1.LOL 明家 大头 怎么玩

2.我玩英雄联盟刚刚买了个明家,求怎么出装 备?

3.lol中单发明家的弱点是什么?

4.lol发明家怎么玩,出装

5.英雄联盟明家打法和攻略

6.英雄联盟改版后的明家实在太厉害了,感觉都有点变态团战刚切进去就被他的炮塔打成残血,而且炮台射程

7.lol明家怎么玩,详细点,谢谢

大发明家适合打什么位_明家适合打什么位置的人

您好,很高兴为您回答问题。本人RANK2000,对游戏有一些理解程度。

我认为英雄明家黑默丁格并不是很适合打,首先让我们看一看英雄的特点:

1.有稳定的控制 如宝石、牛头、曙光

2.能给ADC一定的续航能力 如索拉卡、宝石、琴女

3.对装备需求小 换句话说就是技能装备加成较低 或者不要求装备(500法强和0法强都是控制1.5秒 伤害不同罢了)

4.团队BUFF类技能 索拉卡的魔抗、宝石的护甲和大招、琴女的光环、风女的移动速度

再来看看黑默丁格的技能,Q技能虽然有伤害,但是却不可控制的推线和补兵。这样ADC的补兵落后,兵线一直推到对方塔下,对方打野来GANK,我方打野无GANK机会,是很不利的。W稳定的伤害,无控制,中规中矩。E技能不稳定的控制(可以说是非常不稳定,E的飞行速度慢,而且必须正中目标才可造成眩晕效果)大招减速,无装备小炮台不能造成有效的输出。

若一定要用黑默丁格打的话,建议主W或者主E,Q只加一级或者,前期对线期间发生2V2硬拼可放炮台防守反击,若是和平补兵可用WE技能骚扰。中后期团战敌方突进切后排型英雄打ADC EWQQ连招可有效保护ADC。

纯手打,望纳

LOL 明家 大头 怎么玩

首先是天赋。

明家在中路对线的时候,骚扰能力是一流的,但是缺乏一点续航能力。

所以天赋果断是点出21/0/9的天赋,21点攻击天赋主要都是法师的通用天赋,9点里面主要是点出蓝上限跟回蓝值,移动速度不推荐,请不要用珍贵的天赋点数去弥补大头的缺憾,弥补不来的,基础移动数值太低,收效也会很低,同时,也不要点出什么通用里面的减CD,因为大头想要撑减cd易如反掌,根本不需要点出通用的6%。

出门装请看对面的英雄选择,如果是火人,蛇女,婕拉,酒桶这种,你需要一定的移动速度去走位,因为他们的骚扰能力也很强,但是他们的技能是能躲的,所以果断一鞋3红出门,看情况酌情可以换一瓶蓝。如果是莫甘娜,金属大师这种,可以考虑多兰戒,因为他们前期并不会过多的骚扰你,他们只会跟你对刷,那这时候你要考虑的就是如何将你自身的回蓝续航最大化,所以多兰戒也不错,但是如果实在是没有安全感也可以鞋子。

出门技能W,炮塔出门坏处多多,先不说耗蓝CD的问题,放的不好无非就是对面的12G,W乃大头神技,出门首选。之后主W副Q,先加满W,Q卡在,然后补E也行,一点E不点,全部满Q也行。未必一定要4级点出一点E,其实主要是看你的打野要不要抓人,其实E是很不可靠的,所以就算说你多了一个技能,那作用可能也不大。消耗?你有W,又不是说要晕住对面你的W才会中,所以鸡肋。配合打野抓人?算了吧,就拿弹速,你的盲僧一脚踹上去打了记下你的手雷在天空中飞舞呢,跟不上节奏的。更何况,大头从来都没必要也不能跟人家拼,多一个少一个又怎么了?你就是个刷钱的,人家真的近身了,E又十分不可靠,在大头这种交了闪现都未必能逃掉的情况,指望E能救你的命,大头大多数情况还是一个非常老实的打钱型的中路法师,GANK跟你无缘,冲塔对面又不敢,所以真的。。。。好吧,4级加一级E比较主流。

大招不要扣住只加一级,减CD非常重要,减速的留人也非常重要,这是你打出爆发的重点,不要扣住不加。所以就是主W副Q,有大点大,4级点出一点E,加满大之后才补E,不过我自己不是这样点的。

大头是一个持续的英雄,最喜欢别人冲塔,所以也可以说成是防守反击型的英雄。

那么第一点就是持续性法师的重要数值,续航,到了中期,你会发现你要频繁的使用WE去骚扰对面,同时你的作战阵地输出线也要随着Q的摆放而移动,Q放一次可不少蓝,这里有三种解决办法,一种是比较平滑的,女神之泪或者圣杯,后期合成大天使跟邪恶圣杯非常平滑,我认为这两件装备大头起码要有其中一件,大天使无限蓝+高法伤,圣杯可以很平滑的使得大头的减CD到达39,40跟39的减CD其实并没有什么区别,所以楼主可以放心,两件装备各有优势。

第二点,持续性输出法师需要粘人,你需要黏住人,特别是大头这种防守反击的,好不容易对面一次头脑发热冲过来,你兴高烈的QR,想把人黏住却发现始终伤害是差一点。所以,你需要冰杖,配合你的大招,WE,黏住他,尽量让他留在你的炮塔中吃,留得住人的大头才有爆发。同时冰杖的存在会让大头的骚扰能力更上一层楼,谁都知道w实在是太讨厌了。

三保命,大头需要一定的保命能力,所以中亚是你最好的选择,中亚是专门用来对付突进的,你试想一下,你就是个嘲讽脸,你是个脆皮短腿,对方优先肯定切你,这时候中亚就能让对方非常尴尬,甚至交出他的一条小命。用法是,当你有两个炮塔的时候,对面冲过来,你就直接R+中亚,他尴尬死了。至于闪现+中亚带人家在你的炮塔阵里面游花园的做法就更不用说了,用自身当诱饵令对面更多的吃到你炮塔的伤害也是明家的操作,只是中亚会让这个过程更加安全一点。

四,输出装与防御装

大头不需要任何防御装,大头被控住,被抓住,没有中亚闪现被近身的情况下只有一种下场,死。撑血是没用,甚至时光杖也只是为了有时候吃了一个AOE不至于被秒掉而已。所以剩下的就是帽子,法穿棒,法穿鞋,时光杖等等攻击装了,这是纯粹提高你输出的装备,我认为站得住脚才谈输出。所以请把大头的续航,留人能力做的差不多了,才开始提高输出,至于减CD倒是不用急,除非你真的很喜欢风筝对面。

我玩英雄联盟刚刚买了个明家,求怎么出装 备?

明一般打中,有些也打上。优势首先就他那炮台,太狗了。中路你插好了,几乎可以处于一个小无敌状态。地方英雄和小兵进入攻击范围以后,炮台会首先选择英雄。中路常规最克亚索,这点没有争议。你只要不出意外,可以刁打亚索。遇见狐狸这种的,你得小心点。召唤师技能闪现或虚弱,这是玩猛地。想玩求稳型的,那传送加屏障。主要大头消耗恶心到对手想,太狗了。根本不敢近你身,耗不起。现在版本的大头主要中路耗线,以守为主。即使兵推过去了,也别离塔太远。玩的时候你会扔一个蓝色的导弹,可以眩晕对手,并消耗对手。其次自己没有位移技能,前期伤害可观,但不肉,别离塔太远,被对面打野和中单集火秒掉。后期装备起来后伤害恐怖,但打团时作用不算太大。主要就是能增加点伤害就加点。至于游走,我看就算了,一旦野区被对面抓住,2人或两人以上,你就很难逃脱,即使叫了闪现几率也很小,身板太脆。注意,炮塔可以探草丛,无形中提供了视野。视野也做好,千万不要省眼。大头根本不缺前,补兵应该也是数一数二的。做好自己周围的视野,在塔下发育就行

lol中单发明家的弱点是什么?

玩明家,你就不要执着于人头了。

第一,发明家是一个很强的守塔英雄;

第二,发明家有一个很强的爆发;

第三,发明家拆塔真心很快;

第四,发明家要,除非对面太水,或者你有大招,否则只有等对面浪了,想来杀你了,才能杀掉敌人,发明家是几乎没有追杀能力的apc;

第五,一个好的发明家要出冰晶节杖而不是执着于法伤。

好了,说下出装吧,出门1鞋3药通用装,1级e或者q,2级看情况w或者补q、e,3级就有分歧了,主Q发明家就是推线的,主W发明家就是主骚扰对线,希望能够配合打野击杀对面的。低端局主Q好,高端局主W好些。

然后,第一次回家,一般匕首,如果希望打后期,就女神之泪,有钱也可以两个都买。一般草鞋裸冥火,然后做出时光保命(奔放的并且有优势可以直接帽子),主W也可以出吸血枪,然后鞋子的话,主Q就cd鞋,主W还是法穿鞋好些,劣势可以考虑水银鞋。然后看情况冰晶节杖、大天使、中亚、法穿杖这样的法伤装备。

主Q发明家,推线拆塔是你的首要任务,果断的R也是很有必要的,辅升一定是W,1级E,小机器人的伤害还是很可观的,但是没有大的时候,你就装怂吧,千万不要浪(出了冰晶节杖的除外)。

主W的发明家,就四处gank,一般辅E,也可以辅Q,,但Q一般还是要早早升到2级的(为了有两个炮),这种打法E一定要准,否则白搭。

lol发明家怎么玩,出装

劣势:和同伴配合,在黑默丁格放置防御塔之后立刻摧毁它,如果防御塔聚集在一处会非常强大。优先击杀黑默丁格会使炮台提前失效。

重做之后,明家终于脱离了万年冷板凳的位置,可以作为一个比较靠谱的英雄使用了,总体来看这个英雄在线上偏向于推线,而在团战中偏向防守,对线单挑的情况下很难有英雄能得到便宜,但发明家虽然消耗很强,但也很难完成单杀。

因为本身腿短外加脆皮,明家最好走中路。炮台耗蓝极少,前期可以频繁使用炮台进行推线。注意炮台摆放的位置要随着兵线前进,而且炮台之间的位置不要摆在小兵中间,以免被敌人用技能推线的时候打掉。当敌人走位失误的时候利用W技能消耗血量。当6级有了大招的时候,明家大招使用W技能可以造成极高的爆发,很容易就将半血的敌人秒掉。

明家拥有很高的输出,但缺乏逃生能力很容易被刺客型英雄秒掉,因此除非是大顺风,先出一些有生存能力的装备如冰杖、沙漏是很有必要的。特别是沙漏堪称大头的核心装备,使用沙漏后的大头配合炮台可以轻易造成反杀。

团战时如何使用大招是非常重要的,若准备先秒掉一个敌人,就使用R强化W技能造成瞬间爆发;若要提供控制,就使用R强化E技能;若敌人已经进入你的炮台阵,那就使用R强化Q技能输出最大的伤害。但发明家本身也很容易挂掉,因此一定要留意对面刺客和AP的位置,别进入他们的技能射程。最后记得提醒队友团战围绕着你的炮台来打,别去追击逃走的敌人,以免让战线拉得太长。

英雄联盟明家打法和攻略

LOL明家是一个老牌的线霸,他的对线压线能力非常强,设置一边一个机器人,其他英雄根本无法近身,还有一个指向性的控制技能,线上能力是非常出众的。但是明家是很容易推线的英雄,但是他本身没有位移技能, 并且移速比较慢,所以很容易被打野从后面包抄,这时候就要多做视野,防止敌人gank。明家的出装主要是以沙漏为主,前期优势可以先做鬼书,然后就沙漏,再法穿鞋,帽子,大冰杖,最后一件做法穿杖。这样出装的明家伤害是非常爆炸的,技能加点主Q副W,1级E,有大加大。E技能需要预判,要在匹配赛中多练习才能提高命中率。

英雄联盟改版后的明家实在太厉害了,感觉都有点变态团战刚切进去就被他的炮塔打成残血,而且炮台射程

现在大头属于那种比较冷的英雄,出场应该在倒数,也没有所谓的主流打法,我见到的所有大头,几乎玩法和出装都不一样。 1、穿透型大头  核心装备书 术士鞋虚空法杖和小丑面具等 能提供约50-120之间的法术穿透 将导弹和手雷的伤害近乎100%发乎出来了。优点是导弹和手雷的伤害高 缺点是技术要求较高,手雷必须扔的准,而削弱后的导弹从以前的压线神技,变成一个比较合理的技能,操作起来也比以前麻烦多了(主要是不让导弹打小兵,而是打对面英雄) 2、半肉半AP型  核心装备是时间之杖和冰杖和书,和魔抗鞋 这些装备不仅提供的AP巨大还能增加1150的HP,外加减速了效果,防御也够大头生存能力大大加强,追杀能力也加强,而这2项恰恰是大头最薄弱的环节,因此这个对大头还是很有帮助的个人比较推荐。  优点这样的出装伤害比穿透型低一点点,但生存能力大大加强,团战时能更加放心的输出,并且以饭盒为首个装备,回复能力强  缺点,在憋出2大件前伤害低因为这2件装备都不怎么便宜,对金钱需求高。  3、肉盾型大头  核心装备应该是魔抗鞋灵魂之甲时间之杖甚至是炎阳披风 多见于3V3, 本身AP低 但防御和魔抗高生命也高。核心思想是依靠炮台的打钱和霸线能力。以能远超一般肉盾英雄的速度将肉装出出来,由于放弃了大部分的AP,所以主要输出是炮台,而且如果不是被集火一般死不掉,而这段时间内炮台可以一直输出,3V3中团队输出低于5V5肉盾大头特别有威力一般不是3个人一起上的,根本不敢冲进大头的炮台阵地。 4、纯AP流  也就是我自己的这种玩法 核心装备书(绝对的核心) 中亚戒指和天使之杖优点就是伤害最高的大头,且不管对面是堆魔防还是堆护甲,炮台属于物理输出,依靠炮台大有能成为物理输出最高的纯法师,后期炮台200+攻击很简单 导弹和手雷是魔法输出,伤害不比穿透型大头差  缺点就是超级大脆皮,非常容易死  而我针对这个缺点的解决方法就是书出过后,出甲依靠场均9。2的高助攻堆血和AP 后期再出个冰杖 满级满层数时HP能3000+ AP500+

lol明家怎么玩,详细点,谢谢

首先对线的时候发明家并不是一个很强力的对手。前期炮台很脆,伤害也低,发明家不会选择主炮台,如果选择主w的话中路选一个强势的英雄压着他打就可以了,比如说火男,发条之类的。如果发明家选择推线然后清自己家的4鬼3狼这就需要你和打野的配合了,中路出门带个眼插在对面4鬼的草丛里,呼叫打野杀他。另外一个是对方的第一个蓝buff。发明家没有蓝buff太伤了,所以第一个蓝buff就是关键。无论是你记刷新时间还是用盒子快到了的时候一定要去抓。没了蓝buff他就刷不起来,刷不起来团战就不会很给力,毕竟还是一个吃法伤的英雄。

其次说到中路的支援问题。发明家是一个很好的防守者,却不是一个很好的ganker。他的技能决定了属于被动开团才超级给力的那种,抓人伤害明显不足。如果你对线大头,一定要帮助其他路的人起来,可以出书之类的将节奏带起来,不要让大头起来。

最后就是团战的问题。团战一定要做好眼位,这是对战大头最重要的一点。他的炮台很大程度上决定了团战的胜负。对方不可能时刻都在一起,一定会有单走的情况,带着400排掉对面的视野再去开团一定会取得很好的成果。

大头属于那种类似于站桩输出的英雄,所以你们团队要是有卡萨丁,机器人,锤石这样的会好很多。另外不要把大头神化了,这个英雄现在虎只是因为刚出来,大家都没开发出合适的打法而已,这东西还得看个人玩的技术如何。

正好我最近在玩大头,天赋符文我就不说了,反正我带的和常规AP一样

首先,技能方面,主Q副W,有大点大。

出门装可以多兰加血药

对线方面,第一波小兵就放炮台,最多3个炮台,3个炮台要放成三角形,且3个炮塔的射程一定要重叠一点,来人gank英雄走到3个炮台重叠的地方就行了

出装方面,对面AD中单就先沙漏,AP中单就先圣杯,这两个必出,出完这俩补法穿鞋,然后顺风帽子,逆风冰杖,这两个也是必出,最后一件装备可以法穿杖,也可以大天使,不过要出多大天使就要在前期出个天使之泪,会拖节奏

团战方面,团战分为两种,一种是追击团战,一种是防卫团战,追击团战就是你方有特别强势的英雄直接开团,对面肯定要先跑,这时候为了留住更多的人就用大招升级E技能,往AP和ADC的方向砸,不一定要距离够,因为升级的E技能可以跳两次。防卫团战或者高地阵地战就升级Q技能,往对面人群中放,炮台伤害不比ADC低,中路对线期对面打野gank也要升级Q技能,经常能反杀。

技巧方面,大头狗不怎么需要游走其他路或者打野来帮,因为E技能命中太差,留不住人,就是一直在中路发育,不过可以看准时机反蹲对面。中后期大头立完炮台可以适时卖一下,只要在死前技能都放出来了就行了。

最后补充两点,大头单杀能力差,所以带闪现和屏障,打头的天敌是死歌,满级的炮台不够死歌Q2下的,所以玩排位一定要禁掉死歌

手打20分钟,不纳对不起我!