娜辅助的生涯从S3前中期就已经开始了。刷兵发育的法师没落之后意外发现辅助位置能有非常抢眼的发挥。
莫甘娜对线能力稍弱,消耗一波只能依靠随机性与性略重的暗之禁锢,腐蚀技能会让兵线更深入敌阵,所以当对手是伊泽瑞尔或者薇恩等短CD位置英雄的时候,那么莫甘娜辅助会让对线非常的难过,但是相对而言,莫甘娜对于稻草人和锤石辅助有着极端的克制效果。
干妈盾的保护能力仅限于一个自主免疫性而非退敌良策,所以在对面如同脱缰一样的疯狗冲过来的时候,那么这时候的莫甘娜应该替自己放一个盾,然后进入人群中放大,这样才能保护到ADC,并为其创造反击或者逃生条件。
团战能力非常完美,当莫甘娜不需要打出绝大多数AP伤害的时候,专注的莫甘娜可以一瞬间让对面的控制技能处于一个放空状态,并且可以牵制任何进入后排的疯狗类人物。
TOP?9?寒冰射手?艾希
对线能力:★★★☆
防护能力:★★☆
团战能力:★★★
综合推荐指数:★★★
最新加入联盟的新型ADC数不胜数,每每一个ADC的设计都是位移、小控、伤害等结合特点进行发挥,而艾希处于联盟中最为古老的ADC,本K预测艾希应该在S4中期就应该重做完成。话不扯远,艾希成为一个辅助的时候,其实是非常非常非常恶心的,三个非常是抢调她比任何人还要恶心,当对面没有回复手段的时候,占领草丛的艾希可以一次又一次的进行安全距离耗血。
艾希的保护能力极差,对于现阶段的任何打野都不具备威慑力。她只能够象征性的放两次散射然后后撤放弃。有大招的艾希也是并不靠谱,对面Jungle的一次佯攻足够让心慌意乱的艾希释放招牌水晶箭。
团战能力强就强在艾希的先手能力,魔法水晶箭让任何一个稍微脱离团队核心的英雄瞬间被集火,而散射也能使对面的进攻举步维艰。
不过,如果对面有一个强力灵活刺客,类似阿卡利、小鱼人等就GG了,不过对于剑姬、德莱厄斯、潘森一类进攻能力超强而身板僵硬的战士有着不错的效果。
TOP?8?亡颂唱者?卡尔萨斯
对线能力:★★★☆
防护能力:★★★
团战能力:★★★☆
综合推荐指数:★★★☆
四哥能力非常卓越,当他来到下路的时候。骚扰能力与技术成正比,而保护能力基于两点,一为大面积的减速效果,二为四哥的输出震慑效果。四哥是联盟中最为不在乎自己性命的英雄,作为ADC,永远不要相信四哥,因为他连自己都卖,何况是你。不过正因为如此,一旦没有逃生的机会的时候,四哥搏命一击之后也能牵制许多伤害,如果对面还贪心不已,那么蓝量限制的封印打开的四哥一定会让他们后悔。
唯一一个不用瞄准的全屏大招让四哥有着最低限度的伤害额度,虽然没有装备支持,但辅助四哥已经拥有比其他辅助更为杰出的贡献了。
TOP?7?掘墓者?约里克
对线能力:★★★★☆
防护能力:★★☆
团战能力:★★★☆
综合推荐指数:★★★☆
掘墓如果占领草丛视野时候会产生非常恐怖的碾压作用,因为哪怕是一朵花都是有5金币让你觉得不亏,而掘墓的无限小鬼骚扰可以让对方无法安心补刀,并且对于你的小鬼没有丝毫的兴趣。减伤效果加上回复和减速,前期对拼毫不怯场。掘墓最不怕的就是对拼,但对于打野来说,他的限制作用也仅仅出于减速作用了。配合GANK和反GANK实力极弱,但强到BUG的一点就是强行拿小龙与塔的时候与安妮是同一个级别的,而团战中战属性可以直接让人开启僵尸疯狗模式。
约里克在等待凯撒大帝的苏醒,如果金属能够亮眼发挥,那么两人一定会在召唤师峡谷成为一个核战略。
TOP?6?德玛西亚皇子?嘉文四世
对线能力:★★★☆
防护能力:★★★
团战能力:★★★★
综合推荐指数:★★★★
皇子拥有完善的技能设置,战争律动保持高额伤害,可团可爆发。击飞、减速、群体光环、群体破甲,切割战场等等等等。皇子从打野线路退回到辅助位置的那一刻,他就已经改变了下路的性质。对于现今越高端的排位,他们的节奏和摩擦度就越高,三级直接进塔强杀、15分钟开始偷大龙等等都已经说明越早控制全场经济就越能全场的滚雪球。那么下路并不会让你一直打钱,等到中路和上路有一路打爆然后帮你推掉下塔并小龙。三级的皇子在野区即使是任何人都不敢轻易的去招惹,那到达三级的辅助皇子依然可以配合jungle进行gank、反gank、塔下强杀等拿手好戏。
依赖于jungle的皇子,如果反被对面强势GANK的话,保护ADC的唯一办法是减速,然后斜角度击飞,如果还没能够走掉,好吧,ADC保重,我先免费回城了。团战中的皇子也是非常强大,但仍然无法保护好ADC,所以皇子这个顺风超神,逆风辅助变上单的辅助排到了第六位。
TOP?5?哨兵之殇?加里奥
对线能力:★★★☆
防护能力:★★★☆
团战能力:★★★★☆
综合推荐指数:★★★★
加里奥已经隐没非常之久,虽然加里奥对于某些英雄有着致命的克制。对于加里奥而言,蓝量极少是其制约的因素,结合本身普攻是近战,那么加里奥总是把自己置于危险的境地。如果对面是比较猥琐安逸的打野倒可以反欺负一番,如果是果断而又凶残的话,那么加里奥会发现除了减速和加速以外,他就比其他英雄稍微肉一点而已。
那么到了下路,加里奥的缺点几乎可以忽略不计。蓝少?不放技能清兵还缺蓝么。近战?你在草丛里面根本不用冒头。重击(Q)的伤害非常之高,减速效果明显,配合打野如虎添翼,6级直接让对面无处可逃。
此时的双生暗影在加里奥手中简直就是专属装备,本K坚信,加里奥如果再稍微加强一点点,屁如蓝耗的降低或者大招CD的缩短,那么加里奥一定成为辅助首选。
TOP?4?发条魔灵?奥利安娜
对线能力:★★★★
防护能力:★★★☆
团战能力:★★★★☆
综合推荐指数:★★★★
发条其实是一个可AD可AP的英雄,她的点人非常之痛。她的辅助与安妮辅助相同点在于大控、高额伤害。但比安妮更为完善的一点是拥有对于队友的增益,前期的护盾能够吸收成吨的伤害,而且加速可以让队友命中关键性技能。
主杂音的发条在紧急情况下也能较为快速的反应并撤退,团战之时辅助发条也能加速己方单位,使其更为灵活。主防卫的发条能在线上让对拼占据优势。大招更是打团可先手可反击可保护的利器。
不过缺点也是显而易见的,蓝量极缺,技能有几率MISS。但是相对于默契的双人组,优秀的发条是可凯瑞的辅助。
TOP?3?蜘蛛女皇?伊莉丝
对线能力:★★★★
防护能力:★★★☆
团战能力:★★★★
综合推荐指数:★★★★
伊莉丝打野和上单非常优秀,所以很少有人用伊莉丝屈于辅助位。偶然一次,看到某高端排位的辅助选择了伊莉丝,并且拥有极为亮眼的表现之后,本K也尝试的使用,也发现了伊莉丝恐怖的压制力。
由于伊莉丝的Q技能为百分比伤害,于是首先就拥有了高额的杀伤力并且不顾前中后期。从一级开始的杀伤力就比ADC还要高,到了两级就可以压着打。先手能力极强,无容置疑,而且撤退速度快,小蜘蛛可以帮你挡掉某些有趣的技能。推线能力和对拼能力都非常的强力,小龙和推塔也能贡献不俗的输出。
本K用的伊莉丝的天赋是9/21/0,五红五眼出门,前期追求一级团,两级就可以配合ADC开始对拼了,此时除非有操作失误,不然很大几率打虚对面。当然,这本K拙见,给大家提供一条思路。
TOP?2?诡术妖姬?乐芙兰
对线能力:★★★★
防护能力:★★★☆
团战能力:★★★☆
综合推荐指数:★★★★
此时此刻,本K致敬心甘情愿打辅助的LOLER。大部分的人都是抱着超神的游戏快感来进行游戏的,又苦又累的辅助位很少有人会主动承担,但就是有一部分甘于牺牲的玩家愿意这样做,你有资格质疑他们菜,但不能质疑他们的付出。
卷毛最近在王者排位中用乐芙兰的频率非常之高,观察之后可以发现其实现阶段主锁链的乐芙兰能提供非常不错的抓单控制,魔影迷踪可以让妖姬进行危机之地插眼、撤退、骚扰等一般辅助做不了的飘逸事情。卷毛的每个乐芙兰都会带一个双生暗影,看来此装备即将崛起的预兆啊。
TOP?1?冰晶凤凰?艾尼维亚
对线能力:★★★★☆
防护能力:★★★★☆
团战能力:★★★★☆
综合推荐指数:★★★★★
冰鸟辅助极为恐怖,对线伤害高控制足,耗血能力一流。两级冰墙可进可退,对拼有蛋不虚。只要不是劣势,辅助冰鸟可以当半个AP在打。一定要说克制对手的话,那么就是机器人或者锤石加上金克斯或者男枪赏金等高爆发凭借命中来打高爆发。
天赋符文建议还是暴力为主,有两条命的凤凰前期不惧双人对拼,配合暴力符文不仅能前期QE打掉一小管血,还能在后期更好的起到不下于AP的作用。
对线技巧用Q骚扰对方ADC补刀,保证视野的情况下可以多用冰墙抓失误。到了6级之后,打法更加多样,配合GANK和反GANK能力极为强悍。小龙与大龙的口袋地形对于冰鸟来说简直过于炫酷,一墙堵住,火力全开就可以使对面分崩离析。
法师与辅助的界限已经非常不为清晰,以前是谁弱谁辅助,而现在是谁强谁辅助。不依赖装备和提供团队贡献成为辅助的首选条件,所以可以看到许多强悍的中路法师来到下路创造新的传奇。
lol英雄那些比较强势
暗黑元首 辛德拉
前言:辛德拉有一切法师的优点,高AOE伤害,手长,群控,高暴发,低耗蓝,而且目前来看,她几乎没有缺点,如果硬要说有的话,那唯一的缺点就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法师,那个不是脆皮呢?如何玩好辛德拉,如何更完美的打出伤害,那么小编接来就为大家仔细讲解一下。
优:高AOE伤害,手长,群控,高暴发,低耗蓝。
缺:操作难度太大,掌握不好就不容易打出成吨的伤害。
英雄技能
卓尔不凡(被动)
技能在升至满级后,会获得特殊效果。(注:辛德拉的被动很酷,但是没什么特别的。这个技能的效果就是每个技能学到满级之后就有一个额外效果。)
小编注解:前期积累,后期逆天的被动,4技能都强化后的辛德拉会变得更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。
暗黑法球(Q技能)
辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留,并且被她的其它能力所操纵。(注:这是你的主力技能,在前期这是你的主力骚扰技能,而且这个技能还可以配合其它技能使用。)
小编注解:Q位移的缺点就是范围太小,但好在Q的耗蓝少,和CD都还过得去。需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移动中是否,这个变相提高了辛德拉的技能射程,应为别人丢技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不会。同时Q技能也是辛德拉的主要伤害来源。
念力驱使(W技能)
辛德拉抓取并投掷一名小兵或者暗黑法球,来对敌人造成魔法伤害,并减少他们的移动速度。(注:这是目前游戏里最好玩的技能了,你可以用它抓起附近的小兵扔向敌人,你也可以扔出你的虚空球来造成眩晕以及其它效果。另外这个技能可以抓起红蓝buff,并且它们可以起到非常错有趣的效果,比如扔出红buff就能造成减速效果。)
小编注解:W是个很有意思的技能,他可以抓取LOL里绝大多数的中立生物(大龙小龙不能抓的),包括英雄召唤出来的生物,比如安妮的小熊,玛尔扎哈的小虫子,小丑的盒子等等,唯一需要注意的是,辛德拉的W虽然可以抓到杰拉的植物,但是没法扔出去哦。
除此之外,W也是你Q命中的基础,W无论的范围还是距离,都比Q要远很多,所以在对线期我会尽可能的先W小编砸中小兵,然后接Q+平A,这一套combo无论是前期还是后期,伤害都非常非常的高。
最后,W也可以拿来恶作剧,比如抢打野红BUFF什么的。。当然,不要太坏了。。。
弱者退散(E技能)
辛德拉将敌人和暗黑法球击退,并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。(注:这是非常强大的范围打断,搭配你的虚空球可以打出非常强大的范围眩晕,这绝对是所有普通技能中最强大的团控。你可以把战场想象为台球案,你的虚空球就是母球,E技能就是球杆,你的敌人就是其它球,希望你手别打滑(miss)!)
小编注解:E技能是辛德拉最为核心的技能,没有之一,因为无论是保护后排,还是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最为重要的技能。
E技能的释放难度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,简单的来说,就是E技能就是桌球的球杆,Q制造的球就是台球,你需要用E技能把台球推向对方。
轮持续时间,其实就只有区区1.5秒,和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能跪在隐蔽,你是一个莫甘娜走到人群前面,啥子都知道你会Q过去了,但是辛德拉不会,再熟悉E的距离之后,辛德拉可以在很远的地方QE控制对手。
所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。另外,E技能本身带击退效果,这个效果可以作用于绝大部分突进技能,比如皇子的EQ二连。在他Q过来的时候按E,就可以直接把皇子推回去。
如果你想玩好辛德拉,E技能是你最应该重视的技能,无它,因为它才是辛德拉一切伤害的基石。
能力倾泻(R技能)
辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。(注:辛德拉的大招是汇集周围的虚空球进攻敌人,每个虚空球都将造成一次伤害。她身上时刻有3个虚空球,所以至少可以造成3次伤害,最好事先在目标周围准备2个虚空球,这样大招的伤害会进一步升高,这个技能的时机掌握会成为辛德拉水平的判断标准。)
小编注解:新闻乐见的三秒钟最重要的一环就是大招,从文字描述里就能感受到扑面而来的一股狂霸炫拽的气息。
首先纠正一个误区,辛德拉的大招不是球越多越好,6球极限秒杀在实战中一点意义都没有,关键的意义是如何能更高去打出伤害。
这是什么意思呢,很简单,辛德拉的大招伤害取决于当时场面上球的数量,理论上可以实现6球同时存在,但是这毫无意义,因为如果Rank里你这么干,早酒杯杀或者对方已经溜走了。
辛德拉自带三个球,所以在技能描述里面最低的总伤害,经过数次的实验,我个人得出一个最理想的数据。
那就是五个球,五个球操作难度并不是很大,在你决定干掉对手,现在兵堆Q一下,之后W抓取刚才的球丢向对方,然后E晕住,在接第二个Q,最后大招+引燃,这一套伤害非常非常的高,足以让你在6级时秒掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女这样的。
当然,这只适合与对线期,因为对线期你的对手只有一个,在团战或者POKE阶段,需要不同的应对方法。
影流之主
辛德拉对于劫来说,简直就是妈妈打儿子的感觉,我们的Q技能施法距离远远超于劫的Q技能,在线上不停的用Q技能去消耗,在劫上前补刀期间,利用平A去消耗,在等级提高后,我们打劫就非常的好打了。
劫补刀时,放Q对其消耗,W抓起丢在地上的Q,扔向劫,在E技能晕住劫,在Q,这样一套下来,劫血量几乎就一见半。(QWEAAQA)
劫再被压制的情况下,经验会落后我们一点,抢先到6后,就可以抓住机会秒杀劫了,同样以上的操作,但这次我们需要加大招来打出更多的伤害。
辛德拉的大招会跟随目标,不会在目标闪现后就不跟随了,所以我们不需要看见对方闪现,我们也跟着闪现过去。
爆破鬼才
现在很火的炸弹人,排位是非BAN必须的英雄,他的定位之前与拉克丝一样,就是POKE流,如果对方打野足够强势,那么可以考虑在蓝BUFF位置做好眼去反炸弹人的蓝,有蓝BUFF的炸弹人和没BUFF的炸弹人就是两个英雄的差距。
对线期就不需要考虑单杀他了,炸弹人走位一定会非常的靠后,如果你一味的向前消耗,反而会被地雷后Q搞得很伤。
对线期间,尽量的和平补刀,期间如果打野能来抓,配合打野就可以一套带走他,(QWEQ),这样一套上去就可以晕住炸弹人,再配合打野粘人的BUFF,很容易一套把很脆的炸弹人带走。
潮汐海灵
小鱼人这个英雄的暴发很高,一套连招下来几乎血量所剩无几,对线小鱼人需要注意就是走位,如何去丢掉他的E技能,在丢失E技能的小鱼人,我们就可以甩出一套连招来教训一下他,在小鱼人E用掉后,我们(QEWAQA),这样一套下来,小鱼人血量也会很伤的。
对线期间,小鱼人上前补刀,我们可以利用Q技能去消耗,不需要利用平A去掉,应为Q技能耗蓝较低,QCD较短,小鱼人虽然暴发高,但是耗蓝较大,所以小鱼人在线上甩出两套连招后,几乎蓝量见底。
在升六级后,看中小鱼人交出E技能后,我们就可以抓住这个机会利用连招秒掉,为什么需要在小鱼人用完E技能才能使用大招呢?因为小鱼人的E技能可以免疫一切锁定技能,就等于剑姬大招,中亚等,是不可选中的。
发条魔灵
发条和辛德拉一样,都是非常全面的AP,辛德拉在对线期单杀发条的概率很小(55开时),除非双方的水平差距过大(73开时),但是发条最大的弊病就是前期的耗蓝和伤害不足,辛德拉可以在对线期压制发条。
因为发条有护盾,所以就算五颗球的情况下,辛德拉都会很难秒掉一个满血的发条,所以尽可能的消耗发条的血量,在眼位齐全的情况下,和他正面换血都没有关系,发条要单杀辛德拉同样是天方夜谭。
在发条血量所剩过半时,就可以利用一套连招带走她,及时她有回血,也不怕,因为辛德拉的一套连招伤害非常高的。
复仇焰魂
对线火男时,尽量躲在小兵后方,以免被火男来上一套,火男晕人需要在正面对钢的时候,而辛德拉就不同了,所以我们打火男就非常的好打。
对线期间尽可能的用Q去消耗火男的血量,不要去利用平A消耗,被火男的W击中会很疼的,如果火男走位靠前时,我们可以利用QE二连,晕住火男来打出一套小小的暴发。
在六级后,视野充足的情况下,可以考虑去单杀火男,单杀火男期间,保证自己前方有小兵的状态下去对拼,火男点燃效果后接Q技能的眩晕是2秒,在两秒期间火男足足的可以打出很高的伤害,所以我们尽量躲在小兵的后面去打出连招,保证不被火男眩晕的情况下击杀。
暗黑元首天赋与符文
符文推荐
通用的一套AP符文,红色固定法术穿透9个,**固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,精华固定法术3个。
天赋推荐
常规AP天赋,基本上没有什么需要解释的,辛德拉的弹道与基础攻击力都还不错,补刀不是特别困难,所以不需要点出屠夫来强化补刀。
召唤师技能:闪现+引燃可选治疗
团战思路
辛德拉的E技能超远,给辛德拉提供了不错的先手控制能力,在开团的时候,双方都会在此期间进行POke来降低双方的血量,这时我们需要注意在Poke的过程中,密切的关注对方脆皮的走位,比如EZ,大部分的EZ在Poke过程中都会靠前来Q,这是就是一个绝佳的机会,果断的QE二连定住,配合后续的控制,稳稳的就可以带走。
这时团战的号角就会想起了,E技能团战有两种用处,第一是常规的先手控制,第二种就是反手防止对方的突进,具体用法取决对方的整容与局势,比如这一局对方的上单突进已经飞得流油了,那么你的QE二连肯定是要留给他的,防止他突进来秒掉ADC和自己。
合理的运用E技能,才是辛德拉的精髓之处,如果一个用的好E技能的辛德拉在团战中,那么这场团战胜率就会大大的提高,用的好E技能的辛德拉,也可以为在后方输出的ADC提高一个良好的输出环境。
出装建议
出门装
常规AP出门,保证线上发育能力。
中期装
出到了圣杯,可以提高线上的消耗能力,帽子是AP必出的输出装。
神装
这样一套装备下来,秒不了人,简直操作跟不上哦。
LOL里面我看到有个英雄头上有个球是什么英雄?
1、放逐
QE技的存在让放逐是公认的最难抓的英雄之一,同时也可当突进,Q第三下击飞W眩晕,虽然都短控但是有两手有没有。E护盾,被动每次施放技能后加普攻伤害外加逆天的大,加攻击不说远程群伤打击,并且是同等德玛西亚大招效果--生命值越少目标伤害越高.唯一缺陷没穿墙技。
2、断头台
大招的真实伤跟斩杀目标立即刷新是他最大的依仗,Q技能的高伤害CD短消耗少,可以再线上消耗对手,前期输出可能有些乏力但到6也能造成单。这个英雄本人认为只要够肉,无限肉就可以了。
3、慎
最无耻的一个英雄,E技能嘲讽不仅可以削弱对手攻击伤害还是跑路守T必备技能,线上能单杀慎的英雄太少了,慎的回复又强大,可以无限跟对面磨血在找机会击杀。大招全球支援在秒带个传送各线无限飞,飞过去就是一个E助攻到手,混的一手神级酱油。
4、狂战
Q技能捡起斧子CD减少4.5秒还是群伤能穿小兵,猥琐磨血神技,W开启加攻击还有生命偷取,E技能真实伤9J的E比断头台6级的5层出血的大还变态。大招追人好使、跑路也无双,俗称疯狗。
5、兰博
Q技能高伤害CD短,W有护盾,ER带减速,大招是群伤。前期磨血恶心人,中期秒堆兰德里后输出破吨。4 5杀都很正常。
6、武器大师
W的技能CD相当短且刷新普攻,E在2秒内免伤所有普通攻击,技能伤也减,R第三下痛到爆,主动开启大招加双抗,而且重点在于这英雄不怎么怕压,就算前期失误被对面单杀也能对线不虚。
7、石头人
Q技能不是减少对手移动速度那么简单,是偷取,别人慢你快,W加攻击加护甲还有被动溅射伤害,E技能减对面攻击速度,R团控。被动的盾是按自身生命值来算的,虽然线上单杀能力很弱,但可以压制很多近战半肉。
8、斯巴达
这个真的有点无耻Q技能前期的CD短高伤害,被动每施法或攻击4次格挡下次攻击,W的晕以及刷新被动,E的高爆发,前5级只要有蓝这货完全是线霸,到6了由于大基本打不到人,所以会有点虚。
9、杰斯
这英雄可远可近,炮形态的EQ连痛到爆,而且炮形态的第一下减对手抗性,锤形态的第一下有法伤加成,锤形态的E按最大百分比掉血,一套技能下去全中的话对面真的很伤。
10、刀妹
虽然这英雄被砍无数次但还是很强大的,W每次攻击回复生命且主动开启每次攻击带真实伤,7到9级的时候没谁敢站着跟刀妹对A,E是一手强控,Q杀目标无CD是补刀神技。R的回复能力极强。现在的刀锋前期对线还是差了点,但被动的存在跟水银鞋的搭配让刀锋后期团战的时候就是一个歇斯里地的女人谁也拦不住,有突进技的刀锋比疯狗切后排的能力还强。
1、该英雄为发条魔灵 奥莉安娜,售价为4800金币3000点券,如下图为该英雄默认皮肤
2、发条魔灵分析
优势: 以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。
劣势: 虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。
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