lol探险家别名-lol探险家英雄介绍
探险家EZ 这个英雄首先要有一定的操作 精准的判断和风骚的走位
具体初装就是 攻速鞋 两把多兰 三项之力 饮血剑 春哥甲 无尽 轻语
前期对线要经常用Q耗血 打团的时候要站位队伍的后边 不要随便用E 因为你的E相当于一个闪现 轻易不要用 没人切你就疯甩技能 有人来切你就风筝他 意思就是来人打你就边走边输出 他跑就追着他打 但是能不用E和闪现就不用 但是关键时刻该教的时候不要犹豫 求采纳啊亲~~~
LOL 探险家 伊泽瑞尔怎么玩啊
EZ 主W 一定主W 在和对面ADC对拼的时候W可以减少对面ADC攻击速度 而且W要比Q命中率高很多 打在自己队友身上还能加队友攻速 优先W会比优先Q在早期对拼的时候有一定优势
Q算不上好躲 不过用点心也能躲得掉 除非你贴人脸上 要是男枪 你也就可以说再见了 除非补刀不好 用Q弥补下 不过后期 Q还是很有用的 输出 耗血
装备的话 出门一鞋三血 万年不变优先攻速鞋 木槌耀光变三项 吸血刀 其次 看对面物抗高不高 高优先轻语 不高 吸血无尽选一个 对手法有信心 建议水银 没有 复活不考虑
出多兰什么时候 在你 优势劣势 比较大的时候
优势大 便宜 加很多属性 能把优势最大化的装备
劣势 撑血 加攻击力 吸血 对于补刀 占线恢复 有很多帮助
天赋 21 9 0 攻击第二排满 -CD 法穿 点出来 OK 防御 点出老兵
符文 红 攻击力(补刀) 精华攻击力(补刀)黄 固定护甲(对线) 蓝1攻击力(把攻击力补到16 )8成长魔抗
对线 简单 补刀 补刀 在补刀 起装备 要是对面ADC找你麻烦 别怕 一个W上去 聪明的会退
要是碰到什么都不懂的 装备 操作 意识差不太多的情况下 你攻速比他快 结果 你懂的
团战 自己安全最优先考虑 不是说让你一直移动不打人了 在保证输出的情况下 保证自己安全 能打谁去打谁 就OK
Q 打团前耗血 和输出技能 W 减攻速 输出技能 E 走位技能 R 收兵线技能
LOL 探险家 龙龟 哪个好点 我技术还可以 或者还有其他的推荐(本人玩过刀锋意志、蛮王、剑圣、德邦、德玛
技能:
咒能高涨 被动:这个技能就是加攻速的,有了这技能我们可以多堆点物攻,不需要攻速。它会叠到5层,你只要开个大就5层了。
秘术射击 Q:你最主要的技能,它CD短耗蓝也少而且伤害还很高(1.0物攻加成)。在加上那攻击效果可以吸血和发动耀光的被动...等等。
提示:
重置你的普攻动作:普攻>Q>普攻。
可以用来骚扰和补兵。
如果你不喜欢用脸探草丛那就用Q来侦查吧。如果有敌人被你打到会有声音。(打到人你的被动也会发动)
精华流动 W:中等射程,超耗蓝,中等CD,但是伤害极低如果你走AD路线。但是它会减少敌人的攻击速度或者增加队友的攻击速度,看你打到谁。但是如果你走AP路线的话那这技能能打的敌人满街跑。
奥术跃迁 E:闪现完后发出一道光来攻击最靠近你的敌人。这技能只有AP加成,没有任何AD加成。但是用来爆发还是挺猛的。
提示:
很多人以为这技能只是个逃跑技能,其实它用来输出也很不错,好好利用吧。
如果你跟爱射这样的英雄打,拥有魔法水晶箭那种技能的,切记留点蓝来躲避技能。
别用这技能来切入,因为搞不好你进去就出不来了,还是留着脱离战场用吧。(这技能用来穿墙超好用,很多墙都可以穿,即便是在技能范围外的都可以)
强击波 R:全球大招,如果你是AD的话那伤害还可以,但是要是出AP的话那它的伤害就犹如被卡车撞了一样爽。
提示:有人在塔下回城的时候用,看准对方法抗,并且记住每当它射到一个目标它的伤害就会减少。
用来清兵(比如上路有一大波兵,或是敌人在推塔)
开团战用,先手优势。
如果对面的在打龙,男爵,红蓝Buff,果断开大抢。
技能顺序:
主Q辅E点1级W(4级的时候)
Q 是你主要伤害的来源,还会吸血和启动耀光的被动,还能减少技能冷却时间。先点1级W然后最后点满,如果你觉得W比E更实用的话你可以选择先点W最后满E。(建议你先点E,毕竟缩短CD能多用几次闪现而且伤害也挺高的,加上W耗蓝很大又没什么伤害)。R的话就能点就点,Ez的招牌,不解释。
天赋、符文天赋:
攻击系:
召唤师的愤怒:强化衰竭
蛮横之力:前期伤害
欢欣:更简单的打钱,普攻
致命:额外成长伤害
武器专精:10%护甲穿透,只要1点天赋点,真是超值的
致:额外暴击,更暴力
吸血习性:前期线上续航
切割:护甲穿透,像上面说的,很好用
神:额外伤害,让大招更疼
通用系:
召唤师的感悟:增强闪现
精心照料:减少10%亡等待时间,早早投胎
轻灵:增加机动力
符能亲和:如果你打算拿buff的话,这会很有用
符文:
红色护甲穿透:不用买护甲穿透装备,除非真的很需要。
红色固定物攻:让前期补兵更容易,更保险。
红色法术穿透:典型法师符文。
**固定回蓝/成长回蓝:Ez是个靠技能的英雄,如果你觉得你蓝不够用的话就带这些吧。
**固定护甲:我个人最爱的**符文,额外的护甲因为你走的是下路,而下路你面对的会是对面的ADC。加上这些符文老少皆宜,任何英雄都适用。
蓝色固定回蓝/成长回蓝:缺蓝么?带这些。
蓝色固定法抗/成长法抗:额外法抗。成长法抗对后期比较好点,但是固定法抗在前期更好用。
蓝色成长法伤:成长法伤好像在5,6级的时候就会比固定法伤加成多,正好也是你开始爆发秒人的时候。
精华固定血量:几乎玩每个AD英雄我都带这个符文,因为他们在前期开搞的时候很好用。
精华固定物伤:配合红色固定物伤在初期就能拥有高伤害,补兵骚扰更给力。
精华固定穿甲:这些效果也不错,但是我不够3个所以我不用。
精华固定法伤:典型AP法师符文,初期能打出不俗的伤害。
装备出装:
三相路线
狂战士胫甲 无尽之刃 三相之力 饮血剑 女妖面纱 最后的轻语
对面法伤偏多
狂战士胫甲 无尽之刃 三相之力 女妖面纱 玛莫提乌斯之腹 饮血剑
灯笼路线
瑞格之灯 狂战士胫甲 无尽之刃 三相之力 最后的轻语 女妖面纱
绿爪路线
狂战士胫甲 无尽之刃 幻影之舞 麦瑞德裂血手套 饮血剑 水银饰带
对面物伤偏多
狂战士胫甲 无尽之刃 三相之力 饮血剑 守护天使 兰顿之兆
法伤Ez
爱欧尼亚明晰之靴 Rabadon的亡之帽 巫妖之祸 虚空之杖 远古意志 中娅的沙漏
说明:
三相之力路线:推荐新手Ez玩家走这条路线,相对其他路线它能让你有更高的生存能力。而且它的伤害也很可观,配合技能什么的(其他装备)也很给力。
绿爪路线:这是我最新出装路线,主要是为了伤害,只有一点防御/生存能力。我以前都不出绿爪的,但是当我意识到能用Ez的被动(加攻速的)和红叉来配合绿爪时我才发现它的伤害很变态。这是我纯AD Carry的路线。
灯笼路线:这路线通常适用于排位赛,因为和相比匹配你通常都会在线上呆的久一点。或者对面有个骚扰能力很强的英雄你也可以走这路线。还有就是打龙和男爵很好用,毕竟这两个野怪是很关键的。完成所有出装后把灯笼换成嗜血者。
巫妖之祸路线:这是AP Ez的路线,我对AP Ez不是很熟悉但是当我第一次玩AP Ez的时候我直接血虐了我的对手,就连歌也不是我的对手。这路线很给力,因为你先满W,这能穿透兵线来骚扰你的对手。如果你要把中路法师玩残那你就玩AP Ez吧,享受大招的快感和猥琐的W。
出装考虑:
护甲:守护天使 兰顿之兆 麦瑞德裂血手套 瑞格之灯
法抗:女妖面纱 自然之力 守护天使 玛莫提乌斯之腹 水银饰带 智慧之末刃
血量:女妖面纱 冰霜之锤 三相之力 兰顿之兆
伤害:冰霜之锤 玛莫提乌斯之腹 无尽之刃 最后的轻语 麦瑞德裂血手套 黑色切割者 饮血剑 三相之力 瑞格之灯 幽梦之灵
攻速:麦瑞德裂血手套 幻影之舞 黑色切割者 三相之力 智慧之末刃 幽梦之灵
说明:
狂战士胫甲 早期ADC最好的靴子。我通常会在后期换成韧性靴子水银之靴 。而对线期,为了更大输出所需的攻速,是必须的。
无尽之刃 一个核心装备,任何ADC都需要。配合2把红叉幻影之舞 或者2把饮血饮血剑 可以造成更大的伤害。
三相之力 一个什么属性都加的装备,但是都不突出,而且很贵。一个格子,又喜欢,又讨厌!
饮血剑 叠满被动的饮血,加的攻击,比无尽多20点。但是翘翘了又要减一半。如果有歌放大亡安魂曲 的话,吸血可以救命,所以有时候我会先出饮血,再考虑无尽。
女妖面纱 通常作为最后一个装备,例如在面对妖姬勒布朗 的时候。有护盾,HP,MP,魔抗,相当不错的防具。
最后的轻语 当敌人的护甲叠堆到100 的时候,才出这个。如果只有50~100,那就出黑切黑色切割者 。
幻影之舞 配合无尽无尽之刃 ,居家旅行必备……那个暴击一个爽,那个移速一个爽,那个攻速一个爽……
麦瑞德裂血手套 百分比伤害的装备,对面血越多伤害越高(废话)。其提供的攻速,加上一把红叉幻影之舞 ,加上EZ伊泽瑞尔 的被动咒能高涨 ,还是很恶心的。
水银饰带 我很喜欢的一个防具,主要是它有个净化净化 效果,而且CD很短。除了可以解压制,眩晕,什么的,而且还可以解点燃引燃 和铁男的大亡之子 。可谓,救苦救难居家旅行良品。
玛莫提乌斯之腹 这是一个新装备,我爱上它了。如何把它的被动发挥极致,就是天才所做的了(比如我)……
守护天使 一个还行的装备吧。比较少量的护甲和魔抗,混战还是能起点作用。关键是它惊人的被动,复活可以让你做到1V3!
兰顿之兆 一个综合性很好的tanky装备,主要是用来针对AD,但是我很少出的。
爱欧尼亚明晰之靴 减CD谁不喜欢。而且你本身Q秘术射击 的的CD就比较短,法伤流的话,疼了。
Rabadon的亡之帽 140的AP提供,30%的额外增加。标准的APC装备,个别英雄例外。法伤流EZ第一大件。
巫妖之祸 对EZ来说,很一般的装备,增加你的基础攻击,提供了一定的魔法抗性。
虚空之杖 对面tank堆魔抗的话,那法穿杖就是神器。其实个人感觉,这装备效果并不明显。
远古意志 如果队友也有本吸血书,那你们站一起就有40%的法术吸血。唯一不足的是你的主要技能,只有W吸血比较多。
中娅的沙漏 团战被急火?中亚在手,金身我有。
额外说明:
关于三项路线:
这套装备很全面,有血量,有蓝条,有AD,有AP。一个Q秘术射击 150%的普攻,运气好的话就可以打到700~1000的伤害了。其实可以考虑把耀光耀光 合成巫妖巫妖之祸 。
三项三相之力 有点贵,前期耀光耀光 也有点浪费钱。你完全可以先跳过买别的。
就我个人而已,我就不会先出耀光耀光 ,主要是它的属性不适合比赛节奏。你完全可以出点减速装备呀,攻速装呀,或者别的。
关于腰带和玛莫提乌斯:
水银饰带 腰带z主要是面对比较恶心的控制。狼人沃里克 和乌龟拉莫斯 。很便宜,而且还有50点魔抗。
玛莫提乌斯之腹 当你血量低于30%,会获得一个吸收400魔法伤害的护盾,维持4秒。加攻击,加魔抗,还有很爽的被动。有时候遇到歌的大亡安魂曲 ,这个护盾也能救你一命。
但是这俩个装备,我一般只出一件。这取决于敌方阵容,如果有歌卡尔萨斯 ,那我会很早就出玛莫提乌斯玛莫提乌斯之腹 。如果有狼人沃里克 、马扎玛尔扎哈 、乌龟拉莫斯 就腰带水银饰带 。
关于出门装:
速度之靴 一般草鞋出门都要配3瓶红,但是我是2红1蓝,这样你在早期才能更好的骚扰。
多兰之刃 所有的多兰都是性价比很高的装备,但是唯一的缺点就是不能合成别的东西。当你第一次回家,如果不够买大剑暴风之剑 ,那就多出2把多兰。
蓝水晶 如果你确定第一小件是耀光耀光 ,如果有法力恢复的符文,蓝水晶出门是个不错的选择。但是我更喜欢鞋子速度之靴 或者多兰多兰之刃 。
综之:
有个奶妈跟你一路,就多兰多兰之刃 出门
走单或者没奶的妈,就鞋子速度之靴 加3药
冲着耀光耀光 而来,就蓝水晶蓝水晶
鞋子的选择:
水银之靴 韧性鞋子一般是tank和打野的出的。而如果对面有很多眩晕/禁锢/沉默,那么无疑它是个好东西。但是我还是在很后期才会换成这个鞋子,因为你可以注意自己的走位,而防止自己被控制住。
爱欧尼亚明晰之靴 CD鞋子主要是可以让你更多的施放技能。如果有了蓝buff,或者其他CD装备,也可以完全让你的Q技能减到1秒的CD。个人觉得它完全没有攻速鞋狂战士胫甲 和韧性鞋水银之靴 好。
法师之靴 法穿鞋肯定是法伤EZ出的,但是法穿鞋在中后期并不是很好。主要是前期的魔法穿透,造成的大量伤害,早期真的很爽。个人爱好,我不喜欢。
狂战士胫甲 ADC肯定是出攻速鞋子,而且便宜 划算。如果走位好的话,就出个攻速鞋,足以适合任何战斗了。而后期换成韧性鞋水银之靴 ,只是在团战减少了眩晕/禁锢/沉默的时间,可以快速回到战场。
召唤者技能介绍召唤师技能:
闪现 闪现:每四分钟都能用一次的保命神技,还能用来追杀和在团战中定位,或者躲技能(比如爱射大招)。这是被选最多的召唤师技能,原因是它能进能退。
我很喜欢这技能,但是Ez自己本身就有一个闪现技能了(E),所以有的人喜欢带鬼步来提高他迟钝的移动速度。我还是觉得两个闪现很给力,但这完全取决于你个人的喜好。
衰竭:除了闪现,这就是我最喜欢的召唤师技能了。它的用处太多了,比如克制对方的ADC或者跑路的时候用,单挑更是神技。
引燃 点燃:又一个神技,但是我玩AD英雄的时候不爱带。用来杀肉很好用,因为它是真是伤害而且无视所有护甲和法抗。如果你在单挑的时候用,对手可能都不会察觉到,或是在不知不觉的情况下少了300血。
但是我还是觉得ADC适合带衰竭。
幽灵疾步 鬼步:在我召唤师等级不高的时候是我最喜欢的技能,但是我现在觉得没什么用处,毕竟你可以用E来逃跑。
如果你召唤师等级不够带闪现的话就带鬼步吧。
治疗术 治疗:我以前觉得这技能很二,但是认真想想它还是不错的。它能救人,诱敌来越塔,还能从歌那样的大招残血生存下来。
优点/缺点优点:
Q和W的射程很远。
大招很好用,无论是开战还是收割。
E让你多一个闪现,还能造成可观的伤害。
前期Q的爆发很高。
Q和E可以轻松进行骚扰。
全部技能都可以用来放风筝。
缺点:
他是个脆皮,会被集火。
没有控制技能。
因为他很脆所以很怕被控。
需要一些练习,因为3个技能都是预瞄技。
耗蓝很快,因为技能可以一直甩。
前期 EZ作为ADC一般是双人走下路,配合星妈索拉卡 和风女迦娜 最好。
游戏前期唯一做的事情就是,控线,等己方打野英雄gank,防对方打野英雄gank。
好好补兵。如果兵线要到了塔下,可以放风筝式的点兵,不要太靠近就是,不然会被塔吃掉。
控制好线,对方打野英雄比较级低的话,很难gank到EZ的。
还有尽量不要太早去拆塔,因为你要打钱啊
补兵目标:
10分钟 - 75个
15分钟 - 100个
20分钟 - 150个
30分钟 - 200个(如果有打团,或屠龙的话,可能要少几个)
中期 继续保持农兵,帮忙打团,屠龙,甚至男爵。可以和你们的打野英雄考虑,携拿红buff。到了游戏中期,就可以推兵线,让小兵去打塔,然后去gank另一路。不要太浪,如果视野中敌方英雄消失的话。这个时候你应该出了无尽无尽之刃 ,开始向红叉幻影之舞 努力,试着在进入游戏后期前就出了。
保持团队沟通,尽量不要被gank了。
后期 开始跟团。准备团战,争夺男爵。适当做做视野,男爵插插真眼。团战的时候,注意自己的站位,虽然你有E可以调整,如果你掉了,(怎么可以!你可是 ADC!)好吧,尽量别掉。你要有最高的输出,因此你的站位至关重要。就算自己无可避免要挂了,也要带走对面一个。所以,我想说的是,你应该专注于最接近你的高伤害的威胁。
走位,站位。这对任何ADC都至关重要,这是很困难的
LOL探险家这个英雄怎么样?
EZ(探险家)是ADC,龙龟是TANK,这是两个不同类型的英雄,没啥好比的
ADC的走位操作要求高,而且ADC是脆皮,容易被秒,这是ADC的通性,而且ADC不像你想象中的那么好操控,不是简单的放风筝就能解决问题的,ADC十分依赖队友,如果你队友没控,或队友是坑,不会配合,那么你ADC就是被卖的样
但是如果有会配合的队友,那么ADC就十分犀利了。。ADC么,物理输出核心,ADC一,团战输掉70%,就是这个道理。EZ我自己没用过,所以不好多评价,反正和他打,给我的印象就是玩的好的是神,玩的差的是屎,脆皮高输出。
龙龟我玩了有上百盘了,他的核心技能是W,加150双抗,反物理伤害。龙龟有个绰号:AD克星,就是W的反伤是关键,这段时间龙龟被削,我心里也很不爽,龙龟是个后期英雄,起来了,开着W打团被对面急火一顿出来仍然会有半血左右的样子,可见开了W厚成什么地步,但是没开W就是最脆的一个坦克,所以它是个极端,Q的加速在龙龟打野后能迅速进行GANK,赶路也可以用,E的嘲讽是单嘲讽,用来控住对方DPS,而且降护甲,配合GANK的好东西,R在初期伤害十分客观,抓人很不错,后期团战扎人堆开R,对面法师被蹭的也有些疼,8秒全部蹭到一般能蹭法师3分之1的血。而且龙龟后期团战打不赢,可以开W加R强拆塔,人来了可以Q跑路。
总的来说,EZ操作要求高,但输出客观,如果你喜欢人头这玩意,不妨选EZ,龙龟作为TANK英雄,团战也是一个主力,但是他抢人头能力不行,鉴于一般路人局很少有人主TANK,所以弄个龙龟对于增加路人匹配的胜率还是有作用的,希望楼主采纳
lol探险家怎么玩
我也不多说什么,因为我是专业打AP的。AD我专业打的是提莫后期和VN。探险家玩过几把,不过我朋友是专业ADC。1到25级就是探险家起来的。他还是蛮有心得的。探险家总的来说,属于技能射程远,比较灵活的一个ADC,如果有强大的操作和意识,这个英雄是很强力的。大招是可以飞全屏的,跟寒冰一样的飞。和凯南比的话,要是凯南AP那也没什么好比的,不是一类人。要是AD,那肯定比凯南强势多了。不过要是都是神装对拼的话,那会是凯南厉害些,因为毕竟凯南技能还能晕人的。
首先,EZ想保持在线上,就必要的出个吸血鬼节杖
其次,EZ是一个操作流英雄,所以,你出个三项很有必要,要不冰锤+红叉(后期可以买个无尽顶暴击)
最后就是攻击了,红叉+黑铁+饮血+无尽+冰锤+CD鞋(攻速鞋)
主流攻速鞋,中单必出灯笼,之后三项,先蓝剑再冰锤最后黄叉。然后是饮血剑。这样就基本起来了,对面肉多或者肉很强势的时候,轻语必出,对面AD多,出件荆棘,对面AP强势,出个女妖面纱。如果是辅助带下路,可以不出灯笼,出门多兰,并勤快回家,补2-3个多蓝剑,然后蓝刀攻速鞋,之后合成三项,出饮血剑。后面出装依然看对面阵容和局势。
另外,EZ不是一个纯站桩输出的ADC,他很依赖Q技能的输出,他的攻速是靠技能带起来的,而并不是去出红叉之类的装备,三项是EZ的第一大件。
玩EZ,Q要准,E要用的是时候,大要甩的好,时刻牢记小苍妹纸评价EZ的一句话,探险家伊泽瑞尔是一个以风骚著称的物理Carry。
Ez通过最近的一次补丁有了一定的强化,AD流ez如果理解到位的话还是能够起到主力c的作用,首先EZ最好能够要到单线,中或上皆可,出装可以鞋+3红或者多兰剑(这个要求一定的手法和符文的支持)对线中不要冒进,也不要刻意的压人,前8分钟你的主要目标就是收钱,合理的利用Q和自动攻击收取每一个你能够到的小兵,单线意味着你可能不会有队友的及时支援,过度的压制对手放弃经济很不明智,有人头入账固然很好,但是高产出意味着高风险,一时冲动就可能成为别人的钞票。
召唤师技能推荐闪现+虚弱(遏制蛮王,yi等AD)或者鬼步+闪现(这是追求走位,对自己操作有信心并且很熟练的使用EZ),技能优先度为R>Q>E>W,这里不得不提下EZ的Q,这个技能是EZ的核心技能,冷却快,优秀的被动效果(击中减1s冷却)配合英雄自身被动使得EZ的攻击变得富有节奏,频繁的使用Q可以保持自身的攻速在一个相当的水准(这里是与你自身无攻速加成时比较,不要试图跟开了大招的YI比速度-,-)。
AD英雄的任务便是带线发育(谨记!不要埋头打钱不看小地图,要学会分析局势,能救的一定要救,不能救的一定要放弃。),在团战中制造足够的伤害,优先送走敌人的火力输出(AD/AP,优先度由敌方英雄决定,当然不排除某些特殊因素,比如:对面有人群嘲了。。。)。AD流的EZ的主要任务就是这个,如果你的预判很犀利,能够在做到安全带线的同时时刻注意小地图上离你很远的团战,那么你的大招就不再仅仅是用来收兵,一个华丽而精准的R,成就的不仅仅是你一个人。
再说一下出装,既然你了解你的目的,那么我的建议是1+N的出装模式,"1”所谓的是核心装备,例如三项,三项是最常见的AD流EZ的首件核心,爆发/攻速/减速/暴击一个都没有少,但是是不是一定就每次都是三项呢?要是碰到武器+炼金/蒙多这样的肉男组合(这样的组合绝对不会少),三项的火力是不是感到有些匮乏呢?所以一定要学会选择你的核心装备,其余的输出或者防御装备都是锦上添花。
总结:EZ需要大量的基础练习,走位,补刀,预判。他的乐趣不是你刚一上手就能真正发掘的了的,但是一定掌握,你会发现他十分强大。
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