盲僧打野思路s11-s4盲僧打野攻略

你问对人了,盲僧一直是LOL里的打野一哥,前期3级便可游走于敌方野区,前期的输出能力也只有赵信能与之匹敌,他一直是阿木木,扎克等靠持续输出FARM英雄的噩梦,符文就带普通的半肉战士符文,天赋21.9.0,技能加点主Q副W一级E,有大点大,召唤师技能惩戒加闪现。再以前的话,盲僧打野出门有很多都喜欢裸多兰,但现在S4的更新,打野刀也加强了,出门我选择标准打野刀加五红,饰品要带有眼的,因为有眼的盲僧和没眼的是2个英雄,然后一级点Q,先开红然后一来先惩戒,再F4,在去打蓝,这是下次惩戒也好了,你在GANK时,对于有位移的英雄,GANK时对手先手控住对手,利用W近身敌人,用E减速并用利用红BUFF黏住对手,在敌人交闪后使用Q进行收割,而后期盲僧就略显吃力,团战中的盲僧作用不大,最好能够突进敌群中,利用大招将敌方脆皮CARRY踢出来,出装的话,建议半肉,鞋子为了方便GANK,五速鞋,然后就是远古魔像之精魄,现在的瑞格之灯不适用于他,然后可以出眼石必备,三相,黑切,饮血,兰顿等出装,盲僧的机动性很强,需要经常练习,增加对技能的熟练程度。

英雄联盟S4.新版本如何打野?(我是说开怪的顺序规律,和蹲点的守则!)

军团主要针对AP阵容,蓝盾主要针对AD阵容,这个你要根据当时形势,如果对面是AP强势,建议出军团,AD强势的话就出蓝盾。 蓝盾最主要的使用时间是在你切到对面AD的时候,开蓝盾可以减攻速和移动速度。

LOLs4打野gank问题(请看问题补充)

S4版本将惩戒的伤害削减但是减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时间降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF不会到三了。紫色方的打野线路以蓝BUFF开(不交惩戒)—三狼(惩戒大狼)—四鬼—红BUFF到三级—双石头。蓝色方—红BUFF开(不交惩戒)—四鬼(惩戒)—三狼—蓝BUFF(惩戒)到三级—新大鬼。以上的打野思路是S4最常规的打野思路,但是这种打法会出现一个问题。当你刷满这个打野循环的时候通常你的第一个BUFF时间已经很短了(没点通用延长BUFF时间),不足以支撑到你回家再到线上进行gank,通常这个时候你的状态是不好的,红药所剩无几或者用光。如果没有特别好的机会这个时候你强行gank是不划算的。所以对于十分依赖红BUFF进行gank的英雄比如盲僧、赵信、蔚这种可以选择红BUFF—三狼—蓝BUFF速三的套路,以前期gank为主。对于木木、猪妹这种英雄最好点出通用9点(延长BUFF时间必点),以野区作为主要经济来源。

二、打野饰品及装备的选择

不少玩家问到s4打野带什么饰品,新赛季有三种饰品,不管你是任何打野,前期都建议选择眼。雷达最好选择在7级后再带。

出门装备建议所有打野都选择打野刀5红,配合攻击天赋保证回复能力,S4的野怪打人实在是有点疼。打野刀升级的老三件现在是打野必出的装备了,俗称打野工资装(惩戒加钱系统),且提供不俗的属性,尤推蛋皮(削一万次也是好东西),起码可以让人5速鞋出的毫不犹豫。季前赛的版本实际上对于打野的出装没有任何改变,另外虽然400的取消无疑是增加了打野的经济,这也变相的增加打野对于插眼的责任,回家出门记得买眼。

三、s4反野及思路

反野前首先要清楚对方一级视野位置,以及对面打野的饰品选择,最重要的是对于他打野位置与线路的判断以及打野时间的掌控。举个例子:通常来说如果我在蓝色方瞎子打野,正常来说在有下路帮忙的情况下我打完红BUFF的时间是2分10秒左右,如果对面是龙女这种清野极快的英雄我再在打完红直接插眼去拿他的红时极有可能红BUFF没有打完就碰到,在这种情况下即便我可以击杀对面龙女但在对面上单中单的包夹下我是几乎必的,至少要交一个闪现(即便你拿到一血也是亏,原因稍后说),所以这种情况下你只需要尽快到三去上路反蹲或者刷野绕到中路进行gank。现在来解释下为什么即便你拿到一血也是亏的原理、首先对面线上英雄击杀你获得额外的经验和金钱以及BUFF,对己方线上英雄造成极大压力。此外,蓝BUFF刷新时间推迟,导致中单跟不上节奏,7分钟—10分钟对面的中单有蓝BUFF尽情刷兵游走的时候,你们的中单只能耗在中路。通常来说这种情况输得主要原因都归结于打野无脑反野带崩全场。

S4这个版本的被反野危险期基本上是你打第一个BUFF的时候(对面上路配合打野或者下路配合打野强势入侵野区),第二BUFF处反野需要冒极高的风险。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔后三角草以及蓝色方上路塔后三角草的视野是必做的,打野极有可能配合线上英雄进行强杀。新大鬼的经验和金币以及独特的位置会是打野经常光顾的地方。

四、s4打野GANK路线的选择

一句话,哪里没有眼去哪里。一个好的打野需要计算对方眼位时间,9级前对方的饰品眼是75秒,假眼180秒,9级后假眼和饰品眼的时间是一样的。多和线上英雄沟通,利用雷达饰品和真假眼控制视野 五、反蹲

其实对于打野来说,会不会反蹲是区别一个打野水平的分水岭。通常来说主动gank的一方是劣势,反蹲的一方是优势。反蹲需要结合自身英雄定位以及对线上英雄的血量和召唤师技能进行判断,以及对对方打野位置的猜测。举个例子:我们蓝色方上单赵信,对面贾克斯,赵信前期被压制,血量较低,我是蜘蛛打野双BUFF三级,对面瑞文打野,这时我一定会到上路塔后三角草蹲一段时间。因为赵信血量低且对面贾克斯配合瑞文前期作战能力很强,越塔杀赵信几乎是没有风险的。在这个时候一定要记得提醒中路小心瑞文突然杀到中路。总之反蹲是一个体现打野对于局势的判断以及自身意识的体现。如果你不会反蹲,那么吃几次亏早晚也会了解这些套路。很多打野因为队友压线或是对面河道视野极佳而放弃gank,甚至为此埋怨队友,其实这个时候去压线那一路绕后反蹲是个很不错的选择。

六:S4打野英雄能力评估

S4是发育型打野的春天,这句话说对了一半。想必大家在季前赛排位中应当能感觉到这个版本节奏变缓,基本上不是前期大崩大顺就是6神装对拼了。所以一些偏发育的英雄在这个版本会有不错的表现。以下是我给大家推荐的上分打野英雄

T1(热门及最常规打野英雄)

寡妇:(版本OP存在)通用点出药剂时间,大蓝药出门,节奏带的飞起。

龙女:前中后期全部强势,刷野快,机动性高,有肉有输出。

草人: Q被削弱,但是仍然是最imba的控制技能,控到必,后期APC的存在。

盲僧:野区小王子,寡妇克星,前期gank能力无与伦比的机动性以及输出依旧出众。

乌迪尔:会玩的UD真的很厉害,冰拳比三相更适合打野,很克制前排突进。

蔚:机动性,输出,控制样样不缺。

蜘蛛:OP的存在,比瞎子简单且同样暴力,E跳小龙实在是麻烦。

T2(备胎打野英雄)

皇子:其实皇子的大比瞎子的大好不到哪里去,演员英雄,EQ范围削弱影响不大,依旧是主流打野,简单粗暴。

猴子:防御点出21点,W绕眼,6级出众的能力使得猴子打野不再奇葩。

赵信:越是刚猛的英雄越需要用脑子去玩,玩好了T1的水平,这个英雄2级超强。

阿木木,猪女:just farm!

老鼠:依旧很强,完全取代小丑的地位。小丑在S4依旧鸡肋。

奥拉夫:顺风神,逆风狗的货。

瑞文:前中期能力出众,操作难度高。跳墙位置需要多加练习和熟悉。

以上是给大家推荐的S4强势打野英雄,最后想对大家说一句话;S4是一个值得你去练习打野的版本,如果说中单是S4输出的灵魂,那么打野就是整个比赛的掌控者。

这个版本买盲僧好还是买光辉好?(我白银4的)

带饰品(扫描透镜)可以排掉对面的眼,去GANK的时候要看自己线上英雄的血量,伤害和控制,并且要确实对面打野是否反蹲,如果队友血量不残有控可以叫他先手,相反得自己去打先手,至于套路,S4打野偏向于发育,得注重自己的刷野,有机会可以去反野。还有就是反蹲。观察到对面打野去向第一时间给队友发信号,离得近可以速度赶过去进去反蹲,现版本前期GANK基本倾向于上中路,还有就是对面没闪现的那一路。多帮助起来之后可以滚雪球的那一路,因为下路ADC这版本确实比较弱,帮助AP和上单起来效果要比ADC好。尤其是中路。而第一波GANK大多倾向中上路,尤其是上路。这时候比得就是双方打野的效率,谁先到3级可以更快的去上路。(这里有个重点说一下,如果第一波去上路,要算好自己和线上英雄是否能打过对面的上野组合,假如对面打野也赶到,例如对面上单是潘僧,自己这边是慎,而自己是个打野皇子对面是打野瞎子,2V2很有可能被换掉一个或者被双杀),这种情况可以选择直接去中GANK,叫上路猥琐。即使中路对面打野在,打不过也可以交闪走人,毕竟中路线短。要GANK下路可以4在四级和6级的时候去,大多数情况对面是断眼的,去GANK的时候要学会绕眼和排对面的眼。爱插眼的位置可以用扫描透镜扫一下。如果有眼,第一时间排掉,如果对面看见你排眼而没有撤退,很有可能对面打野在反蹲,这时候老办法,2V2能拼过可以选择上。相反,发信号撤退换路GANK,而中期打野要做好的就是控制对面野区,多插眼。以上是自己的打野套路,纯手打,望采纳!~

lol对面是寡妇打野,我用盲僧该怎么应付

长远考虑肯定是盲僧。

盲僧s2开始火到s4。现在被削了 只是小削。野区依然强势。

练好了绝对上分利器。

缺点是 要作很强。

反观光辉操作简单。清兵简单。顺逆风都有作用。很适合新手使用。

你要黄金以下 以后也觉得自己是白银水平 推荐你用光辉。

你要准备在往上打白金 钻石。还是推荐你买盲僧好。

黄金以上很少见人用光辉了。

LOL瞎子的精髓到底是抓对面打野的还是gank?

首先,寡妇单挑是肯定打不过瞎子的,至于反野我还很少见过寡妇敢反瞎子的野,都是瞎子吊着寡妇打。如果你半血以下在打野,一个满血的寡妇来打你,那我没话说(6级以后半血瞎子不怕满血寡妇),同样是满血的状态,瞎子看见寡妇你就Q他,Q不中就是你技不如人,Q中了就再Q过去,A一下马上E,A一下再E,再A。到这里寡妇基本就跑了,如果不跑开着W再AA再WAA,Q又要好了,QAQ,二段W是有吸血效果的,况且W有一个盾的效果,寡妇肯定打不过的,除非他红buff你没有。他可以不贴你身一直Q粘着你打。到了6级以后他就更打不过你了。他大招是没什么伤害的,瞎子QRQ的伤害很可观。反寡妇的野很容易,你不用看见他人,你在buff的草丛放眼,他打野的时候自然就会被你看见了。反蹲也不难,你只要看自己这边的人的线太靠对面的塔,那这种情况对面的打野也八九不离十的要过来gank一波了。你也可以利用这一点去gank别人,提高成功率。

打字累,望采纳,不懂追问我。

瞎子的gank率是不用说的了 瞎子的作用其实就是带动全队的节奏

S4盲僧21-9-0天赋非常好,因为穿透居然结合在一起了,盲僧的QE都有穿透。而且盲僧是前期英雄,后期因为能量的限制,变得弱,鸡肋。我也试过9-21-0的天赋,这样的天赋S4已经不适合了。S4把防御天赋都削弱了,而且你的9点天赋点在攻击那里,就是+5点攻击了,以前是8%穿透,毫无疑问,也是削弱了。

21-9-0天赋是暴力打法。9-21-0的天赋gank率会明显降低,很容易让敌人残血闪现走了。当然如果对面的英雄爆发非常高,选择9-21-0的天赋也是正确的,不然你的爆发没完,你就黑屏了。盲僧不是瞬间爆发的英雄,可以说是偏长时间的爆发,爆发时间要1-2秒。因为有能量的限制,你不得不要A一下。不想安妮,妖姬一样1秒不用就可以秒人。

我打了接近600局的盲僧了 认为盲僧的带节奏能力特别好 所以 还是推荐你主Gank