巫师3次世代pc-巫师3次世代版配置要求
开启DLSS,画面设置DX12。
根据九游网资料显示,相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。
次世代版的植被密度更高,有更多鲜花和树木。背景中若隐若现的山峰也被重制,有更多的山峰,还有云雾效果,天空中新增飞翔的鸟群。仔细观察马匹,可以看到其更加油光发亮。
巫师3次世代版本有什么区别
巫师三次世代是能选DX11和DX12的,推荐12。
只有DX12才是这次更新的次时代版本。DX12拥有分辨率更高的材质贴图和更细腻的光照效果,但目前优化不稳定导致极其容易崩溃。
虽然现阶段DX12的优化仍不及DX11,但如果你想玩次时代版本,请务必使用DX12 API。
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日在Windows/Playstation 4/Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲。
巫师3次世代更新配置会提高吗
巫师3次世代版本的主要区别是有了光追画质加持、全新的中文配音以及进行了一些游戏性改动。
1、光追画质加持。
巫师3的次世代版本弃用了原版使用的PBR(基于物理渲染的画面技术),借助次世代主机和现代PC硬件的强劲性能,在英伟达的技术支持下,带来数十项视觉以及性能的提升,包括了更加强大的光线追踪支援。无论是杰洛特的外形还是银剑的质地,整个猎魔人世界都更加的真实且富有韵味。
除此之外,游戏中也加入了DLSS以及动态分辨率技术,在游戏画质得到提升的同时,也降低了游戏设备的性能压力,为玩家提供更加流畅的高帧数游戏体验。CDPR还将之前只应用在水面上的SSR(屏幕空间反射)技术拓展到了全局,玩家身上的盔甲和宝剑都可以像水面一样在光线的照射下熠熠生辉。
2、全新中文配音。
对于国内玩家来说,最令人惊喜的应该就属巫师3次世代版更新了中文配音。值得一提的是,游戏中知名的经典歌曲普莉希拉之歌也进行了汉化。
3、游戏性改动。
这一次的巫师3次世代版本里加入了拍照模式,玩家不再需要利用第三方软件进行截图。只需要用游戏内置的拍照模式,就可以自由调整角度、构图以及景深焦距等元素,轻松就可以拍出各种游戏风景大片。
在游戏内容方面,巫师3也新加入了猎魔人剧集中杰洛特的造型以及其他的盔甲形象。当然,这些装备并不是简单的添进游戏里,CDPR也与之设计了相应的游戏任务与文本,将它们完美地融入进游戏的世界观之中。
巫师3次世代版1060设置
会提高。
《巫师3》次世代版弃用了原版的PBR(基于物理渲染)技术,为这款游戏披上了光线追踪的华丽外衣。在光追系统的加持下,所以更新配置会提高。
《巫师3》以丰富宏大的故事线和进退两难的代入感,让无数玩家在花费数百小时通关后怅然若失。
1070玩巫师3次世代掉帧
1.DX11&DX12
相同的画面设置下,DX11的帧数会略高。但是DX12在开启FSR或者DLSS后的帧数会反超DX11。如果你认为开启FSR或DLSS后画面过于模糊,或者显卡不支持这俩项技术,那么就选择DX11,否则选择DX12。此外,在两次热更新之后,DX12的稳定性有较大程度的提升,如果仍然有闪退现象,请检查显卡驱动和系统设置。
2.抗锯齿
DLSS和FSR对帧数有提升作用,应当优先开启。通常4K屏对应性能,2K屏对应平衡,而1080p对应质量。对于传统抗锯齿来说,TAAU性能开销较大但画质较好,FXAA几乎没有性能开销但也能在一定程度上减少锯齿。
3.画面环境光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,建议开启。屏幕空间反射对画质影响较小,建议选低。
4.动态模糊&模糊
在使用手柄且帧数较低的情况下对观感有一定改善作用,除此之外请关闭。
5.漫反射
在面对光源的时候画面会更明亮,对性能影响很小,建议打开
6.景深
对远处的物体增加失焦效果,对画质影响很小,但在中低画质下有助于掩盖一些低精度模型,建议根据总体画质判断是否打开。
7.色差
非常难看出区别,建议关闭。
8.晕影
降低屏幕边角处的亮度,某些地图本来就存在亮度问题看不清东西,建议关闭。
9.光束
其他游戏中的上帝光选项,模拟光线穿过间隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且对性能影响也非常小,建议打开。
10.镜头效果
模拟摄像机镜头的变形,对性能没影响,按个人喜好开。
11.毛发技术
主要体现在怪物的毛发而不是人类的头发上。比较吃配置,有多余的性能就开。抗锯齿和预设对画质影响不大,都拉低就行。
12.背景角色的数量
影响的不是生成NPC的概率而是上限,通常这个值很难达到,建议设置低。
13.阴影质量
主要影响阴影的分辨率和可见范围,高与超高+在观感上比较接近,中和低也是如此。建议设置高,性能不够就低。
14.地形质量
看不出来画质变化,对帧数也几乎没影响,帧数不够就设置低,否则设置超高+
15.水体质量
不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。
16.树叶可见距离
树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高+的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。
17.草丛密度
树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高+
18.材质质量
不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。
19.细节层次
地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。
1070玩巫师3次世代掉帧解决方法如下。
1、升级显卡驱动:显卡驱动版本过低调至掉帧,通过升级显卡驱动可以解决。
2、降低画质:游戏次世代版本对显卡要求更高,遇到掉帧问题可以降低游戏画质来提高帧数。
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