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监管者阵营
监管者阵营就是监察者一方,他们是庄园的主人。目前入驻的有厂长,小丑,杰克和鹿头,他们每个人都十分擅长追击,走路的速度都比求生者快的多。并且拥有透视眼可以感知电机位置,而且还和乌鸦们有一腿,乌鸦可以帮助他们锁定求生者的位置,是食物链顶端的象征。
监管者玩法特点:监察者的玩法可以简单的分为四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。刚开始人类和监察者会距离比较远,监察者需要去找人,找到人,就命追,追到给他一刀后再追,直到他跑不动了就可以放椅子上了,等椅子把他们都送上天时,你的任务就成功结束了。小编在玩的时候感觉监察者很适合有强烈掌控欲的人玩,看着猎物一个一个被你抓到那无奈的样子,会令人很有成就感。
监察者人物选择:
小丑
目前监管者阵营除了一个免费角色厂长,其余都需要购买。而从目前的版本来看,小丑所需的价格是最便宜的,只需要1888线索或者368回声就可获得。而且小丑在游戏中有很强势的表现,技能加速冲刺,在军工厂和新地图红教堂都很好用,特别是二阶技能,能冲刺的更远,速度更快,很强势,所以强烈推荐第一个入手。
杰克
杰克和鹿头价格一样,一个拥有隐身能力,适合追击,一个能远程勾人,需要一定的判定能力。所以小编建议可以先买杰克,在开启二阶技能的时候隐身+加速操作起来的感觉很舒服,而且对于求生者来说压迫感极强,上手也开,没什么特别的操作要求。
鹿头
鹿头比较适合有一定经验的屠夫来玩,钩子的命中率是决定鹿头强弱的根本,所以在前期线索不充足的情况下不建议先买,当然对于土豪来说,那就随意了。
求生者阵营
求生者阵营就是人类一方,他们受邀来庄园参加游戏。目前已知的有医生,空军等十几个角色。他们职业各异,医生擅长治疗,空军擅长,每个人只有凭借着自己的特长和团队的协助才能顺利逃离被监察者追赶的命运。
求生者玩法特点:人类在庄园象征着
老鼠,你打不过强大的监察者,能做的只有尽快解开密码逃离庄园。虽然是弱势的一方,但是人类的趣味性就在于你不是一个人在战斗,心里强大的人可以去吸引监察者,技巧娴熟可以组团解码,在团队有效的配合下,大家一起逃离升天,那种团队自豪感,很适合约上几个小伙伴们一起开黑,享受逃离危险的快感。
求生者人物选择
医生
医生是初始角色,也是新手比较推荐的人物。她自带治疗工具,可以无限回复自己的血量,特别是在被屠夫砍一刀后,只要跑的掉就能原地回满血,如果遇到萌新屠夫的话,那简直可以气他,好不容易砍到一次,再见面又满血了,很是绝望。
在团队贡献上医生主要提供辅助作用,她自带的buff能增加全队治疗回血的速度,配上医者和避难所的人格天赋那治疗速度简直飞起,所以玩医生时一般要多注意一下队友的动态,遇到半血的队友先选择帮他回血,但是在救助时最好要先选择在有窗口和板子的地方,防止屠夫杀个回马枪。
医生的弱点在于
上等人
这个debuff,会减低板窗交互15%的速度,虽然看起来不多,但是在实际操作中很可能就因为这个15%被屠夫威慑恐惧一刀斩,特别在遇到鹿头的钩子的时候,可以直接把你从窗口上抓回来,很是绝望。
机械师
机械师的优势就是她可以随时在傀儡和自己中来回切换,并且可以减低傀儡的损耗50%。被屠夫砍了,切换傀儡自摸;解码地方太危险,切换傀儡解码;队友被抓,切换傀儡救人。总的来说就是把脏活累活全让傀儡来做,你只要找个安全的地方猫着就行。
而团队作用主要表现在控制傀儡救人和解电门。傀儡可以主动在屠夫面前晃,等屠夫刀他时,队友再及时去救人,减低风险,或者直接交互去救人,就算屠夫一刀斩到傀儡也没关系,队友直接跟上救人就行。还有就是开电门时,是不会触发校准操作的,可以发现直接控制傀儡开门,保证自己的安全。
机械师的弱点在于板窗交互速度减低30%,在队友受伤和被绑时会减低解码开门速度,所以玩机械师还是很看团队的,本身也不善于溜屠夫,一被发现,很难逃跑。
空军
空军我们俗称空姐,是一位自带的**姐,可以直接跟屠夫正面较量。并且天生特质增加板窗交互速度10%,配上天赋左边的加点,溜屠夫还是很有优势的。
空姐最擅长干的事就是救人了,只要信号枪能对的准屠夫,一枪打下去,能眩晕个好几秒,足够让你去救人或逃跑了,但是要注意的是要判断屠夫是否有带霸体技能,如果有的话就自认倒霉,赶紧跑。(不过目前会带霸体的屠夫不多)
空姐的弱点在于队友,如果有队友被绑在狂欢之椅上,就会大幅减低解码和开电门的速度,所以空姐一般是人皇队专属角色,能专业地救人和溜屠夫,这个弱点也就不存在了。
魔术师
魔术师会变戏法,自带魔法棒,能在制造出一个之前动作的幻影,是个溜屠夫神器。很多时候你以为在解码的是他,其实是他的幻影,或者你以为他在某个拐角蹲着的,其实也是幻影,是个操作起来不缺想象力的角色。
魔术师最大的优势在于集解码和溜屠夫两项buff加成。
灵活双手
增加解码速度和校准操作判定范围,自带的魔棒技能不仅能制造幻影,还能在释放后隐身一段时间且加速30%,一个技能三个效果,估计这就是第五人格的亲儿子吧。
魔术师的弱点主要在于操作上,如何把握释放技能时机,如何在隐身加速时甩开屠夫都是需要不断实战积累经验和手感的,一旦掌握魔术师的玩法,那就是目前最好用的人物。
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组团板区 常见以三到四个板子围成一个圈的区域,就叫组团布局。
组团布局的特点:如果双方之前没有在此遭遇过,这里将会有三、四个板子供人类使用。正所谓“前人玩板,后人玩蛇”,一个有板子可用的点,和没板子可用的点,溜起屠夫来的成功率是大不相同的。
所以这里我们只谈还没被使用过的组团板区。
一般在这样的区域里,人类心态会更稳一些,出现失误的几率要小一点,所以作为屠夫的我们,一旦决定要抓这个关键人物,就一定要比他心态还稳!
当人类逃进组团板区的时候,你会遇到两种情况:
一种是这个人想在这里跟你皮,拖延你的时间(多数满血自信人类会这样做);
另一种是他想通过这个点尽量甩开你(多数出现在已受伤人类身上,因为他不想冒再吃一刀的风险)
遇到第一类人,他跑进板区后一般会在板子后边站着(高玩会卡位置不会轻易吃到你的抽刀),等待你走进来砸你,或者他只想逼迫你从另一个方向绕过来。
这个时候我的建议是稍微前后折返两下,假装要走过去看看能不能骗到他砸板,如果他很沉得住气,那么不要再浪费时间,直接接近板子抽一刀赌赌运气(顺便会被砸),或直接走过去硬吃一砸。这样做的好处是,如果抽刀抽中了,那么;如果被砸的瞬间你刚好走进板区,那么你很大概率被板子砸到他刚才站的那个位置,他则需要立刻翻板出去。这个时候他要么转点,要么当着你的面选择另外的一边继续往板区里跑,你眩晕时间过了就可以追上去立刻补一刀(因为此时你时候在组团区的内部,你掌控了这个区域的内圈)。接下来就是换一个板子位置重复同样的博弈就好了。
要提醒大家的是:在这样的板区,有的板子该踹就得踹。如果三个板子都放下了,对方还很会翻,心理素质好,你不踹是会被溜很久的。实在不行就踹了逼他转点,别在这里浪费太长时间。
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